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Falke_Wolf

Jefe Podcast
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Posts posted by Falke_Wolf

  1. Yo este año me la pierdo. 

    Me viene mal de fechas y en mayo me voy otro finde con algunos compañeros del escuadrón a París a ver HaBionetos antiguos. Sintiéndolo muchísimo no creo que esté este próximo finde en Madrid.

    He hablado con Karson y él tampoco estará.

    Pasadlo bien y haced fotos.

  2. La nueva campaña TAW occidental comienza el viernes 17.03.23 a las 16:00 UTC aproximadamente.
     

    Marzo de 2023, registro de cambios de TAW


    Mapa de Normandía añadido:
    1. Abre la campaña del Frente Occidental como mapa n.º 1, marco de tiempo del 16 de junio de 1944 al 16 de septiembre de 1944.
    2. El mapa es asimétrico, los aliados inician algunas bases aéreas en Inglaterra y solo una pequeña cabeza de playa en el continente, pero están a la ofensiva la mayor parte del tiempo.
    3. No hay opción para que el Eje invada Inglaterra: empujar a los Aliados al mar termina el mapa con una victoria para el Eje.
    4. Las ciudades de Inglaterra no se tienen en cuenta cuando se calcula la puntuación.
    5. La duración máxima total de la campaña ahora es de 280 misiones. 93 misiones en el mapa de Normandía y 187 en el Rheinland.
    6. Descripción detallada del nuevo mapa: https://discord.com/channels/338813128722874378/339087268323000321/1084913027431813263

    V-1 añadida:
    7. El sitio V-1 puede aparecer en una misión durante la noche de la UE (horas más pobladas).
    8. Un sitio lanzará varias bombas durante el transcurso de la misión.
    9. Las bombas voladoras atacan los puertos de Portsmouth y Southampton, pueden ser interceptadas y derribadas en el camino.
    10. Alternativamente, el sitio V-1 puede destruirse para detener más lanzamientos durante esa misión.
    11. El sitio destruido está permanentemente fuera, otros sitios pueden volverse activos en futuras misiones.
    12. Descripción detallada proporcionada aquí:
    https://discord.com/channels/338813128722874378/339087268323000321/1085608594701037718

    Nuevo objetivo - convoy de suministro (barcos) agregado:
    13. El convoy se genera en algún lugar del Canal y, si no se destruye, llegará a su destino una vez que finalice la misión.
    14. El convoy consta de varios barcos mercantes y pocos destructores que brindan escolta.
    15. Convoy funciona de manera similar a Truck Columns: transporta suministros entre ciudades.
    16. Cada convoy transporta 100 puntos de suministro a través del canal.

    Se agregó AI Command: algoritmo rediseñado para generar ataques blindados:
    17. Los tanques atacan a los objetivos con mayor prioridad (anteriormente era aleatorio)
    18. La prioridad de una ciudad depende de varios aspectos: daño de la defensa, niveles de suministro, disponibilidad de aeródromos, número de direcciones disponibles para el ataque.
    19. En consecuencia, las acciones de los jugadores (destruir defensas, cazar columnas de suministros, lanzar paracaidistas) pueden aumentar la prioridad al atacar dicha ciudad.
    20. El suministro aún debe estar disponible para lanzar un ataque desde una ciudad amiga. Si no se puede atacar una ciudad de alta prioridad, se atacará a una ciudad de menor prioridad.
    21. Aquí se proporciona un desglose detallado de la función: https://discord.com/channels/338813128722874378/339087268323000321/1085992842469585006

    Cambios en el planeset:
    22. Planeset actualizado con conjuntos de Normandía: los conjuntos anteriores # 1/2/3 se convirtieron en # 3/4/5, se agregaron nuevos conjuntos # 1 y # 2.
    23. Las variantes de caza y jabo del Fw 190 se dividen como aviones separados. En el juego, A-6 y A-8 están disponibles con diferentes conjuntos de modificaciones que representan los modelos F y G.
    24. Los aviones a reacción ahora requieren racha (además del rango) para operar. Al menos 5 AK para Me 262 y 30 GK para Ar 234.
    25. Los aviones avanzados ahora requieren 25 CP para desbloquear (aumentado de 16).
    26. Se modificó la disponibilidad de varias modificaciones.
    27. Gráfico completo del conjunto de planos aquí: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VMUjGaLMdVWLy0rPIgRz89GMn_zMEh2xsRG8smdkDD8/edit#gid=112288422

    Otros cambios:
    28. Nuevas fotos de estilo alemán de depósitos aliados (ambos mapas).
    29. Se corrigieron varios errores en el diseño del objetivo (incluida la posición de defensa 2104, generada accidentalmente dentro de un depósito).
    30. La duración del invierno se acortó al período de diciembre a febrero (anteriormente era un largo invierno ruso desde el frente oriental)
    31. Área de detección de depósito reducida a 10 km.
    32. El objetivo del puente ahora puede consistir en más de un puente si hay varios de ellos uno al lado del otro.
    33. El equivalente de suministro para los vehículos de la columna de tanques supervivientes se agrega al grupo de suministros de la ciudad después de una captura exitosa.
    34. Cuando un lado está a la ofensiva, las ciudades priorizan el envío de columnas de tanques antes que la reparación completa de sus defensas para mantener la iniciativa.

     

     

    ¡La inscripción está abierta!

    https://tacticalairwar.com/
     

    ¡Buena suerte!  
     

     

  3. Nuevos detalles. Sobre el movimiento de unidades de tierra:

    "Hola a todos, es hora de recibir información diaria sobre nuevas funciones 🙂

    Hoy intentaré explicar brevemente el "Comando IA", un cambio en el algoritmo de generación de columnas de tanques que hará que los ataques sean más lógicos. También permitirá que los jugadores afecten la dirección de los ataques hasta cierto punto. Si bien la fórmula del servidor 24/7 limita la capacidad del jugador para comandar efectivamente las acciones de la unidad terrestre amiga, a partir de ahora la Tactical Air War contará con la simulación de un "Comandante AI" que controla los movimientos de tropas en el terreno. Le proporcionará una experiencia más inmersiva y esperamos que la disfrute.

     

    La regla general es que la IA intenta asaltar lugares donde la probabilidad de éxito es mayor. Para estimar las posibilidades se tienen en cuenta varios aspectos:
    • fuerza de la posición de defensa alrededor de la ciudad enemiga
    • nivel de suministros de la ciudad enemiga
    • ejes de ataque (número de ciudades propias alrededor) / capacidad de realizar ataques simultáneos
    • capacidad de reabastecer la ciudad por parte del enemigo (las ciudades rodeadas son objetivos de mayor prioridad)
    • capacidad de proporcionar apoyo aéreo para el ataque (aeródromos disponibles)

     

    Nota: Las ciudades que han sido capturadas por el enemigo en la misión anterior por lo general no son atacados en la siguiente (simula la desorganización provocada por la retirada y el tiempo necesario para reagruparse).

    Basándose en esos datos, la IA calcula una "puntuación" para cada ciudad válida para el ataque y cuando se despliegan columnas de tanques, atacar las ciudades con la "puntuación" más alta tiene prioridad.

     

    image.pngimage.png

     

    En el ejemplo proporcionado en las imágenes, se muestran las condiciones iniciales en el mapa de Normandía. Mirando el mapa y la lista de ciudades enemigas, vemos que hay 4 objetivos potenciales.
     

    Inicialmente, todas las ciudades tienen 'buenas' defensas y el apoyo aéreo amigo está disponible para ataques en todas las direcciones. El análisis de otras condiciones muestra que hay dos objetivos evidentes: Cherburgo, que está aislado y Avranches, que puede ser atacado simultáneamente por dos grupos de tanques y también tiene un bajo conteo de suministros, menor capacidad para reparar daños en defensa. Como resultado, lo más probable es que estos dos sean atacados primero.
     

    En el transcurso de la campaña, las acciones del jugador pueden cambiar la prioridad del objetivo. Atacar las posiciones de defensa, destruir el suministro en las ciudades (paracaídas) y negar el reabastecimiento (ataques a estaciones de tren/camiones de suministro) y empujar la línea del frente hará que la IA recalcule la viabilidad de los ataques contra ciertos objetivos y puede cambiar los puntos de esfuerzo.
     

    Eso es todo, espero que les guste"

     

  4. Noticias:

    "Es hora de otro adelanto de nuevas funciones.

    Este será sobre Fi 103, más conocido como V-1, o por el apodo de "Buzz Bomb".

    V-1 estará presente como bombas voladoras que atacan objetivos industriales y como sitios de lanzamiento. De hecho, uno está atado a otro ya que las bombas se lanzan desde estos sitios y vuelan por todo el mapa. Depende de los jugadores aliados decidir si quieren cazar las bombas sobre el Canal o hacer una salida de interdicción y atacar el sitio del lanzador.


    sddefault.jpg

     

    Durante la presente campaña, V-1 aparecerá solo en el mapa de Normandía. Los lanzadores están ubicados en el área al norte de Seine y apuntarán a importantes puertos de Southampton y Portsmouth. La presencia de V-1 se limita a las "horas pico": una misión por día en la noche de la UE contará con un lanzador que enviará esas bombas. Si bien esto puede parecer una limitación severa de la nueva característica, es solo una medida temporal. Una vez que obtengamos algunos comentarios de la campaña en vivo, planeamos aumentar la presencia de estos objetivos y agregar el V-1 al mapa de Renania también (el puerto de Amberes sería un objetivo perfecto).
     

    Si aparece un sitio de lanzamiento V-1 en una misión, su posición se marca en el mapa: ícono de artillería, etiquetado como V-1 (por alguna razón, no hay ícono de rampa V-1 en el editor). Como resultado, los Aliados saben que pueden esperar ataques V-1 y cazarlos en el camino. El lanzador comenzará los ataques algún tiempo después del inicio de la misión y enviará varios misiles durante la misión. Da tiempo suficiente para establecer patrullas. Una vez lanzadas, las bombas voladoras comienzan a dirigirse hacia el objetivo y viajan en línea recta, por lo que es fácil averiguar su ruta y esperarlas. V-1 vuela a unos 3000 pies y a gran velocidad. Como resultado, puede ser difícil alcanzarlo por detrás, pero es muy fácil atacarlo desde arriba. ¡Cuidado con su poderosa explosión: una vez detonada en pleno vuelo, podría dañar su avión si está demasiado cerca!
     

    La opción alternativa es buscar los sitios de lanzamiento. Están ubicados lejos de las líneas del frente a cierta distancia tierra adentro: oportunidad para algunas interdicciones de cazabombarderos para los Aliados. El sitio V-1 puede ser atacado y la rampa de lanzamiento puede destruirse para evitar más lanzamientos desde esa área. Por ahora esa destrucción es permanente - el sitio no estará presente en futuras misiones. Sin embargo, se activarán otros sitios y lanzadores en diferentes ubicaciones. ¡Cázalos a todos para detener la Ofensiva Buzz Bomb!
     

    Eso es todo por hoy. Disfrutad"

     

  5. Está a punto de comenzar una nueva edición de la TAW. Frente occidental, pero esta vez con dos mapas, Normandia y Renania. Copio y traduzco las novedades:


    "=/Hospiz/=MetalHead:
    Hola a todos
    Hoy me gustaría mostrarles nuestro nuevo mapa de Normandía que hará su debut durante la próxima campaña.
    Hemos trabajado mucho en su creación durante los últimos meses y esperamos que les guste. Es realmente un terreno único con un diseño realmente diferente en comparación con todos los mapas anteriores de IL2 y, como resultado, fue un verdadero desafío para nosotros. Sin embargo, decidimos usar eso como una oportunidad para traer varias características nuevas y diferentes aspectos del juego. Aspectos que permiten a Normandía utilizar todo su potencial como un mapa mixto terrestre / naval y hacer que el juego sea interesante, aportándole más profundidad.

    Así que entremos en detalles. 😉

    image.png?width=425&height=473

    Normandía será el mapa n.° 1 en nuestra campaña TAW del frente occidental. Comienza el 16 de junio de 1944, 10 días después del Día D y durará hasta el 16 de septiembre de 1944 (a menos que uno de los equipos se quede sin recursos o pierda terreno). Luego, la campaña se moverá al mapa n.º 2: Rheinland y durará desde septiembre de 1944 hasta marzo de 1945.

    El área jugable abarca todo el terreno disponible, incluidos Normandía, Paso de Calais y las Islas Británicas. Sin embargo,* solo el continente* (1) es un área capturable y solo las ciudades allí contarán para el resultado general. No hay posibilidad de que el Eje invada las islas: Inglaterra (2) sirve como base logística para la invasión aliada: cuenta con depósitos, aeródromos y ejército de suministros en el continente. En esta parte de la guerra, la coalición tiene la iniciativa, mientras que Alemania mantiene el terreno. La dinámica del mapa consiste en alternar ofensivas aliadas y períodos de sorteo (consulte la sección 6.2 del manual si no está familiarizado con estos términos). El Eje conserva sus recursos y no realiza una gran ofensiva, pero puede recuperar algo de terreno en los contraataques locales, especialmente durante las fases de empate.

    La situación inicial es la siguiente: los aliados ya han asegurado una pequeña cabeza de playa y han establecido varios aeródromos de primera línea para apoyar sus esfuerzos (A). Estos aeródromos permiten una presencia constante en el frente, pero son vulnerables a los ataques. Como resultado, el primer objetivo de los Aliados debería ser expandir la cabeza de playa, luego salir tierra adentro y atravesar el mapa.

    Mantener la ofensiva requiere una gran cantidad de suministros y aquí es donde entra en juego nuestra nueva característica: los convoyes de suministros. Es un nuevo tipo de objetivo, que aparece en el Canal (B) y transporta una gran cantidad de suministros. El convoy consta de varios barcos mercantes y tiene escolta de destructores. Atacar/proteger los convoyes será una tarea importante, especialmente al principio de la campaña, ya que afectará la capacidad de los aliados para luchar en el continente.

    Otra característica nueva de TAW es el módulo de comando AI. Se cubrirá en detalle en una publicación separada, pero en general, las columnas blindadas darán prioridad a las ciudades donde es más probable que el ataque tenga éxito. Por ejemplo, una de esas ciudades es Cherburgo (C), que está siendo aislada por los aliados, lo que la convierte en un objetivo fácil e impide el reabastecimiento. Centrar los ataques allí, destruir las defensas y lanzar paracaidistas lo convertirá en una prioridad para las fuerzas terrestres, lo que acelerará su captura. Por cierto, Cherburgo es un objetivo importante: abre otro puerto para suministros de Inglaterra y un aeródromo cercano que se aleja de la línea del frente, por lo que no se puede cerrar.
     

    Normandía tiene varios de estos objetivos clave. Por ejemplo, los puertos de Southampton y Portsmouth (D) son grandes depósitos que proporcionan suministros y recursos a los Aliados. Luego envían ese suministro al continente a través del envío (como describí anteriormente). Dañarlos limitará su producción y podría reducir la frecuencia de los convoyes de suministro (no hay suministro para enviar, no hay convoy), paralizando toda la cadena de suministro. Eso le da a los alemanes una posibilidad interesante de detener el ataque de los Aliados y nos lleva a otra característica nueva.

    Para apoyar a su antigua fuerza de bombardeo, los alemanes han desplegado varios lanzadores V-1 en el área entre Rouen y Abbeville (E). Estos lanzadores apuntarán a los depósitos de Portsmouth y Southampton en un intento de detener la logística aliada. Los aliados pueden intentar disparar "Buzz Bombs" en el camino, o lanzar una operación de bombardeo en la instalación del lanzador para destruirlo.

    ¿Qué sería de un mapa del Canal sin Jerries y los Chaps librando duelos clásicos en los famosos acantilados de Dover? (¡Ja!)
    Esa parte del mapa (F) está alejada de los enfrentamientos en el bocage de Normandía, pero no se deja sin usar. Los depósitos alemanes están descentralizados: utilizan una gran cantidad de depósitos pequeños y dispersos. Varios de ellos están ubicados en el área de Calais, lejos de la amenaza de invasión de tierras. Por otro lado, los Aliados también tienen dos depósitos más pequeños en la parte este de la isla, que soportan dos depósitos principales. Todos están cerca unos de otros, lo que abre la posibilidad de ataques rápidos, rápidos y rápidos y de algunos enfrentamientos inesperados con el enemigo.


    Eso es por ahora. Disfruta del mapa de Normandía 🙂"

    • Thanks 1
  6. Buenas!

    Señoras y señores, se acerca la fecha habitual de quedada para celebrar el aniversario del escuadrón/ quedada pa ver habiones / excusa para quedar y emborracharnos...

    Supongo que la fecha más propicia es el primer fin de semana de abril (como siempre en mayo coincide con el día de la madre). Se podría hacer en junio, pero me parece algo tarde.

    ¿Opiniones, propuestas, excusas, ideas?

  7. Bizum enviado, ya contarás si es suficiente o tenemos que poner más.

     

    Ya sé que es un tema recurrente, pero veo que hay mucha gente que aporta (algunos incluso casi sin usar los servicios del escuadrón, los dioses los tengan en su gloria) y otros no (incluso estando en el TS cada semana).

     

    Siempre he defendido que el E69 sea un escuadrón abierto a todo el mundo, pero no puede ser que haya gente que recurrentemente esté usando los beneficios del grupo y luego a la hora de poner unos pocos euros se hace el sueco. Entiendo que cada uno tiene sus movidas personales y sus posibilidades, pero los que estamos aquí tenemos como mínimo dinero para pagar una conexión de internet. No me creo que haya alguien que no pueda poner ni UN euro al mes.

     

    En fin, larga vida al E69. 

     

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  8. A ver.

    Vuelos. Haciendo una búsqueda rápida en Skyscanner, saliendo el viernes 26 y volviendo el domingo a la tarde:
    Desde Madrid: 130 €, Desde Barcelona: 189, Gran Canaria 319.

    La opción de salir el viernes y volver lunes por la mañana (lo que implica un día más de alojamiento y pedirse el lunes en el curro los que lo necesiten:
    Desde Madrid: 79€, Desde Barcelona: 113, Gran Canaria 235.

    Entradas: sale un día a 30 €, los dos días a 56. Hay opción de sacarlo con camping incluido, por si alguien lleva caravana.

    https://letempsdeshelices.fr/billetterie/

     

    Alojamiento: estoy en ello.

    DICHO ESTO: Desde aquí NO se va a organizar nada oficialmente. Los que quieran ir tienen que buscarse la vida y coordinarse con el resto. Voy a hacer un grupo de wasap con los que han confirmado que quieren ir y nos organizamos desde alli.

     

  9. Buenas.

    Me parece un buen ejercicio esto de hacer autoexamen.

    Lo primero de todo y sin que suene a peloteo, felicitarte Cachas. Pones mucho trabajo y tiempo en coordinar esta casa de locos y ese tipo de ocupaciones nunca son lo suficientemente reconocidas. Solo el que ha dedicado trabajo a organizar cosas sabe de verdad cuánto tiempo lleva cualquier pijada. GRACIAS.

    Respecto a las cosas que comentas:
    Añadir nuevas actividades para incrementar la participación en el ala: lo del Flying Circus lo veo bien, es cambiar un poco de aires. Y con muy poco esfuerzo de aprendizaje podemos organizar cosas distintas en un entorno un poco nuevo para desestresar un poco de las actividades habituales. Lo de DCS lo veo más complicado. Aunque son los mismos aviones es un paso algo más allá en complejidad que no se si todo el mundo está dispuesto a dar. Uno de los éxitos del GB es que creo que tiene un buen compromiso entre complejidad y jugabilidad. No se si DCS cumple eso mismo y creo que perderíamos a muchos si tuviéramos que hacer el cambio en el futuro (es cierto que el GB está en un estado incierto, quién sabe qué pasará con él, pero esperemos que aguante). Aparte que cada avión hay que pagarlo por separado, no va tan fino en VR... no sé. De momento yo no me lo planteo.

     

    Añadir algún día más de actividad a la semana. Como días "oficiales" me parece bien que haya dos a la semana. Lo veo equilibrado. Algunos tienen que hacer encajes de bolillos para poder volar, otros tiene libres muchos días... Dos dias oficiales lo veo bien. Más creo que sería excesivo y cargar mucho a la gente. Otra cosa distinta es que se hagan salidas informales en servers, como las que se hacen los fines de semana. Eso sí lo veo necesario. Porque demasiados días de cosas serias acaban agotando a la gente. No hay más que ver que en cuanto llega la TAW dejamos otras cosas de lado, o ahora que tenemos la campaña de los Grijos, en la que estamos más implicados, hemos abandonado un poco la TAW.

    Mantenernos en contacto con el resto de la comunidad para participar en eventos organizados por otros escuadrones. Eso lo veo MUY importante. Estar en contacto con el resto de la comunidad, hispana e internacional, para apuntarnos a los eventos que vayan saliendo y que el E69 esté en el mapa. Por mi parte ya sabes que ayudaré en lo que pueda, avisando y haciendo de enlace a través de Discord o de los foros.

    Crear nuestros propios eventos o campañas. Eso molaría mucho. Pero ahí poco puedo aportar más que apoyo moral o de análisis de datos. Apenas controlo del editor. Pero toda propuesta será bienvenida.

    Dar a conocer nuestras actividades para atraer a nuevos miembros. Muy importante también. Hay que darle vidilla al foro, estar presentes en los medios que podamos y crear contenidos que animen a la peña a apuntarse. Aunque sin "afán reclutador". Por algún motivo estos grupos virtuales parecen tener un límite natural máximo de participantes. Cada vez que entra gente nueva, hay otros veteranos que van perdiendo empuje. Y al final nos quedamos en un número de participantes habituales más o menos similar. Por otro lado lleva tiempo enseñar a alguien desde cero, para que luego no aparezca más por el TS (como ha pasado con el 95% de los pilotos que han hecho un AVE desde que yo recuerdo).
    Es decir, vale más invertir el tiempo en uno o dos que vengan a nosotros con interés y ganas de aprender, que reclutar a 10 por ahí, invertir muchísimo y que dos meses después no les veamos el pelo.
    Dicho esto, yo seguiré animando a volar a todos los que pille por ahí. Pero luego el esfuerzo por aprender y participar tiene que ser de cada uno.

     

  10. Muy buenas.
    Antiguamente era costumbre organizarse unos cuantos del escuadrón cada año para peregrinar al Air Legends de Duxford.
    Este año pasado ese festival se suspendió. Y aunque esperamos que lo retomen en breve, mi propuesta para 2023 es ir a un sitio un poco más cerca y en territorio continental: La Ferte Alais...
    Tienen aviones de diferentes épocas, pero todo a hélice.

    Es cerquita de Paris, este año será 27-28 de mayo...

    Os dejo enlace a la web y algunos videos.

    ¿Interesados en acudir?

    WEB: https://letempsdeshelices.fr/
     










    Bleriot.png

     

  11. En el Discord de la TAW le preguntaron a los desarrolladores si los objetivos en tierra están puestos con mayor dureza, porque cuesta mucho romperlos.

    Copio y traduzco aquí su respuesta porque creo que nos puede ser muy útil.
    Me parece que generalmente planteamos mal las salidas en la TAW y eso hace que seamos poco efectivos, casi no rompemos cosas y no influimos apenas en el mapa.

    Respuesta de =/Hospiz/=MetalHead:

    "No (los objetivos no son más duros). En el caso de las defensas, simplemente están atrincheradas, por lo que se debe ser preciso.

    En general, lanzar grandes bombas a ciegas no hará mucho contra ellos porque las fortificaciones protegen eficazmente a los tanques y otros vehículos de la explosión.

    Además, las bombas grandes son, en general, ineficaces como arma de área de efecto (como debería ser: la onda expansiva pierde energía rápidamente con la distancia).

    En su lugar, sugiero usar cañones (la mayoría de los objetivos de defensa tienen blindajes blandos/ligeros) y las bombas más pequeñas posibles. Es un trabajo de avión de ataque, no de bombardero.

    Al elegir la carga, escoge usar las bombas más pequeñas que tenga: menos peso para transportar y tiene más de ellas. Las bombas alemanas de 50/70 kg son ideales, para los aliados, las 250/500 lb son el camino a seguir.

    Consiga 2 o 3 amigos, elimine el AAA primero y luego comience a eliminar los vehículos con cañones, cohetes y bombas.

    Tampoco tienes que borrar todo por completo. Cada defensa tiene alrededor de 20 vehículos que afectan su "fuerza de combate": tanques, semiorugas blindados, cañones AntiTanque, obuses, etc. Entonces, alrededor de 60 en total en tres defensas. Los tanques que avanzan no atacarán la defensa (se acercarán y se detendrán) a menos que hagas un 15% de daño (por lo que debes destruir alrededor de 10 de estos objetivos en 3 defensas). Una vez que eso sucede, los tanques intentan abrirse paso. La defensa totalmente capaz es más fuerte que la columna de tanques nuevos, por lo que, en general, el primer ataque de tanques será repelido, pero a costa de una defensa severamente dañada y luego otro podrá capturar la ciudad, siempre que la defensa no se repare por sí misma (ahí es donde atacar entra en juego la oferta).

    Hit and run (NdelT: lo que hacemos nosotros, tirar la bomba y echar a correr) es a menudo la única opción en un espacio aéreo en disputa, pero si puede lograr la superioridad local durante algún tiempo, vale la pena permanecer sobre el objetivo.

    La clave es tener pocos aviones de ataque dedicados y una vez que se elimine AAA, deje el objetivo solo para el grupo de ataque. La cobertura de los cazas también puede traer bombas, pero debe distribuirlas rápidamente en la fase inicial del ataque y luego concentrarse en las funciones A2A.

    8-10 aviones atacan un objetivo al mismo tiempo y lanzan bombas una por una generalmente terminan en un caos total, fuego amigo, reducen la efectividad general (miran a su alrededor para evitar colisiones en lugar de buscar objetivos) y los hace propensos al enemigo. ataque (nadie está escaneando el cielo)."

    • Thanks 2
  12. 1 hour ago, Guincho said:

    La leche ....:shok:

    Espero hacerlo bien , aquì va la prueba ;

     

    IMG-20230116-121712

    Bueno, no era eso exactamente lo que tenías que hacer. Ahora tienes que ir a tu perfil del juego (en la pagina oficial del Great Battles) y cambiarte el nombre para que coincida con eso. Es decir, quita el guión bajo.

    (Era más fácil hacer lo que te había dicho que subir una foto del móvil al foro...:D)

  13. 23 hours ago, Guincho said:

    Pues visto ...

    Me subo al tren , a ver que hay, o sea contar conmigo

     

    Pdta ;

    Ya estoy en registro , y en stamby


    Guincho, esto me responden los desarrolladores:

    "Necesita cambiar su apodo en el sitio web de TAW, por ejemplo, E69_Guincho_Red, luego registrar una nueva cuenta en el lado azul con su apodo real: E69_Guincho"

    Es decir, vas a tu perfil de la web de la TAW, cambias el nombre por uno que NO vayas a usar. Y luego creas OTRO perfil de Alemán con tu nombre que SI vas a usar: E69_Guincho.

    OK? 👍

  14. 22 hours ago, Guincho said:

    Pues visto ...

    Me subo al tren , a ver que hay, o sea contar conmigo

     

    Pdta ;

    Ya estoy en registro , y en stamby

    Guincho, te has registrado de aliado.... vamos de alemanes.
    A ver cómo podemos hacer. Pediré a los Devs que borren tu cuenta y te aviso pa que te registres de aleman.
     

  15. On 1/14/2023 at 6:53 PM, Jocker said:

    Venga méteme dentro. 

     

    ¿Por dónde empiezo?

     

    Pues conociéndote con lo friki que eres.... por leer las reglas. Son algo complejas pero te van a encantar. Movimientos de tanques, suministros, trenes y capturar sectores soltando paracas, hacer misiones de transporte.... Ganar puntos de experiencia para coger aviones mejores, subir de rango... Un no parar.

    Aqui en la sección de manual tienes todo: https://tacticalairwar.com/

     

    Luego te registras con el mismo nombre que tengas en el juego, te conectas al TS con los compañeros y a gozarlo!

    El martes haremos una salida conjunta, DM. Nos vemos allí?
     

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