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Gilmour

Sección Terrestre/Naval
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Everything posted by Gilmour

  1. Homme claaaro! Ahora lo que haré por mi parte es pasar a nivel "full real"" las misiones que hemos probado al "estilo compare" y que son funcionales en cuanto a equilibrio y posibilidad de ejecución. Cada semana pondré una misión que haya pasado el periodo de testeo, y además alguna más de pruebas para finalmente pasar las pruebas de testeo, y repetir el proceso. La idea es tener un pequeño pack de misiones para el E69. Todo esto pendiente de lo que ocurra con la Release el 12 de septiembre. Un saludo. Gilmour.
  2. Holas, muy buena misión y buen testeo de la misión PvP. Muchas gracias A ver si para el viernes tengo lista la siguiente... Un saludo. Gilmour.
  3. Buenas compañeros, si este dominguito por la noche sobre las 22:00h no tenéis muchas cosas pendientes, tenemos un 2x1: una cooperativa y una PvP para probar...y de extra, también adaptando una misión que gracias al detalle de Migmar puede tener otro ambiente. (a ver si me da tiempo) Respecto al sistema de comunicaciones ACRE/pTARS estamos en ello, pero prefiero esperar esas 2/3 semanas que quedas para la release y ese pedazo de mapa enorme por explorar... Un saludo. Gilmour.
  4. Hola, pinta bien, un yakuzzi de cerveza espacial! Un saludo. Gilmour.
  5. Hola, pues para 1.1GB...pudieron poner un cuchillo, que no necesita cargadores, silenciadores ni balística... http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Beta-Development-branch-changelog/page11&s=b8fcd1892ce40cfa15ffa735b32ab327 Al menos parece que las misiones que tenía hechas no se han corrompido, estropeado e ido a ser puñetas...dijo David y tiró el arpa... :tease: Un saludo. Gilmour.
  6. Hola, bien, pues antes de hacer la misión PvP, he desistido al encontrar lo que se podría llamar la partida PvP definitiva, bien decorada y con distintos escenarios posibles... y.... y.... con sistema de muerte por cuchillo (simulado de momento con un icono al acercarte por la espalda, pero muy efectivo y humillante ) Bueno, habrá que probarlo... Un saludo. Gilmour.
  7. Bien, después de comprobar que todavía estamos hormonalmente activos y la gente pide sangre, haré una PvP para que los ojos vuelvan a sus cuencas... Pues ya sabías que tanto cochecito lerele no iba a traer cosas buenas... Espero que pronto recuperes el estado del Pc. Un saludo. Gilmour.
  8. Buenas, pues eso, los que no tengan que currar mañana por fiesta, pues tienen oportunidad de probar algo interesante. no, eso no necesariamente... He optimizado el rendimiento de la misión de apoyo a la facción griega en la retoma de Agia Marina + misión secundaria en Camp Rogain. Al principio da un poco de caída de FPS, pero enseguida se estabiliza. Tenemos 18 plazas disponibles y muchas muertes garantizadas. De forma paralela, haciendo otra misión de búsqueda + rescate. Con opción de cobertura a convoy... Un saludo. Gilmour.
  9. Nada, nada, no me seas pesimista JO, se lo dejamos a Corneto y la "updategrea" a lvl 80 en menos de lo que canta un gallo.... A ver las fotos de la nueva en funcionamiento = movimiento. Un saludo. Gilmour.
  10. Hola, la misión de entrada con sigilo, "Dark Bomb", donde tenemos que rescatar a dos pilotos y otros objetivos está lista. Arreglado casi por completo el problema de "respawn" cuando morimos tod@s.... Mejor equilibrada la presencia enemiga, así como el número de patrullas, sólo llevan NV éstas y los vehículos, los puesto fijo no llevan. Oscuridad total.... Puedes ir por lo oscurito sin que te vean... También estoy probando una misión nueva... en breve noticias, pero es guerra de guerrillas.... Necesitaré ayuda en testeos, como suele ser habitual. Un saludo. Gilmour.
  11. Bueno, el pTAR, como le llamáis vosotros, no lo he usado nunca, si es cuestión de instalar y probar. Aunque prefiero hacer pruebas fuera de las partidas, ya que me interesa ver los fallos de las mismas. El sistema de comunicación es independiente al resto. Si es simplemente instalar y configurar, no debe tardar mucho, no? Un saludo. Gilmour.
  12. Buenas, mientras seguimos probando cosas, entre ellas Migmar con el ACRE, que parece que no termina de ir bien... pTAR?? ...lo dicho, tengo una misión de traslado de base. de punta a punta de Stratis y de mover un convoy a zona segura. Si al menos somos los suficientes, la podríamos probar hoy por la noche?! Un saludo. Gilmour.
  13. Hola, también tengo algún trasto con Android 4.1 (Tablet) si faltan pruebas o personal, voluntario pues.... Un saludo. Gilmour.
  14. Ok, seguro que me pillas, pero ahora voy a estar algo liado, mejor más tarde, vale? Un saludo. Gilmour.
  15. Hola, esta noche si os apetece podemos darle un par de misiones, eh? sobre las 23:00h ?? Intentaré al menos llevar una casi terminada, y si tenéis alguna hecha o de la red, pues la compartimos.... Un saludo. Gilmour.
  16. Gilmour

    BeamNG

    Hola, esto es para las autoescuelas virtuales?? que metan estas físicas en el rFactor 2 !! Un saludo. Gilmour.
  17. Hola, tienes toda la razón, y por qué no hacen una especie de control de los mismo, es decir, que ciertos mod´s se "homologuen" sin afectar a su funcionalidad... parece fácil decirlo, pero supongo que cortaría alas al desarrollo del mismo. Aunque visto lo que suele pasar, lo mismos desarrolladores de los mod´s adaptarían rápidamente los suyos a la versión nueva. Lo que si me gustaría es que los propios creadores de KSP se inspiren en los desarrollos de los modder´s para ver la línea y/o tendencia de los propios jugadores, que a fin de cuentas son los que "compran" su juego (lo digo entre comillas, porque lamentablemente he visto en juego en página de descargas ilegas, buscando mod´s en la red...) En fin, larga vida a KSP y foro ya! Un saludo. Gilmour.
  18. Hola, había oído desde las sombras de este hilo... Después de muchos años en este mundillo, no deja de sorprenderme la gran cantidad de buenos músicos que existen, para todos los gustos, claro. Tema conocido y re-versionado: A disfrutar... Y ya os digo que en un futuro muy próximo tengo una amiga y su banda, amigos también, que darán que hablar, más bien ya lo están haciendo. Un saludo. Gilmour.
  19. Hola, que bueno, Mandra, me has recordado mis tiempos de joven recluta.... bueno ahora también! Un saludo. GIlmour.
  20. Hola, después de las pruebas de estos días, se puede decir que las misiones de "Training day" y "Convoy" están terminadas, por tanto corregidas con los fallos detectados, incluso la fuga del convoy al aeropuerto... Por tanto, ahora toca jugarlas en serio... Sugerencias? respetando el rol del personaje? sin VAS, máximo 1 respawn? Agradecer la participación en las pruebas. Un saludo. Gilmour.
  21. Hola, muchas gracias a tod@s por participar, hemos estado nuevamente 10/11 compañeros dos días seguidos... mañana podré mejorar la misión de hoy y empezar una nueva si nada me lo impide, un convoy escuche hace un rato.... Seguiremos en la brecha, la verdad que también con el Pc nuevo es una auténtica gozada poder ver el ArmA3 a tope y por encima de 60 FPS... Un saludo. Gilmour.
  22. Hola compañeros, como el tema de los scripts con las últimas versiones de la Beta está dando algunos problemas, estoy tratando de hacer una misión facilita para este viernes, pero me gustaría probarla antes a ver si rula bien y/o detectar fallos. He probado varios scripts, pero no me convencen... UPS de momento no rula y el UPSMON da muchos errores....(patrullas aleatorias) es por ello que he puesto con cierta libertad a las patrullas... Conocido: BTC-Revive da fallos pero no sé hasta que punto. Plazas: 18 max. jugadores (Día de entrenamiento - Multirrol - trabajo en equipo y escaneo en binómios en Agia Marina) Si esta noche sobre las 23:00h se anima alguien, perfecto! Un saludo. Gilmour.
  23. Hola, no, no , no....ay oma! queremos servidor dedicado!! :tease: He probado con Kyle el multi pasivo y mola. Mod´s hay muchos y algunos muy buenos, simplemente copiar y pegar y si da problemas los quitas, es mejor hacer una carrera espacial sin mod´s y otra con mod´s, es la mejor forma de tener un "backup". A ver si termino de aprender a acoplar y usar el "Docking"...y terminar mi plataforma disco espacial... Un saludo. Gilmour.
  24. Hola, pues este bollito, hace 10 años apenas ha cambiado y la web sigue intacta en cuanto a mis recuerdos. Me explico, afortunadamente al crecer la web en todos los ámbitos también lo hizo en gestión y organización. Gracias a las personas que han contribuído y a día de hoy lo siguen haciendo, de una forma u otra; hacen que esta web y sus actividades sigan su curso. Ha crecido mucho más de lo que podía imaginar hace 10 años, tantas Alas de Simulación Aérea como simulador decente que se aprecie en el mercado, cochecitos, soldaditos, submarinos, trenecitos, , bueno esto siempre lo hubo y lo habrá, ... pensaba que corría el riesgo de desaparecer el carácter familiar del inicio, pero no, esto se ha ido reforzando poco a poco con actividades y eventos fuera de lo virtual, con una mira de objetivos y proyectos interminables... Afortunadamente, como nadie te hace caso, la web ha ido madurando y escogiendo las puertas correctas para crecer dentro y fuera de la red. No voy a repetir lo que se dice en cada aniversario, pero me gusta leer tu "repaso anual" (*), provocando que a mas de uno se le salte una lagrimita o una carcajada. Lo que nunca me dejará de sorprender es la capacidad humana que tienen muchos amigos y compañeros de compartir, enseñar y aprender dentro y fuera de la web. Gracias! Bueno, tratar de recordar como era el Escuadrón 69 hace 10 años.... puff, prefiero esperar a la cena de celebración y escuchar tu discurso, que seguro sabrás darle ese toque que a tod@s nos encanta. :scenic: Abrazos de osito. Gilmour. PD: a limpiar letrinas y pelar papas, ya lo sé... (*) Nota del traductor: Si, es "repaso anual", que nadie se coma la "u"
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