Jump to content

Viper

Adicto al E69
  • Posts

    3076
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Viper

  1. Lo siento Darkness, ponte a la cola, tienes el numero 48 :P
  2. Pues yo al Oblivion le saco muchos fallos a ver era un juego muy bueno, pero tuvo grandes defectos tambien.
  3. No entiendo como se me ha pasado el anuncio del nuevo Elder Scrolls, pero bueno, ya lo tenemos aquí, y sale el 11 del 11 del 11 La web oficial con trailer. Un artículo de Meristation donde hablan de la interfaz un poco.
  4. Mi parte te la entregara sobre en mano un amigo 2x2 que es boxeador profesional. Si tienes cualquier reclamacion llama al 902 800 890 y me llevo una, e indica el numero de consulta 56809.
  5. Pues bueno, soy de los que acaban de descubrir el mundo Android estas navidades, una maravilla vamos, pero no me enrollare. El caso es que hasta ahora no he podido enviar ni recibir MMS con el maldito Samsung Galaxy 3. Por internet he visitado decenas de paginas, con mil consejos, y nadie ha dado con la solucion, es un error que trae en jaque a los de Android parece ser, que no se si esta solucionado mas haya de la version 2.1 revision 1 que es la que tengo yo. He llamado a Vodafone, y despues de realizar varias comprovaciones, no hemos conseguido solucionar nada. Pero durante la llamada, cuando verificabamos los datos, la IP del Proxy de MMS que me daba el chico incluia los ceros de delante, pero en mi telefono como en casi todo internet nunca los ponen, yo no estoy muy puesto en redes, pero me sonaba que daba igual ponerlos o no cuando van delante, le he preguntado al chico y me ha dicho que daba igual. Pero como me ha picado la curiosidad, he decidido provar con los ceros delante, y alehop! ya funcionan los MMS. Y os aseguro que por mucho que he buscado en internet, nadie (que yo sepa) ha encontrado esta solucion, nadie a sabido ver que el problema venia por no poner los ceros delante. Me pregunto cuanto me pagaran los de Android por darles la solucion y yo cobrando una mierda de sueldo en mi mierda trabajo.
  6. Que grande es Goyo Jimenez, sus monologos son los mejores que he escuchado nunca.
  7. No me convence nada, a priori es mas fea que la actual, las manos tapan los altavoces i los joyticks molestaran seguro a la hora de manejar los digitales, el diseño me parece muy poco acertado, a lo mejor lo pruebas esta genial, pero por la imagen no me gusta nada, tampoco me preocupa ya que no pienso comprarmela. Creo que el unico acierto ha sido el menu tipo Androd, pero los botones del meu son horribles. Me gusta mas el modelo conceptual que habia que este.
  8. Pues si, Age of Empire vuelve, y esta vez orientado completamente al Online. Con un motor 3D, un aspecto más desinhibido, un online a través de Game for Windows Live, excepto lo último, no tiene mala pinta. Tambien podeis leer este articulo en Meristation.
  9. Pues el asesor externo de Endesa es Azn...., mierda, porque no me dejais hablar de politica? :lol: Ale firmado, aunque va a servir para lo de siempre, para que los poderosos se hagan barbacoas.
  10. Cuatro videos mas que he encontrado. Part 1 - Part 2 - Part 3 - Part 4 -
  11. Traigo noticias fresquitas, disculpad los fallos ortograficos que pueda haber, pero el original lo puse en Catalán y no tengo gana de traducirlo a mano, san google traductor :P Se han currado muchísimo el francotirador, miras regulables, poder mira a través de la mira de hierro en vez de la telescópica, etc ... Este vídeo es muy ilustrativo, y la distancia del mapa no tiene mala pinta. No se si este trailer se ninguno de los de arriba, pero lo pongo, mas que nada para ver el interior del tanque, que en teoría se como lo veremos. Más vídeo Y aquí tenemos los tanques. Es una entrevista en 3 partes con mucho material. Part 1 - Part 2 - Part 3 - Características del juego: - Vendaje: Los jugadores pueden vendar heridas menores a sí mismos dejar de sangrar y llegar a la muerte. - Balística real: Esto mejor cogerlo con pinzas. - La penetración de las balas: Las balas pueden penetrar algunos materiales y causar daños al otro lado. - Sistema de respiración: La respiración afectará al nuestra capacidad para apuntar, los jugadores pueden aguantar la respiración un momento para un disparo más estable. Los jugadores que tienen baja resistencia de sprint, etc será más difícil respirar. - Bípodes: Las armas con bípode montado podrán desplegarse lo y volvieron. - HUD táctico: Ahora el HUD no será visible si no lo deseamos, para poder ver el HUD tendremos que pulsar un botón, así la inmersión en el campo de batalla será más realista. - Sistema de peso: El jugador puede llevar varias armas, así como granadas, pero tiene un peso máximo permitido y se ralentizará a medida que cargue más peso. - Indicadores de visión periférica: Pequeños indicadores aparecen al borde de la pantalla del jugador para referirse a posibles enemigos en la visión periférica del jugador (como el arma). - Recargas interruptibles: Se puede interrumpir la recarga de un arma. (Por fin cojones). - Edificios destructibles: Cualquier y todos los edificios son destructibles si el Mapeador quiere. Las características multijugador: * Estadísticas de seguimiento persistente y progresión de jugadores: Persistencia constantemente reta al jugador a esforzarse y los mantiene jugando. Crecer en la clasificación, ganar medallas, mejorar sus habilidades y convertirse en un héroe - todo ess visible para la comunidad de juegos en línea. * Héroes: Obtener el objetivo final y ser un héroe en línea. Los jugadores con estatus de héroe inspiran las tropas a su alrededor y causan miedo en sus enemigos. Los héroes tienen acceso a las mejores armas y más raros equipos, y se destacan visualmente del resto de los soldados. * Co-op: Los jugadores pueden conectarse con sus amigos y la IA de batalla en diversos tipos de juegos incluida la campaña de Stalingrado, la manera escaramuza, y mucho más. * Concursos y panel de clasificación: Compite para obtener premios y los éxitos extraordinarios con jugadores de todo el mundo. Las competencias van desde retos tiro fin a divertidas carreras de asalto. * Soporte para 64 jugadores: Disparan a un máximo de jugadores en un partido en el 64 (con mapas muy grandes uno se imagina) y hay diez mapas en el juego ya. * Configuración de realismo: 2 Configuraciones. Realismo relajado y realista. Realismo relajado incluirá todas las ayudas de la nueva interfaz. Realista será para los jugadores más hardcore, y tendrá algunas de las ayudas de la nueva interfaz desactivados. El administrador del servidor será capaz de establecer una configuración personalizada que recoge y selecciona las características que tienen. * Mensajes de muerte: 3 parámetros de los mensajes de muerte. Normal, atrasadas, y apagado. Mensajes de muerte también muestra la distancia del asesino. * Asistencias de muerte: Ahora conseguiremos puntos para ayudar en una muerte. * Class Server Lock: Algunas clases están bloqueados hasta que una cierta cantidad de jugadores se unen al servidor * Mini-Mapa: El mini-mapa que muestra al jugador, y donde están sus compañeros de equipo y líderes de los escuadrones. * Configuración del Servidor Dedicado: La configuración del servidor se puede personalizar, se puede compartir, e incluso puede ser evaluado por los demás. * RO TV 2.0: TV RO hace un retorno por lo que es posible utilizar el espectador para partidas (clanes). * Comisiones de campo de batalla: Los jugadores de bajo rango pueden ganar una promoción para un buen desempeño, y pueden escoger clases de mayor puntuación. Esta es una comisión temporal dentro del juego. Modos de juego: * Modo Territorio: Este es el modo de juego original que hizo famosa el Red Orchestra. Ataque, mantener y defender los objetivos en el límite de tiempo establecido, o hasta que un bando se queda sin refuerzos. * Modo Cuenta atrás: El modo de cuenta atrás es un tipo de juego de corta vida que se rige por un temporizador de cuenta regresiva. Los jugadores deberán atacar o defender una serie de objetivos, pero con sólo una vida por cada objetivo. Si los atacantes capturan el objetivo, todos los jugadores reaparecerán y pasarán al siguiente objetivo. Si no se captura el objetivo antes que el tiempo se agote, pierden. * Modo Tiroteo: la versión de Red Orchestra del combate por equipos (TDM). * Modo Campaña Multijugador: El mapa de campaña se divide en 10 mapas más pequeños. Los jugadores votan qué mapa atacar, y pueden decidir cuánta de su potencia quieren utilizar en el ataque. Cada campaña puede durar un máximo de 4 horas. * Modo Campaña Cooperativa: La campaña para un jugador se puede jugar con amigos. * Modo escaramuza: Este modo se puede jugar online y offline. Usted consigue tres equipos de fuego de tres miembros cada uno. Los Fireteam pueden estar formados por jugadores humanos o IA. El objetivo es limpiar el mapa de IA enemiga. Vehículos * Interior Virtual: Todo el interior de los tanques esta modelado, con las escotillas utilizables, periscopios, ventanas, etc ... * Bloqueo del Tanque: Los comandantes del tanque pueden optar por denegar el acceso al tanque o permitir a otros jugadores unirse a su tripulación. * Nuevo sistema de daños para los tanques: Red Orchestra: Heroes of Stalingrad tiene un sistema de daños mucho más compleja de lo que tenía Ostfront. Daños a los sistemas como la óptica, el motor, la transmisión, el mecanismo de rotación de la torreta, el tanque de combustible, rueda dentada, bandas de rodadura y más están modelados. Los rasgos que penetran la armadura del tanque pueden matar a miembros de la tripulación en el interior. Los miembros de la tripulación en el interior del tanque tienen su propio sistema de daños, también por zonas. * Tripulación del tanque (AI / Humanos): Todos los tanques tendrán una tripulación completa, cualquier posición jugable que no sea ocupada por un jugador humano será ocupado por un IA. * Sistema dinámico de clases de tanque: Habrá un slot de comandante de tanque cada tanque, los comandantes deben permitir permitir que los jugadores humanos puedan subir a sus tanques ..
  12. Esto me recuerda el chiste de las Ranas Mamadoras. Saben aquell que diu... Un hombre va por la calle y ve un cartel: " Ranas mamadoras a 1€" Se queda pensando y se dice: - Bueno, por 1€, voy a comprar una. Llega a su casa, cena y se queda viendo la tele con su mujer. A eso de las 12 dice la mujer: - Bueno, me voy a acostar, que estoy cansada - Y el le dice: - Yo me voy a quedar un poco mas viendo la tele ( pensando en probar la rana sin que se entere la mujer ). A eso de las 5 de la mañana se despierta la mujer escuchando al marido: - 1 kg de tomates, medio kg de cebollas, medio kg de pimientos, después se sofrie todo a fuego lento... La mujer va a la cocina y ve al marido hablandole a la rana. Le pregunta qué esta haciendo y el le responde: - Como esta rana aprenda a cocinar ¡te vas con tu puta madre!
  13. Dos botones? Tienen muchos mas de dos botones, ademas siempre pensais en la cabina del spit o del 109, conforme vayan sacando expansiones habra mas aviones para volar, y os recuerdo que los bombarderos tienen mucho mas de "dos botones". Ademas, nadie obliga a usar la cabina clickable, como siempre esta la opcion de usar el teclado, sumar nunca es malo.
  14. Aqui todos estais cometiendo el mismo error, pero es que no se que mania tiene todo el mundo de cometerlo siempre. Siempre entendeis el "mejor avion", como un avion superior en todo a otro, y no, esto no funciona asi, la vida eterna no existe. Cada avion es bueno en algunos aspectos, y malos en otros, y cada avion se diseña para trabajar en un entorno diferente. Hay aviones preparados para trabajar a alta cota, puesto que tienen que acompañar a bombarderos, hay aviones que estan diseñados para trabajar a baja cota como interceptadores de corta distancia, hay aviones que se basan en giros, y los hay que se basan en combate de energia. No existe ningun avion en el mundo, que pueda hacerlo todo. Cada avion es bueno en su terreno, y malo en el otro, cada avion es el mejor en su campo. Asi pues, cuando valoreis las capacidades de los aviones, no lo hagais en terminos absolutos de bueno o malo, si no que hay que valorar para que estaban diseñados, cual era el teatro de operaciones, y en que condiciones luchaban. La guerra es mas compleja que un 1 y un 0, y las unidades estan preparadas para luchar de una determinada manera, no para ser buenas en todo, eso es una utopia.
  15. Pues si, ahora que lo decis es verdad que el propio IL2 ya lo lleva, no me habia acordado. Esos videos ya los habia visto, pero hacia tanto tiempo que ni me acordaba. Supongo que lo que me ha chocado es que en esta captura, el humo se ve mucho mas denso, cuando estoy acostumbrado a un humo mas sutil.
  16. Bueno,piensa que seguro que si come maquina, se pueda desconectar y a lo segundo, cualquier cosa que dispara, echa humo, asi que supongo que si sea realista. El que no haya salido antes en otros simuladores no significa que no lo sea. En el DCS A10 y Black Shark, los cañones humean... Pero estas trazadoras son muy diferentes de las del DCS, aqui el humo recorre todo el trayecto de la bala, o una gran parte, en el DCS, como en la vida real segun se ve en cualquier video de cualquier arma, el humo solo sale de la bocacha del cañon. Puede que este sea un modelo de trazadoras especiales, en las que se usa el humo para determinar la trayectoria, al contrario del resto de trazadoras que se usa la luz que emite la bala por la friccion del material inflamable con el aire. de hecho en el resto de videos del CoD (vaya nombre que han cogido) se ven las trazadoras de siempre, no estas de humo. Y no es seguro que se pueda desactivar el efecto, de hecho la inmensa mayoria de las veces este tipo de efecto no es configurable por el usuario. En cualquier caso hasta que no salga y lo provemos no sabremos nada.
  17. Hail to the king baby! El Duke Nukem 3D fue y sera siempre el mejor shooter de la historia, tias en bolas, sangre, disparos, humor, unos graficos alucinantes, una adiccion tremenda, y un personaje chulo como el solo, no lo podra igualar nunca nadie. P.D: Acabo de ver el trailer, y no se no se, no me ha acabado de convencer, tiene momento muy Duke Nukem, las tias del streaptease, las colegialas lesbianas, la meada en el urinario, pero tengo mis dudas, ya veremos cuando salga que tal esta.
  18. Esta ultima foto con las trazadoras humeantes me preocupa, por un lado ese tipo de efecto pide mucha maquina, y segundo no se lo realista que es eso.
  19. Por supuesto que no Galahad, cada uno es libre de opinar lo que le de la gana; pero coño, que parece que esteis esperando la mínima para saltarnos a la yugular a los catalanes. joer, que al final la cosa también cansa, de verdad... Esto me ha recordado cuando alguien le recrimina a otra persona de distinta raza algo y el recriminado salta "racista!!!!" Cansa cuando se pone a algo de Cataluña de ejemplo, excluyendo u omitiendo a las demas regiones para menospreciar a dicha comunidad. No cansa cuando el CAC es el unico o de los pocos ejemplos que existen en España de organismos que regulan los contenidos. No se alude al CAC por su origen catalan sino por su funcion, de la cual no abundan ejemplos en este pais. ¿Ves la diferencia? Sí, lo mismo es. En fin, que paso de explicarlo más. Solo hay que ver ciertas aportaciones a este foro. Me voy a sacrificar a mis gatos al dios Pujol. O al Rei Artur, como dicen erroneamente algunos ahora xD Como dice Jorgeid, uno se hace experto en las sutilezas y en los desprecios velados, cuando te bombardean con ellos dia si y dia tambien, semos Experten ya, y el que no esta de acuerdo es que no lo comprende porque no lo vive, y vive dios que nosotros lo vivimos. El que se pica...pues eso. Aprender a ignorar esas "sutilezas y desprecios velados" y dejar de haceros las víctimas, que tampoco es para clamar al cielo. Aquello de "si no te gusta un hilo del foro, no lo visites" es algo que todos deberíamos tener siempre en mente cuando navegamos por internet Uno se hace la victima cuando no tiene motivos, uno es la victima cuando tiene motivos de sobra, no voy a entrar a explicar los motivos, porque uno, no hay suficiente foro para escribirlo todo, y dos, esto es un foro de simulacion, ya lucho a traves de los frentes necesarios, este no es uno de ellos. Es cierto, a quien no le guste que no lo visite, tanto para unos como para otros Pero bueno, podriamos igualmente si quereis, dejar el tema, que no creais que a mi no me cansa, aunque yo no lo haya iniciado (para una vez que no soy yo xD), y volvamos al tema que nos pertoc originalmente en este post.
  20. Por supuesto que no Galahad, cada uno es libre de opinar lo que le de la gana; pero coño, que parece que esteis esperando la mínima para saltarnos a la yugular a los catalanes. joer, que al final la cosa también cansa, de verdad... Esto me ha recordado cuando alguien le recrimina a otra persona de distinta raza algo y el recriminado salta "racista!!!!" Cansa cuando se pone a algo de Cataluña de ejemplo, excluyendo u omitiendo a las demas regiones para menospreciar a dicha comunidad. No cansa cuando el CAC es el unico o de los pocos ejemplos que existen en España de organismos que regulan los contenidos. No se alude al CAC por su origen catalan sino por su funcion, de la cual no abundan ejemplos en este pais. ¿Ves la diferencia? Sí, lo mismo es. En fin, que paso de explicarlo más. Solo hay que ver ciertas aportaciones a este foro. Me voy a sacrificar a mis gatos al dios Pujol. O al Rei Artur, como dicen erroneamente algunos ahora xD Como dice Jorgeid, uno se hace experto en las sutilezas y en los desprecios velados, cuando te bombardean con ellos dia si y dia tambien, semos Experten ya, y el que no esta de acuerdo es que no lo comprende porque no lo vive, y vive dios que nosotros lo vivimos. Y ojo, que yo no he dicho que en este tema que nos mensajeamos se haya dado el caso, solo comento nuestras maravillosas habilidades fruto de años de depurada practica
  21. Si va a ser verdad y todo aquello que llevan algunos diciendo desde hace mucho, que España nunca salio de la transición, que aun vivimos en ella, por cierto, transición hacia atrás, porque al paso que vamos, los muertos se alzarán, menos mal que tiene una losa enorme encima para darse de cabezazos. [Este post ha sido interceptado por los servicios secretos del gobierno, no intenten contactar con su autor, esta apagado o linchado a ostias por la justicia]
  22. Vamos a ver que os estais liando como siempre, aqui nadie ha dicho que esten trabajando en otro proyecto, lo que han dicho es que las ultimas imagenes es de la version antes de navidades, pero que ellos tienen una version mas actual. Las desarrolladoras cuando crean un proyecto, van sacando version tras version, hasta tener la Gold, esto no tiene nada que ver con un proyecto nuevo, y funciona asi para todos los juegos o simuladores del mundo mundial. No se que mania tiene la gente de inventarse informacion por no leer bien las noticias o por hacer caso a rumores, que no son mas que rumores. Ni es otro proyecto, ni nada indica que vayan retrasados, ni se han dado fechas oficiales aun. El cambio de nombre es algo tambien muy comun en esta industria, lo han hecho desde siempre todas las compañias, y eso no significa otro proyecto ni nada por el estilo. Dejar de rasgaros las vestiduras. Ya se que todos esperamos con muchas ansias el simulador, pero levantar falsos testimonios ni nos ayuda a nosotros, ni les ayuda a ellos.
  23. Una cosa esta clara, mientras oficialmente no digan nada los de Maddox, lo que digan todas las demas webs, incluidas las tiendas, nos la trae al pairo. Recordad, que a cada lanzamiento de un producto nuevo, la gente se vuelve loca por la tienda tal dijo que salia este dia, y luego no salia, y se los pones a parir a los desarrolladores. Las tiendas se inventan las fechas para hacer negocio, aqui lo unico que vale es lo que oficialmente digan la desarrolladora o la distribuidora.
  24. Hombre es cierto que para los primera persona no es la mejor solucion, pero es una solucion mejor que la actual, el apuntado con el raton sigue teniendo sus limitaciones. Y por ejemplo este tipo de perifericos para juegos medievales, donde puedas llevar un escudo y una espada y manejar los dos a tu antojo, es una gozada, lo que sucede es que todo este tipo de hardware, aunque tiene mucho potencial, las desarrolladoras no lo explotan como es debido. Cuando se ha explotado con inteligencia, han nacido cosas como el TrackIR.
  25. Mira este post. Usan una tecnologia similar, mira tambien este video, donde prueban otro software, este si para Kinect, para hacer eso mismo. Kinect, aunque tiene sus limitaciones, bien usado puede dar mas de si.
×
×
  • Create New...

Important Information

Some pretty cookies are used in this website