Jump to content

Nachote

Miembros
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nachote

  1. Holas Pues es un poco precipitado, pero esta noche vamos a hacer otra prueba de servidor, por si os podeis pasar alguno. Estaremos a las 22.30+- por HL y habrán tiros . S! nachote
  2. Hola mozos :) Pues por lo que comentais de los problemas con lag, ovnis y demas fenomenos extraños, nosotros tambien los sufrimos, aqui os pongo p.e. unos fragmentos de nuestro foro: "...En el vuelo, por miedo a otro cuelgue como ya me ha pasado 2 veces, puse los graficos bajos. Eso, más la imposibilidad de hacer un combate mediananemte en condiciones por tema del lag (que no se si os pasa a vosotros), me produce bastante frustracion, por lo que en partidas masivas, creo que optare por ausentarme..." "....Por cierto el lag y Ovnis fue generalizado..." "...tuvo un bloqueo de mandos de vuelo (parón de 15 segundos) que lo llevó a terminar el viraje que estaba haciendo contra el agua..." Creo que como decis es una conjuncion del PC de cada uno y tema de red. A ver si podemos mejorar al menos en lo de la red que es lo qu nos afecta a todos. Yo estoy hosteando con un equipo que tiene una particion dedicada limpia en Windows XP pro X64, el equipo es un Intel DualCore con 2 Gb RAM y grafica 7600GT, aunque el juego en este equipo tiene los graficos al minimo absoluto y el sonido desactivado para que no chupe recursos. A ese equipo me conecto por red local y vuelo en otro un poco mas modesto ( AMD3000, 1 Gb Ram, grafica 6800). La red es de 4M/500K y me da estos resultados, en teoria buenos para hostear a 30 jugadores: Lo que parece muy curioso es que como habeis podido comprobar, en la pantalla de Fly los pings de la gente rondan los 150 (+-) y luego cuando lanzo el juego se van a 700 (+-) esto sin embargo ha habido partidas en las que no ha afectado demasiado la jugablidad, pero no deja de ser extraño ¿ es sintoma de algo?. ¿Os parece que mejoraria si conectamos por IP directa en vez de por HL? Para este Martes noche queremos hacer una coop para ver si con el equipo Host y sobre todo la linea de Voivod (10M/1M creo) mejora el tema . Tambien vamos a poner por primera vez limite de ping, si pudieseis estar para que seamos mas peña creo que podriamos sacar mas conclusiones. La coop en si seria parecida a aquellas 2 que hicimos de prueba hace algun tiempo, sin que importen los puestos que ocupemos cada uno, a la que pondre unidades de tierra pegandose tiros para cargar un poco el tema. Por otra parte os pongo una mencion de otro de nuestros pilotos: "Solo romper una lanza a favor del piloto del Spiti que abortó el ataque cuando se acabó el tiempo porque me ténía totalmente a su merced. Me encontraba sin velocidad ni altura, muy tocado, intentando retirarme a base y podía verlo a menos de 100 m. detrás mío, pero no disparó y se dio la vuelta. " Eso es volar como caballeros y aguantarse las ganas :) . Un placer volar con vosotros. S! nachote
  3. Holas Ayer noche hicimos la prueba, puse 36 jugadores en el HL y lancé cuando habían 32 slots llenos ( todos) quedandome yo fuera para ver si podia entrar luego, pero luego en el menú de lanzar la ccop en el juego pone como limite 32 jugadores. De hecho yo no pude entrar en la partida (me ponía limite=31 jugadores) hasta que uno de vosotros se cayó del juego. La unica duda es que yo estaba intentando entrar por LAN, no desde el HL con //join ---etc. pero me temo que seria lo mismo. Creo que a pesar de los pings altos la partida era mas jugable que las otras veces, dadme opiniones. Comentar que he leido que poniendo NET=56 mejora la comunicacion con muchos jugadores a costa de perder algun efecto en el juego ¿será por eso lo que dicen algunos de no ver trazadoras y tal ? no se. El caso es que si nos ponemos en este modo de jugar, que por lo visto parece que mejora el resultado, el inconveniente es que el Host - el que ayer era Ala13pruebas- ocupa el avion "tonto" y quita un puesto de avion volable, por lo que habría que poner 15 pilotos por bando, eliminando tambien un avion de combate. ¿que os parece?. S! Nachote
  4. Hola Asin es , mañana nos vemos . Comentar que cuando se instala el 1946, la instalacion por defecto pone a bastante detalle los arboles, el agua y activa los artilleros de alguna piezas de Artilleria - gunners3d ó 3dgunners- y que para estas partidas donde estrujamos el pc convendría rebajarlos, en el .ini. S! Nachote
  5. Hola muchachada El juego permite mas de 32 jugadores en Online?, creo que solo 32 y el que haya tropecientos aviones volables en una mision no quiere decir que se puedan meter tropecientos pilotos. Molaria que el limite fuese mas alto. Como sabeis lo del avion "tonto" para el Host en SEOW ( ahora se pueden poner otros modelos como el p11) lo usamos desde el primer dia pero eso no amplia el numero de posibles pilotos, y ese avion es volable y por tanto nos quita una plaza . Lo que me comentó Granuja , que se lo habia comentado Berron, y le dije que me lo concretase si era posible, era que me decia que habia una opcion en el .ini del juego - o algo asi- donde el host no quitaba plaza, pero no es esto ( o eso creí entender). Si fuese verdad aunque el HL solo tiene como maximo 32 slots para pilotos, lo podriamos utilizar entrando por IP. De todas maneras este Martes intentaremos hacer una partida de prueba mogollonica con el portatil-server para comprobar que es viable hostear con él y mejora la jugabilidad, entrarán 32 pilotos contando con vosotros y el host ( a ver si nos juntamos los 32 ) y yo entrare por LAN, a ver si es verdad que eso funciona ( ojalá). S! Nachote
×
×
  • Create New...

Important Information

Some pretty cookies are used in this website