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gonvise

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Posts posted by gonvise

  1. No soy de probar mods de shaders o rendimiento, mas que nada porque funcionan por un lado, pero por otro siempre tienen algún contra o un efecto placebo.

    Pero en este caso me he quedado realmente impresionado... con este shader, es como si me hubiese quitado un velo de los ojos en DCS, es todo mucho más definido, y no esa borrosidad cuando miramos edificios en cuando están tan solo a unos cientos de metros.

     

    Simplemente, dejad caer los ficheros que contiene el zip reshadevr_sharpen_color.zip dentro de la carpeta bin de DCS. No machaca ninguno. Para desinatalarlo, los quitáis y punto.

    https://github.com/fholger/reshade/releases/tag/openvr_alpha2

     

    Sin hacer nada más está activado por defecto. Con la tecla "inicio" sacamos el menu, ojo, solo en la imagen duplicada del monitor, y con "fin" lo activamos y desactivamos. Probadlo mirando unos edificios que no estén muy lejos.

     

    Pérdida de FPS yo no he notado pero por lo que dicen sí se come algo, pero mínimo.

     

    La contraindicación; cuanto menos hardware tengais, ganaréis en definición pero notaréis mas shimering. 

     

    Yo con una 3090 y reverb G2, con steamVR al 80%, el cambio ha sido brutal.

     

    Por cierto, todo esto en steamVR, para oculus mirad el hilo.

     

    https://forums.eagle.ru/topic/266701-new-universal-vr-shader/

  2. Hola... os dejo este enlace al kickstarter de la plataforma de movimiento Yaw2... queda poco para su finalización, hace semanas que cumplieron el objetivo y es un buen momento para pillarla, ya que cuando acabe el kickstarter va a estar muchísimo mas cara (Por cierto, la chica no viene que os conozco). 

    https://www.kickstarter.com/projects/346206518/yaw2-motion-simulator-and-smart-chair/description

    Yo solo os puedo decir que tengo la motion plattform 3 de Next Level Racing y la inmersión es alucinante aunque solo son 10º en dos ejes... el Yaw2 son tres ejes y tiene 40º para roll, 70º para pitch y 360º para YAW.

     

    Por 1200€ tenéis la edición básica, sin la plataforma de YAW, y a partir de ahí se va subiendo, aunque al ser modular la puedes ampliar en un futuro.

     

    Empezarán a enviarse en septiembre por orden.

  3. On 4/15/2021 at 3:10 AM, Japo32 said:

    Hay una queja de los que usamos VR y es que las nubes no cambian de low a ultra. Parece ser que siempre son las mismas y en baja definición. A ver qué se cuentan.

    También en VR han puesto una máscara negra para mejorar rendimiento y eso está bien, pero te impide grabar bien en OBS. La he conseguido quitar alterando uno de los nuevos shaders. He subido el shader a la biblioteca de DCS.

    No obstante, tal y como están ahora en VR ya son un "game changer" como dicen, es verdad que están muy difuminadas, pero estoy haciendo la campaña del raven1 y es una pasada el cómo cambian las misiones con nubes... a mi me parecen preciosas tal como están (exceptuando el bug de los saltitos claro), pero como dices, es verdad que en ultra 2D están muchísimo mas definidas, aunque cuando lo arreglen veremos el rendimiento del ULTRA en VR.

  4. 2 hours ago, Angel101 said:

    No se pa que toco na!

     

    He ido a probar para ver si era efecto placebo o si se podía conseguir casi el mismo resultado en cuanto a claridad de imagen y ganar fps...

     

    Y al final yo veo como mucho efecto placebo, otra cosa sería es que antes de los ajustes estuvieras poniendo a trabajar las gafas a una resolución mayor de la que tu ojo puede apreciar (o las gafas pueden nativamente reproducir) con su mordida en fps y al bajar el ajuste lo hayas dejado en un punto mas optimo sin hacer que trabajen mas de la cuenta y ganando esos pocos FPS...

     

    Lo que no entiendo es porque en Steam tenia el SS sobre el 58% con el PD de DCS al 1.0 (antes de empezar las pruebas) y ahora al intentar volver a los ajustes iniciales Steam me esta pidiendo sobre el 120% SS para dejarlo como antes... no entiendo nada.

    ¿A que te refieres con lo de que steam te está pidiendo? Tu pon el porcentaje para que te de la resolucióm que tenías antes, y cuidado que tienes el slider general y el del propio DCS.

     

  5. On 3/25/2021 at 10:34 AM, gonvise said:

    Lo que bajas en DCS lo compensas en steamVR. Mira que yo era exceptico y este es quizás el mejor descubrimiento hasta ahora en VR. Yo tengo una 3090, Reverb G2

    Antes: en DCS 1.0 y en steam 80

    Ahora: en DCS 0.5 y en steam 250 = Calidad de imagen similar, ganancia de claridad en los en los MFCD, pero el rendimiento es mucho mejor, ya que ahora no encuentro situaciones ni siquiera en portaviones con varios aviones en cubierta que baje de 45, que es mi objetivo en VR.  

    Me quoto a mi mismo, me la sudan las matemáticas y la cantidad final de pixels ;-), al final son mis ojos los que tienen que ver la escena y juzgar... no en serio, yo creo que a esto aun le quedan flecos, no se cuales, pero los hay. Tengo la misma escena siempre para comprobar FPS, calidad de imagen y suavidad en general, y con lo que os pongo arriba tengo claramente mejores FPS y, lo que es mas importante, veo más definido claramente, por ejemplo, el mapa del MFCD... que sí, las matemáticas son las matemáticas, pero dejadlas a un lado y probadlo, yo me quedo así.

     

    Es más, esto es algo que ya comentaba el autor original en su video, no es algo que halla descubierto el cazamitos este...

     

    "And when I say "at even lower resolutions," that ties into why I'm comparing a PD0.5 SS500% image with a PD 1.4 SS 100% image. For those familiar with the pixel density equation in DCS, you'll probably already have noticed that the equation on the left results in a technically lower resolution than on the right. That's because it simply seems the same or higher res to my eyes than PD1.4 and SS100%. To check if I was going crazy, I asked several external sources to do the same, simply asking them to turn their pixel density down to 0.5 and slowly compensate with SteamVR OR Oculus tool tray resolution until they're at the same or better visual quality."

     

    "Now I say "worse picture," and I'm sure someone out there is going "yeah right." And so was I when i did this as a joke to prove a point to someone else. But they weren't wrong. It's a result of SteamVR's advanced supersampling filtering, utilizing the extra resolution not just for a crisper image but also for less shimmering and less jaggy edges, the stuff you usually use MSAA to counteract. This also had extra positive effects like more readable MFDs in the F-16 at that lower relative resolution."

     

  6. On 3/23/2021 at 6:21 AM, Zaz0 said:

    Ojo que por lo que he estado leyendo si estáis haciendo esto estáis bajando la resolución, por eso da mejor rendimiento.

     

    Lo que bajas en DCS lo compensas en steamVR. Mira que yo era exceptico y este es quizás el mejor descubrimiento hasta ahora en VR. Yo tengo una 3090, Reverb G2

    Antes: en DCS 1.0 y en steam 80

    Ahora: en DCS 0.5 y en steam 250 = Calidad de imagen similar, ganancia de claridad en los en los MFCD, pero el rendimiento es mucho mejor, ya que ahora no encuentro situaciones ni siquiera en portaviones con varios aviones en cubierta que baje de 45, que es mi objetivo en VR.  

  7. Os dejo esta aplicación por si no la habéis visto; te permite apagar por completo las G2 y que no se inicien automáticamente al arrancar. Sobre todo por el tema de que estas G2, al estar alimentadas externamente, no te vale con apagar el equipo, el logo sigue encendido a no ser que le quites la alimentación. Con esto se soluciona con un click.

     

     

  8. On 1/11/2021 at 11:36 PM, ruffles said:

    Buenas,

     

    Dejo aqui este post para que  , al fin ¡¡ SI, SI SE PUEDE VOLAR DCS SUAVE Y 4k ¡¡ si, señores si, aqui lo dejo para la posteridad, despues de 6 meses de esperas y de construirme un nuevo caharro y un riñon  al fin he gozado como nunca volando DCS, en concreto volar el mi8 por las cuidades del golfo es algo obsceno..  al fin suave y con calidad tan buena como en monitor.. rallando la perfeccion.. por lo que por primera vez en años puedo decir que la VR si es lo que esperaba...

     

    Os dejo las especificaciones que he tenido que invertir para conseguirlo.. pero merece la pena:

     

    i9900ks@5.2 GHz

    32Md RAM

    fu2 rtx3090

    Pimax 8kx

     

    Puedo volar con la resolucion nativa de las 8kx con el smooth activado  y el mod de sombras pero con los parametros bastante elevados... la resolucion es tan buena que no me hace falta el SS del DCS dejandolo en 1.0. Se ve todo perfecto puedo leer hasta el numero de serie de los instrumentos 😆

     

    6 meses me ha costado de pruebas, esperas y un riñon para  volver a tener lo que queria para volver al dcs de una vez... ahora solo falta recordar como se volaba... 😁 ahora reconozco que lo que pide para conseguirlo no es ni medio normal pero al menos se puede.. cosa que no puedo decir del MSFS aun...

     

    nos vemos en el cielo VR 🙂

     

     

     

    Y el shaders mod realmente merece la pena? Puede que no le pillase el tema porque no modifiqué nada, pero sin hacerlo veía todo más oscuro e incluso con AA2X en DCS veía muchos jaggys. Tengo una 3090 y un 10900K y lo quité, vuelo a pelo ;-). ¿Has probado a quitarlo y dejar que tu 3090 haga su trabajo? ¿O de verdad notas ganacia? Enhorabuena!

  9. Ya tengo la máscara impresa en 3D y un foam que he pillado en amazon. Teniendo en cuenta que soy de las personas con una cabeza que veía un FOV aproximadamente igual que las G1, con esta máscara he pasado de unos 90º a 96º (medido con testHMD). El punto dulce no ha variado. La máscara encaja perfectamente al igual que la original.

     

    58bc95a90d1c8876d09de7a021036258o.jpg

     

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  10. 20 hours ago, Greenbelt said:

    Pues IL-2 lo ejecuto desde Steam y en War Thunder se ejecuta Steam VR al iniciarlo. ¿En qué puede afectar eso?

    Gracias.

    Lo decía por si usaban el Open VR, si es steam VR ya no se de que puede ser. Prueba a modificar el slider de SS, ya que con el flight simulator (Open VR) si pongo el SS a 50% me hace un efecto parecido al que dices.

  11. 23 hours ago, Japo32 said:

    Por cierto.. según parece de punto dulce van mehh... pero cambiando la máscara por almohadilla con velcro funciona muy bien. Me gustaría saber si alguien conoce alguno que venda ya el aposito para sustituirlo y que sea menos chapucero que hacerlo uno mismo. 

     

    Edito: he visto este enlace al respecto: 

    Foro: HP Reverb G2 > HP Reverb G2 FoV Mods - pag 2 (realovirtual.com)

     

    Yo he encargado a dos tiendas de impresión  online diferentes esto

    https://www.thingiverse.com/thing:4666466

     

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