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gonvise

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  1. Es verdad que no están obteniendo los resultados homogéneos, pero de ahí a decir lo que dices... en fin, están pidiendo ayuda para intentar aislar el problema. Yo no me siento como que me hallan faltado al respeto, me siento que me están dando los años más felices de mi vida en la simulación, así que voy a hacer los test que piden... pero tú eres libre de pensar como quieras. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=243521 Salu2.
  2. ¿Puedes elaborar un poco más esto o poner el post donde se comente? Intenté hacer algo así en su día, pero si cambiaba el MSAA desde el panel de nvidia no parecía cambiar en nada. ¿Te refieres a si tenemos 4X en DCS poner también 4X en el panel de nvidia?
  3. El Condor no lo he probado, te creo ;-). El Il2 tienes razón, tiene una muy buena implementación de VR... pero gráficamente creo que DCS es mejor, tanto en cockpits como en escenario, y es normal que le cueste más moverlo. Tengo una 2080Ti y he perdido un poco la perspectiva, pero el DCS con las Oculus S es una maravilla, en cuanto a rendimiento y gráficos. Cuando estoy en la cabina del Spitfire en DCS es como si estuviese allí, es muy real, cuando estoy en Il2 es como si estuviese en unos dibujos animados, el cockpit es bonito, pero tiene un acabado que no me da la inmersión de DCS. Por eso lo antepongo, pero lo dicho, tienes razón que en cuanto a rendimiento VR Il2 es una maravilla.
  4. Completamente de acuerdo en que pagaría mensualmente por tener un simulador civil a la altura y con mejoras constantes. Ahí sí que podríamos exigir. Pero todo lo que dices del Aerofly, no estoy muy de acuerdo. Lo tengo comprado, le he dado varias oportunidades, pero está muy por debajo de X-Plane 11. Sí, en VR es una delicia, pero claro, es fácil mover todo lo que mueve con ese mundo tan plano, es como volar sobre google earth; que sí, que luego tiene DLC's que le dan relleno, y bastante buenos, pero pasando por caja, y a cachos. En cuanto a DCS, para mi es el mejor SIMULADOR en VR en estos momentos, incluso sin la mejora que tanto esperamos en VR. Salu2!
  5. Ese es el problema, que en mi caso cuando no lo reconocía el PC, te aseguro que el conector estaba bien apretado, porque como dices, con el dedo se puede apretar sin quitar la "careta", pero no fue hasta que lo desconecté y lo conecté de nuevo cuando "revivió".
  6. El foam me refiero a la parte que va en contacto con la cara, se quita y se tiene acceso al conector.
  7. Lo de los colores habrá que verlo... es verdad que en esa grabación se ven apagados, en las Oculus S los colores son prácticamente como en el monitor (de vivos me refiero). Yo soy el primero que si confirman lo del vídeo ese, devuelvo las S y me voy a por las reverb. También habrá que ver el tema de rendimiento. Yon con las S estoy muy contento y ahora sí que me planteo seguir en DCS solo en VR... pero a más chicha 😉
  8. Ayer, después de muchos días disfrutándolas, simplemente el equipo dejó de reconocerlas. Como si enchufase una patata. Tanto en mi PC como en mi portátil. Cuando ya estaba pensando en gestionar la devolución de Amazon, me entró pereza porque ya no había unidades disponibles y me dio por quitar el foam, desconectar el conector, y volverlo a conectar. Se pusieron a funcionar de nuevo. A saber, pero por si a alguien más le pasa.
  9. Ahhhh vale, si hasta la ruedecita tiene pulsación, entonces son 4, así que igual.
  10. Por cierto, o me equivoco o tiene menos botones que el warthog, no hay nada equivalente al stick DMS... por una rudecita que además no debería estar ahí. No se, no me parece caro con respecto a otras cosas, este mundo es así, pero no me lo planteo por el simple hecho de que pierdo botones.
  11. ¿La mejora de VR sigue en pie para mañana?
  12. Por cierto, todos nombráis el tema del sonido, que sí, es malisimo, pero mis cascos me entran encima de las oculus, así que no sé donde está el problema, porque el audio de las anteriores también dejaba mucho que desear, yo los quité a los dos días.
  13. Me gustaría que esto se pudiese hacer con un botón en las propias gafas, y no hubiese que tirar de touch... No he investigado nada, pero ¿Se puede mapear esta función a un botón del joystick por ejemplo?