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gonvise

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Everything posted by gonvise

  1. Supongo que será jugando con el ficherito lua. Siguiendo este tutorial, aunque supongo que ya lo concoces, conseguí lo normal, osea, que el abris y el shkval aparezcan en una pantalla a parte, pero como esta segunda pantalla la tenía a otra resolución, el rendimiento me bajó bastante, así que pasé del tema.
  2. Interesante, yo no lo había visto... aunque si entendiera ruso ya sería la leche! :P Por cierto... ¿el shkval aparece en color en el video o me estoy rayando?
  3. Bueno, pues me respondo a mi mismo, por si alguien tiene el problema. He encontrado a muchos con el mismo fallo de sonido en el foro oficial de DCS, y todo son problemas de drivers con el 5.1 de Vista, que no se gestiona bien. Para tarjetas creative dícen de instalar un software que se llama "alchemy", para que Vista pueda reproducir correctamente los entornos 5.1 en juegos (EAX1,2, etc)... en mi caso, tengo una tarjeta rara llamada X-Mystique, que va con los drivers del chip CMEDIA. Actualizados y solucionado. Todo se oye ahora correctamente.
  4. Eso sí que es panorámico y lo demás tonterias!!
  5. Claro, en ese caso no hay de donde sacar :P . Yo vuelo con el trackir, con el FOV de la captura, y ahí sí que pude tirar para atrás ganando horizontal y mantiniendo la misma vertical con la que volaba aunque, como dices, si tiro un par de pasos para atrás ya llego al límite y no puedo obtener un FOV tan abierto como el que te gusta a ti.
  6. Supongo que estará ya muy contestado, así que perdonad pero... ¿Qué llevará exactamente la versión española traducido? ¿Solo textos o también audio? Un saludo.
  7. No se si lo conseguistes ya, he visto el post antiguo de casualidad. A mi me pasaba lo mismo, y lo arreglo jugando con el FOV. Te pongo a continuación la explicación, aunque en este post hay discrepancias en cuanto al resultado... El resultado final es este (Antes, con resolución normal 1280x1024 y despues, con resolución panorámica a 1680x1050): Lo primero, segun la página http://www.widescreengamingforum.com/, el il2 es de tipo +HOR. La definición de +HOR es la siguiente: "Hor +, or horizontal plus, refers to a behavior specific to certain games that support both 4:3 resolutions and widescreen resolutions. A hor + game is a game that when played on a widescreen monitor with a widescreen resolution, expands the horizontal component of the FOV while keeping the vertical component roughly or exactly the same. This is often considered the ideal solution for widescreen games, as it grants widescreen users a wider picture. If a game is normally vert - but has a command to increase the overall FOV, the FOV can be manually increased to the point where the vertical component is back to its original state and the horizontal component is increased. However, this is somewhat of a hack, and may result in anomalies. " Bien, empecemos. Las imágenes que pongo a continuación han sido reducidas al 50% con el Paint Shop Pro, manteniendo la proporción original. Todas corresponden al inicio de una misión, exactamente en la misma posición, sin utilizar trackir. Vamos, la primera imagen que sale al cargar la misión en tierra. Esta primera es a 1280x1024 (NO widescreen), con el save aspect a 1... Bien, observememos esas bonitas lineas negras. Lo primero que vamos a hacer es poner el save aspect a 0 para eliminarlas, con la misma resolución de 1280x1024... Como podemos observar, con el save aspect a 0, las líneas negras se han eliminado. Tenemos la misma vista horizontal y, al quitarse las bandas negras, un poco mas de vertical. Horizontalmente, tenemos qe fijarnos donde la estructura de la cabina se pierde por los lados. Justo en las intersecciones podemos ver, en la izquierda, un vehículo a medias y, en la derecha, un avión. Bien, ahora cambiamos la resolución a widescreen, 1680x1050, dejando el save aspect a 0. Esto es lo que queda... Podemos observar como no hace ningun tipo de estiramiento de la imagen, aunque sí, seguimos viendo la misma horizontal, con el vehículo a medias a la izquierda y el avión a la derecha. Pero ojo, hemos perdido vertical. Físicamente delante de mi monitor, la cabina se me presenta con mas zoom, veo menos vertical pero mas aumentado, mientras que la horizontal se mantiene. Ya no veo el espejo retrovisor. En fin... pero ya que al ponerlo en esta resolución, es como si la cámara se hubiese adelantado para seguir pillando la misma horizontal, y perdido campo de visión por arriba y por abajo, todo para el campo horizontal... ¿Y si ahora, tal y como dice la frase del principio, jugamos con el FOV para coonseguir la misma vertical que antes? está claro que esto no lo podemos hacer en otros juegos... pero aquí sí. Pues vamos a ello... decremento (zoom -) el FOV exactamente tres pulsaciones para que, aproximadamente, me quede la misma vertical que antes. Es decir, que vea lo mismo verticalmente y al mismo tamaño que a 1280x1024. Ok, hecho, tengo la misma vertical. Ahora veo exactamente y al mismo tamaño mi HUD que con la resolución no panorámica... veo el retrovisor y se corta casi en el mismo sitio donde antes (el FOV va a saltos, no puedo ser mas preciso). Pero observad ahora la horizontal. Hemos ganado 200 pixeles por cada lado. Osea, hemos mantenido la vertical para ganar en horizontal. Recordando la frase del principio: "If a game is normally vert - but has a command to increase the overall FOV, the FOV can be manually increased to the point where the vertical component is back to its original state and the horizontal component is increased. However, this is somewhat of a hack, and may result in anomalies. " Sí, es verdad, hemos hecho un "hack"... pero ahora tenemos la misma vertical que antes con 200 pixeles por cada lado mas de horizontal. Esta prueba está hecha con el il12 1946+parche AAA 1.1 (4.09b). Creo que debe funcionar con cualquier otra versión, ya que tanto el FOV como el cambio manual de resolución en el conf.ini está disponible en versiones anteriores, pero habría que confirmarlo. Un saludo.
  8. Pues resulta que no oigo siempre la radio. Por ejemplo, antes de iniciar la misión, cuando pido permiso para despegar, oigo las respuestas. Luego en vuelo, por ejemplo, pido un cambio de formación y, por ejemplo, el primer wingman sí que le oigo, pero a los demás ya no, solo lo subtítulos. Se oye el chasquido de la radio, pero la voz ya no, solo el subtítulo. También en vuelo, no oigo la voz de a bordo. Por ejemplo, cuando el EKRAN me informa que ponga los anti-ice, solo me sale el subtítulo, ninguna voz de "watch ekran". Pero en el cold start sí que la oigo. En fin, es una cosa rara. Encima, me ha pasado un par de veces que, cambiando con vistas externas, cuando vuelvo a la de cabina ya no tengo sonido de ningun tipo dentro, vuelvo a cambiar unas cuantas veces y la recupera. Pues nada, por si a alguien le pasa o sabe por donde va. Tengo la versión Rusa y luego puse encima los textos y misiones en inglés, pero no he tocado nada de la carpeta sound. Un saludo!
  9. Bueno, pues acabo de fallar tres veces la misión de "In the other side", y al volver a cargar la campaña, resulta que me han "sancionado" y tengo que volver a repetir la anterior, la del rescate. Por ahí se va a Paris, he modifcado el player.lua y quitado los último intentos ¿Pero esto es normal o es alguna rallada?
  10. Ok Viper, es el IL2 con el parche AAA. Desconozco si este parche da de alguna manera soporte a widescreen, pero vamos, mi intención aquí no es rebatir, yo ya tengo claro que, al menos, con la versión AAA, la conclusión es clara... estoy volando con el IL2 de siempre y ganando en horizontal. Yo no quiero hacerte cambiar de opinión, ni quiero que esto se haga eterno, simplemente, no me gusta que seas tan categórico, diciendo desde el primer post que esto es imposible porque en posts de hace añois te respondieron que no se podia hacer, ya que yo lo he conseguido y hay muchos post de "nueva hornada" del 2008 hablando del tema. Yo creía que tu objetivo era también llegar a una conclusión válida y, si no te viene en nada es post, pues de verdad, te lo vuelvo a decir, muchísimas gracias por responder porque esto me ha llevado a investigar para al final conseguir el propósito. Lo dicho Viper, de verdad, te debo unas cervezas... pero si tienes un TFT con widescreen, te aconsejo que sigas los pasos y verás que pasada el il2 con un trozo mas de pantalla. Un saludo!
  11. Vale, pero yo no he dicho en ningun momento que el FOV no sea un zoom, sino todo lo contrario. He intentado explicar con lo de acercar la cabeza de una forma mas gráfica. Y si es un zoom ¿no ves que en las pantallas que pongo el tamaño de la cabina es exactamente igual en 4:3 que en widescreen, lo que cambia es la horizontal? Por cierto ¿que il2 no tiene 6DOF? ¿ves lo que quiero decir? creo que te has quedado un poco obsoleto... No quiero , ante la misma resolución, está claro que el FOV, cuando lo aumento, veo mas campo visual, pero la cabina se me hace mas pequeña. Pero el objetivo, una vez mas te lo digo, es con la resolución widescreen, MANTENER la vertical... fíjate, si es que está claro, la cabina en sí está al mismo tamaño!! lo que gano es en horizontal!! Sí, son foros de años 2004 y 2005, alguno 2006... pero el tema no estaba muy trillado. Sin ir mas lejos, con el parche AAA para el il2, el trackir consigue 6DOF (y de eso ya hace tiempo). Si tu te has quedado en esos años, vale, sin problemas. Aquí te vuelvo a dejar la misma imagen. Misma vertical, mas horizontal. No digo que sea widescreen 100% nativo,digo que se puede obtener mediante el uso del FOV una pantalla widescreen 100% operativa, ganando campo de visión horizontalmente y manteniendo el vertical con respecto a 4:3. De todas formas, veo que tienes muy claro que no quieres cambiar de opinión, que vale mas la opinión que te dieron hace unos años en un foro mas que las pruebas que actualmente te estoy dando, que yo creo que están muy claras, y solo tienes que fijarte en las imágenes en las cuales, al pasar a resolución widescreen, he ganado alrededor de 200 pixeles por lado, manteniendo exactamente el mismo zoom de cabina... Un saludo viper... esto se debate mejor con unas cervezas delante!! :P
  12. No, yo el FOV no lo veo ni como una cosa ni como la otra. El campo visual o FOV es el área horizontal y vertical que se ve a través de la cámara, en este caso, del juego. Si aumento, es como si la cabeza la echara para atrás, me alejara, zoom - . Si decremento, acerco la cabeza, zoom +. Al aplicarlo sobre una misma resolución, se varia el campo visual obtenido, tanto horizontal como verticalmente. Mira, me pierdo, no te comprendo, son capturas del juego, misma vertical (mismo zoom) y mas campo horizontal. No hay photoshop. Durante el juego, estoy viendo mas horizontal, y no veas como se nota. Será un apaño, no te digo que no, pero el resultado es el correcto. Sigues pensando que al alejar el FOV, estoy haciendo todo mas pequeño, pero creo que ahí está tu error, echo para atrás el FOV, pero solo con la finalidad de obtener de nuevo el mismo campo vertical que tenía antes, ya que el juego, al poner widescreen, me acorta ese campo, se acerca al HUD, hace zoom, como lo quieras llamar. Por cierto, gracias por todo, te agradezco el curro, el tema final es sacar algo en claro. Pero es que por mas que pruebo sigo creyendo que tengo razón (y foros extrangeros dícen los mismo). Póntelo a 4:3, captura pantalla y fíjate sobre todo en los márgenes verticales (bueno, en los horizontales también claro). Ahora pon resolución widescreen (la que uses, yo 1680x1050). Verás que la misma pantalla, ahora la tienes mas encima, has perdido vertical pero mantienes la horizontal. Bien, ahora, incrementa el FOV hasta obtener exactamente el mismo campo vertical que antes. Haciendo esto, estás a la misma distancia que antes en 4:3, ves la cabina AL MISMO TAMAÑO, los intrumentos AL MISMO TAMAÑO. Pero verás como has ganado en horizontal... exactamente (<tu_resolución_hor_widescreen> - <tu_resolución_hor_4:3_anterior>) / 2 pixeles por cada lado.
  13. ¿Pero que mas da tocar el FOV si el resultado es el óptimo? Que sí, que en un juego widescreen nativo, no hay que tocar ni FOV ni nada, pero aquí sí. Te has empeñado en que el il2 no va bien en widescreen porque no quieres tocar el FOV. En una misma resolución, incrementando o decrementando el FOV modificas el zoom tanto horizontal como verticalmente, que no es lo que queremos. Yo te he demostrado que frente a una resolución normal (1280x1024) consigo una widescreen (1680x1050) MANTENIENDO la vertical (osea, veo los instrumentos al mismo tamaño en widescreen que en normal) e incrementandose la horizontal (veo mas por los lados). Pero nada, tu sigues con que eso no es así porque he tocado el FOV. Te vuelvo a poner las imágenes que valen... A 1280x1024 En widescreen a 1680x1050 Que sí, que tocado el FOV, lo he tirado para atrás, fusiladme , pero al tirarlo para atrás, he respetado la vertical de antes (osea, lo tiro para atrás hasta ver en vertical lo que antes veía en 4:3)... mira las dos imágenes, son como las tuyas del Hl2, frente a una misma vertical, horizontalmente se gana. En ningun momento la imagen se estira ni nada. No, con todos mis respetos, no dejo de hacer cálculos. Te lo estoy demostrando con cálculos, nocon impresiones subjetivas. Te vuelvo a repetir, con el FOV lo que hago es volver a recuperar la vertical QUE TENIA ANTES, que la pierdo al ponerlo en widescreen. Sería como tu dices si al tirar la cámara para atrás, dejase menos zoom que la 4:3 original, ose, viéndose por ejemplo el espejo completo, mas instrumentos por debajo. Mira las fotos por favor. Misma vertical, mas horizontal. Es mas, en tus pantallas de pruebas con la cabia del BF109, es lo mismo. Cuando pones la widescreen, te mantiene la horizontal, pero has perdido vertical, hay mas zoom que antes. Esto se soluciona con el FOV, siempre y cuando dejes la misma visión vertical que antes y dejes la cabina al mismo tamaño. Un saludo.
  14. Muchas gracias por las respuestas, voy a intentar explicarme con imágenes, porque sigo discrepando. Lo primero, segun la página http://www.widescreengamingforum.com/, el il2 es de tipo +HOR. La definición de +HOR es la siguiente: "Hor +, or horizontal plus, refers to a behavior specific to certain games that support both 4:3 resolutions and widescreen resolutions. A hor + game is a game that when played on a widescreen monitor with a widescreen resolution, expands the horizontal component of the FOV while keeping the vertical component roughly or exactly the same. This is often considered the ideal solution for widescreen games, as it grants widescreen users a wider picture. If a game is normally vert - but has a command to increase the overall FOV, the FOV can be manually increased to the point where the vertical component is back to its original state and the horizontal component is increased. However, this is somewhat of a hack, and may result in anomalies. " Bien, empecemos. Las imágenes que pongo a continuación han sido reducidas al 50% con el Paint Shop Pro, manteniendo la proporción original. Todas corresponden al inicio de una misión, exactamente en la misma posición, sin utilizar trackir. Vamos, la primera imagen que sale al cargar la misión en tierra. Esta primera es a 1280x1024 (NO widescreen), con el save aspect a 1... Bien, observememos esas bonitas lineas negras. Lo primero que vamos a hacer es poner el save aspect a 0 para eliminarlas, con la misma resolución de 1280x1024... Como podemos observar, con el save aspect a 0, las líneas negras se han eliminado. Tenemos la misma vista horizontal y, al quitarse las bandas negras, un poco mas de vertical. Horizontalmente, tenemos qe fijarnos donde la estructura de la cabina se pierde por los lados. Justo en las intersecciones podemos ver, en la izquierda, un vehículo a medias y, en la derecha, un avión. Bien, ahora cambiamos la resolución a widescreen, 1680x1050, dejando el save aspect a 0. Esto es lo que queda... Podemos observar como no hace ningun tipo de estiramiento de la imagen, aunque sí, seguimos viendo la misma horizontal, con el vehículo a medias a la izquierda y el avión a la derecha. Pero ojo, hemos perdido vertical. Físicamente delante de mi monitor, la cabina se me presenta con mas zoom, veo menos vertical pero mas aumentado, mientras que la horizontal se mantiene. Ya no veo el espejo retrovisor. En fin... pero ya que al ponerlo en esta resolución, es como si la cámara se hubiese adelantado para seguir pillando la misma horizontal, y perdido campo de visión por arriba y por abajo, todo para el campo horizontal... ¿Y si ahora, tal y como dice la frase del principio, jugamos con el FOV para coonseguir la misma vertical que antes? está claro que esto no lo podemos hacer en otros juegos... pero aquí sí. Pues vamos a ello... decremento el FOV exactamente tres pulsaciones para que, aproximadamente, me quede la misma vertical que antes. Es decir, que vea lo mismo verticalmente y al mismo tamaño que a 1280x1024. Ok, hecho, tengo la misma vertical. Ahora veo exactamente y al mismo tamaño mi HUD que con la resolución no panorámica... veo el retrovisor y se corta casi en el mismo sitio donde antes (el FOV va a saltos, no puedo ser mas preciso). Pero observad ahora la horizontal. Hemos ganado 200 pixeles por cada lado. Osea, hemos mantenido la vertical para ganar en horizontal. Recordando la frase del principio: "If a game is normally vert - but has a command to increase the overall FOV, the FOV can be manually increased to the point where the vertical component is back to its original state and the horizontal component is increased. However, this is somewhat of a hack, and may result in anomalies. " Sí, es verdad, hemos hecho un "hack"... pero ahora tenemos la misma vertical que antes con 200 pixeles por cada lado mas de horizontal. Pues nada, espero réplicas, pero vamos, que esto no me lo he inventado yo, está bastante comentado en otros foros. Que sí, que hay que tocar FOV, etc. pero el resultado es el deseado. Un saludo.
  15. No he probado mas resoluciones... la resolución máxima del de 22 es 1680x1050... como estaba jugando a 1280x1024, y lo que quiero con el widescreen es aumentar horizontalmente el campo de visión, pues la resolución mas lógica es la de 1680x1050. Pero vamos, estoy leyendo foros y todo apunta, en cuanto al il2 se refiere, a que cuando pones esa resolución, sí que aumentas el campo visual, pero al comenzar el juego, la vista se acerca demasiado, y hay que corregirlo incrementando el FOV. Extraido de este post "Assign key buttons to increment and decrement the FOV gradually as PageUp and PageDown toggles between extremes. On a widescreen the rearmost cockpit view is to far back even without this very sparsely occurring bug. "
  16. Pues yo quiero mi misión intermedia, que me la han quitao!!!
  17. 1) Si ,aspecto a 16:10, que es el que toca. Alejando un pelin el zoom, consigo la misma vista que antes con 1280x1024, cuando empieza a verse el cíclico. Antes en esta vista, en los inicios de la misión rápida, sobre 50-51 fps. Ahora, casi 60. No tiene sentido, ya lo se. Pero bueno, el caso es que alejando un pelin con el zoom, obtengo la vertical de antes + lo horizontal del widescreen. Mola. 2)mmm... no se, he estado leyendo y probando ayer a última hora y no es del todo cierto. Sí que es verdad que aumentando lados, se pierde un poco de vertical, y que, al empezar, como dije, el zoom es mucho mas pronunciado. Pero tirando el zoom un poco atrás, sí que se nota el aumento a los lados, o eso creo. En un 4:3, la imagen es com esta ... fíjate en el texto en rojo de abajo izquierda, donde pone la velocidad, rumbo, etc. En ese vídeo está al borde de la pantalla. Bien, con 1680x1050, no me aperece en el borde, sino que queda una franja de 200 pixeles (una a cada lado) en la que se ve mas paisaje... pero se nota porque el texto ya no está al borde. Seguiré investigando. 3) Soy un sentimental Gracias!
  18. Buenas... acabo de adquirir un tft de 22", pero me pasan unas cosas rarillas que espero me podáis aclarar, segun simulador, siempre con resolucion 1680x1050... 1. En DCS Black shark, cuando centro el trackir, la vista de cabina es un poco mas cercana que antes, cuando justo esperaba lo contrario (antes estaba a 1280x1024), una vista mas abierta. Eso sí, si hago zoom -, se me queda bien. En cuanto al rendimiento, frenhte a la misma escena (mision rápida) y el mismo punto de vista que antes (osea, tirando el zoom un poco hacia atrás)... me gana incluso tres o cuatro frames!!! ¿esto es posible? 2. Sin embargo, en Il2, y poniendo la resolución a mano en el conf.ini, y el save aspect ratio como aconsejan para widescreen (a 0), pues ahora, en la vista normal de cabina, casi me como el cristal!... tirando todo zoom hacia atrás que se puede, se queda como lo normal antes a 1280x1024. Por no decir el bajón tremendo de fps, de 10 a 15. 3. En FSX igual, pero lo mismo, con el zoom lo llego a poner a mi gusto. Fps similares, aunque claro está, bajan un poquillo por la resolución. No se, ¿es normal estos problemillas con pantallas panorámicas?
  19. Oye, pues quien sabe. Ahora que me doy cuenta, cuando jugué la misión dentro de la campaña, peté el edificio y, cuando salió el coche, lo perdí de vista, y como me llamaban para cenar, y tenía un 75% completado, pues cerré la misión. La próxima que salió fue la del rescate del piloto abatido. Luego, por amor propio, volví a jugar la misión individual para cargarme al coche. Igual es porque no la completé a 100% la primera vez... Creo recordar que en esa misión se va solo... pero vamos, como está muy oscuro, igual llevo al wingman pegado y no me he dado ni cuenta . Pero vamos, es verdad. me voy dando cuenta que el wingman está para mas cosas que sacrificarlo enviándolo contra los SAM
  20. Sí, va a ser lo del contraste... el piloto del su27 tira unas bengalas para iluminar la segunda zona, pero me despiesté y se volvió a hacer "de noche", y ahí, lo del contraste, mal. Por cierto Paladin, a mi me pasa de esa misión a la del rescate, la cual ya he acabado... y sí, he visto en el menú misión que existe esa misión del convoy, pero a mi no me ha salido!!!!!! bug!!! bug!!! bug!!!! :-). En fin, la haré individualmente, que eso de escupir a los tanques de lejos mola... ya estaba harto de misiones nocturnas (dos seguidas!)
  21. Paladin, ayer mismo jugué la misma misión, y tienes toda la razón, no hubo forma. Lo intenté también haciendo el cuadro de selección del shkval muy pequeño, pero no conseguí hacer un lock al condenado coche. Como no había peligro de ningun tipo, estuve como tres minutos intentándo, pero nada. Igual es demasiado pequeño y rápido para estabelecer un lock ¿alguien lo ha conseguido? ... de todas formas, lo pulí enseguida con el cañón. Es curioso, le disparé delante apuntando con el shkval, y el coche, aunque no le dí, se paró... el final os lo podéis imaginar. Por cierto, la munición HE sirve para todo, paso de la AP.
  22. Creo que no. Con ALT IZQ+F1 tienes una vista de HUD sin la cabina, y en la parte inferior, la pantallita del SHKVAL, el ABRIS y el gráfico de trimado. Es una vista buena sobre todo cuando tienes al enemigo en un ángulo en que la cabina te lo tapa.. pero claro, no es muy real que digamos.
  23. Esa que te dice cano o SHIFT+F4. CTRL IZQ+F4-> Chase view SHIFT IZQ+F4->Chase arcade view Yo creo que es justo lo que buscas, aunque lo que me gustaría a mi es que la de F2 (externa) tuviese como origen siempre una vista trasera, aunque luego la movieses, pero al volver a seleccionar esa cámara se volviese a resetar el punto de origen. Creo que se pueden personalizar vistas jugando con los ficheros .lua.
  24. Y te digo cómo los llevo yo habitualmente. No quiere decir que nunca los ponga, porque vienen bién cuando hay mucho curro a bordo. Luego te recomiendo que hagas lo que dice el manual del sim y despues que hagas lo que creas conveniente. En fín, siento no haberme explicado mejor. Lo siento. No hombre, si el que me he liado he sido yo, tu lo has dicho bien desde el principio!!! Y gracias a los dos, ya voy teniendo mas claro todo... es que esto de los helos es nuevo para mi!! PD: ¿Y para cuando sale el A-10 o el F-16?
  25. Javisim... me estás armando un lio!!! :P Por una parte, dices... Aquí entiendo que vuelas sin los autos...pero por otra... ...precisamente me dices exactamente lo que pienso y creo que es lo correcto y mas real, usarlos convenientemente combinándolos con el Trimm o el FD para maniobras mas extremas ya que, tal y como dice amalahama, al fin y al cabo solo ejerce un 30% de control sobre los mandos. Pero al ver que tu no vuelas con los Autos, he creido que te aconsejaban en las clases no utilizarlos, cuando supongo que no es así, simplemente, que tu prefieres volar sin los Autos ¿no es así?. Aver, voy a intentar resumir todo este diálogo intrascendental (corregidme si me equivoco please), y luego iré al mueble bar a hacerme un chupito de vodka "El Helo real se vuela con los autopilots on (al menos los tres primeros) excepto en contadas ocasiones, y pocas veces se utiliza el FD. Eso sí, cada uno de nosotros puede volar el simulador como le salga de los !! En fin, me voy a por el chupito. Ah, por cierto... Sí, imagínate... localizas al enemigo tarde, pasas sobre el, te alejas, empiezas el estacionario mientras giras para volver a encarar al enemigo, pero no tienes espacio al estar entre montañas para hacerlo con el bank, así que tienes que meter pedal para que gire sobre sí mismo... es ahí donde te refieres de ir pulsando el trim conforme vas girando para que el auto head no te enderece al sitio original ¿no?
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