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zorasht

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Everything posted by zorasht

  1. Pues eso, este jueves 14 de Mayo, a las 21:00 hora peninsular (20:00 en Canarias), echaremos una carrera con el Project Cars. Circuito: Cadwel GP Coche: Formula Rookie - Setups libres Salida Lanzada Meteorología - Seco, aunque puede que se levante un poco de niebla. A las 21:15 comenzaremos la clasificación, para intentar empezar la carrera a las 21:30 En próximas carreras pondremos el gasto de combustible y ruedas acelerado para tener que para en boxes. Pero esta, que es la primera, nos lo tomamos tranquilo. Hora de la carrera en el juego: 17:00. Aceleración del tiempo x5. Acabaremos atardeciendo, mas o menos. Recordad que estamos de pruebas. Para apuntarse, pues con decir algo en este hilo, o aparecer por el ts el jueves antes de la carrera, pues vale.
  2. Pues eso, de haberlas, quien se apuntaría? Carreras no muy largas, 12-20 vueltas, según el circuito, e ir probando circuitos y coches, con cambios de clima aleatorios, y pasar del día a la noche o al revés. Que día viene mejor?
  3. Vlhare, Vaki y yo haciendo el canelo un rato y aqui en el modo carrera con los Karts de noche
  4. Paris, que romantico
  5. Creo que le tengo, de un humblebundle
  6. unas fotillos de hoy
  7. Bueno, como viene siendo costumbre últimamente, otro Early Access. Ya ha caído, el 1 me dio grandes momentos, y este es lo mismo pero mejor, así que... El juego es un coop multi para seis jugadores que va de matar una especie de zombies que viene por oleadas. El 1 salio al rebufo del Left for Dead (en 2009), pero este prometía armas mas realistas (con iron sights), armas de melee, la habilidad de sellar puertas "alien style", gore a espuertas y "bullet time" en multi.. También tenia un sistema de clases y perks y un sistema de compra de armas al mas puro estilo counter strike. Todo esto con el Unreal Engine y hecho por los chicos de Tripware, los mismos del Red Orchestra & Rising Storm. Y la cosa funcionó, y bastante bien, el juego ha ido recibiendo updates hasta ahora, un montón de DLCs , algunos chorras (skins y tal) y algunos de armas hechas por la comunidad. Y ahora sale el 2, que es lo mismo pero con gráficos actualizados, armas actualizadas, y ademas de perks, ahora hay skills y mas personajes para escoger. El early access todavía esta limitado, solo hay tres mapas y cinco clases y unas cuantas armas. Pero aprovechando que hoy era fiesta he estado esta mañana, y es mas divertido incluso que el 1, brutal. Las armas, como en el anterior, son soberbias, con unas animaciones geniales, y la sensación de que tienen mucho "punch". Los enemigos también has sido actualizados, y las armas de melee ahora pueden incluso boquear. Aquí mi primera partida online Video de la AA-12 que me recuerda a la escena de los mercenarios A esta escena
  8. Los FFB no son nada de finos de momento. Pero tiene un hilo recabando información sobre cuales son los volantes mas usados para empezar a tenerlos funcionando en condiciones. Con algunos tweaks logras un FFB decente, pero eso debería de venir de fabrica, ya que es una de las cosas que te deja sensaciones al conducir. Sobre el RBR y su condición de mito no voy a discutir, como tampoco me voy a instalar un juego del 2004 para correr rallies, porque me sangran los ojos y los oídos, por mucho mod que ponga. Tengo un gran recuerdo de el y no quiero que eso cambie. Así que este DiRT Rally es las gran esperanza de la simulación de rallies para esta década. El hecho de que este en early access, y los mas hardcores son los que mas feedback y recomendaciones van dando, me hace pensar que pueda acabar siendo un gran simulador. Tiene una base solida, ahora solo los queda rematarlo.
  9. Ya ha caido. Le he estado probando un rato con el pad, y creo que sin volante es bastante dificil, vamos, que no tiene nada que ver con los otros DiRts. Apunta maneras, esta en early access y tiene muchas cosas que mejorar. De momento es solo para PC, lo que siempre es bueno. Por lo que he leido, ha salido sin bombo ni hype porque son un grupillo en codemaster intentando hacer un simulador de rallies y desviarse un poco de los titulos anteriores. Asi que no tienen el mismo presupuesto que las "superproducciones" anteriores, llenas de patrocinadores y tal. De las pruebas de esta mañana con el Mini Cooper S: En este se ve como funcionan las reparaciones De momento el juego me parece bastante serio, penaliza duro pero justo, para que no vayas a fondo sin pensar, y es siempre mejor perder unos segundos por ir mas prudente que salirte, que te mete minimo 10 segundos de penalizacion. A ver como evoluciona, pero promete.
  10. a ver, los golpes distan mucho del estilo del Payday2, donde te pasas el día matando policías y arreglando el taladro. Cada golpe, tiene misiones de preparación, (conseguir equipamiento y tal), y luego tienes el golpe en si, donde va a tener que liarte a tiros con la policía (o a quien estés robando), y sobre todo huir, normalmente en un coche, pero también en un helo, o hasta en un avión. Es bastante diferente, y bastante divertido. Y en algunas misiones tienes sigilo y hay que ir con silenciador y evitar que te descubran o se jode la misión. El único problema que veo a los heist es que si uno abandona (o muere), hay que empezar otra vez. Y es una putada. Hice un heist el otro día en el que al final cada uno de los cuatro tiene que huir en moto por su cuenta y llegar al punto de reunión, y reiniciamos como 10 veces, porque siempre alguno palmaba, ya fuera porque la policía se lo cepillaba o se metía un hostia con la moto contra un árbol y adiós muy buenas. Luego esta el problema de la comunicación online, que espero que se solucione cuando juguemos entre nosotros (el otro día con Takerr fue mucho mas fácil al poder comunicarnos bien), pero ahora mismo la mitad de la gente no usa el micro, los que le usan, lo hacen poco y mal, y para hacer muchas misiones necesitas coordinación o si no se hacen difíciles. Barbo, ves añadiéndome en el social club
  11. Un golpe con Takerr Preparando Robando Huyendo Cobrando Celebrando
  12. bueno, he empezado mas en serio con el online una vez acabada la historia principal, y ya tengo nivel para organizar heists, así que a ver si quedamos un día y nos hacemos unos robos juntos.
  13. GTA V Heist online Modo paja
  14. he hecho una crew que se llama escuadron69z, he tenido que añadir la z porque el otro nombre estaba cogido. Asi que cuando os hagais el tutorial online, podemos empezar a hacer el canelo un rato.
  15. he grabado un video haciendo un poco el canelo, pero es un coñazo entra las censuras de twitch y youtube con la musica y las tetas. Asi que esta descafeinado
  16. gilmour y yo andamos liados, de momento solo he hecho la introduccion en online, y he estado dando a la historia principal mas que nada. Mi nick en steam y en el social club es el mismo que aqui, zorasht.
  17. no, estoy jugando en Hard, que es la que te recomiendan el el juego para tener la mejor experiencia. Luego hay otra, Nightmare, que tiene que ser una fiesta Ahora si, SPOILER ALERT!!!!
  18. Ya te digo, una vez pasado eso, la cosa mejora bastante en cuando a nivel de supervivencia, pero la mitad de las veces que he muerto, fueron ahí. Aunque todavía voy por la mitad del juego mas o menos. Pero me esta gustando, esta muy currado. Siete tiros para cargarme un androide, y cuando recargo, creo que he recargado el revolver, pero un poco mas tarde me doy cuenta que solo ha recargado una bala. También me cuesta un rato darme cuenta de el el Stun baton necesita recarga Aquí un encuentro con humanos, para variar, donde descubro que dando a la "R" solo me había cargado una bala (debí de dar dos veces, porque tenia dos), y tengo que salir por patas
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