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lothar29

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Everything posted by lothar29

  1. Vamos alla, esto me va a traer un buen rato. El Reshade and SweetFx 2.0 Ventajas que tiene el Reshade con el SweetFx: Podemos usar la configuracion Grafica al 100% des de dentro del Juego. ayuda aganar en algunas maquinas una estavilidad de FPS que con el SweetFX Old, no podiamos. Ahora vamos al Lio. Descargamos este Pack de mediafire que he colgado. es el Reshade y SweetFx 2.0 Primero descargamos el ReSahde: http://www.mediafire.com/download/moe2jkbakqov6a6/ReShade-SweetFX.zip Aqui los archivos SweetFx_Settings.txt : http://www.mediafire.com/download/lg2buuc8vh3dthi/SweetFX_settings+Stuka5.txt http://www.mediafire.com/download/22e6atebc098tgs/WSBMurf_SweetFX_settings.txt dentro encontraremos algunas carpetas y archivos, la descomprimimos dentro del Simulador il-2 BoS en esta carpeta: C:\Program Files (x86)\1C Game Studios\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad\data Después de descomprimir los 8 archivos en Data "en realidad son 7 archivos y una carpeta", después de descomprimir veréis que tenéis un archivo que se llama ReShade Setup.exe Lo ejecutamos. Al ejecutarlo nos saldrá un rectángulo rosado que nos dirá de buscar el Juego, buscamos en C:\Program Files (x86)\1C Game Studios\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad\bin\game\IL-2.exe y le damos. Veréis que ahora sale ya marcada una opción que dice DirectX9. no ejecutéis aun el simulador!! Ahora en DATA, Buscáis la carpeta SweetFx y dentro le metéis los SweetFx_settings.txt que queráis.. recordar que tienen que ser del SweetFx 2.0 no vale con los del SweetFx Old: Recordar que arriba os he dejado dos archivos Settings.txt. son algo distintos.. Pues bien! ya podemos ejecutar el Reshade Setup.exe, vamos, el cuadrado que tenemos abierto que pone run il-2 sturmovik Ahora si todo lo hicisteis bien, veréis que cuando inicia os sale unas letras donde se ve que te esta cargando el SweetFx 2.0 and ReShade Solo os falta configurar el simulador a Gusto Gráficamente, Panel de control Nvidia etc etc si no os gustan Los colores de los dos archivos SweetFx 2.0, os recomiendo buscar algunos por el Foro Oficial y si ya sabéis como funciona, pues a toquetearlo vosotros mismos Muy importante cada vez que metáis un archivo SweetFx_Settings.txt en la carpeta Correspondiente, volveis a ejecutar el ReShade Setup.exe , porque necesita cargar este archivo de nuevo! PD:​Ya se que parece ahora sencillo, pero cuando toca descargarlo de sitios que no sabes si estas descargando las versiones correctas, cuando lo instalas y no ves cambios. vamos, para mi a sido un amor odio entre el SweetFx2.0 y ReShade Cualquier duda no dudéis en preguntar! Saludos Lothar29 Thx Joseph 4your Time
  2. Bienvenido Heinz, espero que encuentres aqui Escuadron69, lo que todo piloto virtual y en muchos casos reales, lo que no encuentras en ningún otro lugar. Saludos y bienvenido
  3. Hombre Heinz Knoke!! Bienvenido compañero!! Espero que disfrutes en el Escuadron69!! Buena eleccion
  4. Veamos, no tienes experiencia en ningún simulador de vuelo?
  5. Si, el principio es el mismo Geramos109. Lo unico, los valores entre PS y Gimp, estoy viendo que son distintos, tendre al final que instalar otra vez el Gimp para ver estas cositas Estoy acabando con unos tutoriales que colgarte en mi canal de Youtube, me faltan dos grabaciones mas y podre editar y subirlos. quieras que no, ver como se trabaja un skin y que te lo vayan diciendo para que sirve cada cosa es muy eficaz. vamos yo aprendí a usar programas como el 3Dmax con tutoriales
  6. Nada que decir yo, pero mucho tienen que decir los desarrolladores. vamos adelante Las palabras: ¡Estimados clientes! IL-2 departamento mapa está orgulloso de mostrar los primeros Moscú mapa capturas de pantalla. Esta es una especie de resumen, para nosotros en este año. La mayor parte del trabajo se realiza en el momento. Bosques, ríos, campos, caminos, asentamientos y campos de aviación ya están en el mapa en forma casi definitiva. Por supuesto que habrá toques finales, como siempre. Un par de comentarios acerca de varias cosas. La mayor parte de las tiras y las estructuras de los campos de aviación del vuelo se colocan de acuerdo a los documentos históricos, cuando se disponía de tales datos. Se analizaron los datos (fotografías aéreas y otros documentos) que teníamos para determinar un diseño de campo de vuelo típico de esta zona y creamos el resto de los aeródromos de usarlo. Hay pistas de aterrizaje de concreto y sin pavimentar, pero hay campos de aterrizaje temporales sin pistas de aterrizaje visibles en absoluto, un poco más de los campos de hierba simples con poca infraestructura. Cada tipo de campo de aviación tiene numerosas configuraciones diferentes. Ferrocarriles de dos vías son mucho más comunes en la zona de Moscú que cerca de Stalingrado, donde eran en su mayoría los sentidos. Hay cinco grandes pueblos de la zona (además de la propia Moscú, que serán visibles, pero no puede llegar): Vyazma, Rzhev, Kalinin, Klin y Serpukhov. Ellos se hicieron enormes gracias a la nueva tecnología. Su idea básica es utilizar texturas paisaje estandarizados, lo que permite hacer tantas ciudades y pueblos, según sea necesario (a diferencia de un mapa de Stalingrado que sólo tiene uno). Las ciudades y pueblos fueron creados usando la Segunda Guerra Mundial las imágenes aéreas, por lo que sus diseños son correctos para 1941. Podemos aumentar el número de ciudades de mapas futuros, si es necesario sin ningún tipo de límites estrictos. Link original y de las fotos http://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/page-3#entry319253 Facebook https://www.facebook.com/il2sturmovik/posts/920544178023441?notif_t=notify_me_page Hatsa aqui su informe Aqui el mio Perdonarme por la fotos, pero si no recuerdo mal ronda las 52 fotos. asi que no voy a descargar, cargar en photobucket y luego pegar aqui 52 malditas fotos pudiendo tocar el Link!! jajajaja Hoy no, mañana!
  7. Premium, sin dudarlo! por que premium sin dudarlo, porque a la larga vas a echar de menos a los dos aviones La5 y Fw190 en especial este ultimo. Aparte de que puedes desbloquear el armamento sin tener que hacerte toda la campaña con todos los aviones.. cosa que supone una gran putada si tu objetivo de verdad, es volar online. Saludos
  8. ¿Me podéis decir las opciones recomendadas en el panel de nvidia?...Lo tengo comprado hace tiempo pero estoy empezando a meterle mano ahora...gracias! Aquí te dejo el enlace Gonvise, ten en cuenta que en una de las partes se habla de la configuración sobre la versión 1.105, la cual dio muchos quebraderos de cabeza.. esa ya no es valida. La valida es la primera, es la que a mi me a funcionado perfectamente des de siempre hasta ahora menos en la 1.105 http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/topic/63799-configuraciones-graficas/
  9. Gracias DaniV. hoy me toca descanso.. aun que lógicamente mas tarde la voy a ir a ver, siendo el día que es.. voy un rato al TS
  10. Lo siento chicos, pero me lo imagine aparte de avisado.. mi madre ya va por el tercer ingreso del año.. y esta vez a sido jodido.. así que nada mas terminar de escribir esto. poco después tuvimos que llevarla al Hospital.. de echo he llegado ahora mismo.. espero que me disculpéis.
  11. si no podéis, tranquilos, entre las fechas que estamos, y en mi caso, mi madre esta muy jodida.. de todas formas yo estaré en el TS3
  12. Recordar los aquí interesados, y los que no estáis apuntados también, de estar mañana miércoles 23 a las 22h en el canal de TS3. y tener un Template descargado del avión que mas rabia os dé arriba tenéis el enlace de donde se descargan los templates
  13. no, solo gestionas tu tanque, lo bueno, es que es multy control, es que puede meterse uno en la torreta mientras el otro conduce, y no se si van a meter que otro guié como si fuera el comandante del carro. aun que no estoy seguro si ya lo han implementado lo de que pueda ser multy control o lo tienen que implementar aun Buen video de carros de combate y tu peculiar forma de volar :)
  14. Se acabaron, y confirmado totalmente, incluso en configuraciones de lo mas inverosímiles, el simulador intenta luchar contra esa mala configuracion, Vamos, he hecho mil y una configuracion distinta incluso mezclando campos contradictorios entre si en el Nvidia Control Panel, para ver que resultados tenia, y me ha dejado sorprendido.. los FPS, si quieres tener una calidad gráfica Excelente con una gráfica como la mía GTX680 2Gb, vas a ir justo, pero muy rara vez caen por debajo de os 40 fps, el Stuttering a desaparecido por completo, eso lo confirmo tanto online como offline. en el apartado gráfico, es lo que tienes que sospesar, si no tienes la suerte de poseer una serie GTX9XX , tendrás que decidir bajar un pelin lo vistoso del simulador o tener unas pequeñas caídas de FPS pero por lo general, un 10
  15. Que te pasa compañero MigSu, ya tienes Mig? no estas contento? hace días que no te veo por el TS3, todo bien amigo? Anima esa cara compañero, sea lo que sea todo tiene solucion
  16. Bueno chicos, esta actualización no va a dejar indiferente a casi nadie, ya que por fin tenemos el simulador en nuestra lengua querida. en Español. Por otra parte, el rendimiento a mejorado bastante. pòr lo menos el sttutering a desaparecido incluso con configuraciones bestias como la que he hecho para probar, en 32x. asi que por mi parte! un gran regalo de Navidades.. El Mig3, que decir del Mig3.. lo he catado y si, parece tener un gran calidad como combatiente, pero, como todos los rusos, un aprendizaje lento y doloroso es lo unico que puede darte el conocimiento para sacarle todo el partido.. No es un Yak1 ni por asomo.. esta mas a la altura del Lagg y La5. seria una cosa entre los dos. una cosa que va a gustar mucho, es como el prop wash de la hélice mueve la hierba, es impresionante Y ahora con las palabras de los creadores ############################################################################# Actualización de 1.106 Queridos simmers! Estamos contentos de decir que el trabajo sobre la nueva actualización de 1.106 está terminado y que ya está disponible. Esta nueva versión contiene numerosas adiciones y mejoras, nuevo avión, cambios de diseño y así sucesivamente - se puede leer el registro de cambios completo más abajo. La adición principal es la caza soviético MiG-3 series de 24, que está disponible para todos los jugadores como avión controlado AI en QMB y la campaña a principios de Stalingrado (en el marco de tiempo cuando en realidad fue allí) mientras que los clientes que pre-comprados batalla de Moscú puede volar ya. Otra adición importante para el juego es los nuevos lenguajes apoyan: español y francés. La característica largamente esperada de lavado de hélice que afecta hierba también se hizo. Más tarde también planeamos hacer planos doblan la hierba por su fuselaje y alas como tanques jugador controlado hacen. Además, una cantidad significativa de trabajo se ha hecho en la física y el plano 3D mejoras modelo, la armadura del tanque hecho, los cambios más detallados multijugador, incluyendo la asignación de puntos de victoria. Esperamos que disfrute de la nueva versión hemos preparado para ustedes, amigos. Principales cambios: 1. combatiente-interceptor MiG-3 series de 24 está disponible para los jugadores que pre-comprados Batalla de Moscú. Aquellos que sólo tiene Batalla de Stalingrado puede configurarlo como un avión de la IA en un solo jugador o encontrarla en el modo multijugador. 2. Traducción español añadió. 3. traducción agregó. 4. En MP, se han eliminado los puntos que muestran enemigas y propios objetos cerca de aeródromos y bases de tanques. Aeródromos y bases de tanques ahora utilizan diferentes símbolos 'bajo ataque aéreo "o" bajo ataque a tierra' en su lugar. Si hoster servidor quiere mantener anterior funcionalidad 'radar', es posible añadir una unidad de observador al campo de aviación. 5. símbolos Airfield en multijugador han sido rediseñados para hacer su selección más fácil cuando se encuentra cerca de la otra. 6. Nuevo escenario multijugador 'River choque' agregó. En este escenario los jugadores de tanques y aviones deben trabajar juntos para cruzar los ríos y, eventualmente, llegar a la pista de aterrizaje enemigo. 7. tanques jugador controladas ahora doblan por la hierba. 8. lavado Propeller ahora afecta hierba. 9. El nuevo sistema conserva sus joysticks varias asignaciones en el caso de su identificación fue cambiado por DirectX después de desconectar y volver a conectar o reinicio del PC (que identifica diversos dispositivos de control por GUID y nombres). 10. A principios de la guerra (1941) tanques añadido: KV-1 mod. 1941, Т-34 STZ mod. 1941, Pz III Ausf.H y Pz IV Ausf.F1. Usted puede utilizarlos en misiones personalizadas o encontrar en QMB. Ellos van a aparecer en la batalla de la campaña de Moscú en el futuro. Los cambios en el modelado de vuelo y AI: 11. límites de la cabeza del piloto en la cabina cerrada se corrigieron para todos los planos. 12. posiciones de la cabeza del piloto predeterminados se corrigieron para todos los planos. 13. En caso de penetración en el tanque de combustible, LaGG-3, La-5, Pe-2, P-40 amd Bf 109 E-7 motores ya no parar antes de gastar todo el combustible restante. 14. Hélice gobernador funciona correctamente después de comenzar una misión en P-40 con el motor frío. 15. sacudida Cabeza reducida de IL-2 a altas revoluciones del motor. 16. motor de IL-2 ahora entra automáticamente en modo impulsado al enriquecer la mezcla al ayudante del motor está activa (en el modo de dificultad normal). 17. Modo bombsight automática de He-111 ya no reinicia después de salir de la vista bombsight. 18. velocidad de salida se corrigió para el He 111 armas Mg-FF. 19. liberación bomba sonidos añadido para todos los planos. 20. AI artilleros de torreta ahora se dedican atacar combatientes a 3 veces mayor distancia si tienen un montón de munición a la izquierda. 21. Campo de visión (mirando hacia abajo) corregida por AI LaGG-3, Lа5, IL-2, Bf 109 F4, Bf 109 G2, Fw 190 A3 (reducido en general). 22. senderos Inversión están relacionados con el movimiento del aire. 3D cambios en el modelo de aviones: 23. Solucionado el problema con fuga de combustible invisible en la I-16, MC-202, Bf 110, Ju 87. 24. Las aberturas entre la cabina y el fuselaje retirados en varios planos. Bug 25. 'Dancing reflexiones' en Bf 110 E-2 cabina fija. 26. movimiento de la palanca Yak-1 control de mezcla corregida (invertida). 27. Bf medidores 110 E-2 motor desaparecen correctamente después de perder un motor. 28. tubo de Venturi añadió a la I-16. 29. Animación de los controles de vuelo y oxígeno corregidos en Bf-110 cabina. 3D cambios en el modelo del tanque: 30. Suspensión del tanque hizo más detallada. Ahora es más fácil golpear lados del casco entre las ruedas, pero es más difícil de golpear una pista en sí. 31. desabrochado artillero / comandante puede ser alcanzado por las balas y fragmentos, por lo que este punto de vista peligroso (no existe un modelo humano visible aún). 32. escotilla desabrocha / cierre está animado y T-34 escotilla ofrece alguna cobertura. 33. Т-34 armadura mantelete arma corregido (era 2x más antes). 34. blindaje Missing añadido a Pz. Torreta III (lado izquierdo). 35. Un pequeño agujero en la armadura T-34 entre el casco y la torreta fue remendado. 36. eslabones de cadena de repuesto asociadas a Pz. Casco frontal III proporciona blindaje adicional. 37. Pistas en tanques jugador controlado ahora son más resistentes a las balas y las rondas de menor calibre. 38. modelos LOD añadido para los tanques jugador controlado, esto debería mejorar el rendimiento en las grandes batallas de tanques en el modo multijugador. 39. destrucción del tanque corregida (un error aleatorio podría causar la torreta del tanque permanezca intacto). Cambios Multijugador: 40. La victoria en MP se concede a la parte que tiene más puntos después de que acabe el tiempo o para el lado que redujo puntos enemigas a cero. 31. Coalición puntos de victoria en MP se pueden reducir en un 50 por logro de objetivos especiales establecidas por el diseñador de la misión. 42. La victoria se puede conseguir rellenando un Objetivo Misión primaria especificada por el diseñador de la misión. 43. Al final de los jugadores victoriosos misión, que lucharon por lo menos durante 15 minutos y no cambiaron lados, reciben +50 puntos adicionales en normal y 100 en dificultad Experto. 44. Tanque jugadores reciban siempre el 100% de los puntos, incluso si su tanque fue dañada o destruida, ya que no pueden regresar a sus hogares como los aviones (con la excepción de fuego amigo, que rinde 0% puntos dados). 45. Crédito para kills tanque se debe otorgar correctamente en todos los casos. 46. ​​diseñadores de la misión pueden bloquear aeródromo o base del tanque asignándole una piscina al objeto vacío a través de comandos CMD_behaviour. 47. funcionalidad Balancer que ajusta el número de jugadores entre coaliciones ahora trabaja para tanques también. 48. Balancer ahora permite hasta 2 Pz. Jugadores III por 1 T-34 jugador, dependiendo de la cantidad total del jugador. 49. Microstutters en grandes batallas MP deberían haber desaparecido ahora. 50. El resto de puntos de victoria de la coalición se muestran en la pantalla final de la misión. 51. Las estadísticas sobre un servidor de dificultad a medida se muestran sin etiquetas redundantes 'personalizados 0% puntos. Otros cambios: 52. La misión Escenario corregido en el segundo capítulo de la temprana campaña de Stalingrado. 53. Outro vídeo debe jugar correctamente al final de finales de campaña de Stalingrado. 54. Fw 190 misiones de escolta corregidos en la campaña (altitud de partida era muy bajo cuando escoltando aviones de ataque a tierra). 55. HUD establecer ahora la transparencia afecta cursores del ratón en vuelo. Entradas puente 56. pontón son ahora visibles desde distancias más largas. Pues nada, a disfrutar y a probar todas y cada una de estas actualizaciones Saludos Lothar29 el amolll de tu vidalll
  17. Sim, ya lo lei, pero en reañlidad, no se llega a instalar. No se como contarlo debidamente. En realidad a mi me salia como instalado pero sin estar instalado, porque se descargo imagino parte del paquete del F86. pero no me dejaba ni desinstalarlo al no salir como tal en el menú de los Módulos. pues pensé que mejor manera que si el cree que esta instalado pero lo único que falta es el avión mods/aircraft, meti la carpeta alli, para engañarle, y a ver si salia en el simulador en gestión de módulos, y me salio bien Básicamente lo que yo quería, era poder hacer una desinstalacion de la parte del modulo que quedo bien instalada.. y así se consigue, una vez desisntalado te sale la opción de nuevo de instalarlo.. previamente entras en Mods/aircraft, justo después de desinstalar el F86f y te puedes dar cuenta que la carpeta ya no esta, es decir lo que ha hecho es llenar el bulto de lo que quedo mal instalado.. así que luego procedí a la instalación del modulo de forma correcta, y a la primera.
  18. Yo me cai en todos los sentidos. ya que me quede sin Pc, pero vuelvo a estar operativo al 100% eso digo, espero que estés bien antiguo
  19. Vigila DaniV, en la carpeta Data, se generan los mismos Screens, pero con los efectos del SweetFx
  20. Lo Mismo, Refloto para ver como anda el tema de tienda permanente del E69 Saludos
  21. os voy a contar un problemita que he tenidop con el 1.5 y la instalacion de modulos. cuando he iniciado por vez primera el 1.5, he entrado en el apartado de modulos para instalarlos, me a salido una mini ventana diciendo los modulos que podia instalar. el caso es que he pensado, voy a instalar todos, menos dos o tres que tengo entendido que dan ciertos errores, bueno, con estoque le doy, y m,e sale lo de descargando módulos sorpresa la mía cuando veo. Descargando Bf109 K4....... descargando Fw190D9...... Descargando F86f... y hasta aquí llegó... he he hehehe se quedo pensando pensando 1h, 1h:30, nada, miro y pone, el programa no responde.. he entrado en el simulador, y resulta que solo me había descargado los módulos correctamente hasta cierto numero y se quedo colgado en el f86f Sabre.. pero, este no aparecía instalado.. pero tampoco para volver a ser instalado, busque y lo que encontré me pareció demasiado radical .. tiene que existir una mejor solución con todo esto, he ido a la carpeta mods/aircraft que es donde están alojados los módulos, y he visto que no salia por ningún sitio f86, he ido a la instalación 1.2 y he copiado la carpeta f86f y se la he pegado en la de la 1.5. a funcionado a medias. porque puedes ver el avión por fuera, pero no la cabina. pero, el caso es que tenia una ventaja.. ya me salia el modulo.. asi que podía hacer una desinstalación de forma correcta para poder volver a descargarmelo. así lo he hecho y esa a sido la solución para arreglar el problema de un modulo mal instado. Como siempre, voy tarde, pero nuca esta de mas otra solución a un problema que cualquiera puede encontrarse en algún momento. Saludos y musxo Amolll
  22. Hola a todos, ya se que esta solución viene tarde, pero mejor tarde que nunca. En la version DCSWorld 1.5 OpenBeta, todos sabemos que a algunos les da el maldito error "0xc000001b" y no se llega a iniciar, pues la solución en mi caso a sido Instalar el Servicie pack 1 de W7 ya que no lo tenia instalado. a muchos hasta no actualizar drivers, no les funciono, pero en mi caso a sido este problema, no tenia instalado el SPack 1 de Windows7 aquí queda, por si esas cosas Saludos Compañeros
  23. Bueno, mejor que sea así, no tendremos actualización esta semana, lo dejan para la próxima, siguen testando la versión final, y ademas con noticias muy buenas para los aficionados a la simulación, por fin empiezan a hacer caso a sus principales clientes, que somo los aficionados a la simulación y no los esporádicos que les dará dinero temporal, pero no a la larga. ############################################################################################### ############################################################################################### ¡Hola a todos! Mañana los beta-testers empiezan a comprobar la versión 1.106 candidata Final, que tenemos la intención de publicar la próxima semana. Hoy os voy a decir acerca de otro además se verá en la nueva actualización - aeródromos rediseñados / tanque genera pantalla. Hemos recibido muchas peticiones para deshacerse de los "anillos de radar 'alrededor de las bases que muestran las unidades enemigas y amistosas y decidimos que es mejor eliminar esta trampa legal, por lo que al mismo tiempo los aeródromos diseñan un poco más fácil de usar y apropiado para los propietarios de servidores escenarios de juego anfitrión. La idea inicial de un "radar" era hacer que el personal de control en tierra transmiten la situación cercana por radio, pero rápidamente quedó claro que esto termina en un sinfín de informes de situación, por lo que la actual representación de 'radar' ganó. Sin embargo al parecer demasiado abstracto para muchos jugadores. Es por eso eliminamos estos "anillos de radar 'y reemplazarlos con marcas especiales:' bajo ataque aéreo" y "bajo ataque a tierra '. Por otra parte, en muchos escenarios multijugador creados por los jugadores algunos aeródromos y huevas de tanques están muy cerca entre sí, por lo que la selección de ellos un poco complicado, así que rediseñaron sus símbolos a ser más compacto. Aquí hay algunas capturas de pantalla que muestran los cambios en la pantalla de selección del aeródromo de multijugador: Cómo sera: Les hablamos de la próxima avión MiG-3, en nuestra reciente diario de desarrollo. Después de éste, vamos a hacer cuatro aviones más disponible durante enero y febrero a los propietarios de batalla de Moscú, está previsto whish para ser lanzado en marzo: Bf-109 F-2, IL-2 mod. 1941, Pe-2 ser.35 y Ju 88 A4. Algunos de ellos son casi (70%) listo. Bf 109 F-2 Esta caza alemán se parece a su descendiente, F-4. Sólo hay dos importantes diferencias visuales: angulares bahías del tren de aterrizaje y la ingesta de radiador más pequeño. Sin embargo este avión es 100 kg más ligero y tiene otro motor, DB-601N, que requiere una gestión más complicada en los modos de tiempo limitado: 2300 RPM, 1.15 ATA - ilimitada; 2400 RPM, 1,25 ATA - 30 minutos modo de combate; 2600 RPM, 1,35 ATA - 3 minutos en modo de emergencia; 2.800 RPM, 1,42 ATA - 1 minuto modo impulsado. Sus características de vuelo están a la par con su versión posterior, por lo que será un adversario más peligroso de batalla de Moscú marco de tiempo. IL-2 mod. 1941 Este es el sturmovik Soviética en su diseño inicial, aún no se ve obstaculizada por la escasez de metal y cristal blindado. A diferencia de los modelos posteriores, éste temprana tiene alas y el fuselaje de metal y compensadores de peso (pesos especiales que se extienden que se mueven junto con alerones y el timón de dirección). Volver cabina está hecha de plexiglás y cristal blindado, teniendo en cuenta la gran vista hacia atrás y arriba, sin duda la mejor vista en este sentido entre todos los aviones de un solo motor en el juego. Su armamento es similar al modelo 1 942 con la excepción de Sh-37 de la pistola. Además, no hemos podido encontrar una fotografía o cualquier documento que demuestre que VYa-23 cañones fueron instalados en los aviones con cabina regresar temprano, por lo que la elección de estas armas hace que la cabina metálica hacia atrás como en 1942 modelo. Pe-2 ser. 35 Early Pe-2 tenía diseño de la cabina artillero más complejo, lo que podría ser cerrada para no interferir con las características aerodinámicas de avión en vuelo normal. En ataque, el artillero abrió deslizando la parte trasera en el fuselaje, y disparó su ametralladora. Por desgracia, sólo 7,62 mm ShKAS se instaló allí, no 12,7 mm UBT como el modelo más tarde. Por otra parte, la cabina de este primeros modelos permite una mejor vista hacia adelante y hacia abajo. Este avión estaba equipado con motores M-105RA, que son más débiles que M-105RF utilizado en Pe-2 ser. 87. El trabajo sobre el mapa de Moscú está llevando a cabo según lo previsto. Como dijimos anteriormente, no será posible volar sobre la ciudad en sí, pero usted será capaz de volar al lado de ella. Además, algunos edificios en los ountskirts occidentales, entre ellos los únicos, se puede llegar, por lo que tienen un mayor nivel de detalle. Por ejemplo, la estación del Norte del Río de Moscú: Nos gustaría terminar el diario hoy contándoles una historia - como ejemplo de cómo trabajamos en el modelo de vuelo de la aeronave y varios análisis de efectos dinámicos. Hace algún tiempo varios clientes, que tienen experiencia de la vida real de pilotar avionetas, nos preguntaron: "¿Por qué en la vida real de un avión se inclina hacia abajo después de extender flaps, pero en el sim que lanza para arriba?" Empezamos revisando los datos de momentum en La-5 y comparándolo con túnel ala datos de prueba de un real (escala completa) La-5 (se trata de Central Aero-hidrodinámica Instituto, túnel ala T-101): Esto significa que un avión sin entrada de palanca de vuelo se reequilibra a un ángulo menor de nivel de ataque después de extender flaps al igual que sucedió en la vida real. Pero hay una pregunta razonable - ya que en la vida real un avión se inclina hacia abajo, ¿por qué esto no sucede en el juego, aunque el ángulo de ataque de cambio causado por extensión aletas es la correcta? Primero: 1. Pitch abajo impulso causado por extensión solapas lleva a recortar ángulo de disminución de ataque en la misma posición palanca de vuelo; 2. El aumento de la fuerza ascensional de las aletas es mucho mayor que su disminución causada por la disminución de ángulo de ataque; 3. El resultado de la fuerza ascensional aumenta, causando g de carga positiva y aumentar el ángulo de trayectoria de vuelo entre el vector velocidad y el plano del horizonte; 4. El tono plano (la suma del ángulo de trayectoria de vuelo y el ángulo de ataque) cae bruscamente al principio, mientras que la trayectoria de vuelo, siendo más inerte, todavía no se ha aumentado lo suficiente. En el sim experimenta esto como una breve pitchover como un buceo freno del coche; 5. Más tarde la trayectoria avión Parcelas de forma significativa y el aumento del ángulo de vuelo es más que el ángulo de descenso ataque. Esto sucede porque la disminución del ángulo de ataque está limitada por el nuevo ángulo de compensación de ataque, mientras que el aumento del ángulo de vuelo no está limitado por nada mientras velocidad y fuerzas ascensionales no se reducen todavía. Segundo: Es muy importante entender las fuerzas que afectan a la palanca de vuelo y de lo que ocurre con el avión con la misma posición de palanca de vuelo. Nos acabamos de discutir lo que ocurre con un plano. ¿Qué pasa con el palo de vuelo? Se trata de pasar de hacia adelante, a bucear posición, debido a que el flujo de aire se cambia después de la extensión solapas, ahora se mueve más abajo después de salir de las alas. Esto afecta el ascensor, empujándolo hacia abajo también, que afecta a la palanca de vuelo vinculado a él. Así que la corriente descendente del flujo causado por aletas extendidas afecta el ascensor, que a su vez afecta a la palanca de vuelo, tratando de lanzar el avión. Estas son las conclusiones teóricas, por lo que sería genial para llevar a cabo un experimento en un avión real, que es similar a los combatientes de la era de la Segunda Guerra Mundial modelados en el simulador. Afortunadamente, un viejo amigo accedió a ayudarnos: instructor de vuelo y piloto de acrobacias aéreas profesional Konstantin Borovik. Konstantin es piloto de acrobacias aéreas con experiencia que tiene muchos premios y que consiguió la medalla de plata en el campeonato de Rusia este año en el Yak-52 clase, por lo que no hay duda en su experiencia profesional. Por ejemplo, aquí está el vídeo de uno de sus vuelos de entrenamiento sobre Yak-52: Cuando Kostya accedió a ayudarnos a realizar nuestro pequeño experimento, le pedimos que haga lo siguiente: - Fly nivel a la misma velocidad cuando se necesita para extender los flaps antes de aterrizar. - Fijar la palanca de vuelo en la posición que permita el nivel de vuelo equilibrado y luego suelte las aletas. - Forzar la palanca de vuelo de permanecer en la misma posición durante varios segundos sin tener en cuenta las fuerzas que afectan a él después de eso. Era necesario tener en cuenta tres cosas: 1. ¿Cómo los cambios de tono plano durante estos varios segundos; 2. ¿Cómo afectan las fuerzas del cambio palanca de vuelo; 3. ¿Qué subida indicador muestra. Al día siguiente Kostya estaba en el campo de aviación e hizo lo que pedimos durante un vuelo de entrenamiento de rutina. He aquí su breve informe: 1. En primer 170 kmh solapas velocidad de extensión conduce a la caída de la velocidad de afilado para 120 a 110 km / h 2. El avión lanza para arriba 3. Indicador Climb muestra el aumento de la velocidad vertical 4. stick Vuelo intenta avanzar de usted 5. Esto lleva a la pérdida de velocidad y el tono hacia abajo, que a su vez conduce a aumento de la velocidad. El resultado más valioso de este experimento es que tenemos el video Kostya registró amablemente: Este pequeño experimento demuestra que el comportamiento plano en el juego después de la extensión flaps de aterrizaje es muy parecido a un comportamiento plano real con un fuselaje y aletas similar. Dos efectos diferentes suceden simultáneamente: la fuerza que afecta a la palanca de vuelo lo saca de piloto mientras el avión, ya que la palanca de vuelo es fijo, lanza para arriba. Si el piloto no compensar el movimiento de palanca hacia adelante, el avión lanzará hacia abajo. Sin embargo, en el juego que no tiene esta retroalimentación la corriente descendente y el joystick no se mueve por sí mismo como debe ser, haciendo que el terreno de juego plano en su lugar. Es una limitación de no 'sentir' el avión simulado como lo haría uno de verdad. El único problema que queda es que el efecto que tira de la palanca de usted no sigue el modelo de la Fuerza joysticks de votos, tenemos la intención de hacer frente a esto a veces en el futuro. Kostya - muchas gracias! ########################################################################################################################### ########################################################################################################################### Con todo esto, lo único, que a una gran mayoría de usuarios estamos esperando y no se dice nada, es si están trabajando en recuperar el rendimiento tan bueno que tuvimos en la versión 1.104 y no tienen ni una sola palabra al respecto, ni en el Dev Diary ni en el Foro, lo que me esta empezando a causar cierta Urticaria Gastrointestinal. Pero bueno, esperaremos a la salida del 1.106
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