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lothar29

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Everything posted by lothar29

  1. Yo creo que poner una cuota mínima no, porque en mi caso ahora mismo no podría pagar ni un céntimo. pero, si creo que seria interesante que se pudiera hacer de algún modo que cada mes o X meses se tuviera que entregar aun que fuera unos miserables 5€. en ese caso, hasta yo podría poner mi granito en estos momentos. y creo que muchos también, ya que 5€ es lo que nos cuesta el paquete de tabaco Yo he pensado en algunas alternativas des del día que me entere de este asunto y realmente creo que se puede conseguir hacer algunas cosas buenas para recaudar unos fondos para mantener Nuestro Escuadron Canal de Youtube Exclusivo del Escuadron69: los ingresos anuales que pueden ser al principio? 50 o 100€! , pues todo eso que tiene el Escuadron69 de mas para el mantenimiento. como conseguir los vídeos, pues con la cantidad de videos que creamos todos a lo largo del año, con que el Escuadrón tuviera en su canal los mejores vídeos creados, y los Videos tutoriales mas imprescindibles de todos los simuladores, creo que tendría suscriptores suficientes como para conseguir mas ingresos de los que yo he citado. lógicamente se tendría que crear una cuenta exclusiva con alguien responsable como para llevar las cuentas y el canal correctamente. Creacion de manualidades: He tenido el privilegio de darme cuenta que en este Escuadrón corre una gran cantidad de artistas y no precisamente mancos, podría decir que muchos de nosotros, tenemos cualidades las cuales con que cediéramos Pinturas de aviones. maquetas.. mi cosas que muchas veces creamos, y allí se queda sin darle ninguna utilidad ni valor, con crear una cuenta en Ebay para vender todo lo que los Pilotos del Escuadron69 cediéramos ya seria un pequeño pellizco mas de Money. y seguro que si le doy mas vueltas, podemos encontrar formas de conseguir ingresos extras para mantener el E69 vivo. Sabemos todos muy bien, la situación de esta sociedad, y desgraciadamente, nos a tocado a todos sufrirlo en mayo o menor medida. pero estoy seguro que si todos colaboramos en lo mas mínimo podremos conseguir lo que todos deseamos, que es seguir disfrutando de este Escuadron y de los Amigos que aquí hemos hecho Espero que las dos soluciones que he expuesto, se tengan en cuenta, porque no son ni mucho menos una locura. Saludos Compañeros
  2. A las 22h mismo. no durara mas de 3h o 4h, sera suficiente para aprender lo basico
  3. pues esta hablado, para el 23, mi desperfecto del pc ya estara resuelto
  4. Ayuda compañeros, el camion robado, tenia el motor mas jodió que el de un chuspino, así que ahora estoy buscando alguna patrulla de las waffen SS o cualquier zona de avanzada de la Wehrmacht
  5. veamos, si queréis curso de Skin, ir posteando día. o directamente podre dia fijo, recibo a diario alguna petición para alguna cosita relacionada con los skins. así que creo que este curso rápido, ira bien a todo el mundo. No solo para crear nuestro propio skin, si no para hacer skins Históricos, que es lo mas gratificante que existe. aun que es mucho mas complicado, es muy gratificante.. así que por favor, a mi no me importa que me pongáis cualquier día, pero, por favor. quedemos ya en un día. Saludos compañero
  6. lo que me estoy dando cuenta, que esto se ha vuelto una locura.
  7. lo unico que puedo decir, es que vamos a disfrutar como enanos con lo que se avecina, aun que nos falta un montón para verlo.. otras cosas no tanto
  8. Geramos109, espero que te guste, por desgracia, los Screenshots estan tomados del Viwer, por lo tanto no se ve igual de bonito que des del Simulador, pero nada que ver con como se va a ver.. espero que lo disfrutes. Saludos y vamos al lio PD: Se de gente que quieren Skin pero no los veo en la lista, he mirado todo el post pagina por pagina y no los veo, un ejemplo Guss. espero que los que no os veáis en la lista, os pongáis, de la misma manera que los que aun no disteis confirmación y si la disteis, no la veis en vuestro nombre, volver a repetir, porque empiezo a perderme con tanto escrito..
  9. Impeesa No problemo, ya te agregado en la lista, y de hecho entre mañana y el miercoles, estara todo confirmado y terminado. lo que si pido, es que por favor, no publiquéis skins a saco, porque tengo muchísima información en este hilo, y si 2 paginas son solo de skins extras, me puedo volver majara. Gracias. DaniV, tu skin esta ya corregido y lo puedes descargar correctamente des del enlace
  10. Grandisimo!! genial, a estado de lo mas entretenida,. luego posteare fotos y ampliare informacion
  11. Veamos, sobre moskú si se va a poder volar, pero no con la ciudad modelada al 100%, no recuerdo porque motivos dijeron hace nada que era, pero no tenia nada que ver en que no pudiera moverlo. en cuando a lo de que esto es de COD, eso es por partes. La Base del Simulador, es decir, el motor gráfico, es el mismo que el del Rise of Flight mejorado. Lo que pasa que el equipo de 1C tenia ya muchos modelos "Aviones" diseñados para hacer la secuela del Storm of War Battler of Britain, que muchos recordareis que se iba a llamar Storm of War Battle of Moscu. y de esos modelos 3D, se han implementado aquí, pero solo los modelos 3D, y mejorados puesto que si comparas, aun que son los mismos modelos, le han añadido detalles que 777Studios quería, para que siguiera la linea de producto 777Studios. Todos sabemos, que es imposible que se libere un avión cada dos o cada semana como ha estado pasando hasta día de hoy, ahora estoy segurisimo, que están trabajando en aviones que no tenían hechos, aprovechando la ventaja que han tenido con todos los modelos heredados del SoW Battle of Moscu. Aun que esto, es algo que puede ser evidente por una gran parte de los usuarios. lo que si se, que lo que viene en un futuro no muy lejano, es algo, jamas visto en un simulador y que vamos a disfrutar de forma bestial espero tener faena para cuando todo esto empiece a moverse, porque realmente ahora,. solo estamos catando la Base y ya, es una verdadera joya..
  12. Para aquellos que no entiendan "lavado de la hélice" (Pto. 8), y "lavar la hélice de gran alcance" (Pto.10) supongo que se refiere a la expresión "Propwash" (Que no es un lavado de agua y jabón claro está ) sino al efecto aerodinámico inducido por el gran torque motor y el resultado del impacto de aire sobre la estructura y timón de la aeronave que induce al guiño/cabeceo/inestabilidad durante la carrera de despeque o en otras fases críticas del vuelo donde la potencia y revoluciones motor son elevadas / pitch elevado (paso fino), ....espero sirva de ayuda. (El traductor directo que se usa en la web traduce directamente y literalmente los textos al español y nos habla en marciano a veces quitándole sentido a las cosas cada vez que se topa con expresiones totalmentes propias del habla Inglesa ). Si me equivoco please me corrijan Vds., que soy un simple mecánico...... y no Filólogo inglés . Muy buena pinta, es un avión precioso, uno de mis rusos favoritos! Gracias Lothar por mantenernos informados! vas bien encaminado con tu "limpieza" de la traduccion jijijiji pero cuando son tochos así, ya paso de dedicarme hacer una traducción fina. ya que entre que subo fotos, me leo el contenido una cosa y la otra me darían las dos horas por un maldito update
  13. y ahora viene la pregunta de novato total, yo, como usuario y poseedor de todos los módulos del DCS menos albatros y algún que otro como Nevada y Mil mi 8, puedo descargarme la 2.0 y poder volar en algún mapa, o la 2.0, es exclusivo para el Nevada por el momento? es que no acabo de entender todo esto de las versiones. des de la salida de la 1.5 que me he quedado un poco fuera de lugar.. ahora tenemos, la Oficial, 1.2.16 etc etc etc. la 1.5 beta. y la 2.0.. un usuario que no tenga nevada, puede tener la 2.0 y hacer uso de ella? Gracias
  14. Aqui estamos! apuntame He111 vamos a disfrutar del bombardeo a nivel.. que tiene su puñetera gracia
  15. Las Espada de Democles para nuestros Bf109's
  16. Chicos tenemos informe de desarrollo 116 ¡Hola a todos! Esta semana el nuevo avión, MiG-3, se está ultimando y se prueba beta. Hoy os voy a decir acerca de esta nueva adición a la sim en detalle. En resumen, el MiG-3 da cuerpo a ser un avión interesante, si obstinado,. 1. Puede alcanzar altas velocidades - con impulso que se queda solamente 10 kmh detrás Bf 109 F4 en el modo de combate, y si cierra radiadores usted tiene la oportunidad de ponerse un F4 antes de la temperatura del motor se vuelve crítica. 2. MiG-3 tiene una buena capacidad de vuelo a gran altura, es un primer caza soviético en el juego que puede competir con los alemanes muy por encima gracias a la consecución de altas velocidades allí. 3. Tiene muchas opciones de armamento, hay tres opciones de armamento montado en la nariz solos (ver imagen a continuación). 4. Ofrece una rica variedad de instrumentos, incluyendo horizonte artificial (es la primera caza soviético en nuestro sim que lo tiene). 5. Tiene un control de la rueda de cola inusual. En la actualidad, tenemos varios sistemas de control de rueda de cola en el simulador: Libre rueda de cola que se dibuja en la posición central por muelles (Lagg-3, La-5, Pe-2, HE-111, Bf-110); Rueda de la cola que se puede bloquear desde la cabina (Yak-1, IL-2, Ju-87, Bf-109, MC-202); Rueda de la cola que se puede bloquear tirando de la palanca de vuelo (Fw-190); Rueda de cola vinculado a pedales por ejes flexibles (I-16); Rueda de cola vinculado a pedales por varillas duras que desvincula automáticamente a la aplicación del pedal significativa (P-40); Rueda de cola vinculado a pedales por varillas de resorte que fija automáticamente en la posición neutral en pequeña aplicación pedal (MiG-3). 6. MiG-3 tiene un sistema de control de flaps muy inusual. Aquí están los diferentes sistemas de flaps en el simulador para esta fecha: Aletas mecánicas movidas por el propio piloto por un motor de bobinado, tornillo o tornillo sin fin que allowes cualquier posición (I-16, Bf-109); Flaps hidráulicos de control que permite cualquier posición (LaGG-3, La-5, de He-111, MC-202, P-40); Flaps hidráulicos de control que permite tres posiciones fijas (Ju-87); Flaps eléctricos de control que permite cualquier posición (Pe-2); Flaps eléctricos de control que permite tres posiciones fijas (FW-190); Control de aletas neumáticas, completamente extendida o posiciones retraídas solamente (Yak-1, IL-2); Solapas neumáticos controlan con un limitador mecánico especial que permite a cualquier posición (MiG-3). En el juego, las aletas de extensión y retracción en el MiG-3 pasa de manera similar al Yak-1 e IL-2 (pulse F / Shift + F por defecto). Además de esto, el ajuste de flaps limitador se cambia mediante la celebración de estos botones. Por ejemplo, si el limitador se establece en el ángulo máximo por defecto y necesita cambiar su configuración para una extensión de aletas más pequeñas, mantenga pulsada la tecla Mayús-F para moverlo a la posición deseada, y luego presione brevemente M para ampliar el solapas al nuevo límite. Si usted tiene el limitador ajustado en una posición intermedia y desea desplegar los flaps al ángulo máximo, puede mantener pulsado F para liberar las aletas y simultáneamente mover el limitador de abrir más. 7. MiG-3 impulso motor estaba ocupado en forma un tanto inusual. Motor AM-35A instalado en nuestra MiG-3 entra en el modo bosted al mover el control de la mezcla hacia adelante hasta el límite. Para participar impulso en modo de dificultad experto, es necesario establecer el máximo de RPM de la hélice (Mayús Dr y +), ajuste la presión a la máxima ajustando el acelerador al máximo, y la mezcla se establece en entorno más rico (Alt Dr y +). En dificultad normal con el motor encendido Assist que acaba de establecer el acelerador al máximo (> 98%). Funciona de la misma sobre la IL-2. 8. Tiene características aerodinámicas peculiares y lavado de la hélice, lo que lleva a un movimiento de balance significativa justo después de despegar. 9. MiG-3 de balance de masa cambia significativamente dependiendo de la cantidad de combustible restante, por lo que los movimientos de cabeceo palanca de vuelo requeridos cambiar de pequeño a plena carga a grande cuando casi vacío. 10. lavar la hélice de gran alcance hace MiG-3 difícil mantener constante durante la carrera de despegue. 11. Una pieza parabrisas y de lágrima dosel da el plano de la mejor vista a los lados entre los aviones soviéticos en nuestro sim. Sin embargo, una cubierta del motor de ancho y posición del piloto hacia atrás dificultan significativamente la vista hacia adelante. 12. MiG-3 es realmente hermoso! MiG-3 estará disponible para todos Batalla de Stalingrado propietarios que tienen Batalla de Moscú también. Por supuesto, seguimos Batalla de desarrollo de Moscú a toda velocidad. Modelos 3D para las ciudades pequeñas, aeródromos permanentes y puentes están listos. La colocación de los edificios de la ciudad de Moscú es en sí mismo curso. Las carreteras, los bosques, los ríos, las alturas se asignan y pueblos y campos de aviación están marcados. Tenemos la intención de mostrar que cerca de las capturas finales del nuevo mapa ya en enero. En este momento le podemos mostrar el mapa WIP de la zona: También Terminamos unidades terrestres AI controlados adicionales requeridos para la batalla de escenarios de Moscú: Soviética tanque pesado KV-1 realizado por UZTM fábrica de los Urales en 1941. Se diferencia de KV-1 realizado en Chelyabinsk en 1942 que ya está en el juego por una torreta remachada y soldada (lados de la torreta y la espalda en posteriores tanques KV fueron lanzados como pieza única); Tanque medio soviético T-34-76 hecha por la fábrica de Stalingrado en 1941. Su soldado torreta había esquinas redondeadas, mientras que los tanques posteriores tenían torretas más angulares debido al proceso de producción en tiempo de guerra simplificado; Tanque ligero soviético BT-7M con mm pistola 45; BA-10M coche blindado soviético, armado con pistola 45 mm, así; Soviética 57 mm AT ZiS-2 armas de fuego; Tanque medio alemán PzKpfw IV Ausf.F1 con cañón del arma corta 75 mm KwK.37; Tanque medio alemán PzKpfw III Ausf.H con 50 mm arma KwK.38; Alemán SPG StuG III Ausf. C con cañón del arma corta 75 mm StuK 37 / L24; Alemán 50 mm AT arma PAK-38. Con esto y paciencia, vamos a tener una gran herencia.. vaya simulador nos espera compañeros.. :)
  17. eii, no me fje hasta ahora en la Swastika del morro.. pequeñita. mola .. Muy currado
  18. Acanusa, aqui he colgado el SweetFx, el que yo uso, no el 2.0. te voy hacer una pequeña descripción de como instalarlo y como usarlo. Link de descarga de SweetFx y de unos settings preciosos: Todos los archivos del Sweet: http://www.mediafire.com/download/tsozcahmkh615op/SweetFX+BOS.7z Archivos settings FiFi: http://www.mediafire.com/view/v1sdejj13fv2w76/SweetFX_Il2_Fifi_settings.txt Modo de instalar y ajustar simulador para que se vea. Primero de todo, Abrimos el .RAR llamado SweetFX BOS.Rar. dentro contiene los siguientes archivos: bin data estos dos los descomprimimos dentro de la carpeta /IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad, donde ya existen estas dos carpetas, nos dirá de sobrescribir, nosotros decimos que si, sobrescribir todo. Ahora agarramos el archivo SweetFX_IL2_FiFi_Settings.TxT y lo renombramos en SweetFX_settings Nos vamos dentro la carpeta data y lo dejamos caer dentro, nos dirá de sobrescribir el que ya existe, le decimos que si, ya tenemos el SweetFx instalado y listo casi para funcionar. Ahora viene lo mas importante. Dentro del simulador, para que funcione, tenemos que dejar: Antialiasing en OFF y ya esta, si se ha hecho correctamente, ya tenemos el Sweet Funcionando, como ver si es así, muy facil, aparte de que notaremos que los colores son mas oscuros y mas realistas, tenemos la opción de activar desactivar presionando la tecla BloqDesp Saludos Lothar29
  19. Ir concretando el día. ya veo que me tocara instalar el Gimp jajajaja xD
  20. Bueno, seguimos con el tema configuraciones Graficas.. como bien sabemos, despues de la Actualizacion 1.105, muchisimos tenemos probolemas de Sttutering, otros, MicroStuttering, y otros Freezing, y otros, todo a la vez!! jijiji Pues a ver si con todo lo siguiente conseguimos por lo menos que a alguien le mejore como a sido mi caso.. Primero vamos a settings del Simulador: entramos en Configuración Gráfica y toqueteamos lo siguiente. VSync: Off FPS Limiter: Off ----------- este detalle es el que mas me ha hecho sacarme el Stuttering Vamos al panel de control Nvidia Triple Bufer: Activado Sincroizacion Vertical: Activada Optimizacion Enlazada: Activado, en caso de notar algo raro sera lo primero que dejaremos en "Automático" Antialiasing Modo: Anular cualquier configuración de la aplicación Antialiasing - Configuracion: x8 ------ aquí recomiendo que intentéis probar todo lo que os venga en gusto hasta que deis con el rendimiento optimo y la imagen a gusto Se puede intentar tocar: Antialiasing Transparencia: Multimostreo. pero a mi no me a dado ningún resultado, de echo lo tengo desactivado #################################################################################################### Proximo paso, o si alguien quiere compartirlo es el Uso del SweetFX. para el Update 1.105, va mejor el SweetFx versión 1ª, que el 2.0 aviso. Básicamente porque los que no han tenido problema ninguno, lógicamente dirán, que nada, que estos son Cuentos chinos, pero los que hemos estado sufriendo y de hecho sufrimos con este parche, nos hemos dado cuenta que el SweetFX 2.0 nos daba aun mas Sttutering del que por si ya te da el Simulador.. es decir que volvimos a la utilización del SweetFx.. pero vamos, esto es otro cantar.. la ventaja del SweetFx, es que no te hace falta tener activado el el Simulador el Atialiasing, puesto que los Seetings del SweetFx ya van con esta configuración, y notamos una pequeña mejora de rendimiento con el Sweet.. pronto, a menos que alguien lo suba antes, subire mis settings del Sweet y sus archivos. PD: recordar siempre de intentar hacer capturas de pantalla de como tenéis los Settings Gráficos en el simulador y en el panel de control Nvidia antes de tocarlo, Solo sea para tener una referencia para acordarnos de como lo teníamos antes. por si esas cosas, a ti no te funciona.. ya que como bien sabemos, no todas las soluciones van por igual en todos los PC's.. Saludos y Vamos adelante!
  21. Fecha, Miercoles 23 Diciembre 22h TS3 Ala Battle of Stalingrad/BoM Aqui el enlace para que descargeis los Templates o el template que os interese para mañana. http://forum.il2sturmovik.com/topic/13615-skin-templates-links/ Bueno Compañeros, visto lo Visto, me gustaría poder Transmitir a todos los interesados todos los conocimientos que tengo sobre la creación de Skins, puesto que os veo con muchas ganas de hacer vuestras creaciones y creo que si os pongo al día de todo lo que he aprendido en 3 años de edición. os acelerara muchísimo mas. Esto con un solo día, que empezáramos todos con un Skin igualito, vamos, el Template, os voy explicando con el PShop como lograr ir rápido y conseguir buenos resultados de trabajo. Los que uséis Gimp, tiene ventajas como que es Gratuito y tienes casi las mismas herramientas que el PS. pero no se bien bien si podréis seguir el mismo ritmo que con los del PS. De todas formas Preguntarme pro Privado sobre el PScs5 que es el que uso yo Pues eso, si os interesa, podemos quedar un dia que nos vaya bien a todos, y miramos de crear un Skin des de cero y de esa forma configuramos el Pluguin de Nvidia para que os vaya bien los DDS y no os pete el Juego cada dos por tres, o no se vean los colores raros en el Simulador.. etc etc editar capas Alpha y esas cositas molonas Saludos y espero que os guste la iniciativa.. asi podremos tener todos los conocimientos suficientes como para crear skins que beneficiara a la comunidad en general Mucho amor
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