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  1. Nos queda dos misiones de la actual campaña con los Abrams asi que vamos a cambiar de tercio...y he estado "pensando" ....Bueno vamos a hacer un pequeño experimento, me gustaria que fuese a dos bandos pero eso ya lo discutimos, dependera mucho del personal que se apunte. El mapa a utilizar sera el creado por mi, a ver que tal, asi lo testeamos. Las unidades del bando azul, seran comandadas por uno de vosotros, podreis alternaros en este trabajo si quereis, eso ya lo organizais vosotros. El bando rojo sera comandado y jugado por mi (en principio), es decir no habra IA mas que mi materia gris...y si somos bastantes por una persona mas como apoyo logistico. Lo normal seria: 1 rojo y 3 azules o 2 rojos y 4 azules. Cada bando contara con una clave de acceso al mapa brief y demas, el bando contrario nunca tendra acceso a los movimientos del otro. Los dos comandantes de bando despues de cada turno/mision, decidiran sobre los proximos pasos y objetivos, con esto quiero decir que sin establecer la estrategia se decidira aproximadamente zonas del mapa objetivos especificos o puntos fuertes, ejes de avance,etc, la razon es que asi no habra necesidad de llenar el mapa de unidades haciendo mas liviana la mision y por otro lado y lo mas importante, haciendolo lo mas jugable posible y divertido para todos. REGLAS BASICAS. Entre cada turno/mision transcurriran 7 horas, es decir las misiones comenzaran por ejemplo a las 0700-1400-1900-0200-0900...para simular el transcurso de operaciones a lo largo de los dias, con cambio de horarios y meteorologia. amanecera se hara de dia y anochecera y habra combates nocturnos con todas las consecuencias que ello conyeva. La estacion sera verano o primavera, ya vere. El final de la mision se decidira por consenso de ambos comandantes con un máximo de 2 horas por mision/turno. Se guardara la mision y a partir de ella se editara por ambos bandos, para añadir refuerzos si los hubiera y para la planificacion de la siguiente, de esta forma empezaremos exactamente donde lo habias dejado pero 5 horas mas tarde, recordar 2 horas de mision mas 5 de descansando son 7 horas de un turno. Los vehiculos averiados podran ser reparados o bien si son del bando azul capturados por el bando rojo. Se podra "mover la ubicacion" el mapa, me refiero que no nos vamos a pillar todos los 260km2 sino en porciones de entre 12x12 y/o 15x15 km2 por ejemplo, en la direccion del eje principal de avance o segun os guste moveros por el mapa, esto se puede hacer conservando las unidades en sus localizaciones previas, es decir una vez grabada la partida simplemete se cambia el mapa, pero lo tengo que probar. De todas formas no reviste mayor problema ya que se puede generar un nuevo escenario y otra localizacion con las unidades actuales y la ayuda del AAR para ubicarlas. **Seguramente hay cosas que se me pasen, esto esta basado en experiencias previas de una campaña que llevamos a cabo shango y yo, pero contando con las ventajas de la version 3.002, asi que seguramente tendremos que hacer cambios para salvaguardar la jugabilidad y el entretenimiento. Unidades. Azul MBT1: LEopard 2E MBT2: Centauro Blindados: Pizarro Ligeros: LMV Blindados para transporte de tropas: Piraña IIIC Suministro y transporte: Camiones suministro M977 y 978 Artilleria: M109 Helicopteros: Tiger y UH60 Rojos. MBT1: Centurion MBT2: Leo1 y T72 Blindados: Ulan , BTR80, M113 Ligeros: Eagle IV Camiones de suministro: Ural en todas sus variantes. Artilleria: 2s3 Helicopteros: Hind 24 Vehiculos Reserva: Warrior Scimitar Bandos Civiles: Verde:Poblacion civil en todas sus variantes con vehiculos propios, son neutrales, si bien puede ayudar puntualmente al equipo azul. Marron: Poblacion civil en todas sus variantes con vehiculos propios pero en desacuerdo con la invasion de los azules, estan armados y son peligrosos.
  2. Hola a todos, pues propongo segunda oficial del año y primera de mi campaña "The War Pigs", Los detalles se postearan en las próximas horas: Primera Misión: The Puppet Master. Breve Descripción: Para ser volada el jueves 16 a las 22:00, briefing a las 21:30 En está primera misión se recrean las condiciones de un conflicto entre insurgentes georgianos y las fuerzas locales de seguridad militar en Georgia. Los insurgentes son conocidos como un grupo terrorista de origen Saudí bajo el seudónimo: The White Noise. Una coalición de países intenta poner fin a las operaciones de la White Noise, ello incluye por supuesto Russia y U.E. Como parte del esfuerzo internacional por desaparecer esta facción terrorista, tropas estadounidenses retienen campamentos militares en zonas estratégicas especificas. Russia y U.E. Mantienen también una pequeña cantidad de medios aéreos destacados en Kobuleti, dichos medios incluyen, por el momento, aeronaves de ataque, helicópteros de transporte y drones. Por el momento, solo se convocarán a los pilotos necesarios para la operación, los detalles exactos de la misión se terminan de dar en el Briefing. Grupos requeridos: IRONMAN (CAS) Pilotos: E69_Jaketon E69_Templar DT: 71 Frecuencias: FM: 30 GHOST RIDER (CAS) Pilotos: E69_ Serinun E69_Hellrequiem (El indiscutible señor de los chetos) DT: 72 Frecuencias: FM: 31 DEATHMASK (Reconocimiento) Pilotos: DT: 73 Frecuencias: FM: 32 DEATHSTAR (Bombardeo) Pilotos: E69_Vampi E69_Disablez DT: 74 Frecuencias: FM: 33 Debido a la naturaleza de la misión, he tenido que limitar a dos apartos por grupo. Por lo tanto, en esta primera campaña no podré aceptar mas de 8 pilotos.
  3. ¡¡¡ Advan !!! Ahora todos creen que lo que se le mueve a mi gato son tetas y no brazos ¬¬. Ya buscaré algo en tu gato.
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