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Assetto Corsa version final 1.0


JOSETI
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- AI now brakes better in the pitlane

- Fixed problems with remote car colliders not properly turned off when disconnected

- Fixed DRS triggered from wheels

- More robust session status sync between server and clients

- Improved feedback to the kicked or disconnected user

- Improved car height calculation for a more uniform setup validation

- New Alfa Romeo Giuletta Q.V. 2014 Launch Edition

- Eliminated FFB vibration at 30kmh

- Updated tyre model for all cars

- Corrected bug in F40 old and street tyres

- Modifications on Lotus 98T and F.Abarth Aero map

- Modifications in engine brake on some cars

- Improved post processing effects

S1-Dynamic

S1-Sport

S1-Movie

S2-Photographic

S2-Retro70s

S3-Vignette

- New post processing effects

S1-Evolution

S1-Expanded

S1-Filtered

S1-Soft

S2-B&W

S2-B&W - HI

S3-Sepia

- New and improved photomode feature. Photomode activates from the replay User Interface

- New carbonfibre shader for cockpits of: bmw z4 gt3, bmw m3 gt2, Ferrari f40, Ferrari 599xx, Ferrari 458 gt2, ktm xbow, lotus evora gtc, lotus evora gtx, mclaren mp4-12, mclaren mp4-12 gt3, p4/5, tatuus

- Dirt layer optimization

- New skins for some cars, more to follow

- Small bug and fixes on trento bondone, magione, Spa Francorchamps

- Fmod project updated: no critical changes, just check volumes and envelopment for each event and mixer groups

- New sounds for Lotus Type 49, Ferrari F40 and Ferrari 312T

- Audio latency level can now be set in the launcher: available options are Normal, Low and Very Low

- Fixed FMod bug in multiplayer mode causing FPS drops

- Fixed wind volume for both stereo and surround configurations (default value: 0.7)

- Fixed bodywork sound audible for some cars when standing still

- Improved exterior sounds spatialization for surround speakers configurations

- Improved and balanced gearshift, backfire and limiter sounds

- improved positional sound for surfaces

- Overall volume balance

- Other minor audio fixes and improvements

- Added cutscenes for some of the career series.

- Improved algorithm for AI level while racing should give closer racing

- Inverted steering wheels and negative camber corrected for multiplayer clients

- Multiplayer basic admin tools:

Added simple admin commands using the chat window. It is important to set the "ADMIN_PASSWORD" in the server_cfg.ini file, an empty ADMIN_PASSOWORD will disable admin commands.

 

/help: prints the list of the available commands

/admin: become administrator for the server. ex, if the password is "kunos" the command is "/admin kunos"

/next_session: moves to next session

/restart_session: restart the session

/kick: kick a user using the rules (blacklist etc) of the server. To kick a player named "The Player": /kick The Player

 

- GT2 and GT3 cars, F.Abarth, Exos and Exos S1, M3 E30 GrA and DTM have now the modified tyre model

- LaFerrari has modified active aero and tyre model

- BMW M3 E30 street car has modified tyres (all compounds) as an example of street tyres new model.

- GT2 and GT3 cars have now the "old" FFB gain settings in their physics. Obviously the min FFB slider still works on them too. Please try and report back

- Zonda R, Huayra, 599XX have now tyres that are more load sensitive and more speed sensitive. Laptimes should be slower. Please give feedback on driving feel. Keep in mind you're going to be slower, give it some time.

- Minimum FF force implemented. Can provoke STRONG vibrations in the center zone, use as low as possible!

- All cars have new FF gain values to eliminate FF clipping. You might need to raise your FF gain values on your configuration or add a bit of minimum. Advice 0.12 for logitech wheels, much lower for other wheels. Experiment and report on beta forums

- Difficulty level slider on career

- Much more laps possible on single player quick and weekend races when fuel consuption is off

- Added diffuser stall on low speed for tatuus formula Abarth.

Un saludo.

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Y las banderas? y el botón de boxes para ir haciendo ya el encargo de medias mas x combustible?

 

Para mi esto no es ninguna versión final, y ya se que existe un app que suple las banderas. El arranque ? Temperatura motor?

 

Un saludo.

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  • 2 months later...

 

A la saca. Recordad que el mismo día, el miércoles, sale la versión 1.1.

 

¿Y que trae nuevo a parte de lo que dijeron que iban a arreglar? Si hay algo jugoso que viole el NDA, no dudes en compartirlo :xd::xd::xd::xd:

 

 

No tengo ni idea de lo que me hablas :aplauso-6:

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  • 3 weeks later...

Pregunta de ignorante total.

 

Yo tengo una versión del AC que me dieron por tener licencia de netkar pro. Eso sirve para algo?, se actualiza de alguna manera? o lo mejor que puedo hacer es lanzarla por el retrete?

Pues eso era la Technical Preview (creo que se llamaba así), y no hay forma de actualizarla a la versión completa, así que toca pasar por caja.

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Pregunta de ignorante total.

 

Yo tengo una versión del AC que me dieron por tener licencia de netkar pro. Eso sirve para algo?, se actualiza de alguna manera? o lo mejor que puedo hacer es lanzarla por el retrete?

 

Lánzala sí, pero bien lejos lejos :aplauso-6:

Afortunadamente, el juego ha cambiado a mejor, desde entonces.

Si no tienes prisa, te diría que te esperes a las rebajas de verano. O mucho me extraña que el lanzamiento de PCars en mayo no coincida, casualmente, con una inesperada promoción de descuento en AC.

Si te corre prisa, date una vuelta por sitios de keys o traders para ahorrarte unos eurillos.

 

Si te sobra la pasta y tienes el dinero por castigo, cómpralo hoy y date una vuelta por el Ring esta misma noche!!! :Hail:

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  • 1 month later...

Creo que esto mejor lo pongo aqui.

Estoy un poco mosqueado, me explico actualmente tengo los dos el project cars y el asseto, pero me he dado cuenta que aun teniendo el realismo al maximo en el Asseto Corsa si te das un golpe con el coche este no tiene daños estructurales, ¿es esto correcto?, ¿no le quita un poco de simulacion? ¿piensan implementarlo? y por ultimo ¿puede que yo no haya activado los daños estructurales por que soy muy burro que no los he encontrado?

Muchas gracias por vuestras respuestas

Edited by Lost
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No, los coches del asseto se rompen poco y por desgracia es algo que no depende de ellos.

Las marcas son bastante...tontacas con eso. En el CARS en que se vieron de que se rompieran los cristales!!, y ni de coña se permite que el coche arda, los coches tiene que estar siempre impolutos e irromplibles...la estupidez humana puede ser inaudita...

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Si no me equivoco en AC como dice Kyle los coches se rompen poco, pero visualmente sólo. De ahí a que no sufran daños estructurales va un mundo ... anda que no me he cargado suspensiones por irme contra un muro de lado.

 

Kyle, me parece que en el que se rompen los cristales es en el AC, porque en el CARS yo he visto daños de chapa, y también los cristales. En el AC hay daños de chapa, pero son bastante "light".

 

Por cierto, que para el que no lo tenga! Hasta el viernes a la 10 AM, hora del Pacífico, está en Steam al 50%

Edited by Bakke
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no esta mal la verdad, por ejemplo con los formula 1 esas cosas no llegan a verse, haber que aun no he perdido el aleron delantero por estamparme contra un muro, la verdad es una verdadera lastima que las marcas se pongan tan tontas con estas cosas, tanto asseto corsa como project cars tienen suficiente calidad como para tener un motor externo de daños impresionante, en fin una verdadera pena.

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  • 2 months later...

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