Renko

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Everything posted by Renko

  1. Para esos comentarios mejor déjalo en blanco, por que menudo nivel en ese "aporte". No creo que sea una competición, o al menos para mi. Si no se algo, y un compañero lo apunta, pues bienvenido. Ni nací sabiendo todo, ni estoy en ningún pedestal, ni se me cae ningún anillo. No lo conocía Zazo. De hecho no lo he visto en ninguna misión, ni en servers MP. Voy a ponerlo arriba por que si añade esas opciones, seria interesante. Si no es muy complejo de integrar. Aun así, no deja de ser un scrip de una persona. Yo arriba hablaba de algo que esta integrado en el simulador base. Ojala ED añadiese esto por defecto, o como opción. Dándole soporte según se actualice DCS, y no dependa de la buena voluntad de una persona. Yo no se nada de editar, pero si más gente conoce de este tipo de cosas. Se agradecería que compartieseis en el hilo. Este hilo nació con la idea de juntar todo esto, para que la gente tenga acceso y conocimiento de las opciones existentes.
  2. Aunque no es DCS, para el que este interesado en enfrentarse a SAMs que se comporten más cerca de la realidad. La ultima actualización de Falcon BMS incluye esto: "SAM systems now feature both an Early Warning (Search) radar and a Fire Control Radar (FCR). Search radars will be active much further away as you approach, allowing the FCR to stay silent, only emitting occasionally to update their track, decide if you are within range and wait for the best moment to fire. Destroying the Search radar will not prevent the SAM site from shooting at you, but it will force the FCR to emit more often, offering a better chance for you to acquire it and make the hunter become the hunted!" Así que no os enfrentaríais a SAMs que al entrar dentro de un circulo os iluminen continuamente, y ya esta. Algo que ni siquiera se plantea implantar DCS, por desgracia
  3. Lo de el VR lo entiendo, pero BMS ha añadido cosas muy muy interesantes como para menospreciarlo. Y lo que esta por venir. ATC: con distintas frecuencias, la IA puede despegar en formaciones contigo...) AWACS: las llamadas son muy parecidas a la realidad, dando información de grupos en detalle. Por azimut o por distancia. Se espera añadir Check-in en futuros updates. IFF: completo y en detalle. Con todos los modos, e incluso en campaña hay que cambiar los datos para "seguir siendo amigo", y sino la IA te puede derribar Armas: espoletas de proximidad La IA de los SAM incluye tácticas realistas, como el blinking. Muchas de estas cosas tardaremos años en tenerlas, si las tenemos, en DCS algún día
  4. Por cierto como nota. A la hora de introducir manualmente los puntos en DCS, es aconsejable hacer lo que se llama "Swing Check". (Se hace también para comprobar el correcto alineamiento del INS, pero en DCS no hay fallos) Os dejo un extracto: "A swing check is the last chance to verify waypoint coordinates and proper INS alignment. While in the arming area, the flight lead should sequentially select each waypoint entered in the mission point database and double check the bearing and range to each point. This check should be verbalized on the intra-flight radio, and verified by each flight member. This check is especially important at night and in inclement weather when navigation will be heavily dependent on the EGI. On combat missions, the swing check should be accomplished using the KY-58 secure voice capability. For example: - Flight Lead “HAWG ONE, GO AFT (or FOX MIKE) SECURE” - Flight Lead: “HAWG ONE, CHECK AFT (or FOX MIKE)” - Wingman: “TWO (THREE, FOUR, etc.)” - Flight Lead: “HAWG ONE, SWING CHECK. CP ALPHA 280 for 120. IP 282 for 134. T1A 285 for 139” - Wingman: “TWO SAME (or NEGATIVE)” - Flight Lead “HAWG ONE, GO AFT (or FOX MIKE) PLAIN” NOTE: When operating in a 4-ship, only number Three will acknowledge the swing check unless a discrepancy is observed. " Básicamente es comprobar que todos dentro del vuelo, tienen los WP correctamente introducidos. Y se corresponden
  5. Buena idea lo hacer entrenamientos Zazo. Los entrenamientos de este tipo están muy bien para desoxidarse, y para aprender cosas nuevas. Este fue general, pero también se puede hacer uno corto solo de AA por ejemplo. No acabar muy tarde, luego entrar en el Tacview y hacer un buen Debriefing. Que también es muy importante. Así se ven los fallos, y se aprende de ellos entre todos. P.D.: Lo de la pizarra online para el Briefing, esta pero que muy bien
  6. Buena noticia para los que usen VR, y esperemos que por extensión a todos https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3869786&postcount=2333
  7. MightyPenis Pues he probado a borrarlo, y no me lo ha regenerado. Pero si han aparecido las plantillas. El caso es que ahora el lua ahora esta aquí > "\DCS World\MissionEditor\data\scripts\templates.lua" Gracias por las indicaciones
  8. @Tundra ¿Te refieres al editor de DCS? Yo no las consigo ver. Solo encuentro un del Sa-10 (Rusia) y otra de Patriot (USA). Tarres ya comento una vez, si no recuerdo mal, que tampoco eran muy realistas que digamos.
  9. Progresan adecuadamente (con las Operaciones Embarcadas), como en el colegio. Two more weeks © https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3868424&postcount=150
  10. Me apunto P.D.: hay unos skins oficiales que andan por aquí https://www.escuadron69.net/foro/index.php?/topic/68540-seguimiento-alumnos-primer-lcr/&page=2
  11. Pues toda ayuda es bienvenida Yo a ver si una vez tenga todo recojo los datos, los reviso en DCS y hago un pdf. Cuando este operativo Tarres, ya le daremos caña al hilo. Que hay mucha miga P.D.: Me dejo apuntado, a modo de recordatorio, que estaría bien un anexo sobre como funciona un RWR. Y como interpretarlo correctamente.
  12. @BRISAFRESCA Como opción para que el IC no te salte en MP puedes bajar las texturas en opciones para esos server. Que a no ser que sean privados, son casi todos.
  13. En el Update de hoy han dicho que han cambiado el Netcode https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3867050&postcount=54
  14. Si veis alguna noticia "rara" como Heatblur anunciando un helicoptero, acordaos que es April Fools. Es su Día de los Inocentes Ah, y hoy Update https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3867050&postcount=54
  15. ¿Este servidor dedicado es de este Escuadron69? ¿O hay otro? Por que no he visto ningún anuncio en el foro https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/b6wsrf/new_european_dedicated_server/
  16. Pero hay Tacview, o no hay Tacview Por cierto, ¿usasteis alguno de los scripts que hay para CASE I ? ¿Y usasteis el mod para tener cámara de LSO? Lo digo por que quizás sea interesante que ver aproximaciones desde esa vista. Para aprender. Como la que tienen los de STING TV ( https://youtu.be/JOOH-H8oXDA?t=80 )
  17. Si, vale para todo. Cualquier simulador o videojuego No tiene sentido hacer que tu GPU te de más FPS que los que tu monitor puede mostrar. Para mi es algo que todo el mundo debería tener ajustado. Mi monitor tiene 60Hz. Así que esta capado a esos Hz Se instala junto con el MSI Afterburner. Abre esto: Y luego aquí, lo configuras: Donde pone "Framerate limit" intruduce la Frecuencia nativa de tu monitor. Importante. No des a cerrar ventana arriba por que cierra el programa. Solo dale a minimizar
  18. Se retrasan la JDAM, y los Updates del Hornet pasan a ser mensuales (en vez cada dos semanas) https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3859226&postcount=149
  19. Se agradece el link @Angel101. A lo mejor se me ha quedado ya desfasada la config. Lo probare a ver en que resulta
  20. @BRISAFRESCA Bueno yo no tengo ni shutters, ni nada parecido. Si hay bajadas cuando estoy en tierra, luego se estabiliza todo a los 60FPS Mira una captura en esa misión No pasa del 80% la gráfica. Luego vuelvo a señalar, que para 1440p la 1060 se queda justita. Caso diferente seria si fuese para 1080p Así que no me sorprende si hay ocasiones puntuales en que la carga ronda el 90-95%. Si tuviese pasta cambiaría a una gráfica más adecuada para los 1440p. Yo viendo tus settings (https://i.imgur.com/k90bE9f.png ) te recomendaría, bajo la experiencia que tengo que modificases algunas cosas. - Lo que es puro "eye-candy" desactivalo. No te aporta nada para la propia experiencia de vuelo. Como el Efecto Calor (consume mucho sobre todo en Alto), vegetación, gotas de lluvia. - El radio de precarga. A mi entender no "tira" de GPU, si no de VRAM. No hay que tenerlo al máximo pero un ajuste razonable, evitara esos saltos al cargar zonas nuevas mientras vuelas. Un SSD ayuda mucho por la velocidad de lectura. - Lo de "resolución pantallas cabina" déjalo en 512 o 1024. No pongas lo de cada fotograma. No hay mejora notable, y estas forzando cálculos que luego "pesan" en el total. - Difuminación por movimiento (Blur). Desactivalo, a no ser que hagas videos. otra vez no aporta suficiente al vuelo comparado a lo que consume. De hecho no se si solo se aprecia fuera de cabina. Yo el Blur es de lo primero que desactivo en videojuegos, y aquí en DCS también - De los tipos de Anti-Aliasing no te puedo decir por que no me hacen falta. Pero creo recordar haber leido cosas de que es mejor activarlo desde panel de NVIDIA. Busca en los foros -Cosas a tener en cuenta también: .Cierra el Navegador de internet (Firefox,Chrome,etc). Liberas RAM .Hay veces que hay una pequeña diferencia de rendimiento entre ventana, y pantalla completa .Ciertas cosas como el Tacview, hacen que se resientan tus FPS Bueno, no secuestremos más el hilo. Lo siento por el Offtopic de ajustes
  21. Son modos que añadirán: " Later, AUTO delivery and much more detailed attack information will be added like the Launch Acceptable Region (LAR), dynamic launch zones, terminal attack option, launch points, release zones, JPF, BIT/MUMI pages, and multiple attack zones will be available. " Pero en el 5:19 lo dice. "No ripple mode" como en el real, dice. Lo cual no tiene mucho sentido. Como lo que hace al lanzarlas. Si os fijáis no hace coordenadas especificas para cada bomba. Si no que tiene coordenadas que luego selecciona a mano para cada suelta. Es decir, no es la selección de la bomba con su propia coordenada asociada. Si no del punto "pre-planeado" elegido el que guía la JDAM Lo cual no concuerda con lo que dice en el 0:42. Que programará cada bomba con puntos pre-planeados Simplemente asociando cada estación con un punto pre-planeado, ya estaría La verdad no tiene sentido tener esa capacidad de múltiples puntos, solo a falta de dos detalles para hacer posible un ripple de forma automatizada. Luego a lo mejor ED, según sople el viento lo añade.
  22. Otro video más de las JDAM. Esta vez múltiples blancos. Una pena que no se pueda hacer como el F-16I, y hacer un ripple de las cuatro Ya va tomando forma el Hornet, por fin P.D.: Van a añadir los BRU-55, lo que permitirá llevar dos bombas por pilón. Jdams, Gbu, JSAW, Mavericks (en teoría), etc.
  23. Si, uso MSI con RivaTuner para caparlo a 60fps (freq de monitor) No se exactamente que misión es la de vuelo libre. Obviamente mi 1060 va justita para su uso en "juegos" a 1440p. De ahí el uso, sobre todo en el F14 que es el más exigente. Pero en vuelo no he experimentado nunca tirones, ni bajadas drásticas de FPS. Por ejemplo, que baje de forma constante por debajo de 50fps. Es muy raro. Una vez en vuelo es muy estable. Y en el 99% de las situaciones no baja a un punto donde pueda estorbar el vuelo fluido. ¿Que Settings tienes tu @BRISAFRESCA?
  24. Gracias por compartir la tabla
  25. Esta en Custom, pero tiende hacia Alto Cosas en Alta, Ultra la visibilidad. Sin nada de Anti-Aliasing, con mis 1440p apenas hay bordes de sierra. Y así esta todo más nítido. Y cosas innecesarias para volar, o que son puro "eye-candy", desactivadas claro.