Jump to content

DuarthVader

Miembros
  • Posts

    690
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by DuarthVader

  1. Si no recuerdo mal, la barra de la densidad de píxels dentro de la configuración gráfica de DCS es, de hecho, la de las gafas directamente y no te debería hacer falta las debug tool para nada. Una pregunta, ¿la prueba la has hecho volando solo o alguna misión con unidades? Es que la distancia de visión en Ultra me parece un pasote o-O Salu2.
  2. Ya he pillado la de un mes yo también y lo he instalado sin problemas, lo que pasa es que no me ha dado tiempo nada más que a ver el primer tutorial del centauro y por encima. Esta noche me haré unos tutoriales en condiciones. ¿Algún consejo en cuanto a configuración gráfica? Esto es un dolor gráficamente y he leído que pega unos bajones güenos de fps con la distancia de visión y demás. No quisiera que, a parte de hacer sangrar mis globos oculares, encima me vaya a tirones jejejeje. Salu2.
  3. Pues yo iba a hacer la misma consulta general que Haiya. Llevo muchos meses con la recochura de pillarme esto o no, tiene una pintaza brutal pero claro, es caro de golpe. Aunque si echo cuentas con los módulos de DCS a los que no vuelo... Pillaré la suscripción de un mes a ver qué tal se da. Salu2.
  4. Ya está la 9.2 para descargar. BAJANDIIIIING!!!!!!!!!
  5. A mí este finde me pilla fatal, a no ser que sea Domingo a última hora. La verdad es que el mapa pinta brutal, sobre todo porque los EE.UU. empiezan en un AERÓDROMO jejejeje. Eso y que hay mucho campo abierto hasta que se llega a la ciudad, dónde están todos los puntos de captura, para verlos llegar e ir zurrándoles hasta que lleguen a la fiesta de las minas y los RPG from no where Salu2.
  6. Si, las armas ahora atraviesan algunos materiales dependiendo del material y el calibre. A mi, personalmente, el cambio de sistema para las FOB´s me parece un acierto, hace que el transporte de material tenga mucho más sentido y te obliga a tener que mantener líneas de suministro para mantener la lucha. Con el sistema anterior, con poder poner la radio mágica ya tenías tu punto de respawn avanzado y a la peña le sobraba con eso, no ponían ni puntos de rearme. Ahora, como se comenta por los foros, sólo falta "nerfear" un poco los rally points. El tema de los vehículos es otro pasote, lo más tocho que hay ahora en cuanto a blindaje es el Stryker, pero el cañón automático de 30 mm ese que le han puesto a los ruskis es una auténtica trituradora: atraviesa lo que le eches y al stryker lo despieza que da encanto. Lo que no he probado es el kit antitanque pesado que le han puesto a los talibanes y a los milicianos que lleva el RPG con la doble carga en tándem. A ver lo que tardan ahora en sacar la v10 con las animaciones nuevas, porque de la 8 a la 9 se han tomado su tiempo, jejejejeje. Salu2.
  7. Todavía no está implementado Zazo, se supone que las animaciones nuevas vienen para v10. Salu2.
  8. Ya está disponible la Alpha 9 con los nuevos vehículos (Stryker incluido :D) y el nuevo sistema físicas para los mismos. 5,5 GB frescos de actualización. Los detalles aquí: Salu2.
  9. Tiene muy buena pinta lo que viene para la Alpha V9. Salu2.
  10. Ya te tenía agregado. Iré viendo si estás cuando me enchufe. Salu2.
  11. Buenas zagales. Cuando jugáis, ¿lo hacéis siempre via squadspain? Es por unirme de una buena vez, que llevo mucho tiempo queriendo jugar con vosotros y al final, por unas cosas y otras, acabo echándome dos partidas sueltas con cada uno hablando un inglis que pa qué (entre los que yo no entiendo y los que no me entiende pues risas XD) y está guay, pero yo que sé. Al grano, saber si hay algún día concreto en el que quedéis o es a la aventura. Salu2.
  12. Hay que ladearse, y si, si cierras un ojo se sigue viendo como en la realidad aunque pierdes parte de la profundidad, como en la realidad. De hecho, como las lentes enfocan tu vista hacia el infinito, con los colimadores de las cafeteras si centras la vista en el punto de mira que se proyecta en el cristal, el propio cristal del colimador lo ves doble, pero ves el punto de mira enfocado y al enemigo detrás. Si cierras el ojo izquierdo entonces lo ves todo bien, pero pierdes momentáneamente la profundidad; además, al hacerlo, al menos en mi caso, se menea el oculus y a mí personalmente me resulta incómodo, pero vamos, casi nada y vuelve a su sitio solo si lo tienes bien puesto (manías jejejeje). Yo no suelo guiñar el ojo izquierdo, así que me ladeo y fijo la vista en el colimador (Tampoco es que haya que ladearse mucho y, teniendo en cuenta que el movimiento es 1:1 y estás todo el rato meneando la cabeza para todos lados, ni te das cuenta de que lo haces para apuntar). El mustang es más cómodo porque el cristal es más grande y rectangular, con el Spitfire no he probado aún, pero supongo que, aunque esté centrado, el cristal es más pequeño que el del mustang, así que supongo que se notará igual que en los alemanes, sólo que no hay que ladearse. Salu2.
  13. Por lo que dices Marqués, el problema puede ser que se te está saliendo el ratón de la ventana del juego en la pantalla, asegúrate de que el DCS World se te ejecuta en pantalla completa en la pantalla del ordenador. A no ser que lo hayan arreglado, lo de marcar la opción de mantener el ratón dentro de la ventana de juego a mí no me funciona cuando tengo el juego en modo ventana porque se me olvida ponerlo en pantalla completa. Salu2.
  14. Zagales, ya está disponible la V-day Sale. Lo más interesante es que han puesto 4000 starter packs a 31,85€ 2000 Auroras(1999 en el momento de escribir esto) y 2000 Mustang Alpha. A parte de un free flight que no sé cuánto durará. Salu2.
  15. Welcome to the Jungle!!! me alegro de que tengamos a otro cliente satisfecho en la secta, jejeje. Una recomendación, si no recuerdo mal, en la configuración por defecto para VR creo que te pone las Texturas a Medio, igual, si las pones en alto y el pixel density lo bajas un poco (2.2 - 2.3) ganas en definición de la cabina. No mucho, seguramente para las etiquetas más pequeñas sigas necesitando el zoom, pero quizá si algo. Salu2.
  16. Tu estira de ellos hasta que se separen. Como alternativa un destornillador de punta plana... y le das con un martillo. Alguien un poco mas suave no tiene algo? Que te han hecho las pobrecicas.... En el mismo sitio en el que te venía la gamuza para limpiar las lentes hay un palitroque con punta plana que sirve para desatornillarlos. en la parte de dentro de la goma donde van cogidos hay una rosca de plástico que te permite desatornillarlos con la pieza que te comento, verás que salen con mucha facilidad. Eso si, cuando vayas a volver a ponerlos, si es que lo haces, asegúrate de que no hay polvo en las conexiones y asegúrate también de atornillarlos hasta el tope; de esta forma te evitarás el agobio de que uno de los auriculares se oiga menos o no se oiga directamente y la consecuente rajada cagándote en todos los dioses presentes, pasados y futuros del este multiverso. Salu2. P.S.: Yo los quité para poder usar los auriculares que ya tenía, que son mejores, pero los he vuelto a poner porque los míos se me acaban escurriendo del melón cuando estoy en mitad de un dogfight. Además también está el tema de que te ahorras un cable que, por lo menos en mi caso, suele ser más corto que el del Oculus.
  17. Si pero el vídeo de ciudadano estelar es usando el VorpX, creo. De todas formas, si, ha dicho muchas veces que le meterán la VR con los SDK (nativo, vamos). Además, el trackIR estuvo disponible durante algún tiempo y, de hecho, la cámara del juego en primera persona está en los ojos del personaje - al igual que se hace en ARMA - no hay diferencia entre lo que tu ves en primera persona y lo que otro jugador ve de ti (que es lo que ocurre en la mayoría de los shooters); eso es esencial para que dispositivos como el trackIR y la VR funcionen en condiciones. Salu2.
  18. Pues esta noche por fin he probado el Elite y el DCS 2.0 con la GTX 1070 y menudo cambio. Para empezar, puedo confirmar que el ASW no se activaba con la R9 290 (aunque en el futuro debería hacerlo pues es la gráfica de AMD que viene en los requisitos recomendados). En el Élite con bastantes cosas a tope, como las texturas, los efectos de partículas, el detalle de los objetos y del terreno al aterrizar y alguna desactivada como el AA, el blur y sombras y oclusión ambiental a medio gas he podido dejar el supersampling del juego a 1.0 y el pixel density a 2.0, que desde la versión 2.2 ya se puede modificar en el propio juego sin necesidad de la herramienta de debug de oculus. He ganado un disparate en nitidez sin perder frames (supongo que en ciertos momentos el ASW hará su trabajo, porque a veces veo los láseres distorsionados y en contadas ocasiones, al mover la cabeza da algún que otro salto - sobre todo a ras de suelo o en alguna estación que esté hasta el culo de naves. Como no ocurre casi nunca, de momento, no me resulta molesto). Y el DCS es otro juego. No he tocado la configuración de como la tenía, con el pixel density a 1.5 (de momento no me atrevo a subirlo a 2.0 - igual en un par de meses cuando tenga el i7 nuevo) texturas altas, sombras medias, aa off y distancia de visión en Medio. Puedo darme un voltio por Las Vegas sin problemas y las misiones con varias unidades también van que da gloria verlas (normalitas, no he probado aún las misiones esas que te genera el editor con chorrocientas mil unidades pegádose tiros). La verdad es que estoy muy contento con la compra y la veo la opción perfecta como gráfica para VR en relación calidad / precio (Que, la verdad sea dicha, si hubiese tenido pasta me hubiese comprado la 1080, claramente. Pero ya digo, sin ser barata, cumple de sobra y son 300 euros menos que la 1080). Salu2 a to2. P. S. : Supongo que en dos o tres meses volveré a compartir la experiencia ya con el i7, que me da que va a ser, de nuevo, otra cosa jejejejejeje.
  19. no no, que me lo han regalado. Jejejeje.
  20. Gracias, Gonvise. Si es con VorpX me parece que se va a quedar en la cuneta. Por cierto, el EVE es lo que es, no tiene mucho misterio, pero me ha sorprendido la cantidad de naves que tiene y el modo Carrier Assault me resulta bastante épico y muy divertido; a parte de la primera vez que sales lanzado con la catapulta que mola un huevo . Cierto que teniendo el Élite, el EVE no hace falta para nada pero, como es regalado, van a caer unas cuantas horas. Además, no tengo que montar todo el tinglado con el HOTAS, que no sirve para nada; con el mando de la XBOX va de maravilla. Gráficamente pues es muy resultón, con muchos colorines y efectos y de rendimiento va espectacular con todo en ultra y la escala de resolución a 135%, que es el máximo que permite, pero como los indicadores de cabina son simplotes y grandes se ve todo perfecto. En resúmen, si no es regalado, ni os molestéis. Por lo menos de momento; no sé si seguirán metiendo más contenido y modos en el futuro. Salu2
  21. No, quizás en DCS es donde menos se nota. En Elite Dangerous por ejemplo se nota mucho, pero que quieres que te diga, aun así llevo pegado al elite desde que me lo pillé en rebajas de steam. Suscribo. El problema del Élite es el fondo oscuro (el espacio es lo que tiene, jejejeje) aunque creo que también influye bastante el tipo de defecto visual que se tenga (si es que se tiene alguno); creo recordar que leí por ahí que el glare lo notamos especialmente los miópes y no por jugar con gafas precisamente. Yo, por ejemplo, juego siempre con las lentillas puestas por comodidad. Esta noche voy a probar el EVE (llevo mucho tiempo encaprichao y mi zagala se ha enrollao ) pero creo que ahí no habrá mucho problema porque los fondos son siempre muy coloridos en plan nebulosa y tal (muy al estilo del No man´s sky). Y ya enlazando: ¿Se sabe si el no man´s sky tiene soporte para VR? Sería la única cosa que me haría plantearme pillarlo en alguna rebaja.
  22. A ver cómo chuta esto con la GTX 1070
  23. Ya, me refiero a que a las animaciones les falta flow y es incómodo de jugar, como el ARMA. No me refiero a que simule la balística ni ná, jejejeje.
  24. Si te refieres al rendimiento, no. Hasta que no estrenen el nuevo netcode (y lo vayan mejorando) en la 3.0, el mini PU va a seguir yendo como el culo, salvo que tengas suerte y estéis 4 en la instancia. El mayor cambio es que, por fin, han metido el Star Marine, pa echarse unos tiros con los colegas (También lo noto verde y un poco duro de jugar - rollo ARMA -, pero está chulo y ya tienen una base en condiciones para ir mejorando todo lo referente al fps - al igual que el arena commander lo es para el modelo de vuelo). También han modificado bastante el modelo de vuelo ( a mí, personalmente, me gusta bastante cómo está ahora, pero no me gusta que hayan bajado tanto la velocidad de las naves en SCM ) y ya están empezando a meter el nuevo sistema de menús para las interacciones con el entorno y demás. En Arena commander han metido un nuevo modo de juego que es pirate swarm (bastante autoexplicativo, jejeje) y el sistema nuevo de personalizado de naves y equipo desde el menú tiene buena pinta. Además en modo Free Flight en el arena commander se pueden probar las naves gordas para fardar delante de tus colegas con una tasa de frames decente (Liarse a tiros dentro del Caterpillar o de la Starfarer mola bastante más que en los mapas cachondos del star marine, además, así vamos practicando los abordajes ARRRRR). Salu2 a to2.
  25. Lo de 800x600 es porque, ahora mismo, incluso con la pixel density a 2.0, se nota bastante la diferencia con respecto al monitor (aunque no es tan exagerado). En cuanto a lo de CV1 significa Consumer Version 1. No es ninguna mejora es la denominación del Hardware, esto es, de las gafas en si. Para el CV 2 todavía te queda bastante. Échale un par de años, mínimo. Así que en el tema de esperar, pues depende de las ganas que le tengas a esto. Los que estamos por aquí no nos arrepentimos para nada y yo tengo el peor equipo de los que hemos comentado en este hilo. Salu2.
×
×
  • Create New...

Important Information

Some pretty cookies are used in this website