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Eduardo789

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Everything posted by Eduardo789

  1. Acabo de probarlo y sigue igual...quizás ahora lo que ocurre es que va y vuelve el agua como por "flashes"
  2. Buenas! Tras pelearme con la gráfica, he conseguido instalar la versión de Catalyst 12.6, pues las mas recientes me daban problemas. La mejora gráfica es notable pero tengo problemas con el agua. A baja cota se ve bien, pero a la que subo de altura un poco, empieza a fallar y a desaparecer (dejando ver el lecho de los ríos). En el mar surgen problemas en la zona de costa , donde se ven unos blancos cuadriculados, y los contactos lejanos de barcos también fallan mucho. Os dejo mi configuración del Confini y del Catalyst Control Center por si me podéis echar una mano. [Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=2 TexCompress=2 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=0 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=0 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=2 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=17 Water=1 Effects=1 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 Pd: Dani , probé tu conf y tampoco obtenía respuesta al problema. Un saludo!
  3. Pues voy a buscar la primera que me has dicho a ver que resultados obtengo. Un saludo!
  4. Buenas Haukka! Funciona! Ya me ha dicho Pasanius que estuvisteis dándole vueltas al coco en su día con las ATI, así que se agradece muchísimo la ayuda. Me queda degradar la versión del Catalyst, que quizás la V.15 sea muy avanzada para mi gráfica y volver a probar! Un saludo y os debo unas. Cervecitas
  5. Buenas, Os cuento un poco, yo siempre he tirado el IL2 con DirectX (por un error que me ocurría con el OpenGL en las primeras versiones) y creo que es la raíz de mis problemas en el AoE (cabinas en blanco en algunos mapas, mapas en los que no me carga más del 90%). Pues bien hace poco probé a volver a OpenGL, parece que todo iba bien pero surgió otro nuevo percance... Resulta que al girar la vista con el TrackIR parece que "la imagen se quiebra en lineas horizontales" , es decir, cuando giro la cabeza es como si la pantalla se dividiese en tres partes y el movimiento no coincidiese y no fuese fluido (Espero haberme explicado más o menos bien). Un día hablando con Mckinley, me explicó que debía activar la sincronización vertical y el triple Buffer, pero tras realizar estos cambios en Catalyst control centrer de AMD no consigó soluciones el problemilla. Os dejo una captura de la configuración que tengo en la sección de configuraciones de aplicaciones 3D del Catalyst. La gráfica es una Radeon HD 5470 512 Mb Un saludo!
  6. Buenas, si no surge nada raro esta noche podré estar para la coop.
  7. Buenas Pepe, Vaya días te está dando el il2...lo del sonido me ha pasado alguna vez y consistía en cambiar dentro del Conf.ini el parámetro Sounduse de 0 a 1. Con respecto a lo de ver todo negros, en una ocasión me pasó con la versión 4.07 pero lo solucioné cambiando a directx... Cosa que al final me esta dando problemas. Un saludo y espero que estés en vuelo pronto
  8. Un angelito por aquí, ya tenía ganas de un ultraspain
  9. Pues voy a visitar Roma, pero estaré atento al post de la coop para ver como quedo. Una lástima no poder estar. Tenía buena pinta Von
  10. El jueves estaré precisamente por tierras italianas, así que no podré volarla... Pero me llevo el tirachinas por si me encuentro la storch
  11. Hay foro de azules y de rojos, ahí puedes consultar los temas con tus compis.Pues por aquí un rojo pidiendo permiso para ingresar al foro del equipo!
  12. La familia es lo primero! Animo y nos vemos por el AVE
  13. Esto lo estaba buscando yo también!Además ayer viendo un post de los chiringuitos que se montan algunos en sus casas para volar, vi que muchos de ellos tienen impresos los mapas y un calculador de rumbos a mano. ¿Mapa transparente?joder cada día aprendo algo nuevo. Gracias Asturfer! Y aún con esto el plano de la Dz sigue siendo igual de jodido jajajaja. Habrá que tirar del beacon con huevo para volver a base.
  14. Yo las hago con photoshop.Copiado! Pues probaré un poco con los skins a ver que sale
  15. Por cierto,la edición de skins se realiza con programas del tipo rhinoceros, sketchup o Autocad civil3D?
  16. No estoy seguro de que pueda ese martes volar, por si acaso ponme como posible
  17. Gracias Sundley, ha quedado clarisimo. Esperando ese skin E69! Un saludo
  18. Están geniales Sundley! Como puedo instalarlos o usarlos en el IL?
  19. Gracias Dardo, Volé muy agusto la verdad, la próxima vez intentaré comunicarme mejor con el jefe de escuadrilla en lugar de acribillarlo jajajaja. Yo llegué a ver a Geramos, al principio pensé que era la sombra de mi avión sobre el mar... Pero cuando me fui acercando maniobré al ver que era azul y en ese movimiento le perdí la pista... Iba a ras de mar prácticamente. Saludos
  20. Eduardo789

    Quedadas

    Creo que hoy no llego a la DZ... Si por algún casual me da tiempo, contad conmigo
  21. Estuvo genial! Con unas turbulencias por debajo de los 300m muy cabronas y un cielo plagado de nubes que le daba bastante emoción. Un saludo
  22. Jajajaja joder vaya aterrizaje! Estuvo genial, gran edición haukka!
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