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mauri

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  1. Hola a tod@s, Volviendo al tema de los nuevos drivers de nVidia: Me alegra de que los nuevos 344.48 os hayan aportado mejora en los simuladores y/o juegos. Pero a mí, que en un principio parecía que no me había afectado ni bien ni mal en FSX, he descubierto que han aparecido blurries donde antes nunca los hubo. De modo que he vuelto a los antiguos 337.88 y todo ha quedado como siempre con esos drivers: Estupendamente. Es todo Salu2 M.
  2. Hola a tod@s, Si, como yo, os habéis pasado a FSX DX10 habréis comprobado que se gana mucho realismo gráfico al añadir las sombras en cabina. Hasta ahora para activarlas había que recurrir al DX10 ToolBox de Steve y, la verdad, era una lata. Sin embargo, casi 8 años después de la salida de FSX se acaba de descubrir un nuevo parámetro en FSX.CFG que permite activarlas siempre que se tenga DX10. Se trata de poner en [DISPLAY] el parámetro ForceVCShadowMap=1. Podéis verlo en el blog de Steve: http://stevesfsxanalysis.wordpress.com/2014/10/23/new-fsx-setting-forcevcshadowmap/ No lo he probado todavía pues no estoy en casa y, a lo mejor, hoy es el Día de los Inocentes en el país de Steve. Pero, desde luego, esto tiene guasa: Que ACES Studio no publicara una lista de todos los parámetros posibles del FSX.CFG da una idea muy clara del nulo interés que tuvieron en mantener viva la serie (Y a sus clientes) cuando desmantelaron los estudios. A lo mejor podemos encontrar que funcionan los siguientes parámetros: DisableBlurries = 1 DisableStutters = 1 Increase_Frame_Rate = 2x Disable_Frame_Rate_Drops_With_Complex_Airports = 1 Improve_Flight_Model = 1 En fin, HQJ. Es todo Salu2 M.
  3. Hi Red, Gracias por las rápidas aclaraciones pero, a mi edad, no puedo esperar: Minuto que pasa, minuto que pierdo. Me he bajado los drivers nuevos y los he probado. No hay problema en seguir usando el Inspector y activar, en el propio panel de control de nVidia, las 2 opciones DSR. Pero dentro de FSX no he notado ninguna mejoría ni ninguna "peoría". Vamos, lo que pasa siempre con FSX.. Salu2 M.
  4. Hola Red, Gracias por el aporte. Ya me compré en su momento el P3D 1.4 y no terminé muy contento. No conseguí que tuviera el mismo rendimiento que FSX, ni que funcionara con mis add-ons ni nada de eso. De modo que lo abandoné. El motivo de este post no es contarte mis traumas con LM sino preguntarte acerca de las 2 nuevas propiedades de los drivers de Nvidia. Has comentado que para activarlas hay que ir al panel de control de Nvidia. Yo soy muy de Inspector. Mucho. ¿Sabes si podré activar esas propiedades y que siga siendo Inspector el que configure el Hardware de la tarjeta (GTX 680) para los juegos/simuladores? Es todo Gracias y salu2 M.
  5. Hola BF; Yo, al menos, veo como los 4 núcleos son utilizados. ¿Cómo los veo?. El LCD que tengo en el teclado Logitech G-19 lo tengo configurado para que el AIDA64 me muestre una serie de parámetros del ordenador, entre otros: Carga de trabajo y temperatura de los 4 núcleos de la CPU (por separado), carga de trabajo y temperatura de la GPU, memoria RAM utilizada y disponible...etc. Sin embargo, el refresco de esa información en el LCD lo hago cada segundo, de modo que con el Flaming Cliffs "parece" que se usan los 4 núcleos o, al menos, AID64 me muestra una carga de todos ellos en torno al 35%-40%. Sin embargo, no podría garantizar que se utilicen los 4 en paralelo o, por el contrario, sólo se usen 2 y AIDA64 me muestra información retardada (Y errónea). Lo que sí es cierto es que el rendimiento ha mejorado de forma apreciable al forzar a que DCS.exe se ejecute en los 4 núcleos con ayuda de CPU_Control. Lo que me lleva al problema de SAFJFA: No entiendo por qué te pasa eso. La aplicación CPU_Control es de lo más sencilla y, supongo, hace una llamada al sistema para obtener la lista de los procesos de primer nivel que están activos y aparecen en el administrador de tareas. Existía otra "aplicacioncilla" que te permitía asignar núcleos a los procesos y además, otorgarles prioridad. Creo que se llamaba PriFinitty o algo así. Al final me decanté por el CPU_Control por que es más sencillo y yo, además, no necesito asignar prioridades pues ya lo hago en el registro de Windows dándole a la variable PriorityControl el valor máximo (38) Es todo Salu2 M.
  6. Hola, El FS Global Ultimate puede generar un problema con la mayoría de los aeropuertos cuando se tienen instalados otros addons de escenarios: Coloca esos aeropuertos a una altura irreal sobre el terreno que los rodea. Por ello han incluido una herramienta llamada AFM Tool que te permite corregir esa altura errónea para los aeropuertos que quieras. Pero no sé si esa AFM tool está también disponible con el FS Global 2010. Salu2 M.
  7. ¿Estás usando la versión 2.1 del CPU_Control de http://www.koma-code.de? Demonios, ¡qué cosa más rara!. Yo también tengo W7 64 y, desde luego, tengo inicialmente docenas de procesos.
  8. Hola SAFJFA ¿Cómo que sólo un proceso?. A la izquierda, en la columna Processname ¿sólo tienes 1 proceso?. En un W7 antes de aplicar algún "matador" de procesos innecesarios para la simulación (AlacrityPC o Game Booster) te deberían aparecer un montón de procesos: DWM, Explorer, JusChed, HKCMD, SideBar, TaskHost, TaskEng, ...etc. ¿Lo ejecutas en modo Administrador?. ¿Te aparece para ese proceso su ID y el núcleo que utiliza? Cuéntame, por favor, estoy muy intrigado. Salu2 M. PD: ¿Qué sistema utilizas?. En W95 sólo había 2 procesos: Explorer y SYStray. Y en MS-DOS sólo uno: Kernel. Pero dudo que sigas en la prehistoria....
  9. Hola SAFJFA, El CPU_Control es una antigua herramienta gratuita que te permite asignar procesos a cores. Google te puede decir de dónde la puedes descargar. Sólo pesa 659 Kbytes. Una vez instalada, la ejecutas y te muestra un menú bastante "espartano" en el que aparecen los procesos existentes y puedes, uno a uno o en bloques, asignarlos a los cores de la CPU. Existen otras utilidades parecidas, algunas gratuitas y otras de pago como la de FSPS pero, en esencia hacen lo mismo que CPU_Control. Lo tienes que hacer cada vez que quieres hacer la asignación, es decir, debes ejecutar CPU_Control cada vez que quieres hacerla. Al ser tan antigua no sé si te permitirá controlar "8 cores" como el tuyo. Mis "4 cores" los controla perfectamente. Y te puedo asegurar que lo hace de maravilla. En el caso de FSX puedes hacerlo con el parámetro AffinityMask del fsx.cfg. Por eso en el post preguntaba si existe algún parámetro parecido en el DCS para hacer eso mismo. Parece que no. Es todo Salu2 M.
  10. Hola de nuevo, Problema resuelto: Se trataba de mi ignorancia. Cuando arranco DCS World sólo veo un nuevo ejecutable: launcher.exe. Con ayuda del CPU-Control lo obligaba a usar los 4 cores. Sin embargo, cuando comienza la simulación, es decir, cuando ya estoy en el cockpit, aparece un nuevo ejecutable llamado DCS.exe. De nuevo, con ayuda del CPU-Control lo obligo a que use los 4 cores y ya está. Supongo que ese programa no está diseñado para procesamiento paralelo en hebras asignables a los núcleos (Como no lo está la mayoría del software que se construye), pero desde luego en mi caso ha mejorado muchísimo. Es todo Salu2 M.
  11. Hola Marmac, Gracias por tu lista, pero creo que todo está OK: Gráfica, Fuente (Nuevecita con 1200 W), SSD (Nuevecitos).... Además, el equipo sólo lo uso para volar, de modo que no tengo antivirus, ni corta-fuegos, ni ningún otro proceso activo. Se trata de una máquina exclusiva para la simulación, aislada de Internet. He probado las sugerencias de BF y parece haber mejorado algo pero sigo viendo sólo un núcleo activo y eso me fastidia. En cualquier caso, gracias a ambos por el interés. Seguiré informando.... Salu2 M.
  12. Hola BF, Muchísimas gracias por tu soberbio post. Ahora mismo no estoy delante de la máquina, pero en cuanto llegue a ella pruebo todo lo que me indicas e informaré de los resultados. En cuanto a mi máquina: Placa base: ASUS Rampage IV Black edition (El coloso de las MB´s) CPU: i7-3820 Overclockeada a 4625 Mhz (Refrigeración líquida. Al 100% los núcleos no suben de 65ºC) 16 Gbytes DDR3 2800 Mhz (Corsair Vengeance. Monstruosa memoria) VGA: ASUS GTX 680 En fin, es todo Gracias de nuevo. Salu2 M.
  13. Hola BrisaFesca Gracias por la respuesta. Lo que me va a 60 FPS´s sin stutterings, ni.... es el FSX (Con todo a tope y un montón de Add-on´s). El Flaming Cliffs no sube de 25-30 FPS y eso me fastidia por que cuando giro la cabeza "rasca" un poco. Si con un núcleo consigo ese rendimiento, si usase los 4 seguro que mejoraría un poco. ¿Alguien más ha detectado que sólo se usa un core? Recuerdo que el Black Shark (El primero de ellos, el que se compraba en DVD antes del DCS-World) tenía ese problema: Sólo usaba un núcleo. Pero se corregía forzándolo con el CPU-Control, aunque después sacaron un parche que corrigió eso y ya no hubo necesidad de recurrir al CPU-Control. Pero en este caso, no me funciona. Es todo Salu2 M.
  14. Hola a tod@s, Soy habitual del foro de FSX y me prodigo poco por este lado del mundo. Saludos a los autóctonos de esta zona oscura... ;-) Bueno, he retomado el Flaming cliffs 3 después de mucho tiempo. (También tengo el Warthog, pero es demasiado HARD para mí. No tengo el tiempo necesario para eso). He instalado el DCS World 1.2.10 y, a continuación, el propio Flaming cliffs 3. Me encuentro que el rendimiento en FPS´s no es muy elevado (Tanto con el F-15C como con el A-10A), a pesar del super-maquinón que tengo. Con esa máquina muevo el FSX a 60 FPS´s sin blurries, ni stutterings ni tearings ni na-de-ná. He observado que el Flaming cliffs 3 sólo usa uno de los 4 núcleos de la CPU, llevándola a 100% de uso. Los otros 3 núcleos están al 0%. ¿Sabéis si puede corregirse eso toqueteando en algún archivo de configuración?. He intentado forzarlo con el CPU-Control, pero sin resultado. Es todo. Se agradece cualquier comentario. Salu2 M.
  15. "next generation of GAMES in this área". Games?. Que poco me gusta esa palabra. Espero que sigan viendo FSX como algo distinto a un GAME. salu2 M.
  16. Hola a tod@s, El comprador de la licencia de FSX (Incluido el código fuente) ha sido http://www.fighterops.com/. Que lo se yo. Salu2 M.
  17. Pues no, ciertamente no, Eomer. Al que me refería era, verdaderamente, un antro de Internet. Un tugurio de depravación, vicio y perversión. Con unos banners que daban miedo. El otro al que tú te refieres es justamente lo contrario: Un foro donde, casi siempre, se encuentran soluciones o, al menos, el interés de proporcionarlas. Salu2 M.
  18. Hola a todos, Finalmente, ya he conseguido hacer que FSX vaya fino como la seda en DX10. Os cuento que tenía 2 problemas al activar FSX con el DX10 Scenery Fixer: - Las texturas de agua (REX) con DX10 se veían de pena. Yo tenía las llamadas Sparkling. He puesto las llamadas "Use this" y resuelto. - Segundo, el efecto llamado "tearing" (Lagrimeo). Hasta hace unos días no sabía que se llama así y en FSX consiste en que al mover la cabeza dentro de la VC (Con TRACKIR ó con el HAT), la imagen se muestra en 2 partes (de diferente tamaño) separadas por una franja "borrosa" horizontal de unos 60 ó 70 pixeles de altura. Además, esas 2 partes de la imagen no se actualizan de forma simultánea, sino con una diferencia de 1 ó 2 décimas. Cuando se ha terminado de visualizar la imagen completa, la franja pierde su "borrosidad" y la imagen completa aparece normal. Sólo se produce al girar la vista. Una vez que se ha terminado de girar, la imagen es perfecta. Gonvise (Gracias, compañero) sugirió que podría ser debido al VSYNC. Pues bien, me dediqué a establecer todas las configuraciones posibles en el Nvidia Inspector referentes al VSYNC. Fracaso. Probé a mezclar todas esas combinaciones con todas aquellas referidas al AA (En el Inspector y en el DX Fixer). Fracaso. Con cada una de esas pruebas tenía que arrancar el FSX y ponerme a volar. Varios días de fracasos. Busqué en todos los foros "around the world" a ver si alguien sabía de esto. En todos ellos se decía que se resolvía con el VSYNC. Finalmente esta mañana, en un foro de mala muerte, un señor escribiendo estupideces, añade: "Y ayuda mucho poner en el FSX.CFG la línea DisablePreload=1" Mi primer pensamiento ha sido: "Juas, juas, ¿Será majadero?. ¿Qué tendrá que ver la carga del vuelo al arrancar el FSX con el complejo problema al que me enfrento?. Yo, que todo lo sé sobre el FSX.CFG debo tener esa línea en mi CFG, pues cuando arranco FSX no empieza directamente ningún vuelo. Aparece el menú principal". Sin embargo, por comprobarlo no pasa nada. Me he ido a mi FSX.CFG y... no estaba esa línea. La he añadido en el [Main] y con una sonrisa burlona de superioridad, he arrancado el FSX, he abierto un vuelo..... y por la gloria de mi padre!!!!! EL TEARING HA DESAPARECIDO!!!!!! Moraleja: Nunca te creas que lo sabes todo y que un majadero no puede enseñarte algo que ignorabas. Ahora tengo el FSX con sombras en cabina y la maravillosa iluminación de DX10. En fin, perdón por el rollo. Gracias de nuevo, Gonvise. Salu2 M.
  19. Hola Gonvise (Y a todos) Muchas gracias por las explicaciones y el nivel de detalle que has expuesto. Ya no podre probar todo lo que propones hasta dentro de 2 semanas. A donde yo voy no puedo llevarme el PC ni hay Internet... En cualquier caso, muchísimas gracias por el interés en ayudar. A mi regreso probare todo eso y comentaré. Gracias otra vez Salu2 M. PD: Solo he podido leer los últimos post de Luis y Gonvise. No se si antes alguien había sugerido algo, pero no os creerías con lo que consultado el foro y con lo que estoy mal-escribiendo esto
  20. Hola Gonvise, Pues aquí tienes otro rollo con 2 pregunta finales: Tengo una máquina "musculosa" que me mueve el FSX con soltura: Todos los sliders al máximo y consigo 60 FPS en casi cualquier situación (FS Global Ultimate, FTX varios, VRS, Milviz F-86, LotusSim L-39, RazBam Harrier...etc). Cuando giro la cabeza (TrackIr y Ezdok) todo es suavidad: Ni micro-stutters, ni crujidos ni nada de blurries. Sin embargo, siempre he querido tener sombras en cabina. Para eso me compré el P3D en su versión 1.4... y mal. Muy mal: Rendimiento pobre, blurries, stutters....etc. En fin, una calamidad. Cuando apareció DX10 Scencery Fixer también me lo compré y lo he probado bien. Sin embargo,aunque tengo sombras en cabina, me da 3 problemas: - Cuando giro la cabeza (TrackIr) parece como si primero se visualizase la mitad superior de la imagen y, unas centésimas despues, la mitad inferior. Como estoy acostumbrado al FSX "pura fineza", ese efecto me parece difícil de tolerar. - Los reflejos del agua (REX) se ven de pena. En FSX DX09 son un orgasmo visual, pero bajo DX10 me recuerdan a los tiempos del Falcon4. - El antialiasing está lejos de ser bueno. Pues bien: Pregunta 1: Con DX10 Scenery Fixer, ¿Dónde establecer el antialiasing? Dentro de FSX (poniendo application controlled en la gráfica) ó estableciéndolo en la gráfica (Nvidia Inspector) Pregunta 2: Con P3D 2.X, ¿tendré sombras en cabina sin los problemas que te he comentado? En fin, no se sé si tendrás respuestas a estas preguntas. Gracias de todos modos Salu2 M.
  21. Hola Brisafresca, Gracias por toda la info. Voy a ver si saco un par de horas y estudio las opciones que propones. Gracias otra vez. Salu2 M.
  22. Hola a todos, Os agradecería a los que utilizáis DX10 con FSX si me pudieseis resolver unas cuestiones: - Me compré el DX10 Scenery Fixer de Steven Parsons. Después de mucho rollo he podido ponerlo en marcha. La verdad es que no aprecio mucha mejora en ningún aspecto gráfico. De hecho, tengo peor Anti-Aliasing que con el DX9. Y, lo que es más triste, el agua se ve de pena. Tengo el REX casi desde que salió y, hasta ahora, el agua había sido uno de los mejores aspectos gráficos con el FSX. ¿Sabéis si al pasar a DX10 hay que hacer algo con el REX o añadir alguna textura adicional? - ¿Se supone que debería mejorar el rendimiento?. Tengo un i7 3820 a 4.7 Ghz, con 16 Gigas DDR3 a 2133 y una GTX680. Es decir, un torpedo de máquina que me mueve el FSX en DX9 con escenarios FTX y aviones complejos como el VRS ó el Razbam Harrier a 60 FPS sin pestañear: Ni blurries ni stutters, ni nada de nada. Sin embargo, al pasar a DX10 el rendimiento ha bajado y tengo stutters, cosa que en DX9 no he tenido nunca. ¿Sabéis si estoy haciendo algo mal?. ¿Para qué quiero DX10?. Pues creo que sólo para las sombras en cabina, por que a nivel gráfico con DX9 estoy muy feliz. Salu2 y gracias por adelantando. M.
  23. Hola a todos, En relación con el tema del DX10Fixer me he encontrado un problema. Me lo compré religiosamente en FlightSimStore y tengo los correspondientes: Order Number Order Date Registration Key Lo instalé pero cuando lo ejecuto me dice que: WARNING!!! Libraries are not installed. Le doy a un botón para "install" y entonces me aparece una nueva ventana llamada: DX10 Controller License Validation en la que me pide que ponga el email y una KEY. Lo gracioso es que esa KEY se compone de 5 espacios en blanco y no la tengo. La "registration key" que me proporcionaron en la compra sólo tiene 3 campos. El mismo día de hacer la compra le puse un email a los del FlightSimStore describiendo el problema y han pasado de mí como de comer estiercol. ¿Alguien sabe cuál puede ser el problema?. Me tienen hasta las muelas, demonios!!!: Me dan ganas de pasarle el Programa a Jack Sparrow. Se agradece cualquier comentario. Salu2 M.
  24. Hola, La configuración de las teclas se guarda en un archivo llamado Standard.XML. En W7 lo puedes localizar en la carpeta: C:\Users\Mauri\AppData\Roaming\Microsoft\FSX\Controls\ Lógicamente, tendrás que poner tu usuario donde yo he puesto Mauri. En XP ó Vista no se dónde está ese archivo, pero no debería ser difícil localizarlo. Salu2 M.
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