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zxplane69

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Everything posted by zxplane69

  1. Bear, en este enlace http://www.x-plane.org/ te registras y en Files>Download Manager tienes modelos muy buenos con cabinas en 3D si quieres utilizar el TrackIR. Por ejemplo el Aermacchi MB.339 y el helicoptero Hughes 500D son ejemplo de ellos, búscalos hay muchos y son gratuitos la mayoría. Te dejo el enlace de un vídeo que hice hace un par de meses y subí ayer precísamente del Aermacchi, para que veas esta fantástica cabina. Los movimientos son algo bruscos porque no utilizo TrackIR y los realizo con el ratón de la palanca de gases del X-52 que es muy sensible.
  2. Pues esto puede ocurrir...... Me bajo el F/A-18 Hornet (Spain) de Barry Leger, por cierto está aquí: Link Empiezo el Take-off y ruedo por pista para alcanzar 160 nudos de velocidad, apenas levantar el vuelo oigo un golpe y el sonido de cristal roto, me he cargado el tren y ha saltado por los aires, seguro. Pulso la tecla pause y me encuentro con esto: Un "pollo" estampado sobre la cabina bueno, lo que queda de él. La cabina se despresuriza empiezan a fallar los sistemas y a la porra el F18 acabado de estrenar: No es broma, fijaros los daños que puede llegar a producir un pajarraco de estos: No tenemos las vacas de FSX pero de vez en cuando aparecen grullas de estas.
  3. Creo que no es cuestión de compromiso, Kie, en un año que llevo aquí he visto esto tres o cuatro veces. Esto es cuestión de tiempo, de que haya cosas nuevas para motivarse. Ahora igual sale el parche 1.10 que si no nos han engañado como chinos, me parece que ya lo están testeando en el HyperLobby en el server de Taipans y todos los que tengan GANAS, corriendo a volar misiones y campañas con él a probar a ver que tal (por ponerte un ejemplo).
  4. Por lo que a mi respecta.: Hace ya cerca de un mes que no aparezco por el TS, ¿motivos?, pues eso que estaba un poco encajado, y un poco desmotivado. El tema de las campañas haciendo briefings de una hora a partir de las 10:45 que hacían llegar casi a las 12:00 de la noche sin apenas haber empezado a volar fue uno de los motivos determinantes. Luego aparecían problemas de conexión cuelgues y demás demonios de esos de la red de redes ya que las campañas necesitan más recursos. No he dejado el simulador Falcon ni tampoco el ala, simplemente me apetece hacer otras cosas como volar en servidores activados en Hiperlobby, lo del skin que habéis visto etc. En fin ir un poco a mi bola. El tema del OF sería cojonudo si estuviera pulido, pero no nos engañemos, es una beta liberada en plan clandestino con demasiados bugs por el momento. Con la liberación en red hace unos meses la gente del ala estuvo mucho tiempo intentando subsanar las deficiencias sin conseguir buenos resultados y acabamos algunos desinstalándolo. Otra cosa, se debería de reactivar lo del CR2 y si no se puede volar una campaña en un momento determinado, se monta rápidamente una TE y a volar (nunca mejor dicho, )
  5. AEROSOFT http://www.aerosoft.com/cgi-local/es/ibosh...4743970,FS02280
  6. Respecto a tu duda de si podrás utilizar tu track-IR mira este video de Sandy barbour. Esta pagina tiene buenos Addons para x-plane. http://www.xpluginsdk.org/movies/F4Highlands.mov
  7. Muy bien detalladito "Maese" CBU's. Buen trabajo.
  8. Cuando tengas esto más encarrilado, pienso mandar este enlace a los de Lead Pursuit, para que lo vean y se hagan "caquita" de ver lo que son capaces de hacer los "españolos", joer que se creen que estamos en Africa.(tenia ganas de meterme con alguien ) Para cuando entres con el tema de los renders de la cabina, te recomiendo el motor de renderizado raytrace "maxwellrender" no se si lo conoces, pero trata la luz como ninguno. http://www.maxwellrender.com/ Está en ingles pero son de aquí de España en concreto de Madrid. Fíjate en esto: A lo mejor es demasiado, pero yo te lo comento para que tu decidas, yo lo he utilizado y es muy bueno.
  9. ¿Como que vas a estar "out" una temporadita? ¡¡¡Tu no te vas hasta que yo te mande el AIM-120 que tengo que devolver, oye¡¡¡¡ Te esperamos pronto polaco, SUERTE.
  10. Mira lo del "Glideslope" que aparece en la pag. 65, tiene algo que ver con lo del cono de barrido del ILS pero no se si es correcto o tiene que ver. Si alguien lo sabe...me lo explique.
  11. Según fuentes de alta credibilidad, en este nuevo producto, se ha implementado completamente la comunicación via datalink y se ha mejorado el modelo de vuelo hasta cotas impensables hace unos años. Una imágen que verifica los hechos: :P
  12. Respecto a la cruz de San Andrés: El motivo de que no aparezca en el rediseño es puramente estético y el viper se identifica con el ejercito español mediante las escarapelas rojo-amarillo-rojo de las alas. ED: Si, es mejor así JO.
  13. Si si......, buena dentadura si que tienen, oyes......
  14. Ya hemos llegado a Kuwait. Desde Angeles 25. Imagen de la costa de Kuwait. Vuelo muuuuy rasante. Vista de mi Wigman. El terreno es muy llano, casi 30 minutos de vuelo sin ver una montaña para nada, a ver como nos escondemos de los Mig-29 cuando no nos quede armamento. Mapa del terreno que incorpora ODSAF. De momento hay pocas misiones TE para este escenario pero ya iran apareciendo.
  15. Pues si de actrices hablamos, para mi es esta:
  16. Buena y esperada noticia. Con lo de desinstalar cosas antes de actualizar qualquier nuevo parche en FalonAF estamos acostumbrados así que no va ha ser un problema. Que no de soporte LP a este tipo de ampliaciones, es normal siguen su política hermética de siempre.
  17. Kie, el SkinPack Maker no te cambia el skin en Falcon, lo que hace es crearte un fichero *.skn a partir de unos archivos de imagen *.bmp. El SkinPack Installer es el que te cambia el skin en Falcon a partir del fichero *.skn que te has creado anteriormente con Maker o bien, descargado de algún lugar. Saludos. Pos eso que si tengo unos bmp como hago con el maker para crear un SKN ??? Es q se me cierra el programa y no puedo hacerlo Correcaminos me enseño pero no me sale.... En el directorio donde instalaste el SkinPack tienes un pdf en español donde te lo explica paso a paso. Si a pesar de esto se cierra el programa, bájate de nuevo el SkinPack desde la dirección que doy más arriba instalalo de nuevo y prueba.
  18. Kie, el SkinPack Maker no te cambia el skin en Falcon, lo que hace es crearte un fichero *.skn a partir de unos archivos de imagen *.bmp. El SkinPack Installer es el que te cambia el skin en Falcon a partir del fichero *.skn que te has creado anteriormente con Maker o bien, descargado de algún lugar. Saludos.
  19. Añadido el link al final del primer post, para poder descargar el Skin.
  20. Después de la correspondiente aprobación de uno de los autores del skin original el ilustrísimo Jefe del ala Falcon, el Sr. Korrea. y espero que de Juan Oscar , os dejo unas imágenes del rediseño de detalles en el Skín del ala Falcon. Próximamente pondré un enlace para poder bajar, los que queráis el Skin en formato skn para poder instalarlo directamente desde thegamerstools.com con el programa Skinpack. ED: El link para descargarlo lo teneis aquí Link para descargarlo teneis que registraros, vale la pena pues hay muchas cosas interesantes para falcon. Primero tendreis que descargaros el programa SkinPack SkinPackdesde esta misma página para poder instalar skins en Falcon. Pasos para instalarlo con el SkinPack Installer: 1- Hacer un Backup de vuestro actual Skin de Falcon. Si no hacéis este paso la primera vez que lanzais el programa, no podréis instalar Skins. 2- Seleccionar el Skin desde el directorio donde lo habéis descargado. 3- Aquí seleccionais el block (40, 52 etc.) del modelo de F-16 4- Seleccionáis los sets para cada uno de los blocks, si los seleccionáis todos, el skin aparecerá en todas las configuraciones posibles de Falcon. 5- Por último le dais a Apply y a volar.
  21. Bien, estupendo. De nuevo por aquí. Esperemos que esto aguante sin problemas.
  22. A ti si que te voy a coger yo, pero para que des diez vueltas corriendo en ese polígono de 50.000m2 de Terrassa.
  23. Eso, eso que los lanzen al mar junto con los tiburones. A mi todo esto me da una risa........
  24. Ha bueno, amalahama. O sea, que se hace una maqueta electrónica como esta y se hacen capturas de imagen como si de fotos de una cabina real se tratara. Entonces para un interruptor determinado se hace una captura en cada una de las posiciones para luego representarlas en el simulador. Lleva desde final del 2004 este trabajo pero recientemente a publicado sus avances. Bueno mucho curro lleva esto, lo se, y tu también que estás con el modelado del F-18. Por cierto que nos cambien el motor del Falcon que con 5000 polígonos no tenemos ni para empezar.
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