Jump to content

zorasht

Miembros
  • Posts

    1124
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by zorasht

  1. Es una simple cuestion de dinero. A finales de los setenta y principios de los ochenta, con la guerra del Yom Kippur. la guerra Iran/Irak, con los rusos invadiendo Afganistan, y otros movimientos que desastabilizaron la hasta entonces "tranquila" zona de oriente proximo, el precio del petroleo se disparó. Hasta ese momento el petroleo era muy barato, a nadie le preocupaba el consumo, porque era un gasto casi residual, sobre todo en EEUU, de ahí que nacieran los "muscles cars" con motores de 6,7,8 o 9 litros, bestias pardas que tragaban gasolina a masalva pero eso, en ese momento a nadie le importaba. Mucho menos importaba el medio ambiente por aquella época, claro. Y no fué hasta que la zona se empezó a desestabilizar, y los precios del crudo subieron, cuando tanto compañias de coches como gobiernos empezaron a tomar medidas para paliar el consumo ingente de gasolina que tenian los coches, motos y camiones, y que repercutia negativamente el la balanza del comercio, vamos, se iba mucha pasta en importar combustible. De ahí que en los ochenta empezaran a llevarse acabo proyectos en pro de la reduccion de consumo, porque por aquella época no lo hacían por reducir las emisiones de CO2, lo hacian para reducir el gasto, lo de las emisiones era un efecto colateral. Pero luego el precio volvió a bajar, y el gasto extra de los coches "ecológicos" no era rentable, ya que apenas había gente que gastara más en un pricipio para ahorrarlo despues con un menor consumo. Incluso los coches diesel. que gastaban bastante menos(tambien eran bastante peores en cuanto a prestaciones por aquella época) eran muy poco demandados salvo por los profesioales, ya que para justificar el gasto extra se requeria hacer muchos Km durante la vida útil del vehículo para que mereciera la pena, cosa que hoy todavía pasa, pero en menor medida, debido al aumento del precio de la gasolina. Y desde hace unos años, con el barril de petroleo subiendo como la espuma, pues todas las compañias se han puesto las pilas, los gobiernos han impuesto medidas mas ferreas, vamos, lo normal. Pero si en un hipotético caso de que el petroleo volviese a bajar su precio, digamos a 20~30 dólares, el "progreso" en medios más ecólogicos se ralentizaria, porque no sería tan rentable. Ni mas ni menos. Ahí dejo un gráfico donde se vé bastante claro lo que digo, aunque solo llega al 2006, porque ahora el barril esta en 100$...
  2. esto es lo que hay que bajar para la f1, ¿no? Que ya me estoy liando :P
  3. bueno, estoy seriamente pensando en participar. Mañana bajo el mod y lo pruebo. Me vaya usted reservando un Ferrari
  4. Bueno, he hecho unos retoques en la mision de los francotiradores, para que sea mas divertida. Esta tarde/noche lo podemos volver a intentar.
  5. es normal que al principio halla gente con problemas. Yo me lo esperaba, asi que no te preocupes. Para esta semana imagino que ya nadie tendrá problemas
  6. parecen las fallas XD No esta mal, aunque esas cosas que salen volando hacia arriba no me acaban de convencer. Son demasiado artificiales, como unos fuegos artificiales(valga la redundancia)
  7. ya esta arriba otra vez. En los proximos dias nos van a reinstalar el ArmA y el QG, a ver si los problemas desaparecen.
  8. Como todos los viernes, volvemos a la carga. Sobre las 22:30. Posiblemente el sabado por la noche halla tambien sesión de ArmA. Hay un par de misiones preparadas, además de la de el rescate de el agente de la CIA que no hemos sido capaces de completarla todavia. Mirad las reglas básicas y los requisitos para las misiones aqui: http://www.escuadron69.net/v20/foro/index....showtopic=22604 Creo que todo el mundo tiene ya el addon pack instalado y funcioando sin probelmas, asi que no esperamos que halla retrasos como en las ultimas partidas. Recordad que si no llegais a tiempo y la mision no tiene respawn, tendreis que esperar a que todos mueran o finzalicen la mision para poder jugar, aunque podreis uniros al server y ver la mision como espectadores.
  9. He actualizado este hilo incluyendo a modo informativo todos los addons que incluye. Para los editores de misiones, el addon pack incluye una carpeta llamada docs, donde estan todos los readme para usar los diferentes recursos que trae el addon. Recomendable de leer si pensais hacer una mision usando cosas nuevas.
  10. Bueno, viendo que esto va viento en popa, y tenemos seis meses de server por delante, vamos a ver si logramos jugar mejor en equipo, comportarnos de una manera mas realista, y en definitiva, pasarnolo todavia mejor. Vamos a intentar hacer una lista de documentos de recomendada lectura, para ir mejorando. He dividido los documentos en idiomas, para simplificar las cosas, ya que no todos sabemos ingles. Ademas he incluido las reglas generales para las misiones cooperativas. Estas reglas se pueden incumplir en las misiones massivas tipo Evolution/Domination, pero deberan ser seguidas en las misiones cooperativas serias. Documentos y Guias Guía resumida de Técnicas, Tácticas y Procedimientos de dslyecxi para ArmA Traducido por la gente de CyS. Explica conceptos basicos de como moverse en equipo, como usar las armas y en definitiva, ayuda a mejorar la supervivencia en el campo de batalla virtual de el ArmA Esta la deberia de leer todo el mundo. http://www.4thperrus.com/arma/docs/CIBI.pdf Guia para el ajuste de miras Pequeña guía hecha por mi para ajustar las miras de los rifles dependiendo de la distancia. Indispensable para los francotiradores. http://www.4thperrus.com/arma/docs/AjusteDeMiras.pdf Punteria y mods Guia de como apuntar en condiciones en el ArmA, hecha por Tundra http://www.4thperrus.com/foros/index.php?topic=9953.new#new Guia de Técnicas, Tácticas y Procedimientos de dslyecxi para ArmA Esta es la madre de todas las guias para el ArmA. La traduccion al español esta encima de esta. http://dslyecxi.com/armattp.html Guia para usar los prismaticos como estimador de distancias Aqui explica como estimar distancias usando las marcas de los prismaticos añadidos en el pack de addon 2.0. http://www.steiner-binoculars.com/download...Instruction.pdf MILS and MOA A Comprehensive Manual to Understanding: types of "Mils", types of Minute of Angle (moa), the Derivation of The Range Estimation Equations Explica la teoria de la estimacion de distancias. http://files.thetallengineer.com/RangeEstimation_Rev1.pdf Manual del Dragunov Manual de campo del rigfle de precision dragunov. A modo informativo. http://www.4thperrus.com/arma/docs/dragunov.pdf Reglas Generales Importante Leer Este hilo se ira editando segun aparezcan mas guias o cambiemos alguna norma. Cualquier comentario, sugerencia o recomendación es bienvenida.
  11. Chulas esas capturas Ayer estubo bien, pero todavia habia gente con problemas en la instalación estandard. Por otro lado es normal, siempre hay problemas con las cosas nuevas. Creo que ya todo el mundo lo tiene bien instalado y configurado. El proximo viernes espero que sea todo mas rapido y mas facil. Gracias a todos por la paciencia Echamos una mision usando muchos de los mods nuevos que era para doce, pero solo eramos 6, y fue bastante chungo. El viernes que viene la volveremos a intentar siendo mas gente. Pero estubo entretenido.
  12. Bueno, la mision programada para ayer y que no funcionaba esta lista para esta noche. Nos vemos a la misma hora.
  13. Ayer tuvimos un problema con uno de los addons, que no deja cargar la mision. Lo malo es que no sabemos cual es. Estamos buscando el problema para solucionarlo. Espero que esta noche este solucionado, y jugar la p*** mision.
  14. Te voy a dar yo repeticiones... :xd: Bueno, pues 16 slots, por 285 leuros/6 meses.... Esta bien no?????? Unos 47 leuros/mes, unos 3 leurs/mes/persona aproximadamente.... Saludos!. Vamos, 20 lerus por cabeza y listos, ¿no?
  15. Bueno, esta noche estrenamos el pack de addons. Gilmour tiene al menos una mision lista y yo tengo otra. Las demás misiones seran de las que ya tenemos. He visto en los logs del server que algunos no arrancais bien con los addons. Cuando se añaden addons a la lista el ArmA Launcher no hay que poner la ruta completa, tan solo el nombre del directorio del addon Incorrecto: G:\Games\ArmA\@E69_4PS Correcto: @E69_4PS Para introducir los mods copias el nombre de directorio del mod en cuestion y pegais en los tres campos de esta ventana Con todo instalado correctamente, vuestro arma launcher deberia de ser muy parecido a el de la foto de abajo (salvo por el addon @faces que no se si alguien mas le usa, y la @ delante del de peloton y FDF_Sounds, que es cosa mia) Notar que el arma effects le tengo ahi pero no esta activado ya que viene de serie en el E69_4PS
  16. Bueno, hoy hemos tenido un problema tecnico. Habia gente a la que no le dejaba entrar con mesajes de este tipo 19:52:23 Jugador Zorasht conectando. 19:52:27 Jugador Zorasht expulsado – archivo personalizado no válido 'C:\Documents and Settings\escuadron69\Configuracin local\Datos de programa\ArmA\Tmp2331\players\Zorasht\sound\canta algo cojones.ogg'. o lo de las caras. Ya esta solucionado, aunque la setting en cuestion no estaba en el archivo de configuracion. Cosas raras que pasan....
  17. hoy estaba caido porque creo que gilmour ha estado probando unas misiones en el. Pero aunque se caiga de vez en cuando, para el arma ahora no es un problema. Lo era con el evolution, que necesitabas acumular puntos para utilizar distinto equipamiento, pero para las domination ese problema ha desaparecido, ya que cada mision es completamente dinamica, y te da objetivos primarios, secundarios y side missions aleatorias, la puntuación no sirve para nada, ya que todos pueden usar todo desde el principio.
  18. Hombre, cuando anunciaron el arma II decian que salia en 2008. Pero me extraña que le tengamos antes de 2009
  19. Añadida informacion sobre el pack de addons y el QG
  20. Bueno, y si se cae y no estamos ninguno de nosotros cuatro, mandarnos un MP para que lo levantemos de nuevo lo antes posible.
  21. :risa-3: Creo que solo va bien en el modo paja, usease, single player Yo conocia otra utilidad de estas, Shoot, que es similar, un programilla de reconocimiento de voz que linkea comandos con tus frases. Los juegos ganan bastante en inmersion.
  22. Ya está listo el addon pack nuevo. La descarga por privado. Aunque supongo que ya todos lo tienen. El pack esta comprimido a lo bestia con 7zip, que podeis descargar de aqui si no le teneis: http://www.7-zip.org/ Es necesario tener el Queen's Gambit para instalar el pack o si no no funcionará correctamente. Desinstalar el anterior Addon pack. El pack incluye el ArmA Effects, asi que no cargueis el ArmA Effects por separado también. Instalacion Descompirmir el contenido del archivo comprimido en la carpeta del arma. Esto creará dos carpetas: @E69_4PS @GMJ_SightAdjustment Usad el ArmA Launcher para añadir los dos directorios a la lista de mods. Si teneis problemas, decirlo. Además añadid a la lista de mods del ArmA laucher el directorio DBE1, que es el de el Queen´s Gambit. Mas addons necesarios Spanish Army Mod - http://www.armaholic.com/page.php?id=2083 Este es el addon de el ejercito español. Para instalarlo, abrir el archivo con el winrar, primero vereis una carpeta llamada PELOTONV1.6.5, entrad en ella, ahora vereis un directorio llamado PELOTON y un monton de archivos jpg(estos no nos interesan). Coged la carpeta PELOTON y descomprimirla dentro del directorio del ArmA. Ahora id al directorio del ArmA, abrid la carpeta peloton y borrad el archivo ES_REEMPLAZA.pbo Si no haces eso, todas las unidades americanas del juego apareceran como unidades del ejercito español y las rusas como unidades marroquies, además de introducir unos cuantos bugs en el equipamiento de las unidades, asi que borrar ese archivo. Por ultimo añadid el directorio PELOTON a la lista de mods en el ArmA Launcher Addons Altamente Recomentdados LowPlants - http://www.armaholic.com/page.php?id=2302 Mejora el framerate de la isla de Saharani sustancialmente sin perder calidad grafica. Requiere Queen´s Gambit Abrid el archivo, ejecutar el instalador y seguid las instrucciones. Una vez acabado, en la carpeta del arma tedreis un directorio llamado lowplants Añadir el directorio lowplants a la lista de mods del ArmA Launcher FDF_Sounds v1.3 - http://www.armaholic.com/page.php?id=896 Addon de sonidos. Requiere Queen's Gambit Ejecutad el archivo y seguid los pasos del instalador. Una vez acabado, encontrareis una carpeta llamada FDF_Sounds en vuestro directorio del arma. Añadid la carpeta FDF_Sounds a la lista de mods del ArmA Launcher Untilidades ArmA Launcher - http://www.armaholic.com/page.php?id=410 Nos permite añadir tantos mods como queramos, y arrancar el ArmA de manera selectiva con los mods que necesitemos, entre otras cosas. Descomprimir el contenido del archivo comprimido en la carpeta del ArmA. Cread un acceso directo del archivo ArmA Launcher.exe en el escritorio IMPORTANTE Arrancar el ArmA siempre usando el ArmA Launcher De otro modo los Addons no se cargarán Creo que no me dejo nada, si alguien tiene problemas que lo pregunte, ya sea por MP o en el foro. En el Foro de los perrus hay alguna guia de como usar el ArmA launcher por si alguno tiene problemas Pero si todavia os liais, preguntar, que no pasa nada. Es recomendable no cargar otros addons a la vez, no vaya a ser que esten repetidos y nos den problemas. Para comprobar si el pack esta correctamente instalado, abrid el editor de misiones, ahora , el la pantalla izquierda os deberia de aparecer 9 islas(creo). Haced una mision nueva de prueba e ir mirando las unidades, deberiais de tener muchas unidades y vehiculos nuevas. PARA EDITORES DE MISIONES - IMPORTANTE Como bien es sabido, de vez en cuando nos aparece el mensajito de "No puedes jugar/editar esta mision. Depende de contenido descargable que ha sido borrado XXXX" donde XXXX es o vilas_forces, wipM16A4 o incluso AIM_Weapons. Pues bien, para solucionar esto lo único que debemos hacer es lo siguiente: En algun lugar apartado de la mision, donde los jugadores nunca vayan a ir, y no afecte a ningun activador poned las siguientes cosas: Añadid una unidad de la pestaña Independiente, elegid Vilas (o VIL ahora no estoy seguro) y poned un Policeman G36 (por ejemplo, creo que vale cualquiera, pero no de los vilas-russian) A continuacion añadid una nueva unidad, escojed vacio, municion, y meteis una de cada de estas tres cajas: AMP_WestAmmoBox -> Esta al principio de la lista wip_AmmoBox -> Esta al final de la lista RHS_EastAmmoBox -> está por el final de la lista Asi que resumiendo, en una zona remota(quiza hasta puede ser en medio del mar, no estoy seguro) tendremos una unidad de vilas, y tres cajas de armas. Esto hara que no aparezca el mensaje de los huevos. Sobre las misiones con cosas del QG, probarla primero, si os sale el mensajito de No puedes jugar/editar esta mision. Depende de contenido descargable que ha sido borrado dbe1", haced lo que puese al principio de arrancar primero el arma con solamente el queen gambit, y a continuacion poned todos los otros addons. Creo que es un problema de el orden de cargar addons.
  23. Esta noche mismo, si somos unos cuantos. Gilmour, ya he hecho la lista final de mods(aparte de uno de ultima hora). Mira los privados Esa tarde creo que voy a esta un rato en el ts, si te puedes pasar dimelo y lo discutimos. Voy a testearlo lo mejor que pueda entre hoy y mañana, a ver si para el lunes o el martes podemos hacer unas pruebas en el server. Porque todos los mods que he probado van de lujo offline, pero quien sabe que pasa online :P
×
×
  • Create New...

Important Information

Some pretty cookies are used in this website