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Omega Man

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  1. Buenas. El ChapaMod modifica las profundidades de algunos subs, basándose en profundidad máxima+50% de la misma. Esto, que aparentemente suena mu bien, no es para hacerlo más facil, es un cuchillo de doble filo, pues a veces el sub le coge "cariño" a las profundidades y luego le cuesta subir (vamos que no sube ni empujándolo) Por otro lado, si has podido bajar tanto es porque no tenías el sub dañado. Con el sub "hecho unos zorros" no podrás bajar tanto, te lo aseguro. Otro punto es cierto factor de aleatoriedad del juego una vez has pasado de la profundidad máxima..... cuando menos te lo esperas: glu, glu, glu. Por eso, mi consejo es no superar nunca, y menos aún, por mucho tiempo la formula profundidad máxima+50%. A no ser que vayas en un sub clase Tambor, Gar, Gato, Balao o Tench, permanece, siempre que puedas, a menos de 150 metros. En los Tambor y Gar puedes bajar un poco más, en los Gato un poco más y en los Balao y Tench te puedes dar el gustazo padre. Sobre autonomías, alcances, etc. El ChapaMod toca lo justo para hacerlo más fiel a la realidad, pero, según estuve leyendo en Subsim, parece que está bien implementado. Si quieres máximo alcance: velocidad avante standar (aprox. 10 nudos) para ir a la zona de patrulla y volver de la misma, haciendo escala en Midway a la ida y a la vuelta (si tu base es Pearl, claro). Cuando vayas a pedirle al navegante el alcance, no uses la compresión de tiempo. O, si la has usado, pídeselo pasado un buen rato de ir con el tiempo en normal. En caso contrario el navegante te dice lo primero que se le ocurre. Por último: no te fíes a ciegas de la Wiki: a veces meten la pata. Un saludo.
  2. Buenas. Antes de nada da la orden de zafarrancho de combate y navegación silenciosa. Tu ponte a 50 metros y para máquinas. Usa el hidrófono o sonar pasivo para averiguar cuando pasa el escolta más cercano. Calcula aproximadamente 30-60 segundos y empieza a subir a profundidad de periscopio, pero todavía con los motores parados. Cuando estés a profundidad de periscopio ve subiéndolo poco a poco y saca la puntita nada más Por el periscopio verás que no ves nada. Tranqui, súbelo un poco más hasta que tengas visión. Ve seleccionando objetivos y pensando cuales son mejores presas (todo esto muy rápido, porque los japos ven el periscopio mucho más rapido de lo que crees) A partir de aquí...... tu mismo. Lo del sonar áctivo del submarino........ ni pajolera idea, pero lo que si es seguro es que hay veces que detectan el gramófono (verídico), así que por la misma regla de tres..... si detectan todo lo que emite sonido......... Un saludo. PD: por si te sirve de ayuda: yo NO utilizo este método, ya que al tener el TDC en auto, te ahorras un montón de trabajo. PD2: si, soy una perra y una warra, pero si ya has escuchado la cancioncita sabrás por donde van los tiros.....
  3. Buenas. Respecto a las tácticas de evasión son las que comenta Fresco en su link al Perrus. Pero hay un dato que me parece que se pasa por alto: en SH4+ChapaMod los subs pueden sumergirse bastante (menos la antigua clase S) Si el sub no está muy tocado, una táctica interesante es sumergirse lo más abajo que puedas, ponerse a 1 nudo e ir serpenteando hacia fuera del grupo. Respecto a las capas termales, la mayoría suelen estar entre los 70-100 metros. Si el escolta es de los tocawebos, no hay capa termal ni profundidad suficiente, lo mejor es intentar eliminarlo. El estará buscando y su velocidad suele ser 6-12 nudos: ajustáis espoleta en contacto, velocidad máxima y profundidad mínima y a por el. :P Un saludo.
  4. Buenas. Misiones si que tiene que haber. La verdad es que no me he fijado en el tema, pero me apuesto un egg que en Subsim tiene que haber algo. Luego lo miro. Eso de que el sub se hunda a compresiones altas de tiempo..... depende de la situación. Podría ser causado por varios motivos: habilitar la compresión en el mapa cuando estás sumergido, tocar zafarrancho de combate y que se te olvide tocar retirada del mismo, una mina, un arrecife, un remolcador armado que se les pase a los vigías y lo más normal un puñetero avión japo que no te cantan los vigías y te atiza dos bombazos. De todas formas, no te pases con la compresión del tiempo (nunca llegues ni pases de 5000). Ender, Galahad78 te ha dado la respuesta correcta a tu pregunta :navygay: Por Hamachi no se si irá la 1.4. Las últimas pruebas que hicimos en el Perrus fue con la 1.3 y por Hamachi no iba. Aunque algo he oído de que ahora si va, pero no se si se refieren a la 1.4 o a la 1.5. Buenas y calurosas noches. Un saludo.
  5. Buenas. Con el ChapaMod 2.0 para la 1.4, los tiempos de hundimiento de la mayoría de los barcos han cambiado. Ahora tardan más, normalmente. Lo mismo pasa con el número de torpedos necesarios para hundirlos: unos necesitan más y otros menos, aunque siempre puedes tener un golpe de suerte y acertar en uno de los puntos críticos, con lo que con un solo pez lo mandas con Neptuno (excepto acorazados y portaaviones) El Mogami normalmente te lo cepillas con tres o cuatro peces bien repartidos a lo largo de la eslora. Los tipo Yamato........ bueno esos son otra historia. Mejor pasar de ellos, a no ser que le metas 10-12 peces. En los barcos de guerra grandes, hay un "truco" que consiste en apuntarle un par de peces lo más cerca posible de la proa, con lo que consigues desequilibrarlo y que se hunda. El resto de barcos mercantes...... depende. Barcos pequeños 1-2, barcos medios 1-3 y barcos grandes 2-4. Como dije antes, siempre puedes tener un golpe de suerte y darle a un punto crítico (sólo mercantes y creo que destructores), con lo cual te lo cepillas con un pez. Pero no os confiéis, porque esto de los puntos críticos es completamente aleatorio. El proceso de los cálculos con el TDC en manual es relativamente simple con la mayoría de los barcos, excepto con unos pocos escoltas de nueva incorporación que no aparece la silueta en el mapa (¿¿¿¿?????? Todavía estoy investigando el tema) y calcular el AoB en muy pocos segundos, con estos escoltas, puede ser complicado. A los que os habéis bajado el ChapaMod 2.0, en la carpeta Utilidades/Manuales hay un pdf llamado "Manual Litus-Hitman TDC manual" en el que se explica paso a paso y en cristiano todo el proceso de los cálculos del TDC en manual. Respecto a lo de las clases: por mi parte no hay inconveniente. Sólo el clima. Yo vivo en Málaga y ultimamente está haciendo un calor de cohones (perdón). Como no tengo aire acondicionado ni nada que se le parezca pos no digo na: en el antro donde tengo el PC, facilmente llegamos a temperaturas de 35-40 grados y en esas condiciones es practicamente imposible hacer nada. Si no os parece mal, podríamos seguir utilizando el sistema del foro, tipo preguntas-respuestas. Por lo menos durante los meses de Julio-Agosto, que son los peores. Seguid viendo el tema y cualquier duda: ya sabéis Un saludo.
  6. Buenas. Lo del nombrecito.......ejem, ejem, mejor en otro momento. Sólo comentar que tiene que ver con chapas de cocacola, cinturones de castidad y ciertas tendencias sexuales raras. Encantado de responder tus preguntas y las de cualquiera. Un saludo.
  7. Buenas. Vayamos por partes, que, después del papeo, ando algo espeso. -TDC auto vs manual: Manual: en la 1.4 siguen habiendo fallos en las dimensiones de los barcos (si no recuerdo mal es en la altura de los mástiles que se toman como referencia para calcular la distancia con el estadímetro), con lo cual, en caso de un tiro lejano sobre todo, tenemos muchas posibilidades de fallar por completo. Otro problema es cuando necesitas desesperadamente lanzarle a un escolta cojonero pa quitartelo de encima. En la vida real, eran varios tripulantes haciendo los cálculos y suministrando información al comandante. Aquí no. Aquí eres tu y sólo tu el que tiene que hacerlo todo. Y en una situación de emergencia, con un destructor al que le tienes que lanzar, si o si, en cuestión de unos pocos segundos, pos.... no te digo na. Por eso, mi recomendación para los que empiezan es que lo hagan con el TDC en auto, y que se vayan fijando en como funciona la cosa, que lean todo lo que puedan sobre el tema y sobre todo paciencia. Ya habrá tiempo de aprender poco a poco a hacerlo en condiciones. -Para el SH3 si hay algo: http://rapidshare.com/files/40646206/Manual_GWX.rar.html Creo que es la traducción del manual del mod GWX hecha por los colegas de la 24 Flotilla. -Juego al Falcon con las etiquetas activadas (y todas las opciones de no-realismo activadas) Y porque no puedo ponerle munición infinita ni cargar armamento nuclear en las campañas, que si no...... -Efectivamente: SH3+1.4b+GWX 2.1 es lo máximo en cuanto a realismo en simuladores de subs. Aunque he de reconocer que SH4+1.4+ChapaMod 2.0 está bastante bien conseguido. Practicamente se han eliminado la mayoría (o todos) los bugs más graves y gordos. Graficamente es un orgasmo continuo y como simulación, ahora mismo le puede hacer una digna competencia a SH3+GWX. -Personalmente, también me atrae más el teatro del Pacífico. Supongo que influenciado por las primeras pelis sobre el tema que vi cuando era peque (Aunque ahora que hago memoria, cuando yo era peque todo era pro norteamericano: subs, paracas, 7º Caballería y los malvados indios, el clásico sheriff que no se despeinaba junto con la guapa de turno y el malo maloso, etc) Si os vais a poner con el ChapaMod, cualquier duda me la preguntáis y gustoso la respondo. Un saludo.
  8. Buenas. Para iniciarse en el SH4 lo mejor es el tiro en automático. Lo digo porque las dimensiones de algunos barcos están mal y al usar el TDC en manual existen muchas posibilidades de fallar el tiro por completo. Pero, por si queréis probar a mano, aquí os dejo algunos enlaces (en perfecto inglés, of course) http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=118923 http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=111998 http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=108931 Respecto a la pregunta de Correcaminos sobre si existe un manual, guía o lo que sea, en plan tocho...... la respuesta es no. Todo lo que hay es el más que escueto manual del propio DVD y algunas guías y tutoriales sueltos por diferentes webs, sobre todo en Subsim. Sobre el ChapaMod..... yo diría que, para la versión 1.4 del SH4, es de lo mejorcito que hay :P En breve va a salir un nuevo ChapaMod (Chaquetero 1.0) para la 1.5 y la expansión. Sobre lo demás, preguntad por esa boquita que Dios os ha dado y en lo que pueda os ayudo. Un saludo.
  9. Buenas. Al menos ha tenido el detalle de escoger el color rosa para la carabina, ya que se trata de niñas. Si fuesen niños, seguramente habría escogido el azul (más propio) Sería menester abrirle el cráneo para ver de que color tiene los sesos, que dudo mucho que los tenga. Aunque supongo que, tenga lo que tenga, será de un color más bien tirando a mierda. Un saludo.
  10. Buenas. La mayoría de los bugs están solucionados. De todas formas, pásate por el Perrus y date una vuelta por la sección DW/SH General. Allí encontrarás bastante info y alguna que otra sorpresilla. Un saludo.
  11. Buenas. Si tienes XP+SP2 y quieres mayores resoluciones de pantalla con el SH3 mira aqui: http://alexbret.perso.cegetel.net/indexa2c...play_Resolution Creo que es el único medio de hacerlo. Que disfrutes. Un saludo.
  12. Buenas. Muchas gracias a todos por vuestra acogida. Saludar a los Perrus de vuestra parte: dadlo por hecho. Ahora voy a husmear un poco por aquí (a ver si consigo hacerme con la forma de utilizar el tema del foro) Nos vemos. Un saludo. PD: Se me olvidaba un viejo dicho perruno: si hay algo que no te puedes comer ni follar, méate en ello y vete. (Cortesía maese Skorp)
  13. Buenas. Sólo decir que pertenezco al 4th Perrus Squadron y que mis compis perrunos me envían como punta de lanza, a modo de ariete del medievo, para empezar la conquista definitiva y total del Universo, instaurando el Nuevo Orden Perruno Universal (uséase: birras, buena comida y mejores titis). Y ahora a lo serio. Es para mi un placer poder estar en el E-69 para aprender de vosotros con respecto a mis simuladores favoritos: Falcon OF, IL-2 1946 y Silent Hunter 4. Ultimamente he pasado por momentos muy duros en mi vida. Cuando ya no podía más, una visita al Perrus y otra a vosotros y los ánimos subían como por milagro. En fin, no me enrollo más. Espero que disfrutéis de mis comentarios extravagantes, ya que volar con vosotros lo veo dificil (no vuelo ni con los Perrus) pues soy un auténtico petardo volador. Un saludo.
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