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Dumpcore

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Everything posted by Dumpcore

  1. Pues porque por algún motivo debe seguir siendo rentable, ¿no? Al menos tanto como es FSX Tendrá su rentabilidad, pero el mercado de addons comerciales nuevos para FS9 está literalmente muerto. Para FSX está ocurriendo justo lo contrario, los últimos avances en hardware están permitiendo exprimir a tope sus ventajas frente a FS9 con un rendimiento más que aceptable. Yo FS9 lo veo como la mejor opción para equipos normales, y me alegro mucho de que sus capacidades se amplíen con este tipo de noticias, pero el futuro más inmediato se lo lleva FSX y posiblemente XPlane 10. Un saludo.
  2. Yo pensaba que el patch de los 4GB sólo era necesario para FS9, pero no para FSX (algo lei una vez al respecto, pero no recuerdo dónde)
  3. Hombre, algo de estabilidad sí te debe aportar, al permitir acceder a una mayor cantidad de memoria RAM. Los escenarios complejos de alta resolución requieren mucha RAM, y no es raro encontrarse con ese tipo de problemas. Con respecto al rendimieto en general, no creo que notes diferencia alguna. Por lo demás, asegúrate de que tienes activada la opción HIGHMEMFIX=1 en tu fichero fsx.cfg, de otro modo tendrás problemas de memoria con tu gráfica aún teniendo W7 64 bits. Un saludo.
  4. No, necesitas la registrada. Como te dice Dumpcore, el pdf viene también en la versión sin registrar, pero las pestañas que te dejan asignar los mapeos no están disponibles. +1, eso mismo
  5. Hace unos días me encontré en la página de OrbX este interesante addon (FSX Go) para cargar escenarios con setups específicos. Decidí pasar por caja (algo más de 6 euros), y no puedo sino recomendar a todos los aficionados esta magnífica herramienta, para mí absolutamente imprescindible. La experiencia con FSX gana muchos enteros, pues cada escenario se carga con su configuración ideal, buscando siempre la mejor relación rendimiento/calidad visual. Se acabó el tener que buscar el setup universal, ahora podemos tener múltiples setups, cada uno para un tipo de escenario, y cargarlos de forma automática con un clic de ratón. Es muy cómodo, y nos ahorramos el tener que pasar por los pesados menús de FSX. Es compatible con ficheros batch, aunque no permite cargar los vuelos directamente con el FPS Limiter (al menos yo no he conseguido). http://fullterrain.c...duct_fsxgo.html Creo que hay una demo para probarlo
  6. Creo que tanto FS9 como FSX no ofrecen una cobertura completa de todas las funciones disponibles dentro del simulador, al menos a través del menú de configuración de los controles. Esto es un problema, porque hay botones y funciones que no se pueden programar mediante el uso de teclas o botones del joystick. Por suerte hay una utilidad llamada FSUIPC que permite hacer auténticas virguerías a la hora de programar teclas. El problema es que es un addon de pago, y cuesta casi 30 lereles. Con esta utilidad, cualquier hardware de vuelo se puede programar a tu antojo, y controlar casi cualquier función del cockpit (luces y todo, por supuesto). Igual hay utilidades gratuitas que hacen lo mismo, pero yo al menos no sé nada de eso. Lo del Saitek Swicht Panel no tengo ni idea de cómo se programa, ni que drivers o utilidades trae de serie. Un saludo. +1, que yo sepa la única forma es utilizar el FSUIPC. La versión sin registrar es libre, pero solo sirve para permitir la comunicación entre FSX con algunos addons (como el superbug de VRS), pero si quieres el tema de mapeo de teclas, tienes que comprarlo. Yo lo adquirí para un panel FMC que "casi" me hice, y sí, tienes un montón de comandos extras que no están en el mapeo de controles de dentro del FSX; estos los puedes mapear bien a teclas o incluso a joystick directamente. Dime si realmente te interesa, e intento localizar el pdf donde están todos esos comandos y lo subo a algún sitio, para que compruebes si realmente están los que quieres, pero casi seguro que sí. Un saludo. El PDF con el listado de funciones se puede consultar incluso con la versión gratuita. Aquí pongo un ejemplo de las funciones disponibles en la versión de FSX para manejar las luces: ALL_LIGHTS_TOGGLE 65574 LANDING_LIGHT_DOWN 65863 LANDING_LIGHT_HOME 65866 LANDING_LIGHT_LEFT 65864 LANDING_LIGHT_RIGHT 65865 LANDING_LIGHT_UP 65862 LANDING_LIGHTS_OFF 66060 LANDING_LIGHTS_ON 66059 LANDING_LIGHTS_SET 66061 LANDING_LIGHTS_TOGGLE 65751 PANEL_LIGHTS_OFF 66057 PANEL_LIGHTS_ON 66056 PANEL_LIGHTS_SET 66058 PANEL_LIGHTS_TOGGLE 65750 STROBES_OFF 66053 STROBES_ON 66052 STROBES_SET 66054 STROBES_TOGGLE 65560 TOGGLE_BEACON_LIGHTS 66239 TOGGLE_CABIN_LIGHTS 66579 TOGGLE_LOGO_LIGHTS 66376 TOGGLE_NAV_LIGHTS 66379 TOGGLE_RECOGNITION_LIGHTS 66377 TOGGLE_TAXI_LIGHTS 66240 TOGGLE_WING_LIGHTS 66378 Un saludo
  7. Yo me pregunto, estos cracks que hacen maravillas con el FS9.... podrían invertir su tiempo en mejorar el FSX... ¿no?
  8. Creo que tanto FS9 como FSX no ofrecen una cobertura completa de todas las funciones disponibles dentro del simulador, al menos a través del menú de configuración de los controles. Esto es un problema, porque hay botones y funciones que no se pueden programar mediante el uso de teclas o botones del joystick. Por suerte hay una utilidad llamada FSUIPC que permite hacer auténticas virguerías a la hora de programar teclas. El problema es que es un addon de pago, y cuesta casi 30 lereles. Con esta utilidad, cualquier hardware de vuelo se puede programar a tu antojo, y controlar casi cualquier función del cockpit (luces y todo, por supuesto). Igual hay utilidades gratuitas que hacen lo mismo, pero yo al menos no sé nada de eso. Lo del Saitek Swicht Panel no tengo ni idea de cómo se programa, ni que drivers o utilidades trae de serie. Un saludo.
  9. Se puede hacer. Mírare la documentación del ASE, ahí lo tienes todo bien detallado.
  10. Hace tiempo que existe un módulo gratuito para FS2004 que permite grabar nuestros vuelos como si de un GPS real se tratara. Se llama GPSOut, se trata de un complemento para FSUIPC, y se puede descargar de la página oficial de Peter Dowson: http://www.schiratti.com/dowson.html Esta pequeña -pero excelente- herramienta lo único que hace es emitir sentencias NMEA hacia un puerto COM como si de un GPS real se tratara. Lo único que hace falta es conectar algún software de GPS a ese puerto COM para recibir los datos y tratarlos de la forma que queramos. Puede parecer absurdo grabar estos datos habiendo numerosas extensiones que ya hacen la función de log, añadiendo incluso más datos. El hecho es que ahora mismo soy incapaz de encontrar algún addon para F2004 que grabe de una forma tan precisa un completo track de un vuelo como lo hacen los GPS auténticos, por no hablar de la función profesional de GPS móvil. Además, una vez que disponemos del track (con datos de altitud incluidos), podemos visualizar nuestro vuelo en Goole Earth, una gozada. Para no gastarnos un duro podemos usar el siguiente software gratuito: Com2com http://com0com.sourceforge.net/ Es un driver para crear dos puertos serie virtuales y conectarlos entre sí. De ese modo conectamos el GPSOut a un puerto serie, y nuestro software de GPS favorito al otro puerto serie, estableciendo una comunicación entre ambas aplicaciones. GPS Trackmaker http://www.gpstm.com/ Completísima herramienta para grabar, visualizar y manipular los datos GPS. Lo he probado en W7 x64, así que doy por hecho que tiene que funcionar en todas las versiones de Windows recientes. El consumo de recursos es prácticamente nulo, y los resultados excelentes. Estoy hablando de crear tracks de 3000 ó 4000 puntos, con el detalle exacto de los vuelos . Para FSX esta extensión ya está incluida en el FSUIPC, pero sólo para la versión registrada
  11. Vamos a ver, tú lo que envías es tu fichero fsx.cfg. Que yo sepa ese fichero no tiene ningún tipo de información personal ni confidencial. Aparte de eso, dudo bastante que alguien con malas intenciones pierda el tiempo en programar una web de configuración de FSX para sacarte tus claves y datos personales. Eso se hace con páginas porno y similares (con perdón), pero... ¿con una página de FSX? Puede que tengás razón y la web no sea de confanza, pero -y es una opinión personal- lo veo altamente improbable. Si aún así hay dudas, el propio Bojote (un habitual de Avsim con más de 1000 mensajes posteados desde 2002) tiene un post exclusivo con un resumen de los ajustes que él recomienda, con enlace directo a la página que he comentado en este hilo. No debería haber dudas acerca del origen y legitimidad del sitio: http://forum.avsim.n...ak-compilation/ Perdón a todos, ha sido un error mío y debería haber comentado esto antes para daros confianza. No sabía que fuérais tan paranoicos con esto de la seguridad :P
  12. He contrastado los ajustes que aconsejan con los que ya tenía, y en general van por buen camino. Para los que ya tienen el FSX muy optimizado que no esperen nada nuevo, pero para los novatos, o por mera curiosidad.... te muestran algunos parámetros interesantes. Es muy difícil valorar si el rendimiento es mejor (los ajustes nuevos que he puesto deben ir en ese camino, contrastado con otras fuentes de información), pero por lo menos he aprendido nuevos parámetros interesantes. Ahora creo que tengo menos stutters y blurries, y sin efecto "teaser" (vsinc activado). De todos modos no son más que recomendaciones para empezar bien desde cero. E autor es Jesus 'Bojote' Altuve, habitual de AvSim. Los nuevos parámetros que he añadido son: SOUND_LOD=1 (antes 0. Mejora el rendimiento del sonido de la IA) AIRCRAFT_SHADOWS=0 (antes 1. Mejora el rendimiento) ForceFullScreenVSync=1 (elimina el efecto teaser, pero reduce el rendimiento) ForceWindowedVSync=1 (elimina el efecto teaser, pero reduce el rendimiento) RejectThreshold=131072 (desconocido, de todos modos no creo que afecte al tener el valor USePools=0) TextureMaxLoad=30 (antes lo tenía en 9. Parece razonable, y es múltiplo de 3. Incrementa la velocidad de carga de las texturas) AffinityMask=14 (se mantiene sin cambios) HIGHMEMFIX=1 (se mantiene sin cambios) Antialias=1 (antes 0. Supone desactivar el antialias de la tarjata gráfica. Parámetro cuestionable) SmallPartRejectRadius=4.0 (incrementa el rendimiento, a costa de un menor detalle de fondo, aunque muy poco apreciable) MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=3 (este parámetro no lo conocía. Se supone que incrementa el rendimiento del autogen) SWAP_WAIT_TIMEOUT=2 (reduce el efecto blurrie) FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.25 (eliminado, para reducir el efecto stutter) Creo que esos son todos los cambios recomendados. Parace interesante, y con lógica. De todos modos lo dicho, que nadie espere mover el PMDG MD-11 en Barajas
  13. No sé si ya estará posteado (en el buscador no me sale nada), pero acabo de toparme con esta interesantísima página web donde te hacen un análisis online de tu configuración ideal para FSX, con una explicación muy detallada de los cambios necesarios para conseguir un rendimiento óptimo. Todavía estoy en fase de pruebas, pero desde luego parece que los consejos que dan van por buen camino. Tremendamente útil, fácil y efectivo: http://www.venetubo.com/fsx.html
  14. Exacto, hay una serie de parches para hacer compatible el Misty con el UT Alaska, pero creo que eso no influye en el Tongass. Lo que quiero decir es que el Misty lo instalas aparte con sus parches, y el Tongass también con sus propios parches, y al mismo tiempo seleccionas la casilla del Misty en su panel de configuración. Así todos los escenarios son compatibles, el Misty con el Tongass, y estos dos con el UT Alaska. Asegúrate también de instalar la última versión del UT Alaska, que para FS9 van por la 1.20 Por cierto, para los adictos al Misty y al Tongass aquí va otro enlace interesante de addons de calidad gratuitos: http://www.mistymoorings.com/
  15. Los tres escenarios son compatibles, pero si instalas el Misty tienes que configurar el Tongass desde su panel de control para no tener problemas, marcando una opción específica que ya te trae por defecto (busca esa opción en la documentación del Tongass). Otros dos escenarios invernales para FS9 de grandísima calidad son el Vancouver+ (de pago) y el Victoria+ 6 (freeware), ambos en Canadá
  16. Una cosa es que el ActiveSky saque los datos meteorológicos en tiempo real, y otra cosa es que el FS vuele en tiempo real. Digamos que podrías volar un día de verano tres meses atrás con datos meteorológicos a fecha de hoy. No sé exactamente cómo va el tema, pero el FS carga unas texturas u otras (primavera, verano, otoño e invierno) en función de la época del año en que vueles y del clima. Lo ideal es tener el tiempo del FS marcado como real, así se corresponde con el tiempo del ActiveSky. Si aún así no ves nieve, puede ser que no tengas instaladas texturas invernales (suele pasar con los escenarios fotoreales), o que el ActiveSky no esté reportando correctamente el clima, o que el FS lo esté interpretando "a su manera", y carga las texturas que le parecen ideales, aunque para ti sean las incorrectas. Un truco para tener el clima que tú quieres es editarlo desde el ActiveSky. Sólo tienes que seleccionar un clima nevado y verás copos de nive y texturas invernales incluso en la playa en verano
  17. HyperThreading Truño (HTT), para ser más exactos
  18. No, esa es la versión exclusiva para FSX. Para FS9 tienes que bajarte la 3.98 FSUIPC es un módulo que actúa como intermediario entre el FS y otros addons. Digamos que permite la comunicación bilateral entre estos programas, aparte de proporcionar información en tiempo real muy útil para muchas aplicaciones. También incluye numerosas opciones para "tunear" un poco más el FS, en relación con el control de la climatología y otras cosas menores. Su punto más fuerte es la capacidad para programar joysticks y en general cualquier hardware de vuelo de forma profesional. Yo lo tengo registrado, y ha sido de los mejores addons que he comprado. El control y suavidad del joystick es tremendo, aparte de poder controlar hasta el último botón de cualquier cabina con cualquier tecla. Por cierto, también tiene una opción para corregir el reloj del FS de forma autómatica, parecido al Real Time, pero de forma más sutil. Así que ya ves, por 20 euros tienes acceso a un montón de opciones. Es uno de los addons más vendidos y mejor valorados.
  19. Eso es muy relativo. También hay una versión de FSUIPC para FSX muy solicitada por muchos addons, así que no es un problema exclusivo de FS9. Yo prefiero tener un sólo módulo de calidad que lo haga todo a tener un módulo por cada addon, que no hace sino sobrecargar el simulador y originar fallos, aparte de incrementar los costes de programación y testeo. Es cierto que el FSUIPC no es un addon barato (unos 23 euros), pero mientras el autor ofrezca una versión gratuita y funcional, a mí me importa más bien poco. El problema viene cuando ciertos addons te exigen tener la versión registrada de este módulo, entonces te toca pasar por caja y es cierto que cabrea bastante. Afortunadamente ocurre muy poco, y también te puede pasar en FSX.
  20. Como la inmensa mayoría de addons, vale la versión gratuita sin registrar: http://www.schiratti.com/dowson.html
  21. Ayer me encontré esta potente herramienta para ajustar la afinidad y la prioridad de cualquier aplicación de Windows. Como tal, sirve para ajustar la afinidad del FS (FS9 y FSX) y del resto de addons que tengamos cargados como aplicaciones independientes. Funciona de perlas, no me ha dado problemas de ningún tipo, y aporta la novedad de poder ajustar la prioridad de cada aplicación. Así que aunque ya se ha demostrado que asignar cores específicos al FS no aporta prácticamente nada al rendimiento (en la mayoría de casos), al menos podemos establecer que el FS se ejecute con prioridad alta, eliminando lags o sobresaltos indeseados por la acción de otras aplicaciones que también chupan procesador. También podemos establecer el TRackIR con prioridad alta, eliminando igualmente posibles (aunque improbables) sobresaltos. Por decir algo más, funciona muchísimo mejor que el addon de pago "Multicore Environment Advance" (con sus constantes bugs), y además es totalmente gratuito. http://edgemeal.110m...nitty/index.htm Pd: eso de ajustar el FS9 con sólo un core.... mejor dos ó tres, de otro modo el rendimiento decae de forma evidente.
  22. Lo que te permite es sincronizar la hora UTC real (la de tu ordenador) con la de cualquier parte del mundo. De ese modo, por ejemplo si aquí son los 18:00 horas reales, si después te vas a otro aeropuerto que está en otra zona horaria, automáticamente te sitúa en la hora real de ese sitio (si aquí es de día, igual allí es de noche, o ya está atardeciendo, etc.). Esto facilita mucho el moverse por distintas partes del mundo, porque siempre se respeta la hora real de cada sitio, en contra de lo que hace el FS por defecto, que te ubica en un horario "cercano" al real, pero nunca exacto. Aparte de eso, incluye un mapa mejorado de franjas horarias, y corrige las desviaciones del reloj del FS con respecto al reloj real, haciendo los vuelos más fidedignos en ese aspecto. De todos modos, la verdadera utilidad la puedes encontrar en vuelos de largo alcance, porque en vuelos locales o de corto alcance no vas a tener problemas de ese tipo. Puedes bajarte una demo totalmente funcional y ver si te merece la pena. Cuesta unos 7-8 euros la versión registrada, y el programa funciona de forma impecable
  23. Si no quieres problemas de interpretación, lo mejor es que no digas de dónde lo has sacado y problema resuelto. No es que me guste decir esas cosas, pero es la política del foro, y es importante respetarla para mantener el rigor y la legalidad de este sitio. De todos modos, aún teniendo una copia legal, la web del autor es la primera fuente que se debe consultar cuando hay problemas con un addon. Probablemente lo que a ti te pasa ya ha sido resuelto por otra persona y esté ahí posteado
  24. Aquí no podemos apoyar de ninguna forma la piratería de software. Ese addon es de Aerosoft, así que pásate por su foro de soporte oficial, igual ahí encuentras la solución. Por otra parte, en FS2004 sólo hay dos versiones oficiales, la 9 y la 9.1
  25. Yo sólo espero que te guste y quedes satisfecho. Si mucha gente aún vuela FS9... por algo será.... Bienvenido al foro
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