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more/DSLam

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Everything posted by more/DSLam

  1. Hola, Yo tenía este problema: Compré ayer el DCS A-10 Warthog via internet, me descargué los archivos con el BitTorrent y lo instalé, pero al arrancar, me sale una y otra vez el error: "C:\Archivos de Programa\Eagle Dynamics\DCS A-10C\bin\Launcher.exe" " No se pudo iniciar la aplicación porque su configuración es incorrecta. Reinstalar la aplicación puede solucionar el problema"He probado a reinstalar varias veces, y nada. Tengo XP 32 Después de leer tu post, reinstalé los direct x y el visual c++, y he conseguido lanzar el juego, pero va muy lento y se me bloquea todo el rato. No sé con qué probar (y además no soy muy fuerte en esto de la informática...) Alguien me puede aconsejar qué hacer? Gracias!! Para los problemas en XP 32 bits hay dos hilos en los foros oficiales sobre soluciones que puedes hacer, miralas a ver si tienes suerte. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1084420&postcount=8 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1092529&postcount=38 - Desactiva el antivirus, parece una tonteria pero da problemas. De todas formas nos podrias decir que equipo tienes? Procesador, placa base, tarjeta de video, memoria...etc un saludo. Hola, Gracias por los consejos Estos son los datos de mi equipo: 7342 PLACA BASE GA-EP43-DS3L GIGABYTE 6424 INTEL CORE 2 DUO E8400 BOX 4601 DISCO DURO 500 GB SATA 7434 DDR II 2 GB 800 Mhz. KINGSTON 2 6958 VGA ATI HD4870 1 GB PCI-E GIGABYTE 6752 SEMITORRE COSMOS-LINE 5819 F. A. SUPERB POWER 460 W GIGABYTE 7225 DVD RW S222A PATA SAMSUNG 3607 LECTOR 36 EN 1 INTERNO 3.5´´ B/S/W Ainss, esto se está haciendo más complicado de lo que yo creía. Yo no entiendo nada de aviones, y de informática, para andar por casa... creo que me he metido en camisa de once varas, ja ja ja En realidad, el juego + los pedales saitek + Thrustmaster Hotas Warthog son un regalo para mi marido :girl_in_love: , que es el fanático de la aviación y de los simuladores, pero que en informática está más pez que yo... Hasta ahora tenía los Saitek Proflight y jugaba con el Lock-on, y no tuvimos demasiados problemas con ello, pero esto ya... Y por si fueran pocas las dificultades, no tenemos internet en casa (cosas de vivir en zonas rurales...), y todo esto lo hago yo desde la oficina... Cuando consigamos tener internet en casa, no dudéis que tendréis a mi marido más que activo en este foro, ja ja, lo está deseando... De momento yo me conecto aquí, investigo y se lo cuento... Bueno, perdón por la parrafada. Supongo que no existen métodos "sencillos" para arreglar estos problemas. Os agradezco mucho cualquier consejo o ayuda. Un saludo, En general, el tema está en que usas XP y 32 bits. Además de todo lo que has probado sobre tener actualizados todo el software del pc, usa el primer enlace que te da Xifu (es una forma de "trucar" el XP32), pero vamos, que ED debería haber puesto requerimiento mínimo 64 bits, claro que pierde parte del mercado. Si cambias a W7 64bit ese juego va a ir mucho más suelto en tu hardware, que por otro lado y a excepción de sólo tener 2 gigas de ram está bastante bien. A todo esto, yo pensaba que en el a-10 el exe para 32bits se instalaba en \bin\x86 no en \bin\ como tu comentas (pero cómo no lo tengo, no puedo comprobarlo)
  2. Misión Shooting Range.miz (en la versión española se llamará algo así como "campo de tiro" o similar)
  3. No es exactamente eso. El tema es que el perfil por defecto de los drivers de nvidia para Ka-50 apunta a dcs.exe, que ya no es el ejecutable del Ka-50 desde la 1.0.1 o la 1.0.2 (no recuerdo). Así que para el dcs:a-10c usa el perfil del Ka-50, y para este tienes que crear uno nuevo apuntando a simulator.exe, que para rizar más el rizo también afectará a Flaming Cliffs 2 porque su ejecutable es simulator.exe. Entre que nvidia sólo usa el nombre del ejecutable y pasa olímpicamente de la ruta, y que ED ya podría usar nombres de ejecutables un poco adecuados a la ocasión (fc2.exe, dcska50.exe, dcsa10c.exe...), los usuarios siempre nos comemos los marrones
  4. Yo uso un E5200 2.5Ghz overclokeado a 3Ghz y vuelo a Ka-50 y FC2 sin problemas, con una cutre nvidia 9600gt y W7 64bit. No tengo el DCS:A-10C, aunque aun no está optimizado y funciona lento incluso en ordenadores bastante más potentes. Claro que, ese pc que dices, que gráfica usa?
  5. No tengo el CoD pero vamos yo si viera ese error actualizaría/reinstalaría el Microsoft .Net, por descartar que no sea eso http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992&displaylang=en
  6. A mi si me pillas por el TS te hecho una mano a configurar el simu y el perfil de nvidia para que te vaya lo mejor posible. Por cierto, de momento desinstalalo y reinstala original + parche 1.0.2 (que es acumulativo), no metas el 1.0.1 de por medio, eventualmente te ahorras algún problema. No gasta activaciones esto. Me voy al Opeennnnnn de BCN!!!
  7. Yo a las 10 estaré allí, hasta lo que de mi cuerpo XD ¿Os quedaréis a comer por la zona?
  8. Confirmo que la semana pasada enseñé a Sacro a despegar en un spitfire, y voló bien! tiene un nivel de midiclorianos alto
  9. Tuvisteis más de 105 anteriormente? joder es una pasada XD
  10. Ayer me pasé por el portal (si, lo leo, que pasa ) y en el panel lateral de información del TS vi un porrón de peña, sobretodo en el il2 y lockon/dcs. Entre por curiosidad y, leñes, decía 105 usuarios conectados
  11. PCG: Flight in Arma has some simulation-like qualities to it–you can retract flaps and gear, turn on autopilot, planes can stall, but the overall control dynamics are simplified–there’s little-to-no “switch-flipping.” How will that simplicity of control compare to Take On? JC: Perhaps unsurprisingly, precise control over a helicopter is a vital piece of the game. We’re definitely taking the fidelity of our simulation to the next level, and we’re working hard on some in-cockpit features/functionality that we hope to gleefully present in the near future. Take On is built around a high-fidelity helicopter flight dynamics model, completely different to more the generic, simplified one used in Arma series so far. That being said, our designers are “encouraged” to ensure that playing with the mouse and keyboard is just as satisfying as it is with a fully-blown flight control set up. Our focus is upon really nailing the experience of flying a helicopter. Authenticity, realism, fun – they’re all part of the same thing in our game. Imagino una especie de Search and Rescue, si es así, cojonudo!
  12. ¿April's fool? El equipo de Bohemia saca un simu de helos: http://takeonthegame.com/ http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=116841 Artículo en PCGAMER: http://www.pcgamer.com/2011/03/31/exclusive-interview-bohemia-interactive-talks-take-on-helicopters/
  13. Sí, por ahí van los tiros, mi versión también me suena que es esa, pero en rusky; el parche aún no ha salido. Sacado de los foros de 1c de una fuente bastante fiable por lo visto y leído estos últimos días... They've discovered the source of the closing to bombers FPS drop: their exhaust pipes effects. They've also did some optimization for the buildings' shadows, and the result was a increase from 10 FPS to 20 FPS over London. The patch should be released late this afternoon. Los enlaces, el texto en ruso podeis traducir con google: http://steamcommunity.com/groups/il2bb/announcements/detail/216378577451207797 http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67866&page=13 [Report for 28 March] As the western version comes out 31th of the number we have patches with the changes laid out in the evening on the 30th. The exact content of it will be announced on the evening of 30th. Likely to be more and interim patches in the evening on the 29th. The size of patches will be quite small. What to expect on the 31st: 1. Bids farewell to anti-epileptic, while you can. The other day it will disappear forever. 2. Optimized trees. Even cleaned up the memory. 3. The problem with the brakes at a close look at the operational bombers are not yet solved, but we kind of caught her by the tail. 4. Most probably hope that as we solve the problem with the physical model are not getting a message that broken-off wings. 5. Found that fix a bug in the last minute before release, when the sound is turned off at the cabin, "flew" forward, killed the binaural. I apologize to those who told me about this, and I just could not believe. Mend, tests. 6. Corrected texts of briefings and Subtitles radio reports. 7. Dramatically improved interface FabulaTech multiplayer. 8. Removed the 16-bit resolution for all. Well, the programmers are reading Temko on bugs and small things for something clean. But as I said, the main priority for this week - to improve performance. [Report for March 29] The main joy of yesterday was that we discovered the cause of the brakes at the sight of bombers. These were not airplanes. Men do not. No arrows. No engines. Not physics. None. It's been% * ": №! Effects of exhaust pipe. Jeer. Also working to improve. Improved shadow of the houses have raised fps over London from 10 to 20 on a machine programmer. However, the optimization should be longer potestit. Do not want to accidentally inject new bugs. Messages later if she foydet in today's patch. Improved user-friendly windows preview MP in Attachments. Wait for the final report on the contents of today's patch in the late afternoon.
  14. El tema es que el filtro "activo" es provisional, pero no opcional, en la versión no-rusa, luego simplemente modificaran los gráficos directamente para que aparezcan igual que con el filtro pero sin necesidad de él. Se ganaran unos fps, pero la versión no-rusa quedará permanentemente "suavizada". O eso es lo que he entendido.
  15. En el hilo pone que es con filtro antiepiléptico, vamos, parámetros default (+fraps, que seguro que come más). Y tampoco va mal (yo si activo fraps en cualquier cosa, me voy a pique XD)
  16. De todos modos la resolución de pantalla la tiene altísima (2560x1600), quizás reescala tb el parámetro de resolución de cockpits. O quizás simplemente ha grabado el vídeo con otros parámetros (de hecho se puede generar el vídeo en tiempo no-real frame by frame con calidad a tope, distinta que con la que has grabado el track)
  17. En la firma del foro de Waggs pone: Matt Wagner Producer, TFC/Eagle Dynamics Asus P6T, i7 975 @ 3.33, 6 GB DDR3, GTX295, and Win7 64 HOTAS Warthog My settings: Textures: High, Scenes: High, Civ Traffic: Low, Water: Low, Visib Range: Medium, Heat Blur: On, Shadows: High, Resolution: 2560x1600, Res. of Cockpit Displays: 256, MSAA: 4x, Clutter: 200 m. HDR and TSAA On.
  18. Pero si no habéis visto lo mejor del artículo En la rotonda de acceso al aeropuerto se situará una escultura de 24 metros de alto y 18 de diámetro "en homenaje al origen de la obra y al impulsor del aeropuerto (Carlos Fabra)", tal y como avanzó el autor de la obra, al escultor Ripollés.
  19. Ese es el mod para DCS. Si quieres el mod para FC2 es http://www.lockonfiles.com/index.php/files/file/1659-fc2-simmod-a-10a-modman-72/
  20. En el tema fps o stutters, además de parches que arreglen cosas por aquí y por allá, también cabe la posibilidad de que la gente aún no sepa configurar el simu (o tengan un super pc mal configurado) y tengan activado todo al máximo, incluso la meteorología dinámica que aún está en desarrollo (que ya dijeron que la incluían en plan experimental de momento, y que comía una pasada de fps). Quién sabe. Por cierto, el manual en inglés: http://www.scribd.com/doc/51503478/IL2CoD-MANUAL-UK# (Nada sobre cabina clicable).
  21. Añado el link original al texto por si alguien aún no se lo cree XD http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=238831&postcount=55 Y más info sobre el asunto: http://spong.com/article/15691/Ubisoft-is-Screening-Video-Games-for-Epilepsy
  22. ahhhhhh pensaba que era una herramienta hecha en casa!
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