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Como poner fotos en los post¿?
Herrerillo replied to Herrerillo's topic in Dudas, consultas y anuncios webmaster sobre el E69
Gracias evola, ¿no es posible hacerlo desde una carpeta de tu ordenador? saludos -
Railworks 3 - Train Simulator 2012 llega en dos días
Herrerillo replied to heli3's topic in Otros simuladores
Bakke apenas he tenido tiempo de ver mucho, las webs q me han gustado btte han sido la uktrain sim y la railworks esta ultima americana. Sobre los sims me han gustado mucho aunque es muy pronto y carezco de tiempo. el RW3 creo que está mas trabajado tanto en graficos como en inmersion pero ya digo estoy empezando a trastear....saludos -
Railworks 3 - Train Simulator 2012 llega en dos días
Herrerillo replied to heli3's topic in Otros simuladores
Me autorespondo, trensim, -
Railworks 3 - Train Simulator 2012 llega en dos días
Herrerillo replied to heli3's topic in Otros simuladores
LLevaba tiempo picandome el gusanillo, no sabía por cual decidirme hoy he visto RW3 y TZ2012 a 50% y me he pillado los 2, no se ni como empezar pero bueno apenas dispongo de tiempo y tengo un SE5 , un spiti y ahora una duchess (ojo solo me tira el carbon). ¿hay alguna web en castellano de referencia para estos sims? saludos y gracias -
La radio está kaput
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1 V 1 ,a tale of two pilots
Herrerillo replied to Rayonant's topic in Ala IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
Muy bueno , gracias. -
Seguiré tus consejos.
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Pa despegar con el R8 a plena carga 2 bombas de 12 libras las paso canutas.........sino me la doy antes joer con el bichejo q tendencia al spin tiene a poca altura.Toy encantao con la nueva cinematica. saludos
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Resuelto , gracias no modifique la dificultad y no me dejaba actuar sobre mezcla radiador etc. saludos y a disfriutar
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Podeis ayudaeme? no se q pasa con la configuracion de controles. Importo mi anterior perfil en controles todo va a la perfeccion pero en vuelo no funciona la mayoria de cosas radiador, mezcla....? gracias
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Simplemente queria dar un aporte de lo que significa la CPU en este juego. Con misma grafica. Tenia un quad 9300 @ 3ghz con ati5850 1gb podia poner sombras, texturas alto y el resto en medio y tirando mucho a bajo, arboles minimo, pero se complicaba mucho cuando habia un elevado numero de aviones, las nubes me hacian trizas los fps. .Cambie a un i5@4ghz misma grafica,....mismas mems ddr3 1333, un salto de gigantes,textura original,sombras a tope, todo en alto o algun medio , las nubes ya no hacen pupa y en grandes ensaladas de tiros con muchos aviones no baja de 35 fps sobre las islas y ciudades abajo.Sí, hay stuterrs cuando bajo e intento ver si lleva ropa interior la vecina del 2º, pero puedo vivir sin ello. saludos
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Lo comprare si o sí,pero una preguntilla desde la absoluta ignorancia se q las malvinas son un páramo desolado...pero los graficos no son un poco pobres pa los tiempos q corren? solo he visto un video de un pucará atacando a tierra. saludos
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...O un buen procesador.
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Piloto automático en el 110
Herrerillo replied to vencejo's topic in Ala IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
Vencejo, vaya tesis doctoral vas acabar haciendo sobre el CoD. gracias por el aporte y saludos -
Ya lo pedi esta mañana con el equipo. un samsung spinpoint f3 500gb. gracias a todos
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Tengo pensado adquirir un nuevo ordenador en breve y me surge la duda de los HDD ¿como afectan al rendimiento del juego, afectan a los FPS o solo a los tiempos de carga y esos tiempos de carga son muy marcados como para ver diferencias.mi viejo disco duro vuela pero no podrá ir en la nueva plataforma.¿Podeis decirme algo?. saludos
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Q bueno vencejo¡¡¡¡
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Parche oficial v1.05.15950
Herrerillo replied to Vulcanel's topic in Ala IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
Ya que estamos con "experiencias religiosas", ahi va la profecía q pone luthier en la presentacion del ultimo parche: Our main priorities now are: 1. Physics and FM. This means plane behavior in the air, brand new landing gear model on the ground, collision modeling including tree collision (if performance allows), and improved vehicle physics. 2. AI. Currently working on everyone’s favorite controls flutter and AI wingman behavior. Also working on improving radio comms, getting your crew to be more verbose on the intercom, and lots of other changes. Coupled with #1, this should give us quite a dramatic change in how air combat looks and feels. 3. Performance. We are in final stages of testing a thorough overhaul of the game’s graphic engine. It won’t look any different but it will be much more streamlined. It’s too early to say what the FPS increase will be in the final version, but it shouldn’t be less than 50%. 4. Sound. The sound in the v15950 is considered a beta. We will continue to improve existing sound, and to add new ones to the aircraft and to the world around them. 5. SDK. As promised earlier, still planning to release a map-making SDK in the near future. More details will be released when we are ready for them. I won’t put an ETA on any specific feature at this point. We will go through the same general process as before: internal testing first, then open external testing, and then finally the release. Generally, releases should follow at about the same pace as they have with the current patch. Thanks everyone, and we hope you enjoy the game! ¿va a arreglar las comuniaciones con la IA/wingman/escuadron? ¿El rendimiento va a mejorar un 50%?. Ojalá sea así. Saludos -
Efectivamente grandes noticias, yo he pre- comprado el R8 , ese pajaro tenia menos defensa que una golondrina asmatica. Habra que verlo en campaña haciendo fotos o informando de la artilleria. en 1917 era los "ojos" del frente occidental. saludos
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Gracias vencejo.Todo esto me dice que hay algo grande dentro de este sim. saludos
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Vencejo, gracias por tus conocimientos, pero yo quisiera aplicar esto a las condiciones que se dieron reales en el verano de 1940, es posible hacer script/trigger de deteccion de radar. Me explico que haya un porcentaje de exito de detectar a la luftwaffe en el canal lo q daria tiempo a una salida coordinada o si fracasa que sea la chain home visual la que avise de la llegada del enemigo, y tener q salir entonces a trompicones de las bases e intentar in extremis pararlos. ¿es esto posible? o no tiene nada que ver. Se puede hacer con el FMB¿?. gracias
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Gracias Pima.me has aclarado al menos la" filosofia" del trigger y script, veremos si pillo a vencejo en su clase magistral. gracias a todos
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Hola Pima yo he empezado a hacer mis pinitos con el editor, me parece increible solo he creado una pequeña mision que recrea el ataque- ficcion a un He herido en retorno a Francia, de la pelicula "un mundo azul oscuro", primero lo visione en modo auto y los spits respondieron como lobos a la presa herida, El He no hizo niguna maniobra evasiva cosa que prefiero pq a veces parecen avionetas de acrobacia. Seguire con el tema incluyendo rutas, etc. Puedes decirme que eso de los scripts y para que valen que comentais vencejo y tú en un post.El Editor es muy bueno¡¡¡¡ saludos
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Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad imagenes, videos e info
Herrerillo replied to Viper's topic in Videojuegos
La verdad es que con juegos asi da gusto.(no voy a comparar con otros). saludos