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Zaitsev

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Everything posted by Zaitsev

  1. Felicidades también para todos y en especial para todos los integrantes de esta joven pero próspera ala. Espero que el año que viene sigamos con el gran nivel que estamos demostrando y pasándolo de lujo como hasta ahora, que es lo más importante. Salud!
  2. Haz el favor de colgarlo en los foros de ED, que he visto vídeos y exhibiciones mucho peores alli.
  3. Madre mia, un vídeo espectacular. Vaya peacho de rutina que te has marcado. De verdad que estoy flipando.
  4. Lo siento manri, pero ya lo hacía antes :) No, en serio, no es más difícil en curva que recto. Una vez consigues repostar en nivelado lo de hacerlo en el viraje sale casi solo. El problema son las transiciones del tanker, que mete unos hachazos el joputa que es para matar a los de ED.
  5. Jajaja, siempre me descojono yo de estas situaciones y esta vez me ha tocado a mi. De todos modos, no me vais a ver mucho el pelo durante un mesecito aproximadamente, que me quedaré sin ADSL en breve. Ayer estuve probando con el parche y me hice un refuel en curva, así que me quedé más tranquilo tras comprobar que sigo conservando el mojo :icon_mrgreen:
  6. Bueno, pues despues de probarlo esta noche me reafirmo en la primera impresión. Por una parte el parche va en la dirección correcta y corrige muchas cosas. Por otra, no corrige algunas cosas importantes y es que por ejemplo, seguimos sin tener unas comunicaciones como dios manda con el tanker. Otro tema es el de la estabilidad en MP. Hoy hemos estado 5 y no parece que hayamos tenido problema ninguno, ni de lag ni de desconexiones, así que de momento bien. Veremos si va igual de bien en el server del escuadrón y si es así podemos dar el parche por bueno.
  7. ¿Toda esa lista y se han dejado cosas importantes????? SI, hay muchos ejemplos de cosas que a mi juicio son más importantes. Repostaje, comunicaciones en general, mejoras en la IA... Además, unas cuantas cosas de esa lista son arreglos de cosas que ya funcionaban en versiones anteriores. En fin, no quiero seguir que lo que hay que hacer es instalar el parche y juzgar con conocimiento.
  8. Muy grande! Mi huelga ha funcionado y ya tenemos parche. No quiero adelantarme pero veo omisiones bastante importantes en esa lista de cambios.
  9. Otro truquito para ganar algunos frames o más bien para no perderlos es en la opción gráfica "Resolution Display" o algo así, no poner nada que sea "every frame". En mi caso, tengo puesto 512 y es más que suficiente. Poner "1024 every frame" o incluso "512 every frame" baja bastante el rendimiento y no hay gran diferencia en los MFCDs.
  10. ummmm que te parece como consejo que me pille una botellita de Citadelle? yyyyy de la tónica ummm tengo duda nordic mistic o fever tree? ainssss que duducas me asaltan....esto chicos de otras alas que asomais los morritos a ver que se cuece por la sala A10,.... estáis seguros de que no mola más nuestra sala? Creo que habría que crear una nueva unidad de élite dentro del propio ala A-10C integrada por vosotros dos. Ya tengo nombre, se llamaría "Escuadrilla Crápula" ¿Qué os parece?
  11. Muy grande manri, así se hace. Disculpad que ayer no me quedara para volarla con vosotros, pero no me quedaba lucidez suficiente y volar la misma misión que anteayer.. pues como que no era plan. De todos modos, por lo que veo del debrief, retirando los recursos estilíticos y las dramatizaciones pertinentes introducidas por el narrador creo que resultó una buena misión. Está bien que de vez en cuando os animéis a hacer de líder. Hasta a los más experimentados les satura liderar un grupo, sobre todo si es de más de dos aparatos, con lo que está bien sentir esa presión para ir acostumbrándose. Fijaos lo importante que es volar de vez en cuando online. Luego los cursos como el CMR y el FLUG salen sin problemas gracias a la soltura que da esa experiencia.
  12. Prueba a editar el waypoint de los que están defendiendo el control de carretera y le pones en "Advanced Waypoint Action>Set Option>Dispersal under fire = false". De esa manera no se mueven al ser atacados y minimizamos las probabilidades de que invadan la carretera y el convoy tenga que rodear los restos humeantes. Prueba con eso que aunque puede no funcionar el 100% de las veces, seguro que algo mejora la cosa.
  13. Pues quería comentar la misión porque la verdad es que tanto Gusanako como yo quedamos muy satisfechos a pesar de algún atasco en la nacional. Todos los triggers funcionaron a la perfección y la operación en tierra un espectáculo hoyga, con el Chinook descendiendo para rescatar a los rehenes. El único problema que tuvimos ya lo conoces, así que seguro que se puede solventar Gracias por la misión!
  14. Bueno, ¿qué pasa? ¿qué nadie pone el debriefing? Pues ahí vamos con mi punto de vista. Briefing por parte del comandante Xifu y un huevo de datos que apuntar. Frecuencias, meteo, callsigns, etc. El objetivo era hacer la misión superrealista, utilizando brevity a saco y manteniendo en todo momento la cohesión del binomio. me tocó de lider en el grupo Hog, que tenía que proceder hasta un punto preplanificado y contactar con el grupo de asalto Puma, que estaban esperándonos abajo. Entramos en cabina, startup, EGI alineando y mientras tanto vamos configurando los perfiles de armas y asignando todos los presets en las radios. Chequeos de comunicaciones por aqui y por alli, comprobando que todos nos oímos perfectamente por las distintas frecuencias. Salimos de Mozdok sin novedad, coordinándonos con el tráfico y al librar CTR cambiamos a FM hasta WP-2. El grupo Puma nos divisa desde el suelo y se pone en contacto con nosotros, comienzan a avanzar hacia el punto de rescate y nosotros los seguimos con el TGP. Problemas, Puma frena en seco: divisan un control de carretera armado a unas dos millas al frente y solicitan apoyo aéreo. Encontramos el control y comenzamos los ataques con cautela. Primer ataque shooter-cover desde FL180 y tras comprobar que la zona estaba libre de amenazas comenzamos a hacer shooter-shooter alternando GBU-12 con AGM-65D, de forma que nuestros láser no interfirieran y pudiéramos proporcionar una mínima cobertura. Primera zona limpia y Puma continúa con el avance. Al rato detectan un nuevo grupo de objetivos, esta vez antiaéreos y MANPADs en la azotea de un edificio. Tras reconocer el terreno decidimos demoler el edificio con los SAMs con una GBU-12. Los antiaéreos y vehículos auxiliares caen después de un par de patrones de ataque con MK-82 y cañon desde una altura media. El siguiente grupo de objetivos es un grupo de artillería preparado cerca de una intersección ferroviaria. Bajamos el nivel de seguridad y efectuamos ataques con cohetes y cañón a media altura contra estos objetivos blandos, esta vez efectuando un patrón en wheel. El grupo Puma continua su avance y nos avisa de un SAM móvil patrullando la zona del objetivo, así como blindados pesados protegiendo la entrada. Localizamos con alguna dificultad el SAM (SA-9) y damos cuenta de él con un AGM-65D para posteriormente limpiar la zona de extracción con un ripple de Mavericks en shooter-shooter. Fallaron dos misiles debido a las pobres condiciones visuales y el poco contraste que mostraban los objetivos, así que tocó despachar los restantes con GBUs. Grupo Puma pasó a asegurar la zona y el Chinook realizó la extracción con éxito. Escoltamos al helo durante su regreso zigzagueando por detrás suyo y controlándolo vía TGP hasta que entró en zona segura. Vuelta a base sin problemas, esta vez a Nalchik, apagamos sistemas, miramos reloj, ¡Miellllda! ¡Las 2:30! y todos a la cama con la satisfacción del trabajo bien hecho
  15. Qué buena pinta tiene la misión Xifu, estoy deseando volarla. Nos vemos a las 22:00!
  16. Yo también voto por aguantar un poco más con la 1.1.1.0. Parece que los problemas con el server han remitido y por lo menos en mi caso el sim es estable, con bugs, pero estable
  17. Ahora me explico por que estabas tan callado estos días en el TS! Yo la vuelo seguro, contad conmigo.
  18. Muchas gracias Disablez por el truco, lo hemos visto en el chat del TS.
  19. Exacto, osea que es mas realista como los han puesto en el último parche, solo que faltan los reflejos del cristal.
  20. Buenas noticias, caballeros. Se confirma que habrá un hotfix. ¿Cuando? en dos o tres semanas http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1330205&postcount=298
  21. Está claro que seguramente afecta, pero para saber hasta que punto habría que conocer muy bien como trabaja ED internamente, cosa que ninguno de nosotros puede asegurar 100%. La cuestión es que ellos habrán echado sus cuentas y habrán llegado a la conclusión de que tienen que sacar productos en un plazo relativamente corto para poder financiar el desarrollo del proyecto del bizcocho. Evidentemente a nosotros nos interesa que se dediquen en exclusiva al F/A-18, pero lo que no sabemos es si eso es económicamente viable para ellos. A la vista de las recientes noticias mi opinión es que no, de ahí lo de incluir estos proyectos intermedios. Concluyendo, sin esos proyectos es posible que la idea del bizcocho se venga abajo por su propio peso, así que al final también van en nuestro interés.
  22. He llegado tarde, pero no pasa nada, ya veo que lo ha puesto Disablez. Aportaré al hilo lo que haga falta para que solucionen esto. En cuanto a lo que comentan, parece que un sistema operativo de 32 bits no es la mejor opción para un server. No sería mala idea plantear la migración a 64 bits, que permite a un proceso direccionar más memoria y por lo tanto ejecutar misiones más gordas y con más estabilidad. También ha contestado otro tipo que tienen el mismo problema, así que no somos los únicos. Esta claro que el 1.1.1.0 es un poco truño, pero está bien que sigamos testeándolo para que puedan mejorarlo. Si todos volviéramos atras a la 1.1.0.9 no podríamos reportar estos fallos.
  23. Exacto, una de las máximas del desarrollo software es que aumentar el número de desarrolladores no reduce el plazo en la misma proporción. Por ejemplo, un proyecto dimensionado para 3 personas y de 6 meses de duración no se va a hacer en 3 meses por el simple hecho de aumentar el equipo de desarrollo a 6 personas.
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