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DuarthVader

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Everything posted by DuarthVader

  1. Pues eso es que no están todavía en "Hangar Ready", asi que para la Avenger te tocará esperar a la 2.0; la Archimedes no lo sé, tardará algo más, supongo. Puedes ir probando con la aurora y es posible que, en la holotable y en el Arena Commander tengas una Hornet básica por las naves que tienes pero que todavía no puedes usar. A mi me pasa con la Constellation. Salu2.
  2. Es fácil, una vez logueado te vas a la sección de tu hangar y, justo encima de la lista de naves que tienes atribuidas, verás algo como esto: Haz click en configuration y verás algo como esto: En principio sólo te debería de salir un hangar arriba y ya debería estar marcado en verde. Entonces, verás tu Avenger en la columna que pone your ships, sólo tienes que arrastrarla a cualquiera de los slots de la columna de la derecha (selected ships). Click en save y te saldrá un mensaje confirmando que se ha guardado tu configuración. Y ya está, cuando vuelvas a entrar en el juego tendrás tu Avenger en el hangar. Si no me equivoco, verás la Avenger antigua, la que no tiene los MFD´s en la cabina, porque te habrás descargado la versión 1.3, que es la última pública que hay. En cuanto liberen la 2.0 para todo el mundo ya podrás acceder a la versión buena de tu Avenger. Pero para ir catándola y cogiéndole el aire al modo de combate del modelo de vuelo está muy bien. Salu2.
  3. Desde luego XD. Aunque si quieres ganar dineros de los buenos, necesito tripulación para la Constellation XD. Tiene una buena bodega de carga y no racaneo sueldos :) . También tengo un puesto de Artillero/Bombardero libre en la Gladiator; que en algún momento asomarán el morro los Vanduul y alguien tiene que ser el martillo justiciero que los mande de vuelta a hostias al agujero del que salgan XD. Salu2
  4. La sabre la tengo yo en el punto de mira, pero como todavía no se puede volar me decidí por el Gladiator. Pero no descarto cambiar el bombardero por el ninja stealth fighter ese jejejeje.
  5. Y has vuelto a pasar por caja? Pues si, conforme he ido leyendo cosillas y he ido probando el arena commander me ha ido gustando cada vez más y he ido poco a poco, con los cazas nuevos que iban sacando y tal. Nunca he hecho un desembolso muy grande, pero en año y medio he ido juntando dinero acumulado. En la última miliary sale me pillé, cambiando los cazas que tenía y demás un Retaliator, pero conforme la he ido viendo en los vídeos del PTU de la 2.0 me he ido desencantado, por fuera es puro porno, pero por dentro es un puto desastre y un desperdicio de espacio (sobre todo para ser una nave militar; es un bombardero pesado). Al final, me he quedado con una Constellation Andromeda, que con el remodelado que le han metido se ha quedado espectacular y tiene más posibilidades, lleva una buena bodega de carga de serie y va bien armada; además viene con un P-52 Merlin metido en el culo, literalmente, de caza de apoyo y exploración. Y luego tengo un Gladiator, que es un bombardero embarcado. Biplaza, con buena pegada y con una bahía para 4 torpedos; por si la cosa se pone seria de verdad, jejejeje. Como ya han comentado, luego se puede conseguir todo con dinero del juego, pero es un juego que quiero que vea la luz y por eso he ido comprando cosillas todo este tiempo. Por cierto, las naves también tienen margen de mejora, se podrán mejorar los motores, armas, sistemas, plantas de energía, etc... Siempre hasta el máximo que permita el diseño. Incluso esos mismos componentes quieren meterles margen de tuneo, overclock y demás chorradas por el estilo pero que hacen que el juego tenga mucha más vidilla y que tu nave sea TU NAVE; tu Halcón Milenario, tu Normandía o tu Serenity... La verdad es que le tengo unas ganas terribles a la 2.0 jejejeje. Salu2 a to2.
  6. Eso dije yo cuando compre mi Avenger hace año y medio... XDDDD
  7. Yo te diría que la Avenger Titan, se menea bien y tiene espacio para carga que, para ir haciendo dinero al principio no viene nada mal. Salu2.
  8. Una nave, la Aurora, movidas y, lo más importante, una copia digital de Squadron 42(La campaña con coops) y otra del Star Citizen, que es el juego propiamente dicho con su universo persistente y tal. La verdad es que está de lujo, sobre todo porque cuando salga el Squadron 42 creo que ya no se podrán comprar los dos juegos juntos. Salu2.
  9. Lo de los bugs es cierto Gladiux (la 1.3 fue mi primer y último PTU jejeje) Pero comentan que, esta vez, es un update como dios manda. 1.2 Gb y arreando, que con 33 GB que llevo ya instalados algo habrá por ahí, ¿no? Aunque estoy bastante ansioso por poder ponerle las manos encima al Retaliator y a la Constellation Taurus ^-^ Salu2.
  10. Zagales, tenemos la 2.0 en el PTU!!! lo malo es que, de momento, es por invitación y lo van haciendo por tandas, este fin de semana van a repartir 15.000 invitaciones más en función de la actividad en Arena Commander, según he podido leer. A ver si no tarda mucho en llegarme el correo..... Salu2.
  11. Yo me he acostado porque tenía que pasarme el Legacy of the Void y se me ha hecho tarde. Lo he dejao descargando. Pero antes de ir a trabajar me he echado un Asalto AT-AT en Endor. XDDDD
  12. Ostras es verdad, perdón. He confundido paquete con la nave sola, hace tiempo que no entro en la tienda. También influye que yo me compré el pack de la avenger antes de que metieran el 21% de IVA para los usuarios europeos. Mil perdones. Yo luego he ido metiendo dinero poco a poco, mejorando algunas naves. Cambiándolas por otras. Ahora mismo tengo una Freelancer y un Retaliator, que por fuera es un disparate de chula, pero por dentro es una nave que, de momento, no tiene sentido ninguno. Se supone que la están remodelándola, igual que la constellation, así que me esperaré a ver qué sacan en la alpha 2.0. Salu2.
  13. La Aurora por supuesto ¿Que ventaja tiene sobre la Mustang? Ninguna, de hecho, para combatir es bastante peor; pero en principio parece más personalizable y puede cumplir más roles que la Mustang. Si te da igual gastar un poco más por 10 o 12 euros puedes pillar el paquete de la Avenger. Para mi gusto es el mejor en relación al coste. Salu2.
  14. Creo que no Babel, o por lo menos eso dice al principio: "SMC is one of the biggest changes to the flight control system, but on the surface it mimics the current flight mechanics that you may already be used to in Arena Commander" Si que es verdad que han cambiado las fórmulas para calcular las velocidades máximas y la aceleración, pero pone que es para que se note en el juego final cuando se metan mejoras en los motores y en los motores de maniobra, porque hay que recordar que lo que hay ahora es un módulo de dogfight en el que no podemos cambiar nada que no sean las armas o los escudos. De todas formas, todo esto es especular, hasta que no liberen la 2.0 en el PTU y lo pruebe de primera mano, no podré decir nada con seguridad. Ángel, no sé cuándo te subiste al carro, pero de lo que vendieron cuando se lanzó la campaña a los objetivos que hay ahora mismo, nada que ver. De entrada el Universo Persistente ni siquiera estaba de primeras. Pero como nos vinimos arriba de esa manera... XD Pero, como he dicho antes, hasta que no lo pongan todo junto en la alfa 2.0 y lo trasteemos, todo es especular y llorar. A mi, tal y como se ha quedado el modelo de vuelo para el combate en la 1.3 (que tiene más bugs que un juego de bethesda, pero eso va a parte jejeje) me gusta bastante, sólo me falta que la info del HUD con respecto al movimiento y velocidad de la nave sean reales; aunque de momento, volando de oído me apaño jajajajaja. Salu2.
  15. El modo de combate es como hasta ahora, lo que han hecho ha sido añadir otros modos en plan super-crucero y el quantum-drive. En el ladrillo este lo explican: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15031-Star-Citizen-Alpha-20 Salu2.
  16. Si eso lo sé, pero no es suficiente, porque si consigues muchos más impactos, al final, compensa la pérdida de potencia de fuego (en dogfight con naves monoplaza, claro). De todas formas yo le tengo cogido el punto a la Hornet con las tarantula mk3 en las alas (como las naves que tengo sólo están para el Hangar, en arena commander me dan una Hornet pelada) y un laser repeater en el morro para quitar los escudos. Una vez sin escudos, los cazas Vanduul no aguantan más de tres o cuatro impactos de los supositorios de 60mm (con escudos no es que aguanten mucho más, pero el cargador no es muy grande y hay que aguantar 3 rondas hasta que te rearman). La verdad es que estoy deseando que metan los distintos tipos de munición para las armas de proyectiles :)
  17. Pues si. Además, si meten las opciones de configuración correctas, el HOTAS empieza a tener mucho más sentido para monoplazas y, según que multi-crew, para el puesto de piloto; y la info está mucho más clara en pantalla. En cuanto al sistema de vuelo, armas móviles + ratón sigue teniendo ventaja sobre HOTAS + fijas (aunque con el cacharro que está fabricando saitek, que lleva un par de trackballs, si lo hacen bien igual no tanto). Igual deberían probar el sistema del Élite para las armas móviles: el radar tiene que fijar blanco y el arma se auto guía, aunque no atina siempre; cuanto más pequeño y rápido es el blanco, más le cuesta atinar (lo cual equilibra bastante el dogfight). Y hablando del Rey de Roma: http://www.stuff.tv/features/star-citizens-new-space-sim-controllers-are-absolutely-gorgeous La verdad es que los dos me encantan, el del teclado por lo cómodo que es para cambiar de fps a vuelo, pero es que el segundo.... aaaaay el segundo con ese pantallazo OLED gigante
  18. Buenas zagales. Parece que la Star Citizen Alpha 2.0 está cada vez más cerca y han puesto este vídeo del WIP de las UI´s de las naves. Parece que nos despedimos (por fin) del holliwoodiense pero inútil y engorroso holo-hud. Tenemos cabinas clickables!!!! https://player.vimeo.com/video/144917841 En orden: Avenger, el puesto de la derecha de una Constellation y una Cutlass Black. Todavía hay sistemas que no están disponibles, pero me encanta que las pantallas sean clickables. Ya me estaba temiendo que todos los pantallotes de mi Retaliator o de la Freelancer iban a estar de adorno. Salu2 a to2.
  19. Buenas zagales. Acabo de echar un par de partidas con algunos de los desarrolladores. Ha estado bastante divertido, aunque me lío todavía con el inglés (cada uno tenemos nuestro acento, pero me apaño jejeje) En concreto, el que ha estado todo el rato ha sido Z-trooper, que es uno de los que se está encargando ahora mismo de diseñar, modelar e implementar el armamento. Muy majo el tio, aguantando el tipo ante el aluvión de preguntas. La primera la he pillado empezada, el modo era Insurgency y estábamos en el bando estadounidense. Este modo consiste, como soldado estadounidense, en localizar y destruir una serie almacenes de armamento de los insurgentes (no sé si el número se puede cambiar o es el mismo siempre, yo he ayudado a localizar 2); pero no aparecen en el mapa de primeras, hay que ir registrando los edificios en el mapa buscando intel sobre la posible localización. Para destruirlos, los jefes de pelotón tienen un par de granadas de termita para prenderle fuego al asunto. Mola mucho ver la munición estallando: https://www.youtube.com/watch?v=6aVWAbUzR8c - Lo de las calabazas fue la chorrada de Halloween :) La segunda ha sido una de Assault And Secure, que es un modo conquista clásico, pero hay que ir capturando las posiciones en orden. En esta ocasión nos ha tocado en el bando insurgente y ha sido un despropósito XD. Los perros americanos nos han pasado por encima como una apisonadora y nos han empujado hasta la base principal. Al principio hemos plantado cara, pero nos superaban en número y estaban mejor organizados; mi pelotón era el único que estaba intentando pelear con un poco de cabeza, nos estaban obligando a retirarnos pero les estábamos haciendo sudar por cada palmo de terreno. Al final se han empezado a desconectar miembros de los otros pelotones y ahí ya si que ha sido imposible. Ha llegado un momento en el que parecía que estaban por todas partes y ya no sabíamos ni por dónde nos pegaba el aire, la radio del pelotón echando humo, hasta arriba de gritos jejeje. Ha estado genial, muchas ganas de que metan a los rusos y que empiecen a meter algún que otro vehículo, que los mapas son muy grandes. Seguiré informando. Salu2 a to2.
  20. Os seguiré informando Zazo. Baek se pilló el rifleman pack y son 30$; con ese empezarías a jugar al early access de Steam, en teroría ya con los vehículos del artículo que he posteado. Para beta y final release no se sabe lo que costará, pero seguramente subirá de precio. A ver si os animáis varios, por lo menos para montar un pelotón entre nosotros; aunque el sargento seguirá teniendo que entenderse en inglés con los demás jefes de pelotón por el canal de mando. Salu2.
  21. No recuerdo bien cuándo fue, pero con ocasión no sé si de unos ejercicios o una exhibición (o una mezcla de ambas), España participaba con una F-100 en Inglaterra y mandamos precisamente la Blas de Lezo XD. Creo que los ingleses se cuidaron muy mucho de amarrarla bien escondida. Cuando yo grababa podcasts, en uno de los programas me pegué casi una hora hablando sobre la defensa de Cartagena. Mucha gente no sabía ni quién era Blas de Lezo. Salu2.
  22. Buenas zagales. Han publicado este avance en la página oficial: https://joinsquad.com/readArticle?articleId=58 Ya están llevándose la movida a Steam y, con un poco de suerte, vamos a tener un montón de contenido nuevo para el Early Access. Si no pasa nada, para Diciembre lo tendremos ya en Steam y se acabará el coñazo de borrar y reinstalar cada vez que haya un update o hotfix. Y hablando del diablo, esta tarde cuando salga del curro me instalaré el hotfix 2.1 de la alfa a ver qué tal. Salu2.
  23. Haces bien, ya te digo que está muy verde, pero yo soy un cagaprisas XD. Espero que le metan algo de mejora gráfica a los modelos, que parecen los del arma 2, y al terreno; aunque sin pasarse, porque ahora mismo en servers con 80 personas pegándose tiros va finísimo y eso no lo deberían sacrificar. En steam he visto un vídeo ya del HMMV del U.S. Army y parece que se están currando bastante los vehículos. Salu2.
  24. La de Rifleman creo que da acceso al Early Access de Steam. Se supone que para Diciembre. En cuanto estés operativo nos ponemos a pegar tiros como locos. Mañana sacan la v2 de la Alfa; le han metido una tonelada de cosas: más modos de juego, armas, han tuneado la balística (todavía le queda, pero pinta genial), las miras y siguen metiendo mejoras de gráficos y demás. A ver si puedo hacer unas capturas mañana y os las paso por aquí. Salu2.
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