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DuarthVader

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  1. Es decir, que los aviones de FlightGear son compatibles con Outerra? Habrá que profundizar al respecto... Lo cierto es que me he encontrado un archivo XML que hace referencia a un 737... Aparte, propongo una prueba, he creado las tres pistas de LEBL , aunque la orientación me ha salido tirando a mal. Quien pueda que vaya a las coordenadas: +41°18'18.092" +2°05'40.409" A 5,5m ASL A ver si ve la pista o sólo ve el terreno pelado. Si se ve la pista... podremos crear, modificar y compartir lo que queramos. Si no... espero que así sea en un futuro! Sorry Tuckie, cabo de ponerme en las coordenadas y sólo hay terreno pelado, de momento las modificaciones sólo se guardan en nuestro disco duro. Aunque coincido contigo en que sería una idea cojonuda, eso sí, sometida a un estricto control, por ejemplo, posibilidad de compartir los datos especificando el usuario, en plan amigos del facebook. No por nada, sino porque si se le da pajera abierta a la gente, en 0.1 seg la pista de Nellis AFB tendrá forma de polla, lo cual es gracioso se mire por dónde se mire, pero sólo los primeros 5 segundos. Aquí una bonita imágen de las coordenadas (supongo que no me he equivocado porque en el mapa pone aeropuerto de Barcelona ): Y en cuanto a lo de la compatibilidad con los modelos de FlighGear es lo que dice ama, outerra utiliza JSBSIM como herramienta para los modelos de vuelo y he leido por el foro que los modelos 3d no importa de dónde los saques mientras que los importes a COLLADA, no estoy seguro de si hay un programejo que te importa los modelos 3d al formato correcto o se trata de un plug-in para los programas, para que puedas guardarlo directamente desde Blender, 3DMAX, MAYA, etc... . Así que supongo que se podría coger un modelo completo del FlightGear (modelo3d + xml con modelo de vuelo) y meterlo en el outerra a ver qué pasa (aunque sea con las teclas de la cessna). Todo es cuestión de ponerse. Salu2 a to2.
  2. Bueno, aquí va mi intento, Ama igual ya lo has visto, pero el compi Jompar ha puesto esto en el foro: http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/topic/53948-publicada-la-demo-de-la-tecnologia-outerra/ . Tiene una pinta increíble y, buceando por el foro de esta gente, he visto un hilo de un señor que está desarrollando un simulador de vuelo y, en privado, parece que se prestan al diálogo. En cuanto al rendimiento, la calidad es muy escalable, pero en valores predeterminados se ve espectacular (el renderizado del terreno sería lo mejor que se ha visto en un simulador) y va extremadamente fluído (aunque todavía está en fase alpha y le quedan bastantes cosas por implementar). Además, como da para todo el globo, a la hora de construir teatros de operaciones bastaría, imagino, con descargar la zona correspondiente y empezar a construir, ciudades, AFB´s, carreteras, etcétera utilizando imágenes por satélite de las zonas (Google Earth mismo XD). Hay otra gente que pregunta acerca de con qué programas construir objetos y demás, o acerca del motor de físicas. Con respecto a lo de la física sería ver si van a implementar algo (porque básicamente es un motor de generación de terreno), pero igual que se pueden meter objetos creados con blender, por ejemplo (siempre y cuando cumplan las condiciones de formato), seguro que se puede integrar un motor de físicas con su modelo de vuelo y tó su rollo . En fin, que la cosa parece que mola jejeje, y no soy más que un humilde informático, pero programar sé y aprendo deprisa. Así que si por casualidad relanzases el proyecto, aquí tienes a un enamorado del F/A-18 (en cualquiera de sus variantes) dispuesto a colaborar con lo que haga falta (aunque sea pasar las noches creando casas, carreteras, bunker01, bunker02, towerA, towerB... y poniéndolas en su sitio según las fotos de interné). No me enrollo más, échale un vistazo, aunque na más que sea por el rollo que acabo de soltar
  3. Acabo de probar la demo y es ESPECTACULAR!!! Le faltan muchas cosas aún, pero el renderizado del terreno a tiempo real en función de la distancia es simplemente brutal. Le faltan sombras dinámicas, los árboles son en 2d pero en altura dan el pego y habría que verlo con efectos climáticos, pero para un simulador de vuelo este motor sería una maravilla. Ya digo, lo más impresionante es el render en tiempo real del terreno. ¿Sería mucho pedir a los de DCS que le echasen un vistazo? (A falta de ver lo que pasa con su motor nuevo, cuando saquen el escenario de Nevada.) En fin, tiene muy buena pinta y puede acabar siendo uno de los mejores motores para simus jamás visto jejeje. Probadlo que os va a molar. Salu2 a to2.
  4. Ya está, fallo mío, me había saltado un paso al instalar uno de los perfiles (el que mejor me parece). Me olvidé de configurar el microstick para utilizarlo como analógico. Si a alguien le sirve, el perfil que he acabado usando es el DUNCX_TM (creo recordar que se llama así... Estoy en el portátil y no puedo verlo) y es de los que vienen en la carpeta del propio BMS y va bastante bien ( si te lees la instrucciones claro ). Salu2 a to2.
  5. Muy chulo, y muy resultona la banda sonora del Killzone 3 jejeje... Salu2 a to2.
  6. Eso está claro y, al final es lo que vale en un simulador. Pero sí que es verdad que si hay que pasarse horas y horas en la cabina, ésta debería ser lo más detallada posible. Además aunque el aspecto gráfico sea secundario, es de esas cosas que si se hacen bien (una buena relación calidad - rendimiento) contribuyen, y mucho, al realismo. Un terreno con unas buenas texturas, unas nubes resultonas, etcétera... (Además, yo soy un obseso de las explosiones y es una de las cosas que más odio del DCS, los efectos de partículas son repugnantes. Ojo, el A-10C me tiene enamorado por todo, pero es que los mataba, porque parece que estoy tirando petardos de los del pájaro carpintero en vez de bombas de 2000 lbs. Además, no debe ser tan difícil de hacer, porque el COD tiene unas explosiones en tierra chulísimas y, ahora mismo de rendimiento no va tan mal ) En fin, deseando que lo terminen y, si sacan una beta como la del warthog, caerá seguro.
  7. Buenas, me he puesto de nuevo con esto tras la update 1 por aquello de ir haciéndome con el manejo del radar y sus modos, pero tengo un problemilla y es que el juego no me reconoce el ministick del Cougar, que se supone que es para manejar el cursor del radar. He probado con los 3 perfiles que hay en la zona de descargas y con los perfiles que vienen en el propio BMS (siguiendo las instrucciones al pie de la letra) y no hay manera. De momento, uso la seta del Trim, pero me gustaría poder usar el ministick como en el A-10C. Muchas gracias. Salu2 a to2.
  8. Saludos!! P.D: Notese lo de DCS:XYZ... DCS:F5E Tiger? DCS:B1B Lancer? DCS:757? :P Pos no te digo yo que un DCS: B1B Lancer no molaría 3 cojones y medio...
  9. Offtopic: Es mi fondo de pantalla , mi querido F-18 apunto de a unos Flankers :) Sip, a mí también me gusta, pero recuerdo que en la beta el F-18 iba cargao hasta los topes y no sé por qué, ahora sale vacío, sólo con los dos Sidewinders.... Ains, qué ganas de pillar un buen simu del F-18 (a ver lo que tardan los del SevenG) P.S.: Terminando con el offtopic, anoche jugando al Battlefield me dijeron que le echara la culpa siempre a Ruffles...
  10. Esto lleva un camino espectacular, parece que van teniendo los sistemas modelados y el modelo de vuelo me da buena impresión a simple vista (habrá que probarlo). Eso si, si quieren hacerle algo de sombra al nuevo DCS coincido en que tendrán que mejorar el aspecto en general y, sobre todo, el de la cabina en particular. Que no digo que esté mal, pero si la comparamos con el detalle enfermizo de la del A-10C, el bizcocho este se queda en mantillas jejejeje. Salu2 a to2.
  11. Lo del fondo de Caspian Border es por algo en concreto?? :icon_mrgreen: Salu2 a to2 y gracias Angel
  12. Acabo de probarlo y perfecto, muchas gracias.
  13. Veréis, es que últimamente, cuando arranco el gorrino, el interruptor EAC no se queda fijo en la posición ARM, normalmente utilizo la secuencia de arranque que hay en la documentación y, no me había dado problemas antes (puede que sea cosa de la versión 1.1.1.1). El rollo es que no puedo hacer uso del autopiloto (que ya se que es de maricones, pero para rastrear presas y para dejar unos segundos las manos libres a los que no tenemos TrackIR pues no va mal del todo ) porque el maldito interruptor dice que ARM tus muertos. He probado con la secuencia del training, con la que pusisteis al principio, con la checklist de la documentación del CMR y no hay pelotas. Eso si, Lwin+inicio y de cojones, lo cual me cabrea un huevo, porque la IA arrancando, comprobaciones las justas y me da la impresión de que se da prisa de más, pero bueno, esto último es una opinión. Salu2 y gracias. P.D.: Maldigo 7 veces al hijo de puta que inventó el reabastecimiento en vuelo, y otras 7 al que diseñó dicho sistema para el A-10C, pero esto es ya otra historia...
  14. Pues acabo de ver este vídeo y quería compartirlo con todos vosotros: En fin, ya queda menos... Salu2 a to2.
  15. Este juego es de los creadores de R.U.S.E. un RTS de la WWII muy chulo, que estaba pensado para jugarlo en la mesa-ordenador táctil esa de windows que costaba un cojón. No obstante con ratón y teclado también se jugaba bastante bien . Por lo que he visto de este, parece un juego similar pero años 80. El RUSE estaba mu bien, sobre todo a partir de la mitad de la campaña, cuando los mapas eran enormes y tenías que asegurar líneas de suministro ( y cortárselas al enemigo, claro ) y defender recursos, bases y aeródromos con antiaérea, puestos de defensa fijos... Lo de mandar una formación de bombarderos con escolta de cazas a arrasar almacenes, fábricas y bases enemigas no tenía precio. El prota era un tal Sheridan (creo) que va ascendiendo y, por consiguiente, vas gestionando una cantidad de tropas cada vez mayor. Video del RUSE: También recuerdo que las estratagemas molaban un huevo para espiar al enemigo y ocultarle tus movimientos además de mejorar las habilidades de algunos tipos de tropas. Con que el nuevo esté igual de chulo me conformo. Salu2 a to2.
  16. ¡No esperaba menos! Eso sí, ten cuidado con las flechas en la rodilla Lo bueno de ser un brujo es que como las paras con la espada ese problema no existe. Además, deberías saber que en el mundo de the witcher to take an arrow in the knee supone un 99% de probabilidades de morir de una infección, así que no debe haber muchos de esos. Dios, en Lothering hay mierda y telarañas pa llenar dos plazas de toros (esta frasaza es de Brácula, Condemor 2). Salu2.
  17. También podemos picárnosla en la arena, a ver hasta donde llegamos con pantallazos y todo jejejeje....
  18. Me cago en la leche, ha sido ver este vídeo de anuncio de la versión XBOX360: http://www.youtube.com/watch?v=9nC78t0NUCE Y me he tenido que instalar de nuevo el juego. Me lo tengo que pasar por quinta vez, esta vez en Dark Mode. Evola, faltan huevos... :anim8lc3: Desafío lanzado jejejejeje. Salu2 a to2.
  19. Efectivamente, CASI. Me gusta tu forma de cubrirte las espaldas, por si luego viene con quejas :aplauso-6: :vaca: :aplauso-6: De todas formas está claro que hace falta un buen pepino y un kilo de paciencia pa ir tocando, preguntando hasta que se queda con una buena relación calidad-rendimiento. Y en cuanto a lo que dice la gente de los vídeos y jugarlo, esperad a que estrenen Red Tails y la veamos todos, el server va a echar humo :icon_mrgreen: :icon_mrgreen:
  20. Bueno, pues ha funcionado, no sé exáctamente qué opción era la que jodía la marrana pero ya puedo arrancar sin problemas. Muchas gracias a ambos. Salu2
  21. Si, lo del monitor boca abajo es porque si un juego no es lo suficientemente difícil es porque uno no quiere, hay que jarcorizarse... http://www.gamesajare.com/2.0/como-jugar-muy-fuerte-en-10-sencillos-pasos/ . En cuanto a vuestros consejos, muchas gracias a ambos, la gestión del motor y los efectos de la temperatura en el mismo los tengo activados, lo de poder cambiar de avión si que lo tengo puesto, pero lo quitaré. El control antropomórfico también lo tengo activado ... en fin, probaré todo cuando llegue a casa y os cuento. De todas formas el resto de palanquejas sí que puedo menearlas ... Salu2 y gracias de nuevo.
  22. Señores pilotos, serían tan amables de ayudarme con un problemilla.... El caso es que, al arrancar, no puedo activar la válvula de combustible en ningún caza de los que vuelo (spity y emil - normalmente versiones IIb y E4B - pero vamos paso por todos para intentar ver las diferencias), ni clickando con el ratón, ni asignando una tecla, me toca darle al piloto automático para que enchufe la válvula, si a alguien más le ha pasado, pues eso... Muy agradecido de antemano. Por cierto - esto ya en off topic - ¿por qué el piloto automático ese de IA no hace caso de ningún radiador? como lo dejes tú, así se queda; como lo dejes cerrado, tarda en reventar el motor minuto y medio.... Salu2 a to2.
  23. Sip, eso es lo que le daba su velocidad y alcance. De todas formas creo recordar que empezó a molar de verdad cuando se le metió el motor Rolls Royce; pillaba de punta unos 780 Km/h, que pa ser un molinillo, no está nada mal. No pillaba al 262, obviamente, pero no me quejo XD Salu2
  24. Pues el caso es que a mí el avión me chifla, de hecho, es mi parato favorito de la WWII, entre otras cosas porque se mea en el Fw190 (así, gratis, por ver qué pasa ). Pero echármelas contra un flanker, pues yo que sé.... dudo dudo. Aunque bueno, en el fondo se que compraré, igual que compraré el próximo reactor, igual que compraré la expansión del cliffs of dover, así que bien pensado ¿por qué preocuparse? Mejor voy ahorrando... Desde luego el cacharro luce de cojones, no sé que cabinas me gustan más, si las que se marca DCS o las del COD, desde luego en texturas de la misma y del aparato gana DCS y los modelos 3d también los veo más detallados. Pero en el COD el escenario..... en fin, que me lío y no es plan. Que me lo compraré todo y ya está. Salu2 a to2.
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