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Cachash

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Everything posted by Cachash

  1. Con el reciente anuncio de que van a implementar la elección de numerales en el sim, dejo en pausa este proyecto hasta ver en funcionamiento el nuevo sistema. Os pongo en el primer post el link actualizado de descarga e imágenes de los nuevos skins por si alguien los quiere usar mientras no implementan la nueva mejora, ya que al instalarlos sustituyen a los antiguos y no ocupa más espacio. Me han faltado solo 4 por mejorar (Tempest, P-38, P47 y P-51) pero todos los restantes se han modificado para identificarnos mejor en vuelo como sugirió @geramos109 y @Maquina , intentando como siempre usar patrones realistas. He aprovechado para editar emblemas y caracterización del E69 para cada nación (me faltó la de EEUU), que ayudará también a identificarnos mejor. También he mejorado (en mi opinión claro) los brillos excesivos del fuselaje y la reflexión de la luz con la suciedad y las partes metálicas al descubierto. Por algún motivo que desconozco no se cargan las imágenes directamente en el post inicial, así que pongo el link de descarga para visualizarlas.
  2. Bienvenido ednizab. No dudes a entrar al TS que ya son muchos los que usan RV
  3. A mi no me mires, el mérito es de otros. Yo solo he puesto el link en whatsapp para que no se os pase...
  4. Apuntadme donde haga más falta. Gracias por el trabajo!
  5. Mi piloto es un semi-elfo oscuro de pelo plateado y facciones marcadas por el paso del tiempo, que dejó su Dangorf natal en busca de fortuna y enriquecimiento personal. A todas las misiones le acompaña el único legado de su padre, una daga forjada en los fuegos de Kalindor que resplandece con intensidad cuando un enemigo se te acerca por las seis. De caracter bondadoso y calmado, no le cuesta integrarse en el grupo y hacer amigos rápidamente, pero un oscuro secreto del pasado le atormenta cada noche para recordarle que debe buscar la redención de su linaje... Por las bonificaciones de raza y clase se adapta muy bien a cualquier entorno, así que puedes contar con el para caza, jabo , bomber o lo que consideres oportuno
  6. Buenas mirddyn, Los compañeros de DCS seguramente te darán más información al respecto. En cuanto a IL2 GB, tenemos un grupo bastante nutrido con actividad prácticamente a diario en horario de tarde/noche (España). No hay normas específicas más allá de las básicas de respeto mutuo ni días obligatorios de asistencia. Participamos de forma más o menos seria y organizada en competiciones internacionales como la Tactical Air War (TAW). Hacemos también entrenamientos esporádicos para mejorar nuestra coordinación como grupo: https://www.escuadron69.net/foro/index.php?/forum/265-il-2-bos-wings-schools/ Ocasionalmente se organizan misiones y campañas cooperativas: https://www.escuadron69.net/foro/index.php?/forum/262-missions-campaings-il-2-box/ Si te referías a la versión antigua del simulador IL2 1946, también encontrarás bastante actividad en el escuadrón.
  7. Te acabo de enviar un mensaje privado con la dirección y contraseña del Team Sepeak.
  8. Bienvenido Alex, pásate por el TS y en los correspondientes canales encontrarás gente de ambos simuladores.
  9. Te pongo un ejemplo de los skins competitivos que usan los creadores de la TAW en sus salidas: Son muy efectivos. Intentaron hacerlos similares a los patrones de reales (timón, motor, puntas de ala) aunque con un color totalmente distinto, las bandas de cola del teatro de operaciones parece que las usan para identificarse entre ellos, cada una de un color distinto. Podrían ser más efectivos si fuesen totalmente pintados de rojo o rosa fucsia (no te extrañe que otros escuadrones lo estén usando ya), el criterio efectividad/realismo lo pone cada uno. Si te gusta medianamente la historia y la aviación, es imposible que no te sangren los ojos al ver algo así... Al menos bajo mi punto de vista. Desde luego que podemos verlo de muchas formas distintas y cada cual tendrá sus preferencias, eso me quedó claro desde el primer post en el que me ofrecí a llevar a cabo este proyecto. Al final llegué a la conclusión de que si voy a echarle tantas horas de trabajo como le estoy echando, al menos que sea para algo que me agrade visualmente y me motive a mantener el proyecto "actualizado" con todos los aviones nuevos que van sacando. Lo que sí podemos hacer, independientemente de los skins realistas que estoy editando, es un pack de skins de competición separado de este proyecto. Cualquiera puede iniciar un nuevo proyecto de este tipo y no haría falta tantos skins como los que yo estoy haciendo, sólo los de los aviones más competitivos. @geramos109 está creando skins personalizados en otro post, a gusto del consumidor: Si no hay voluntarios, yo mismo me ofreceré a llevarlo a cabo en cuanto termine de actualizar los que tengo hechos (aún me llevará unos meses al ritmo que voy), pero no quiero dejar a medias el proyecto que tengo empezado. Entre tanto y si realmente vamos a intentar "competir", yo sugeriría empezar a hacer entrenamientos para mejorar nuestra coordinación, que llegado el momento no nos faltarán los "skins" que necesitemos
  10. Efectivamente son estos Sebastianus, aquí tienes numerales para todos los aviones del sim excepto los más nuevos que aún no me he comprado... Como decía antes, no esperes que estén al nivel competitivo de los que usan los otros escuadrones (que claramente explota una deficiencia del simulador), eso sería un proyecto distinto. Mi idea es que sean históricos y nos valgan para todas las misiones y campañas que hagamos sin romper la uniformidad y la inmersión. Los patrones usados se corresponden al modelo concreto de avión y a los escenarios que actualmente tenemos, lo que hace que en la mayoría de los casos solo pueda escoger entre marcas y colores del timón de cola o la cubierta de la hélice para identificarnos. Esto puede ayudar si estamos muy cerca en el combate, pero si estamos lejos es prácticamente inapreciable. En cualquier caso, espero que las nuevas versiones sean más identificables que las actuales.
  11. Por rendimiento no te preocupes, que aún estando todas en 4K no tiene apenas influencia en el sim. El motivo principal de los skins es que podamos identificarnos en tierra y en formaciones cerradas, pero a sugerencia de @geramos109 ya estoy retocando todos para que podamos distinguirnos mejor en vuelo usando patrones distintos a los que trae el sim por defecto (sin perder el rigor histórico, así que no esperéis grandes cambios). Estoy aprovechando también para mejorar el la calidad de los mismos, cuidando los reflejos y efectos de luz que cuando empecé no tenía ni idea de como hacerlo. La próxima actualización os va a gustar
  12. Bienvenido Martens, te envío por privado la contraseña. Ya tenemos varios pilotos usando VR en el BoX habitualmente, seguro que te pueden ayudar con las configuraciones.
  13. Pues si, desde hace unos meses parece que están currándose el sim y no solo sacando aviones. Me gustán los cambios 🙂 Gracias como siempre por mantenernos al tanto!
  14. Bienvenido de nuevo michipower, No sé si eres de más de caza o de bomber pero mañana organizaremos un entrenamiento con bombarderos por si te apetece pasarte:
  15. Viendo que cada vez tenemos más aviones en el simulador y solemos cambiar bastante de modelo, he creado unas notas con los datos más importantes que podemos llevar en la cabina en lugar de la foto personalizada. Espero que pueda ser de utilidad a los miembros menos experimentados y, sobre todo, a los que no están acostumbrados a volar sin technochat. La ventaja principal es que podemos consultarlo en cualquier momento del vuelo sin necesidad de entrar en el menu y rebuscar entre los datos técnicos del aparato. Los datos son los mismos que aparecen en el propio simulador, pero resumiendo los aspectos que, a mi entender, son más importantes mientras volamos el aparato: Velocidades de despegue, aterrizaje y crítica estructural en picados. Modos de motor con referencias a RPM y presión de admisión. Altura a la que el motor desarrolla la máxima potencia en las distintas etapas del compresor o modos de motor. Altura de cambio de etapa de compresor manual Temperaturas de referencia y máximas (aceite, refrigerante, cilindros) Notas que me han parecido útiles para cada modelo (neutralidad aerodinámica de radiadores entre otras) Gracias a @geramos109 por el asesoramiento técnico. He intentado que cada nota simule una hoja del manual del aparato o de la documentación aportada a los pilotos en la academia de vuelo. Están mecanografiadas en un papel desgastado y como personalización se ha añadido un sello para cada nación con referencias a la escuela de vuelo del Escuadrón 69 (diseñados por @PuppenDoktor, gracias!). Espero que os resulten de utilidad. Por favor, si veís algún dato incorrecto o echáis en falta otro que consideréis importante, comentádmelo para corregir o añadir lo necesario en próximas actualizaciones. Screenshots: Instrucciones de instalación: 1. Descargar el archivo comprimido en vuestro disco duro. 2. Descomprimir los archivos en el directorio principal del simulador (os pedirá permiso para sobreescribir) 3. Los archivos se instalarán automáticamente en la carpeta correspondiente a cada modelo (.../data/graphics/Planes/"modelo del avión"/Textures/) 4. Una vez instalados, eliminad el archivo comprimido para liberar espacio. 5. Acordaos de activar las fotografías en el menú que aparece justo antes de despegar, a la derecha de la pestaña de selección de camuflaje. Por las pruebas que he hecho, solo puede haber una fotografía personalizada por cada avión con el nombre "custom_photo.dds" por lo que al instalarlos sobreescribirá las que trae el sim por defecto. Link de descarga: https://drive.google.com/file/d/15BHelPbqz3td1KmAmWFpasB6fEns_c7v/view?usp=sharing Contenido: Fecha de última actualización: 02/10/2020 Tamaño del archivo comprimido: 15,4 Mb Tamaño de los archivos instalados: 45,1 Mb Notas con datos técnicos para todos los aviones del BoS, BoM, BoK, BoBP incluídos los de coleccionista. (45 aviones)
  16. Buscando sobre el tema he encontrado un hilo iniciado en 2017 y abandonado desde el 2018, hablando sobre los numerales: https://forum.il2sturmovik.com/topic/31272-selectable-aircraft-code-numbers/ Parece ser un problema que solo importa a los escuadrones grandes, y si nosotros no metemos presión, los desarrolladores van a pasar del tema como de la
  17. El debate de los números personalizados lo tuvimos cuando propuse la idea de los skins por primera vez y llegué a la conclusión de que sería inviable por varios motivos: Por un lado está el tiempo para crearlos, aunque este sería el menor de los problemas porque los iría haciendo poco a poco como los que ya tenemos. Otro factor importante es el espacio en disco, que si estos ya ocupan 8,5 Gb y 6 Gb de descarga comprimidos, los personalizados ocuparían 2 o 3 veces más. Y cuantos más aviones nuevos vayan sacando, más tamaño... El mantenimiento es lo que me echa para atrás. Estos se hacen genéricos y los podemos usar muchos años tal y como están. Los números personalizados, hay que ir haciendo nuevos a medida que se incorpore gente al escuadrón y para un miembro nuevo serían tantos skins como aviones tiene el juego. Para que nos veamos todos, tendríamos que estar descargando periódicamente los skins de los nuevos miembros y, si a algunos ya les cuesta descargar las actualizaciones cada varios meses... A esto se le suma el espacio en disco que tendremos ocupado con numerales de miembros que dejan el escuadrón o permanecen mucho tiempo inactivos. Aunque reconozco que a mi también me gustaría tener siempre el mismo numeral, lo descarto totalmente por los problemas mencionados. Por otro lado, el tema de la personalización de colores sí que es viable aunque complicado para mi nivel de edición (empecé a usar GIMP con los primeros skins y no tengo experiencia previa en edición de imágenes). Todos los skins los edito usando un patrón de color de un camuflaje histórico e intento elegir uno que no me sea muy complicado modificar con las "templates" que proporcionan los desarrolladores. Para mí, e imagino que para otros muchos, es importante que los skins sean lo más parecido posible a los patrones reales usados en los escenarios que tenemos para aportar más inmersión. Si bien ya hice algunos patrones que se diferencian muy bien (P-51D), creo que fijándonos bien en nuestros patrones antes del despegue podríamos identificarnos mejor en vuelo o en combate. En cualquier caso, intentaré tenerlo en cuenta para los próximos numerales que haga y escoger patrones más llamativos cuando tenga opción de hacerlo. Incluso ir haciendo revisiones a los skins existentes si veo que puedo hacer alguno más "diferenciable" sin faltar al rigor histórico. Conclusión: Sería más sencillo hacer una solicitud formal a los desarrolladores e incendiar un poco los foros para conseguir que podamos poner el numeral que nos dé la gana como en el resto de simuladores de combate decentes (hasta en War Thunder puedes hacerlo!). Si has conseguido quitar el Migoto seguro que puedes hacer algo con esto, porque es una vergüenza que tengamos que estar haciendo esto. Por el curro que me quitaría de encima tienes desde ya todo mi apoyo
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