Jump to content

Cachash

Jefe de ala BOS
  • Posts

    599
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    23

Everything posted by Cachash

  1. Finalmente y gracias a las habilidades de HR_Pingu, podemos disfrutar de un programa de primera para analizar estadísticas. Enlace a la página de estadísticas de la última misión (en esta dirección web iré subiendo las estadísticas tras cada misión) Ya esta todo actualizado en la hoja de cálculo de la campaña. Al final, al pobre Dema se le rompió la rama de la higuera esperando al grupo de rescate...
  2. Lo siento, mea culpa. Debí haberlo comentado antes de la misión, pero son muchas cosas y siempre se queda algo en el tintero. Quiero daros mucha libertad para cambiar planes y poder moveros por todo el mapa, pero para ello debo optimizar mucho los recursos. Las trincheras aparecen de inicio por todo el mapa para que el reconocimiento adelantado tenga utilidad (no consumen recursos). Las unidades solo ocuparán las trincheras en caso de que la ciudad pueda ser atacada por tierra, es decir, cuando cae en manos alemanas la población anterior.
  3. Te puedo confirmar que soltasteis las bombas a las trincheras donde se posicionan los cañones anti-carro, pero esas posiciones estaban vacías porque la ciudad no estaba bajo ataque. No fallasteis, simplemente los enemigos aún no habían ocupado la trinchera. Para mí resulta un dilema saber cuantas unidades puedo activar antes de que el servidor se resienta. Yo he notado algún salto durante la misión pero al final nadie se quejó de un mal rendimiento. Puede que parezca poca cosa, pero había 4 grupos de 4 I-16 patrullando (que llegaron a activarse todos), artillerías para bombardear puentes, antiaéreas, posiciones anticarro en cada población y otras cosas que no puedo revelar... Me preocupa mucho que se pueda saturar y por ello activo las defensas solo cuando la ciudad anterior ha sido tomada. Lo hago también para que podáis cambiar los planes (como ha sucedido) sin tener que tener todas las defensas activas y consumiendo recursos. Intentaré tener activas de inicio las posiciones por donde vayáis a atacar inicialmente, pero si veis trincheras vacías, quedaos con la posición porque muy probablemente sus ocupantes saldrán de la cobertura forestal y tomarán esas posiciones en cuanto la población se vea amenazada (al poco de caer la anterior). Tengo ya los resultados de Chopo y Chester que pude leer en el log. Me faltaba solo los de Packe, Pilili y Tull. Gracias
  4. Con respecto al mini-debrief general tras la primera misión: Habilidad de la IA (hay tres niveles en el editor; alto, medio y bajo): Los cazas están a nivel alto. No son muy buenos maniobrando pero tienen muy buena puntería. Aviones de ataque a nivel bajo. Fallan bastante pero con que acierten una, pueden incapacitar a uno de los blindados y mandar al compañero a la cama. Las tropas de tierra están a nivel bajo. Dependiendo de vuestra distancia y velocidad, fallan varios tiros antes de acertar. Artillería antiaérea: 85 mm nivel bajo. 37 mm nivel bajo. 25 mm estaba en nivel medio. La he cambiado a bajo. ametralladoras de bajo calibre a nivel medio. Os pongo esto para que tengáis también una referencia de la IA y podamos ajustarlo. Sabéis que me gusta poner las cosas difíciles para que nos suponga un reto, pero muchas veces nos excusamos en el nivel de la IA cuando simplemente hemos sido derribados por mala suerte o porque no hemos hecho las cosas todo lo bien que deberíamos para minimizar los riesgos. Señalización de la zona de mantenimiento. Lo comenté en su momento, le he dado vueltas y sigo pensando lo mismo. En los servidores públicos ponen una bengala de humo para señalizarla. Esto es normal porque está entrando gente nueva y son muchos aeródromos distintos. En nuestra campaña, solo estamos usando un aeródromo (de momento) y deberíamos conocerlo sin necesidad de usar más recursos del servidor con elementos que, aunque nos faciliten las cosas, estropean la inmersión. Miraos el mapa del aeródromo que para eso me preocupo en subirlo Poca acción para los blindados. La primera misión ha sido un paseo para los tanques y sin mucha acción. En parte por el buen hacer de los compañeros que les brindaron reconocimiento y apoyo aéreo cercano, y en parte porque no había muchas tropas enemigas. El enemigo tiene aún mucho material bélico y os acercáis a sus puntos estratégicos, no esperéis que las siguientes misiones sean como la primera. Estadísticas. Tengo problemas con el programa que recopila las estadísticas. Mientras intento solucionarlo, necesitaré esos debrief de los líderes para completar las tabla. En concreto me faltaría saber si el grupo que fue a atacar el puente consiguió algún objetivo y si Packbe y Tull sobrevivieron al ataque. El resto creo que lo tengo todo, pero avisadme si veis algo que no esté correcto en vuestras estadísticas personales.
  5. Si, tranquilo que la misión la tienes asegurada. No te puse todavía porque no me acordaba si tenías objetivos destruidos. Me faltan algunos por cubrir a la espera de los debrief de los líderes. He puesto un mensaje en la parte de arriba para reflejar que aún no está completa.
  6. Estado de la campaña Un gran trabajo del StG 69 despejando las escasas posiciones defensivas, ha propiciado el avance de los panzers con seguridad y rapidez. En la jornada anterior han caído las localidades de Verevkino, Baruzda y Kozino. Adicionalmente y al verse embolsadas y sin comunicaciones, las tropas de Novoselok se han rendido al ejército alemán. Se ha encontrado una alta concentración de fuego antiaéreo y cazas enemigos sobre la vía férrea que comunica con Moscú. Esto sugiere que los soviéticos pretenden defender esta línea de suministros a toda costa y explica la escasa oposición encontrada por tierra hasta ahora. Camino a Moscú es el primer mapa de una campaña que pretende usar varios mapas disponibles. Para proponer mejoras, o debatir sobre el desarrollo de la misma, he abierto el siguiente hilo: Mapas de situación Os pongo una captura en detalle de la frontera del frente y de vuestro aeródromo. Progreso de pilotos y campaña Debido al gran volumen de datos que se va a generar, no puedo mantener todo actualizado en el foro. He creado una hoja de cálculo para que podáis consultar vuestro progreso individual, normas, estado de las infraestructuras y equipamiento disponible en ambos bandos. Podéis consultarlo en el siguiente link: Enlace a los datos de progreso de la campaña Climatología Hora de inicio del asalto 10:30h. Aumenta la fuerza del viento del norte, que está haciendo bajar las temperaturas y aumenta ligeramente la nubosidad. Viento a 3 m/s hacia 140º Temperatura 28ºC Fecha y hora de misión Martes 29/03/2022 - 22:15 h. (finalización a las 0:00 h.) Se ruega confirmación de asistencia y elección de rol para el que entre por primera vez o quiera cambiarlo si ha muerto. Piloto de caza: Bf-109E-7 Piloto de Stuka: Ju-87 Comandante de carro: Panzer III (Usaremos el M, pero dejaré la opción del que ya tenemos todos sin el Tank Crew por si alguien quiere probar)
  7. Si las temperaturas estaban dentro de los parámetros, lo más seguro es que se gripase el motor por sobre-revoluciones o exceso en la presión de admisión. Con todo lo que has mencionado, ya sólo te queda asegurarte de que cuando das potencia en el 109, la aguja no pase de 2.200 R.P.M. Si lo rebasa, intenta que sea por poco tiempo. Tienes estas notas para poder revisar los parámetros en cabina y no tener que memorizar nada: Sé que es complicado al principio, pero en nada lo tienes dominado. Verás como en la siguiente va mejor
  8. Gracias por los consejos Centauro, tomo nota. No he hecho invitaciones porque aún no sé como funcionará, pero si a alguno os apetece participar, sois bienvenidos
  9. Esta noche (Lunes 21/03/2022) a las 22:30 h. estaré en el TS para hacer una prueba del servidor y el programa de obtención de estadísticas. Agradeceré la asistencia de quien pueda conectarse un rato a esa hora, simplemente para hacer una prueba de unos 10 minutos y ver si todo funciona correctamente para mañana. Estaré encantado de echar una mano a quien quiera practicar el taxi, despegue, aterrizaje, familiarización con el aeródromo, controles de vuelo sin technochat o procedimientos de repostaje/rearme/reparación/curación. Recordad que mañana solo tendremos un vehículo cada uno.
  10. Visto. Como recordatorio os comento las pautas de ubicación de las banderas, que no salen en las imágenes: - En ciudades o poblaciones grandes que disponen de una iglesia, la bandera estará en sus inmediaciones. - En localidades ubicadas en intersecciones de carreteras que no dispongan de iglesia, la bandera estará en el mismo cruce. - En poblaciones más pequeñas sin iglesia ni intersecciones, la bandera se situará en la carretera, cerca del centro del pueblo.
  11. Espero que algún Stuka más se apunte antes del martes, sobre todo para poner en práctica los entrenamientos previos que habías montado y los de @geramos109 con la bomba de 250 Kg. + 4 de 70 Kg. que es lo que vais a llevar. Aún así, liderarse a si mismo y volar sin que nadie vaya cuestionando tus decisiones no es nada gratificante...
  12. Gracias por el apoyo Outlaw, ya tenemos comandante Con respecto a la participación de los compañeros debes tener en cuenta varios factores que influyen: 1. Es una campaña contra a IA con las limitaciones que eso conlleva. Hay miembros del ala que nos hemos acostumbrado a combatir contra pilotos reales que normalmente ofrecerán retos mayores que un avión pilotado por la IA. He intentado suplir la falta de habilidad con mayor número de aparatos, pero entiendo perfectamente que a algunos miembros no les produzca mucho interés. 2. El nivel de dificultad es elevado (para ser el IL2). Hay miembros que están acostumbrados a volar con ayudas o despegar las veces que haga falta aunque se rompa el avión. Por este motivo también perderán interés otra parte importante de los miembros del ala. Es casi imposible crear algo a gusto de todo el mundo, ya era consciente de esto antes de empezar a editar la campaña e intentaré adaptarla al número de participantes que se apunten. Para mí esto es un aprendizaje para seguir creando contenido, paso a paso pero con retos cada vez más ambiciosos. Necesito probar estas ideas en la comodidad de nuestra "casa" antes de involucrar a otros escuadrones, cuando tenga más experiencia y el producto lo tengamos más pulido entre todos (ahí si que podríamos montar una entre dos o más escuadrones con una buena participación). En resumen, lo que quiero decir es que evidentemente cuanta más gente se apunte mejor para todos. Agradezco a todos los que quieran ayudar en el proceso, pero prefiero que seamos solo 10 con ganas de disfrutar de las misiones, que 20 que vengan sin motivación o para tomarlo a cachondeo.
  13. Como veo que nadie da el paso para dirigir la estrategia y siendo la primera vez que hacemos algo de este tipo, os pongo algunas sugerencias sobre lo que se puede hacer en las misiones. Os vais a encontrar un mapa limpio (solamente se reflejará la línea del frente para distinguir donde empieza el territorio enemigo), por lo que tendréis que decidir que objetivos serán más importantes y montar las misiones en función del número de participantes disponibles. Misiones de conquista de terreno. Es la tarea que llevarán a cabo los blindados y sin lugar a dudas la más importante para conseguir el objetivo. El primer mapa tiene muchos ríos y puentes susceptibles a ser destruidos por el enemigo, por lo que el avance será lento y la elección de la ruta es importante para llegar al objetivo en el plazo establecido. Cada puente tarda 20 minutos en repararse y debéis valorar si os conviene repararlo o bordearlo, en caso de que sea posible. Cada ciudad tiene una bandera soviética, con bajarla y cambiar a la alemana será suficiente (tarda unos 8 minutos). La mayor parte de las defensas serán infantería con cañones anti carro, por lo que la munición que más necesitaréis será la HE. La hierba alta puede dificultar la localización de objetivos, valorad el bajar la calidad de la misma y sobre todo, solicitad reconocimiento aéreo. Misiones de reconocimiento. Al contrario que en las misiones habituales en las que ya se da por sentado el reconocimiento previo y la localización de objetivos, aquí será una tarea que debéis realizar por vuestra cuenta. Los blindados necesitarán saber qué puentes ha destruido el enemigo para elegir el camino a seguir. También necesitarán ayuda para localizar posiciones de infantería o movimientos enemigos que intenten flanquearlos. En la parte estratégica, sería conveniente saber dónde tiene el enemigo su centro logístico para montar misiones de bombardeo. Este centro consiste en una serie de almacenes y depósitos para almacenar los suministros, se encuentra dentro del recuadro de acción terrestre y normalmente cerca de comunicaciones por ferrocarril. La clave para identificarlo el la cantidad de camiones necesarios para la distribución que tendrá en sus inmediaciones. La localización de las bases donde operan los escuadrones enemigos también será útil para montar misiones de ataque a aeródromos. Los aviones destinados a al defensa del objetivo, pueden operar desde cualquier aeródromo enemigo, no exclusivamente los que aparecen dentro del marco de acción terrestre. Misiones de apoyo aéreo cercano. Nuestros blindados están en clara desventaja contra los T-34 y Kv-1. Aunque el cañón de 50 mm de los Pz III puede inutilizar cualquier blindado enemigo, es muy necesario disponer de apoyo aéreo para encargarse de este tipo de amenaza. También será mucho más sencilla la supresión de la infantería por parte de la aviación. Misiones de superioridad aérea. Al inicio del mapa, el enemigo cuenta con mayor número de aparatos. Tened en cuenta que estos aparatos realizarán patrullas en las zonas importantes o lanzarán ataques a nuestras líneas. Sabemos que la IA no es muy buena, por eso trato de suplir su falta de habilidad con una ventaja numérica. En este sentido, no será buena idea pasearse por todo el mapa atrayendo a todas las patrullas enemigas en la primera misión. Elegid vuestras zonas a proteger, escoltad a vuestros Stukas y proteged a los tanques. Poco a poco irá disminuyendo la aviación enemiga y habrá menos peligro para adentrarse más en zona enemiga. Ataques a aeródromos. Los aviones que no se utilicen (de ambos bandos), aparecerán estacionados en los aeródromos enemigos. Atacarlos en el suelo es una acción habitual cuando se busca obtener rápidamente la superioridad aérea en la zona. Tened en cuenta que el enemigo os puede hacer lo mismo a vosotros. Objetivos de importancia estratégica. Ambos bandos tendrán un suministro constante de refuerzos, municiones y combustible. Atacar las líneas de suministro es clave en la mayoría de conflictos bélicos. Podéis atacar los puentes de ferrocarril para impedir temporalmente la llegada de suministros. Un puente destruido tardará 2 misiones en volver a estar operativo, por lo que el enemigo dejará de recibir toda esa ayuda a la zona de batalla si el puente está antes de la primera estación operativa. Las estaciones de ferrocarril también pueden ser inhabilitadas destruyendo los andenes. Aunque no corta la vía de comunicación hacia otras ciudades, no se podrán descargar refuerzos en esa localidad hasta que los andenes sean reparados. El centro logístico es el lugar donde se almacenan los suministros enemigos. Consta de una serie de edificaciones que al ser destruidas disminuirán proporcionalmente la reserva de suministros del enemigo. Sin suministros los vehículos no pueden moverse, por lo que se evitan los posibles contraataques y se mantiene en tierra a la aviación enemiga. De vosotros depende el elegir que objetivos tendrán prioridad y que estrategia es más conveniente para la campaña. Lo ideal sería que una o varias personas se lo miren antes para que cuando se conecte todo el mundo haya una respuesta para las preguntas "-¿Que hay que hacer? A mi no me salen los objetivos..." Enlace a los datos de progreso de la campaña
  14. Gracias Charlie, ¿Te animas para rememorar viejos tiempos?
  15. Tranquilo, hay tiempo de sobra, la primera misión es el martes que viene. Te pongo de tanque, que imagino que se apuntarán menos
  16. Estado de la campaña En julio de 1941, el rápido avance alemán hacia la capital soviética ha provocado un saliente en la línea de frente que podría ser aprovechado por los soviéticos para un contraataque. El alto mando alemán decide detener el avance y asegurar los flancos. El grupo de ejércitos 69, es designado para lanzar una ofensiva hacia el norte y embolsar las tropas soviéticas atrincheradas en Velikie Luki. El objetivo principal es tomar la ciudad de Toropets (0414-5) en el menor tiempo posible para continuar el avance hacia Moscú. Camino a Moscú es el primer mapa de una campaña que pretende usar varios mapas disponibles. Para proponer mejoras, o debatir sobre el desarrollo de la misma, he abierto el siguiente hilo: Mapas de situación Os pongo una captura en detalle de la frontera del frente y de vuestro aeródromo. Progreso de pilotos y campaña Debido al gran volumen de datos que se va a generar, no puedo mantener todo actualizado en el foro. He creado una hoja de cálculo para que podáis consultar vuestro progreso individual, normas, estado de las infraestructuras y equipamiento disponible en ambos bandos. Podéis consultarlo en el siguiente link: Enlace a los datos de progreso de la campaña Climatología Hora de inicio del asalto 10:30h. Se esperan cielos despejados con alguna nube dispersa. Viento a 2 m/s hacia 140º Temperatura 32ºC Fecha y hora de misión Martes 22/03/2022 - 22:15 h. (finalización a las 0:00 h.) Se ruega confirmación de asistencia y elección de rol para crear los perfiles Piloto de caza: Bf-109E-7 Piloto de Stuka: Ju-87 Comandante de carro: Panzer III (Usaremos el M, pero dejaré la opción del que ya tenemos todos sin el Tank Crew por si alguien quiere probar) Necesito también uno o varios aficionados a la estrategia militar para desarrollar la planificación alemana (apuntaos los que os apetezca y luego elegimos uno o varios entre los voluntarios). No es necesario ni que participe en todas las misiones, simplemente que elija los objetivos a atacar (obviamente yo no puedo hacerlo porque sabré donde he puesto las tropas enemigas).
  17. Eso hay que programarlo y yo no sé programar. Gracias a los compañeros de Halcones Rojos, tendremos un programa que nos analiza los datos de lo ocurrido en la misión. Nos proporciona un histórico de cada piloto (como el de la TAW), pero por lo que he visto, no tiene en cuenta la ubicación de los objetos destruidos. Tampoco puedo relacionar lo ocurrido en una misión con la siguiente de forma automática sin saber programar. Vamos haciendo pruebas con esto y ya veremos si puedo profundizar más en el futuro. Es cierto que tendré que dedicarle tiempo, por eso os pido esos mínimos compromisos (comandante y líderes de escuadrilla) para facilitarme un poco las cosas. El primer mapa es pequeño y nos servirá de prueba para ver si el proyecto es viable y analizar cómo mejorarlo.
  18. Ese tema ya lo hemos tratado y hasta hemos hecho una encuesta. Al igual que en otras ocasiones, me ofrezco a ayudar a quien quiera dar el paso a volar sin ayudas. Si queréis debatirlo retomamos el siguiente hilo:
  19. Espacio Vital es una campaña cooperativa enmarcada en el frente oriental en la que llevaremos el control de las fuerzas del eje. Mi intención es hacer un avance progresivo utilizando los distintos mapas que tenemos en el simulador, siguiendo un contexto histórico pero dando mucha libertad de opciones y resultados. Funcionamiento Pretendo añadir un importante componente táctico/estratégico a las misiones habituales. Necesitaré uno o varios "comandantes" que decidan qué objetivos atacar o cuántos aparatos se dedicarán a una u otra tarea antes del inicio de la misión. No habrá objetivos marcados en el mapa, tendréis libertad de acción para tomar las decisiones estratégicas que consideréis más adecuadas para la consecución de los objetivos. Utilizaremos vehículos de tierra y aire combinados, fomentando la cooperación entre ambos para conseguir los objetivos (especialmente reconocimiento y apoyo aéreo cercano). Los blindados tendrán que tomar las poblaciones una a una en su avance hacia el objetivo principal. Los puentes podrán destruirse por ambos bandos, frenando el avance de las tropas atacantes (los blindados podrán repararlos dedicando tiempo a esa tarea). Habrá distintas líneas de comunicaciones por las que ambos bandos recibirán nuevo equipamiento y suministros. Estas líneas podrán cortarse o resultar dañadas, por lo que su protección por ambos bandos será vital para mantener la logística en la zona de combate. Puente aéreo - Llegarán aviones y suministros a los aeródromos activos. Puerto marítimo o fluvial - Las ciudades con puerto, recibirán equipamiento y suministros. Vías férreas - Las localidades con estaciones, recibirán equipamiento y suministros si la vía está operativa hasta el borde del mapa. Carreteras - Todas las poblaciones podrán recibir una cantidad menor de suministros y equipamiento si las carreteras están operativas. Cada bando dispondrá de un centro logístico donde se almacenarán los suministros. Los vehículos y aviones consumen suministros en cada misión, por lo que la falta de suministros limitará el número de vehículos que se podrán usar. Localizar y dañar el centro logístico del enemigo puede dejar en tierra sus aviones o evitar que sus blindados se muevan. Detalles Como en otras ocasiones, las opciones de realismo estarán al máximo: No habrá vistas externas, ni mensajes de destrucción de objetivos, ni ayudas (Technochat). Los motores estarán a temperatura ambiente al entrar en cabina. En cada misión tendremos una única vida y un único aparato. A los 10 minutos del inicio de la partida se cerrarán todos los puntos de reaparición. Cada participante escogerá un rol y se creará un perfil de piloto que no podrá cambiar hasta que resulte muerto o capturado. En cada perfil se llevará la cuenta de los objetivos reclamados y el rango obtenido a lo largo de su carrera. Tengo que agradecer a los compañeros del Escuadrón Halcones Rojos ( @Tofolo ,@HR_Pingu) que me han dado acceso a un programa para sacar las estadísticas de las misiones. Colaboración Intentaré que podamos volar una misión por semana, pero aún no sé el tiempo que me ocupará la edición, pruebas de IA y actualización de las estadísticas entre una semana y otra. Para poder llevarlo a cabo necesito vuestra colaboración de la siguiente forma: Uno o varios voluntarios para hacer de comandante: Simplemente tendrá que leerse un poco el funcionamiento y reglas. Deberá decidir las acciones a tomar y comunicarlas a los líderes de cada escuadrilla antes de lanzar la partida. Vale cualquier aficionado a la estrategia militar y que se lo tome un poco en serio. Cada escuadrilla deberá ir liderada por una persona. Como en las estadísticas no me salen las zonas del mapa donde se realizan los ataques, necesito que tras cada misión los líderes me hagan llegar un breve debrief indicando simplemente los componentes de su escuadrilla y la zona del mapa donde tuvieron el combate. Esto es especialmente importante para los ataques a tierra, ya que solo podré ver que "Fulanito ha roto un puente, T34 o AAA" pero necesito saber en qué zona estaba ese objetivo para descontarlo en la siguiente misión y en el progreso total. Como en otras ocasiones, es la primera vez que intento algo de esta envergadura y está sujeto a errores de edición y posibles dificultades que nos vayamos encontrando sobre la marcha. En breve pondré el hilo con la primera misión y el alistamiento. Dejo este hilo abierto a sugerencias y resolución de dudas que vayan surgiendo a lo largo de la campaña.
  20. Buf! Esto se pone interesante... Estaré el jueves si alguien la puede lanzar
  21. re bienvenido Brian, Todo sigue como siempre, entra al TS cuando quieras
×
×
  • Create New...

Important Information

Some pretty cookies are used in this website