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SG1_Gunkan

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Everything posted by SG1_Gunkan

  1. Y el hyperloby... nos falta el hyperloby...
  2. Sí, a mi también me pasa. Lo han posteado en el foro de 1C sin respuesta oficial por el momento.
  3. El parche va de lujo. 42FPS en black death a full de todo 1920x1200. Peeeeeerooooooooo, yo practico al minimo de calidad y me va super fluido a 120FPS. No me gustan los brillos del agua porque pierdo los contactos ¿sabéis como se puede cambiar el agua a algo más mate?
  4. Gracias por tener post tan interesantes como estos! Genial!
  5. Gamespot que se dedique a puntuar juegos de ROL, que se le da muy bien. Cuanto más lo vuelo -ahora que ya va fluido- más me enamora. Es un pedazo de simulador, aunque necesita mucho trabajo todavía. Aunque es evidente que ha salido en un estado de desarrollo muy prematuro, la criatura va tomando forma a muy buen ritmo Instalé el A10 y el BlackShark... y desde el último parche los he desinstalado...
  6. Los servidores "serios" que se ven por el lobby, tienen el antropomórfico desactivado -no va muy fino-. Tenía los flaps y los radiadores en un hotas aparte y al final he terminado usando los flaps en botones. Ahora que estoy probando el simlador a fondo estoy encantado. Estoy alucinando de todos los detalles -el anemómetro deja de funcionar en las nubes-. El BF109 me tiembla como el taca taca de mi abuela, no sé que hago mal. ¿Racha de turbulencias? Lo que sí es cierto, es que el tema de los rendimientos necesita mucho trabajo, especialmente con el CEM activado. A alta cota, es una fiesta, me ha costado horrores subir el BF109 de 6000 metros. A baja cota con 100% de fuel, el BF109E3 no lo paso de 460 km/h. Como friki de todo esto, me siento feliz. Pero se plantea un problema, y no pequeño, cuando queramos volar todo esto online. El trackir una necesidad, los bombers necesitan al menos dos Pro Flight Throttle Quadrants (en Goalprice me han costado unos 50€), etc... Requiere demasiada especialización. Esto nos va a pasar mucha factura en número de pilotos online. Y como vendan los aviones por separado, el apaga y vámonos. A mi no me importa mucho, pero nos vamos a quedar en un reducto simuludópata. El BF110 es la bestia del simulador... y es una plataforma de tiro realmente estable. Tuckie, prueba a manejar los motores de forma independiente y ponte a girar con ellos como los pilotos del pacífico con el P38.
  7. Espectacular la mejora del parche, y los increíbles detalles que ahora se dejan ver. Tened mucho cuidado con el tema del antropomórfico, como te fluctue el eje, te puede llevar por la calle de la amargura.... espero que esto lo pulan porque es difícil tener todos los ejes perfectamente calibrados.
  8. O los de RoF son listos y modelan un BF109E y un Spitfire... algo que implicaría que le dieran la puntilla al Cliff of Dover y que empezaran a tener ingresos sustanciosos... El RoF como simulador de vuelo, es muy superior al IL2 y al Cliff of Dover, lástima que no me gusten los aviones de la 1GM. aunque es evidente que la 2GM es la lógica continuación.
  9. Tuckie, Hades de Ultrapack ha posteado esto: Vamos, que han usado las mismas herramientas para abrir los ficheros del IL2 y han visto que el modelo de vuelo es IGUAL que en IL2. Que todo lo que nos han vendido de -un juego totalmente nuevo- es dudoso. http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,15056.12.html Para mear y no echar gota. Y Hades sabe de lo que habla. Ahora veremos si la comunidad de IL2 1946 puede dejar de añadir aviones y comenzar a tocar el núcleo del simulador para añadir nuevas características de realismo y gráficas. Por lo pronto ya están con las reflexiones en la cabina que graficamente es muy bonito.
  10. Al final el que lo tiene pirata tiene menos problemas. Esta gente se está cargando el mercado con tanto DRM...
  11. Pues yo cuanto más lo pruebo, más me amargo de los miles de bugs que tiene. Es que no tiene ni el algoritmo de búsqueda de caminos de los objetos de tierra... Paciencia...
  12. Realmente no estás haciendo nada mal. A veces las bombas fallan, pero te aparece en el chat del juego. Ctrl + W arma la bomba, y luego al llegar al suelo tarda unos segundos en explotar... aunque le pongas 0 segundos de retardo... Es raro, raro... aunque puede ser por activar el freno de picado, intenta bombardear sin usar el sistema de picada del Stuka. La IA, por ejemplo, no pica con el freno de picado ¿será por el bug que tu mencionas? Yo desde luego he bombardeado con el stuka a tutiplen sin problema.
  13. Muy buenas imágenes Dex815. Las fotografías nocturnas me encantan ¿has conseguido hacer funcionar los focos antiaéreos?
  14. http://www.youtube.com/watch?v=eXyRGEHhhh8 Aqui podéis ver el increible detalle que el simulador tiene, y el potencial... Ojala supere el primer año de vida porque la cosa promete.
  15. A día de hoy no me hace falta nigún spiti golosón de esos que venga a derribarme. Me cargo el motor ¡YO SOLITO!
  16. http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=248031&posted=1#post248031 Sería interesante que is pasarais por el post y apoyarais a Kwiatek en su intención de que Luthier y compañía modelen los datos reales de los aviones desde la primera versión. Un juego no tiene que ser "divertido", tiene que ser histórico. Y soy el primero que acepto que los alemanes las vamos a pasar putas en la BoB. Pero tranquilos, que llegará Barbarossa
  17. Pasadme los datos del TS3 de E69. Yo recuerdo que me registrasteis. Es para vernos este fin de semana por las islas jurásicas de Oleg ¿Qué puerto hay que abrir ahora para hostiar?
  18. El juego está tan mal optimizado que apenas utiliza un sólo core en un I7. Lo he instalado en un Core2duo con 4gb de RAM y una 7950GTX (en el que volaba IL2 UP2.01 en modo perfect), y tuneando el config.ini* el juego va igual de LENTO que en el I7. No es el ordenador, es el núcleo del simulador. Sí que funciona decentemente en ordenadores más normales, y va relativamente bien en comparación con ordenadores pepinosos. *Poned texturas a 1, trees, grass, difuselights, shadows a -1. La única diferencia del Core2duo al I7 es que cuando me acerco a una formación de bombarderos, en el I7 va a 2 frames por segundo, y en el Core2duo va a 1/3 de frame por segundo.Y en ninguno de los casos aprovecha el micro al 100%... ains... Ni el juego tiene tan buenos gráficos, ni es tan complejo para que vaya tan mal. Que ahora mismo tiene 10 aviones y 20 objetos de tierra mal contados...
  19. Las ametralladoras del BF109E3 en el CoD son letales, pero sólo a la cabina y al motor. Realmente una sola bala y comienza a humear. Los bombarderos con las ametralladoras del hurri y el spiti I, II y IIa, son muy difíciles de derribar. Aunque los gunners no son tan sniper como en IL2. Los únicos puntos débiles son los motores y la cabina. He derribado varios He111, pero con mucha paciencia y disparando sólo a la cabina. Las ametralladoras inglesas son bastante desesperantes por el tema de la convergencia. Creo que no he derribado ningún avión con el 20mm alemán... lo que han modelado es que hace "boquetes" y te inhabilita el timón o cosas por el estilo. Ahora entiendo aquello de -"no hay derribo como el de cañón". Tengo ganas de aprender a cambiar el cocktel de munición, las voy a poner todas alta explosiva...
  20. Lo del stuka es que en ese momento estaban video el otro video que hay del CoD donde sale un stuka aterrizando en las vías del tren.
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