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Kyle_Katarn

Jefe sección Racing
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Everything posted by Kyle_Katarn

  1. Tengo que decir que soy poseedor de un ultrawide LG de 29'' y mola mucho. Al principio las ventanas a pantalla completa chillan a la vista, sobre todo el navegador, pero te acostubras. Para simuladores pues con el mismo fov que con un solo monitor, ves mas mundo. Aunque se le suele hacer algun ajuste con respecto a como estaba antes. Of course se ve mucho menos mundo que en 3 monitores, no se si sera aceptable el downgrade de 3 a casi 1'5 monitores. Ahora, ergonomicamente, no hay nada mejor para trabajar que el multimonitor, por que puedes literalmente, echar toda la mierda que no te sirve a los monitores laterales y te queda la principal limpia para trabajar agustisimo. Con el ultrawide, se tiene mas espacio para trabajar y puedes permitirte tener alguna barra de heramientas o ventana dock mas por laterales por el espacio extra que hay. Yo me acostrumbe de pasar de tener dos monitores a este bien, pero hay que reconocer que tener la escombrera al lado es mucho mejor. Con pasta y espacio me agenciaba un ultrawide 34'' de 3440x1440 y pasando de curvos. No son tan curvos y si fuese que los colores degradan con el angulo como pasaba antes, una superficie curva si que igualaria el color al hacerlos apuntar de forma mas radial hacia nosotros, pero en los dias de hoy con 178º de angulo de vision y con la curvatura que tienen, me parecen un poco hype con poco resultado practico. Para lo unico que pueden valer es para quitar reflejos o tener mala suerte y que te refleje todo mucho mas... :P
  2. Oyes patatilla ruffles, baek nos ha pasado esta web http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/ Es una suerte de simulador del oculus, parece, ¿podrias decirnos cual es la configuracion que mas se parece a como lo ves tu en las HTC? Es para el otro sistema, pero aprox y por hacernos una idea. Por cierto, con la Q se para la simulacion del movimiento con el raton :P
  3. Para que no se vean pixeles, no se si bastara una generacion. El problema lo meten las lentes interiores, por que ti te cojes un movil de 1080 y no ves los pixeles, pero lo miras con una lupa y los ves a tiro legua, asi que imaginad el tamaño de punto y la densidad que hay que alcanzar para que despues ed pasar la imagen por las lentes, no se noten los puntos. Estamos hablando de que no se yo si a 3000 y pico por 2000 y pico que es el 4K se notara el pixel, estamos hablando a igual tamaño de pantalla claro. Este tipo de pantalla de de movil hyper premium y no se si hay si te digo la verdad, pero que doblara el precio del cacharro, no me sorprenderia.
  4. A ver, es una fuente de luz relativamente brillante muy cerca de los ojos, pero lo que era realmente malo de las pantallas, y por lo que nos decian de niños que no vieramos la tele de cerca, era por la radiacion que provocaba el fosforo de los cristales al ser irradiados por haces de electrones. Yo me he fijado que las nuevas generaciones de informaticos llevan menos gafas que los de mi epoca o que los anteriores y es por que se han chupado menos horas de fosforo que nosotros. Que no digo, que tener una pantalla de esas cerca no sea malo, pero no lo es para nada de malo como lo era antes y es mas el perjuicio de estar fijando la vista a una fuente de luz relativamente devil y no parpadear adecuadamente, que por el echo de tener la pantalla muy cerca. Otra cosa a tener en cuenta, es que los ojos no estan enfocando a la distancia de la pantalla fisica, el efecto de profundidad conseguido, nos hace enfocar a mas distancia de la real y eso alivia un poco de de estres en la vista, un poco digo...
  5. Pues que sepais que el Vaki se las pillo y ya las ha devuelto... Dice que la inmersion es acojonante, tu cerebro cortocircuita mogollon. Pero que los pixeles se ven a tiro legua, son demasiado grandes para la disantancia a los ojos, y los textos del DCS en cabina no se ven un pimiento. Los del Elite Dangerous se ve de lo peor y asi con todo los que tenga textos del estulo de los HUDs.
  6. muerto y enterrado nene Me alegro de verte por aqui zest, a ver si poco a poco las personas van volviendo al redil...
  7. Creo que a zorasht le pasa mas o menos lo mismo con unos pedales saitek, es todo problema de drivers, cada version son mas malos... La solucion es no desenchufar el joy o hacerlo mientras se reinicia la maquina....
  8. Yo la verdad es que las VR pueden estar muy chulas, pero a mi me gusta tocar los botones de mis mfd y del volante, y me tira para atras el tema VR por que te imposibilita esa interaccion. Pero no se si habeis visto este video. En principio es un video montado con un croma, hasta ahi todo correcto, el video esta muy chulo y muy bien montado. Pero hay madre, que las vive tienen camara integrada y tienen la posibilidad de ver en una ventanita lo que la camara recoge. Pues ya solo falta la capa de software que en vez de sacar la imagen de la camara en una ventana lo haga a full screen y sea capaz de realizar el procesado del croma a tiempo real (que es una chuminada) para tener la experiencia de realidad aumentada definitiva para simuladores. El dia que aparezca el plugin, que aparecera y a no mucho tardar, combinado con un guante que en un dedo tenga la interfaz del raton, para poder clicar en la cabina virtual, que tampoco tardara mucho, ese dia si me empezaran a interesar las VR.
  9. tienes un problema y no es de codecs
  10. La unica forma de paliar poca resolucion es difuminar la imagen, y eso tampoco es bueno que digamos, las taras del hardware poco se pueden solucionar mediante software...
  11. El cambio del tiempo le esta sentando fatal al foro, a mi tambien me pasan cosas para Anormales
  12. Los sams se eliminan facil con el maverick. La cosa es hacer que el wingman use bien su armamento, si le dices que se carge la infanteria le suelta las gps por to la cara, a no ser que le especifiques que ataque con armamento determinado. El WP de los tanques yo se lo dejo al wingman y que ataque con las maveriks, si falla alguno que intente con las GPS. Si no gestionas el armamento de ambo te quedas sin chicha pal final. Los silkas yo les tiro a cañon desde 8k-9k y con entre 15º y 25º de pitch, al limite de su alcance, tiro rafaga y rompo, subir e intentarlo otra vez si falle. Asi aguanto municion pesada por si los maveriks fallan por alguna razon.
  13. El puente se peta con una round de la GAU XD Si al wingman le dices que ataque, suele ser al SPI que tengas en el momento, puede que si le dices que ataque con un armamento determinado te gaha mas caso, pero hay veces que no cuela. El SAM que hay a 9K te zum sin despeinarse, sube mas y no te acerques mucho :P
  14. Buscando el SAM lo primero de todo y fuera problemos. Se supone que esta en el WP de los tanques, que es cuando te avisa de que hay SAM's, pero la unidad esta ahi desde el principio de la mision y esta bastante cerca de otro WP anterior, asi que da por saco y mucho, la cosa es darse media vuelta al principio de la mision, alejarse tela, subir a 13, 14, 15 mil y buscar el SAM para tumbarlo el primero. Por lo demas sobra armamento de ambos aviones.
  15. Pues a mi el Division me mola por que tiene tintes de RPG
  16. me da que son pedales, mirar bien la foto.
  17. Creo que la segunda mision rapida del A10-C tiene un objetivo marcado por laser desde el JTAC, miratela a ver como era exactamente que no me acuerdo bien.
  18. En el A10 tienes que decirle que estas en IP y luego que estas a 10 segundos de suelta y entonces te lasea el objetivo. No se si tendra que ver
  19. El ministick del saitek es de las primeras cosas que me peto. Te recomendaria ponerlo en la seta delantera y con un boton de cambio, darle la funcionalidad del Comunications Switch. Creo que si tienes que estar manejando el cursor y hablar a la vez es que estas en un lio muy gordo, asi que usar las dos cosas a la vez ser el menor de tus problemas :P
  20. cheto XD Los maveriks son para los tanques, de hecho el JTAC te dice que municion debes usar de la disponible y lo primero son los mav H, luego los C y luego ya pasa a las bombas. La infanteria se supone que debe reducirse con los cohetes, y los camiones con el cañon. Y las AAA con alguna bomba, aunque yo ahi me la juego y hago picados de 25º-35º a 2 millas o asi y les tiro a cañon. El puente tambien con una ronda del cañon peta. Si con la infanteria tengo algun poroblema le pido al punto que se encargue el con los cohetes, si no se lo indicas le suelta unas gbu por to la cara. El SA6 que pulula por la zona tanques es el primer mav C que disparo. Despues le digo al punto que se encargue de los tanques con misiles y le tira sus maveriks. Si falla alguno le vuelvo a pedir que ataque con lo que tenga, alguna gbu. La AAA de nuevo a cañon con picado. Luego el JTAC me pide usar los H y cuando se me gastan me pide usar los C y luego una gbu, como he dicho antes. Mision completa y sobrando alguna bomba. Un "truqui" para que las gbu adquieran bien el objetivo es poner el control del laser del TGP en latch, eso hace que no haya que estar pulsando el boton del laser para que se dispare sino que una pulsacion lo dispara y otra lo para. Hecho esto, cuando se va a adquirir el objetivo, primero se dispara el laser y luego se da la pulsacion TMS arriba larga para fijar el SPI y luego se para el laser. De esta forma el SPI se fija en el punto donde esta impactando el laser, que deberia ser la chapa del objetivo. Sin el disparo del laser el SPI se fija en el punto del suelo donde esta mirando el TGP si se quitara el objetivo de en medio. Eso hace que dependiendo de la altura y distancia al objetivo que se esta enfocando con el TGP, el lugar donde se coloca el SPI para lanzar la bomba, no siempre sea exactamente sobre el objetivo deseado. Con el disparo del laser ese error se corrige y se mejora el pocentaje de aciertos bastante.
  21. Por las misiones rapidas del A10-C, creo recordar que si el FAC o JTAC no esta operativo en la zona, no aparece en el menu de las radios. Por ejemplo en la primera de la lista de misiones rapidas, no te da la opcion (F4) hasta que no llegas al WP donde hace falta la comunicacion con el.
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