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gonvise

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Everything posted by gonvise

  1. Vendo este asiento. Forma parte de la estructura NLR GT Ultimate V2, y lo he substituido por otro que tenía debido a problemas de espacio. Por esto, está prácticamente nuevo, me habré sentado un par de veces. https://www.nextlevelracing.com/products/next-level-racing-gtultimate-v2/ Está fabricado en fibra de carbono, viene con un cojín lumbar más otros dos finos que se pueden poner o no, según nuestras preferencias. También lleva un cinturón de cuatro puntos. El sistema de anclaje son dos guías standar, que hacen el asiento corredero. Es reclinable. 250€
  2. Te aseguro que más tiempo y foros leídos para mejorar la calidad de las CV1 tengo para dar y tomar ;-)... yo con una 2080ti, tenía el PD (o supersampling) a 2.0 que, por cierto, no es equivalente a los valores del supersampling de steamVR. Tú con 180% tienes un equivalente de pixel density en oculus de entre 1.3 y 1.4. Pues eso, que ni con PD a 2.0 dentro del DCS y 4X de MSAA me encontraba confortable, y ni mucho menos se podía leer todo. Ahora con las S sí que puedo, y con un PD de 1.5 me sobra para leer hasta los textos más pequeños del F14. Salu2!
  3. Yo solo digo que tengo las CV1 desde que salieron y solo he volado con ellas a modo de diversión, soy muy pijotero y aun con la inmersión que suponen, la calidad de lo que veía me tiraba para atrás a los dos minutos. Me compré las S por amazon con intención de devolverlas o venderlas en cuanto saliese algo mejor, y desde ese día ya no vuelo en monitor, ahora sí. No es solo el efecto "wooow" la primera vez, simplemente, ahora sí que me encuentro confortable volando en realidad virtual. Si las reverb o las index me ofrecen mejor calidad y FOV e igual fluidez, me iré a por ellas de cabeza. De verdad, con tal solo algo más de FOV, ni me plantearía cambiarlas a corto plazo, oculus ha hecho un trabajo impresionante con las S.
  4. Completamente de acuerdo en todo, si esto lo comercializase una marca, creo que podría costar 100€ menos o así... no obstante, lo más parecido que hay son los TPR por prácticamente el mismo precio, y la verdad es que estos le sobrepasan en todo. Y hablo con conocimiento que era los que tenía. Es lo que tiene ser de la minoría de los "flight simmers", todo se lo llevan los de racing 😉
  5. Hola, me he pillado unos pedales Slaw RX Viper V2, como no me parece haberlos visto por aquí, os pongo mis impresiones. http://removebeforeflightblog.com/ Slaw Device RX Viper V2 Porque para depositar mas de 550€ en la cuenta de de un Ingeniero Polaco y entrar en una lista de espera de uno a dos meses, hay que ser muy amante de la simulación, y estar también un poco loco... ¿O no? Bueno, os voy a contar cómo ha sido mi andadura (y mi locura) para meterme en esto, y si son realmente tan buenos como las reviews dicen. Eso me gustaría saber a mi. No se, los vi y pensé "son los pedales más increíbles que he visto en mi vida". Pero, en realidad, la verdadera razón fue que los que tenía eran demasiado grandes para acoplarlos al cockpit de simulación con movimiento que estoy intentando desarrollar, ya que el objetivo era que los pedales también formasen parte del asiento y moverse con todo el conjunto. Bien, llegados a este momento, creo que los que no los conocíais, ya habréis deducido que esto no es algo que se construya en masa y comercialmente con una marca detrás como Thrustmaster, Logitech, etc. No, estos pedales están diseñados y construidos por un ingeniero polaco llamado Slaw y, aunque parece que ya se dedica a esto el tiempo completo de su vida laboral, no deja de ser un proceso artesanal desde que nos ponemos en contacto con él; es decir, no existe un stock, la "vida" de cada uno de ellos comienza en el momento en que los encargamos y Slaw nos da un tiempo estimado en el que estarán construidos. Si bien he echado en falta una página donde se detallen minuciosamente las especificaciones, o un manual, a parte del vídeo, donde se muestre la instalación, la regulación del tensado, para qué sirve el muelle suelto suministrado o la leva extra y, en definitiva, donde se "venda" el producto, en su página de facebook se puede conseguir toda esta (y más) información, así como consultarle directamente cualquier duda que tengamos. Mientras que en la mayoría de los pedales comerciales, incluidos los TPR de Thrustmaster, sus ejes actúan directamente sobre unos muelles, los pedales Viper poseen una mecánica diferente, basada en un árbol de levas para cada uno de sus tres ejes que, según el propio Slaw, es mucho mejor. Por otra parte, posee sensores magnéticos sin contacto, con una precisión de 13 bits el eje del timón y de 10 bits cada uno de los ejes de freno. La conectividad con el PC es mediante un cable USB de tipo B. Me puse en contacto con el tal Slaw a través de su página de facebook,https://www.facebook.com/slaw.device, y él me respondió rápidamente con un correo en el que me decía que el único modelo que fabricaba actualmente era el RX Viper V2 ya que, anteriormente, había tenido otros modelos en producción, uno con pedales estilo BF109 y otros con estilo F16. Además, adjuntó una buena cantidad de fotos, y me dio la opción de pedir un modelo con los pedales acabados en negro (modelo Dark) u otro en plata (modelo Silver). Además, me dijo que no tenía que pagar nada hasta el momento en que me confirmase que estaban construidos, justo antes del envío, incluso que hasta ese momento podía cambiar de opinión. Se nota que no tiene problemas con eso, y que si alguien se vuelve atrás, pasa al siguiente en la lista de espera. En definitiva, me dio un plazo entre un mes y mes y medio... y mucha confianza, porque a parte de haber leído varias reviews dejando tanto los pedales como el trato de Slaw por las nubes, si luego el intercambio de correos es dinámico y afable, es algo que agradeces. También me comentó que, como añadido a parte, también suministraba las piezas para instalar un damper, que evita los rebotes que se suelen producir cuando soltamos de golpe uno de los pedales, con lo que su funcionamiento se parece más si cabe a unos pedales reales, y me orientó hacia el modelo concreto que era necesario y que, en mi caso, adquirí a través de Aliexpress. Menos de un mes mas tarde, recibí un correo de Slaw confirmándome que los pedales estaban listos para su envío, previo pago claro. Me dio la opción de hacer o bien una transferencia bancaria o un ingreso por paypal, aunque este último método incrementaba en un 5% el coste total. Una vez realizado el pago, me dijo que el envío saldría en dos días, y así fue. Me proporcionó un número de tracking con el que pude seguir el envío tanto en los servicios de correo polacos como en correos.es (por cierto, el envío costó 50€, y solo da esa opción). Once días más tarde, una gran caja de cartón de unos 8Kg de peso estaba en mi puerta 😉 Slaw me avisó de que en este modelo habían empezado a empaquetarlo de una forma diferente, y me dirigió a su canal de youtube para visualizar las instrucciones de desembalaje, montaje y la instalación opcional del damper. El conjunto viene muy bien embalado, tanto por espacio aprovechado como por su protección. Creo que cae de un cuarto y ni se inmuta. Como protección de la caja que contiene los accesorios, había una bolsa con gusanitos. La verdad es sabían raro, pero oye, son polacos, a caballo regalado ;-)... La caja contiene: La base con el mecanismo de los pedales. Los dos pedales. Un cable USB de 1.8m. Tornillos, herramientas y accesorios para su montaje. Como se puede ver, está cuidado hasta el último detalle; en cada bolsita se indica para qué se utiliza su contenido. Creo que una imagen vale más que mil palabras. Los materiales realmente impresionan. Además de un muelle de menos tensión, que podemos substituir por el original según nuestras preferencias, también viene una leva (Hard Center Cam) que proporciona un centrado más sólido, de forma que tengamos que hacer más fuerza para sacar al eje de su posición central, y la sintamos mucho más definida que con la leva de serie ya que, con esta, haremos el paso por el centro sin prácticamente apercibirnos. Otro detalle; placa con número de serie. ... y otra con su logo. El montaje es muy sencillo, y se explica paso a paso en un vídeo de su canal youtube. Primero atornillamos el pedal a la base. Y a continuación conectamos el eje del freno, pudiendo elegir entre tres inclinaciones diferentes. Repetimos en la otra parte y... listo! Podemos ajustar la resistencia de cada eje. El eje del timón lo ajustamos mediante el tornillo que se puede observar en la parte inferior izquierda de la fotografía (ajustando las tuercas), mientras que en ambos ejes de freno podemos combinar los dos muelles que lleva en dos posiciones diferentes. Para mi gusto, los frenos iban demasiado duros, y más teniendo en cuenta que suelo utilizarlos descalzo así que, en mi caso, la combinación que ha dejado la resistencia menor ha sido dejando únicamente el muelle exterior, quitando el interior. Pues, como es normal en la mayoría, por no decir la totalidad de los pedales comerciales, cuando soltamos uno de los pedales bruscamente, se produce un efecto rebote, en el que el eje bascula hasta que los muelles fuerzan la posición central. Esto es más notable o menos dependiendo del modelo, pero es un efecto que, por supuesto, no se produce en unos pedales reales en un avión. En el siguiente vídeo se puede observar dicho efecto. En el diseño de Slaw, esto lo corrige con un damper de motocicleta, pero entiendo que, por abaratar el coste del producto, no lo incluye, dejándolo como opción por nuestra parte incluyendo, eso sí, las piezas necesarias para su instalación. Como comenté al principio del artículo, este tipo de damper se puede conseguir en ebay, aliexpress, etc. Además, está disponible en varias combinaciones de colores, con lo que podemos personalizar aun más nuestros pedales. La instalación del damper es, de nuevo, muy sencilla y estupendamente explicada en el vídeo de Slaw. El Damper tiene un regulador con el que podemos ajustar su resistencia. En mi caso, lo he dejado al mínimo, con lo que no ejerce resistencia perceptible al accionar el eje del timón, pero si los soltamos lo deja clavado en el centro. En este vídeo podemos ver el funcionamiento del damper y cómo, al soltarlos, se clavan en la posición central. Aunque Slaw me avisó que los pedales venían calibrados, me envió el enlace para bajar el software de calibración de estos, aunque no he llegado a utilizarlo. Windows 10 los detecta directamente como un dispositivo llamado "Flight Control Rudder", sin necesidad de instalar controladores específicos. Todos los simuladores en los que he probado los detectan sin problemas. Una vez configurados a la tensión óptima para mi, el accionamiento es suave, no noto el rozamiento del émbolo del damper, y se traduce en una entrada estable y sin "ruido". Sólo puedo decir que es una gozada actuar cada uno de sus ejes, la sensación en el pie es de un mecanismo robusto, bien hecho, y que está bien diseñado. El paso por la posición central es imperceptible, incluso con el damper instalado, pero tenemos la posibilidad de instalar la leva opcional para que la posición central sea más evidente y tengamos que empujar algo más para sacar el eje del timón del centro. Bien, he tenido que contenerme en cada línea de este artículo para no decir que son lo mejores pedales que he probado con diferencia, pero es que es así. Habiendo pasado por mis manos casi toda la gama de Thrustmaster, incluidos los TPR, de los no puedo más que alabar sus bondades (pero no su sobreprecio), solo puedo decir que, aunque ya tenía unas expectativas enormes, estos pedales me han asombrado desde que abrí la caja. El trato de Slaw, los vídeos explicativos y el sencillo montaje, tan solo son la punta del iceberg ya que desde el primer momento te das cuenta de que cada tornillo, cada arandela, cada pieza del conjunto está diseñada y montada al más mínimo detalle, y con una calidad asombrosa. Por decir algo no tan positivo, la base me parece algo pequeña y los pads de goma que tiene para apoyar en el suelo no son suficientes para afianzarlo bien en éste, al menos en mi suelo de terrazo, aunque viendo la mecánica que nos obliga a efectuar un movimiento de empuje, dudo que se mantenga estable en alguna superficie. Quizás con unos pads de material antideslizante se pueda afianzar algo más, pero lo ideal es bloquearlos con algún "invento", como un tope en la pared del fondo, cinta de doble cara, agujerear el suelo y poner una tuerca en la casa del vecino de abajo, etc... No obstante, dicha base se puede quitar si la finalidad es integrarlos en un cockpit, siendo éste mi caso. Por último, comentar que en esta versión V2 parece ser que se ha rediseñado el anclaje de los pedales a la base mecánica, de forma que se puedan intercambiar fácilmente, y parece que Slaw va a sacar otros diseños de pedales para esta base, vendiéndolos a parte. Mira que tiene vista 😉 http://removebeforeflightblog.com/
  6. Ni lo he tocado, mi IPD está entre 63 y 64, así a ojo de regla, y así el punto dulce es muy amplio, solo me desenfoca las letras en la periferia alejada. También veo muchos que decis que son las ideales para equipos menos potentes; y sí, es así. Pero es que yo tengo una 2080ti, y lo que quiero no solo es definición, sino también fluidez. Es que, una vez volado con las S, con todo al máximo, un PD 1.6 y con unos 40 estables en todas las situaciones, y el ASW obrando el milagro... no podría volar con mejor definición pero con menos fluidez o a trompicones. Si por ejemplo pongo el IPD a 2.5, la calidad es asombrosamente mejor, el MDF central del F18 se ve perfectamente y casi sin jaggys, pero con mucha menos fluidez y mucho efecto ghost, ya que no llega a los 40/45 estables ni de lejos. Lo que quiero decir, es que por mucho que tenga una 2080ti, no quiere decir que me pueda decantar por unas reverb, pimax, etc... ya que, sinceramente, nadie por el momento me ha confirmado que con dicha tarjeta pueda volar con ellas con todo a tope y a 40 estables. Creo que muchas de las reviews de las reverb se basan solo en la calidad de imagen, pero no te dicen el tema de fluidez, quizás porque se hallan acostumbrado y la dan por buena.
  7. Muy buen resumen... Yo estoy muy contento con las S, no me esperaba tanta mejoría con respecto a las CV1, y el que solo tenga dos cables y no hagan falta estaciones es algo que no valoraba y ahora sí lo hago.
  8. Pues quizás tengas razón, o quizás es lo primero que dices, que no calcularon bien. Por especular, yo es que aun no comprendo cómo un módulo como el del F18 vale solo lo que vale y, teniendo en cuenta lo reducida que es la comunidad de clientes potenciales, comparada por ejemplo al Mario Maker 2, que el primer día de salida ha batido records. Pero lo que quiero decir, es que estamos comprando un early access, sabemos lo que compramos... de verdad ¿Alguno no lo sabéis? ¿Cuantos de vosotros no habría pasado por caja por un early un año antes del lanzamiento del F18 estuviese como estuviese? Yo sí, de cabeza. Creo que es mejor ir disfrutando de lo que tenemos, ir aprendiendo poco a poco lo que nos dan cada miércoles, y no calentarnos porque han dicho que "quizás" sacaran el POD este miércoles y al final no lo saquen. No se, yo creo que es todo cuestión de perspectiva 😉
  9. Nada nuevo, y sí, es su modelo de trabajo y hay que asumirlo. No es que sea un fan boy, es que es esto o nada. Pagué casi lo mismo por el módulo de F18 que por cualquier juego de la switch para mi hijo, y me sigo maravillando de los sistemas que van añadiendo al módulo, aunque sea lentamente. Que sí, que podemos darles toda la caña que queráis, que todo son módulos sin acabar, que estar el F16 ya en precompra estando como está el F18 tiene narices... que sí, que es verdad, pero lo dicho, tienen que sacar dinero para seguir desarrollando y cuando compramos un módulo en early access ya deberíamos asumir todo esto, y disfrutar con lo que tenemos... 😉
  10. Anda, luego lo pruebo, porque de tanto estrujarla sobre mi cara para ganar FOV me siento así...
  11. Esa es una de las cosas de las que mas se quejan, no eres sólo tú... espero que sea solucionable vía software. Por otra parte ¿que tal en DCS? ¿Cómo es el rendimiento?
  12. Pero así, lo que te pega en la cara, es el plástico directamente no?
  13. Pues a Amazon no se, pero de la gente que pidió la primera remesa antes de ponerse el no hay stock a HP pocos las han recibido, y los que las han recibido muy contentos no están... https://www.realovirtual.com/foro/topic/35304/hp-reverb-venta-espana-440-euros-cupon-del-30-descuento?page=6
  14. Por supuesto, no los he comparado ni mezclado, pero para ser exactos, mientras que el supersampling sí que lo utilizan todos los fabricantes (el pixel density es también el super sampling, solo que oculus lo mal llamó así), el ASW si que es una técnica que utiliza solo oculus, y muy bien por cierto. Desconozco si otros fabricantes pueden utilizarla, si es así no se a que esperan, solo se que con las oculus s y el ASW activado vuelo DCS a 40 fps (la mitad del refresco) con una fluideza asombrosa, mientras que si ejecuto el DCS con el runtime de steamvr y su retroproyeccion en las mismas condiciones, que es su invento para hacer lo mismo que el ASW, mal no va, pero la fluidez no es la misma que con el ASW, hay más efecto ghost y más parones.
  15. Uff... a ver, yo este verano estaba convencido a invertir lo que hiciese falta para volar definitivamente en VR. Bien. Tengo las oculus S y estoy gratamente satisfecho para el precio que valen. No voy a alabar a los de oculus que cada vez que sacan un update rompen algo, pero hay que reconocer que la tecnología y el software utilizado me da una experiencia óptima. Esto es sobre todo por el ASW, que me permiten volar DCS a 40 totalmente estables con todo al máximo y un PD de 1.5 con una 2080ti (Por cierto, probad los que tengáis las S a poner el PD a 2.5 ;-)). Pero estoy a la que caen las reverb porque alguien habló de la calidad visual, incluso Wags también comentó que había quedado gratamente impresionado. Pero tras leer esto... https://www.realovirtual.com/articulos/5364/hp-reverb-impresiones Que mas o menos viene a decir que tenemos un caballo de carreras sin jinete. Por otra parte, ruffles te pillaste las pimax, que para ser sinceros he estado varias veces a un click pero, de nuevo, me asaltan las mismas dudas. He probado las oculus S con el runtime de steamvr sin ASW, con lo que ellos llaman el superssampling o lo que sea, y a 40fps la sensación no es tan buena que con el runtime de oculus y su ASW. A ver, extiéndete un poco más porfa... tienes un equipo parecido al mío ¿Con qué opciones gráficas vuelas aproximadamente? ¿Las Pimax utilizan el runtime de steamvr o es propio? Y lo más importante, ¿Que utiliza Pimax como retroproyección, ASW, o como genéricamente se diga, para conseguir sensación fluida con la mitad de FPS de refresco? De verdad... la sensación es fluida?
  16. Es verdad que no están obteniendo los resultados homogéneos, pero de ahí a decir lo que dices... en fin, están pidiendo ayuda para intentar aislar el problema. Yo no me siento como que me hallan faltado al respeto, me siento que me están dando los años más felices de mi vida en la simulación, así que voy a hacer los test que piden... pero tú eres libre de pensar como quieras. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=243521 Salu2.
  17. ¿Puedes elaborar un poco más esto o poner el post donde se comente? Intenté hacer algo así en su día, pero si cambiaba el MSAA desde el panel de nvidia no parecía cambiar en nada. ¿Te refieres a si tenemos 4X en DCS poner también 4X en el panel de nvidia?
  18. El Condor no lo he probado, te creo ;-). El Il2 tienes razón, tiene una muy buena implementación de VR... pero gráficamente creo que DCS es mejor, tanto en cockpits como en escenario, y es normal que le cueste más moverlo. Tengo una 2080Ti y he perdido un poco la perspectiva, pero el DCS con las Oculus S es una maravilla, en cuanto a rendimiento y gráficos. Cuando estoy en la cabina del Spitfire en DCS es como si estuviese allí, es muy real, cuando estoy en Il2 es como si estuviese en unos dibujos animados, el cockpit es bonito, pero tiene un acabado que no me da la inmersión de DCS. Por eso lo antepongo, pero lo dicho, tienes razón que en cuanto a rendimiento VR Il2 es una maravilla.
  19. Completamente de acuerdo en que pagaría mensualmente por tener un simulador civil a la altura y con mejoras constantes. Ahí sí que podríamos exigir. Pero todo lo que dices del Aerofly, no estoy muy de acuerdo. Lo tengo comprado, le he dado varias oportunidades, pero está muy por debajo de X-Plane 11. Sí, en VR es una delicia, pero claro, es fácil mover todo lo que mueve con ese mundo tan plano, es como volar sobre google earth; que sí, que luego tiene DLC's que le dan relleno, y bastante buenos, pero pasando por caja, y a cachos. En cuanto a DCS, para mi es el mejor SIMULADOR en VR en estos momentos, incluso sin la mejora que tanto esperamos en VR. Salu2!
  20. Ese es el problema, que en mi caso cuando no lo reconocía el PC, te aseguro que el conector estaba bien apretado, porque como dices, con el dedo se puede apretar sin quitar la "careta", pero no fue hasta que lo desconecté y lo conecté de nuevo cuando "revivió".
  21. El foam me refiero a la parte que va en contacto con la cara, se quita y se tiene acceso al conector.
  22. Lo de los colores habrá que verlo... es verdad que en esa grabación se ven apagados, en las Oculus S los colores son prácticamente como en el monitor (de vivos me refiero). Yo soy el primero que si confirman lo del vídeo ese, devuelvo las S y me voy a por las reverb. También habrá que ver el tema de rendimiento. Yon con las S estoy muy contento y ahora sí que me planteo seguir en DCS solo en VR... pero a más chicha ?
  23. Ayer, después de muchos días disfrutándolas, simplemente el equipo dejó de reconocerlas. Como si enchufase una patata. Tanto en mi PC como en mi portátil. Cuando ya estaba pensando en gestionar la devolución de Amazon, me entró pereza porque ya no había unidades disponibles y me dio por quitar el foam, desconectar el conector, y volverlo a conectar. Se pusieron a funcionar de nuevo. A saber, pero por si a alguien más le pasa.
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