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Jocker

Sección Terrestre/Naval
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Everything posted by Jocker

  1. Aprovecho la atención de todos los presentes para recordaros que el Zero se mea en el Spity.
  2. Saludos! Vente a la hora que quieras que ya está todo organizado! Siento no haberte podido responder antes pero es que no he parado hoy.
  3. Bueno señores, que esta semana vamos preparando todo. Recordad que en la página principal del evento que tenéis en el primer mensaje de este hilo tenéis toda la información.
  4. No es coña. Me parece buena idea lo de llevar un cubo y toallas xD Pasanius umy una partidilla en red del 1946?
  5. Me adelante a preguntarles ya en su momento si podrían ponernos e un lugar en donde NO incida la luz y me han dicho que sin problemas
  6. YEBERNALIA 2019 14 de diciembre del 2019, de 10:00 a 22:00 hrs (para nosotros empieza a las 09:00 hrs). Cómo llegar: https://yebernalia.org/como-llegar/ Vídeo de Yebernalia 2018: Buenos días a todos. La fecha se acerca y ya tenemos más información al respecto. Como bien he comentado en este post: https://www.escuadron69.net/foro/index.php?/topic/69582-permiso-para-representar-al-e69-en-yebernalia/ , Yebernalia es un evento que congrega a tiendas, demostradores y usuarios de juegos de mesa de todo tipo. Llevo asistiendo al evento ya cuatro años seguidos con este y en verdad merece la pena, porque nos encontramos a multitud de personas con gustos afines e informaciones diversas sobre el mundillo, pero también es, que es lo más importante, un lugar en donde vas a pasártelo pipa. Yo, personalmente, me lo he pasado como un enano todas las veces que he ido, tanto como usuario y jugador como demostrador. Este año con el venazo de la Batalla de Inglaterra me dio por mostrar un nuevo juego de mesa de temática aeronáutica (Blood Red Skies) cuyas fotos dejaré al final del post, pero como bien dije en el anterior post, pedí permiso a la organización de Yebernalia para que el E69 acudiera y pusiera la guinda al pastel con una "zona de pilotos" en el que tendremos montado todo el material de simulación aérea que ello conlleva para su demostración al público. Por parte de Yebernalia nos han dado luz verde y están encantados con nuestra asistencia como la comunidad que somos. Es más, ya podéis comprobar en la página web (que dejaré al final del post) que nuestro E69 figura entre los participantes del evento. Pues bien, de momento acudiremos cuatro personas a realizar demostraciones de simulación aérea: E69_Pasanius, E69_Botones, E69_Sisdey (mi hermano) y yo. Si alguien más se quiere apuntar, que nos lo diga y preguntaré a la organización si podemos ampliar el espacio (en un principio no habría problema). Nuestro objetivo es estar todo el tiempo que podamos (y queramos) demostrando a la gente que acceda esto de la simulación aérea. Se espera un flujo de gente constante a partir de las 11:30 hrs, aunque el evento empieza a las 10:00 hrs, pero hemos de estar, como mínimo, a las 09:00 hrs para dejar todo montado y preparado. El evento finaliza a las 22:00 hrs, y hay posibilidad de comer allí mismo. Los demostradores, el año pasado, disfrutamos una comida bastante contundente para no desfallecer en el intento que nos ofreció Yebernalia, por lo que volveré a preguntar a la organización sobre si volverán a darnos de comer, jaja. Si no, dentro habrán unos puestos de comida, así que no os preocupéis por eso, aunque sois libres de llevar bocatas, almuerzos y demás. También hay un par de bares cerca. La idea práctica principal es acudir con todo el material necesario para pilotar (de momento ya somos 3 puestos de pilotaje, con todos los hotas) + 1 monitor adicional en donde se enseñe desde una perspectiva general el combate aéreo para que la gente lo vaya viendo con vistas externas y demás. Es MUY recomendable que acudáis los que queráis con unos cascos que os insonoricen del exterior lo máximo posible, puesto que habrá mucho ruido y movimiento de gente. Por mi parte acudiré con un enrutador para poder realizar la partida en LAN correspondiente. Se supone que cuando empiece a entrar la gente nos vean volando en línea y ellos puedan tener una perspectiva general con la pantalla pública, pero ya cuando el flujo sea copioso, levantarnos y ofrecer volar y enseñar. Para hacer esto más divertido llevaré un par de gorros de vuelo baratillos del Aliexpress, unas gafas de vuelo igualmente baratillas para que la gente se saque fotos con un Poster grande que haré con el logotipo del E69 de fondo. También acudiré con unos "certificados" que digan algo así como "Yo aprendí a volar un Spitfire Modelo MkII" con el Escuadrón 69". Cosas que la gente se pueda llevar, y sobre todo los niños, que son muy dados a estas cosillas. También acudiré con unas chapitas con el logotipo del E69 y con imágenes de los aviones más famosos para regalar y que no se vayan con las manos vacías. Por tanto, en resumen: ASISTENTES: E69_Pasanius: Equipamiento? E69_Botones: Equipamiento? E69_Sisdey: E69_Jocker: Equipamiento: Joystick Thrusmaster Hotas X, palanca, dos ordenadores con todo el equipamiento más dos monitores de televisión, router y cableado, certificados, chapitas, gorras y gafas de piloto y poster para fotos del E69. Página Web de Yebernalia: https://yebernalia.org/ al final de la página están los colaboradores, entre ellos, nosotros. Vídeo de cómo fue Yebernalia en el 2018 (las minis del principio del vídeo son mías, que hice demostración de wargame del Japón Feudal): https://yebernalia.org/yebernalia18/ Os aconsejo ver el vídeo completo para que veáis de qué va todo esto. Como os podéis dar cuenta, es un evento muy familiar, por lo que deberemos guardar las formas para dar una buena imagen de nuestro escuadrón e invitar siempre a la gente a ver lo que es esto de la simulación aérea. Si nos han dicho que sí, es porque ellos consideran de que los simuladores de vuelo, aparte de atraer al público, tienen la misma base de cooperación y trabajo en equipo que en un juego de mesa. Imágenes del Blood Red Skies: https://www.google.es/search?q=Blood+Red+Skies&safe=active&sxsrf=ACYBGNTLs8GuHRWzXHY7KJaAPGv1Q7cybA:1570970941032&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjx0pHnopnlAhXOAWMBHZLBBgwQ_AUIEigB&biw=1242&bih=597#imgrc=91gnXi-edfSLbM:
  7. RAID SOBRE TOKYO Vamos, vamos que me las quitan de las manos, damas y caballeros, los B-29. He preparado de manera fulgurante, rápida y a lo "relámpago" una misión sobre Tokyo. Tal y como veis en la imagen, sin escolta, a pelo, dado que no fue la primera vez que los B-29 se aventuraban con dos cojones y con pelo en el pecho sobre territorio nipón. Pero esta misión, muchachas, tendrá otra perspectiva. Los que vayámonos apuntando iremos montados en el mismísimo avión, trabajando por y para el equipo que formamos. Será una misión chunga con dificultades propias de un raid sin escolta, así que los que estén preparados y puedan: paso al frente. Recordad que esta misión, como todas las mías, poseen el Jocker's Fucking Hard Difficult Certification. Versión?: HSFX 7.0 De momento ya somos tres, Dema, Botones y yo.
  8. Perfecto así se hará. Allá por finales de octubre montaré el hilo correspondiente (porque esto es en diciembre). Botones, tendrás que traerte todo lo necesario. Korrea, adelante. Vente, porque estará chulo. Todos sois bienvenidos, joer. Ahora me voy a preparar la misión de esta noche xD.
  9. Buenos días, Soy Jocker, del Ala 1946, mejor conocido como aquél que logró aterrizar un He111 sin elevadores en la Danger Zone (aún sigo preguntándome cómo narices lo hice). Aunque por temporadas hago el submarino desapareciendo de la faz de la Tierra para luego volver, ya me habréis visto más de alguno en la FIO, en la comida del pasado aniversario, en las expos de simulación en Bucker Book y la FIO, y demás cosas. Me dirijo a quien o quienes corresponda para solicitar permiso para poder representar al Escuadrón 69 en Yebernalia. Qué es Yebernalia? Hablamos de un encuentro social de juegos de mesa que tendrá lugar en diciembre del 2019 en Valdeluz (Yebes), Guadalajara, Castilla La Mancha, en donde se llenará un pabellón multiusos (cómo ha venido acaeciendo en estos últimos 3 años). Los de la organización ya han contado con mi ayuda para enseñar y exponer juegos de mesa y sin ánimo de lucro (las entradas cuestan 1EUR y se destinan al banco de alimentos de Guadalajara para satisfacer las necesidades básicas de quiénes más lo necesitan en fechas tan señaladas). Este año voy a exponer el juego de mesa de aviones de la WWII Blood Red Skies y, he creído conveniente, que sería muy buena idea llevar el Il2 1946, con todos los equipos necesarios para que la gente sepa de qué va esto de la simulación. Desde la organización de Yebernalia han aceptado encantados, y a mi me ha resultado que serían una buena forma de agradecer lo que en este escuadrón he aprendido de poder llevar el nombre del Escuadrón 69 al encuentro. Es decir, pido permiso para poder llevar camiseta con el logo del E69 y unas chapitas para poder regalar con la página web y demás. Reitero mi insistencia en que todo es gratuito y sin ánimo de ningún lucro. Os podría mandar fotografías del stand y toda la gaita si lo necesitáis. Si es necesario que contactéis conmigo, por favor, hacedlo, para saber si cuento con vuestra bendición. Un saludo y muchísimas gracias.
  10. Cambiamos de SAS a HSFX. El surtido de aviones y material del SAS no me sirve para esta misión.
  11. Este 15 de septiembre se rememora el 79º aniversario de la Batalla de Inglaterra, en donde sabemos que "Nunca, en la Historia de los conflictos humanos, tantos debieron tanto a tan pocos" (W.C.). Ultimamente estoy leyendo bastante bibliografía de aquella fase de la Historia europea (y digo europea porque no fue sólo cosa de ingleses, aunque fueron sus tierras quienes pagaron el precio por defenderla), y estoy plenamente convencido de que esta misión exijirá al máximo vuestras capacidades para combatir. En muchas películas, pictografías y simulaciones hemos podido ver cómo los pilotos se jugaban la vida a plena luz del día, a más de 15000 pies de altura, pero, poco se habla o se tiene en cuenta el papel de la caza nocturna. Sí señores, la caza nocturna: esa asignatura pendiente que tenemos algunos. Y como la misión será lanzada mañana 15 a las 22:30/23:00 hrs, la haremos en tiempo real, simulando una de las tantas incursiones alemanas llevadas a cabo por Alemania sobre Londres. Este tipo de misiones son muy sencillas de aplicar al personal humano disponible un día domingo, dado que no se requiere una cantidad ingente de personas para que la misión quede estupenda en cuanto a precisión histórica, dado que en aquél entonces, en la defensa de Londres bajo la luz de las estrellas y de la Luna, los pilotos que se adentraban en el cielo nocturno solían formar escuadrillas de dos y...caza libre. Incluso en solitario. Por tanto, como obedece a una misión de mi estilo, de esas espontáneas pero fieles a la realidad, todos los detalles (que son sólo dos puntos) que se explican en 1min os lo daré la noche de la misión. Para los interesados, emplearemos dos tipos de aviones para realizar la caza nocturna: Supermarine Spitfire MkIa, con su correspondiente skin de caza nocturna. Bristol Blenheim MkI (o MkIV), también con su correspondiente patrón de colores para la caza nocturna. Hemos de recalcar que estos modelos no fueron ni diseñados ni construidos para efectuar aquél tipo de misiones, por lo que en los momentos de más apuro, la RAF tuvo que decidir por los dos modelos que mejor podían desempeñar aquella tarea en aquél lugar y en aquél momento (sin perjuicio de otros aparatos como el mítico Hurricane). Y así fue. Dicho esto, estáis invitados el domingo 15 de septiembre, a partir de las 22:30 HRS. ¿Formato? Dogfight. ¿Versión? 4.12.2 HSFX 7.0.3. Un saludo, muchachos.
  12. Acabo de emerger de las profundidades con el submarino y me acabo de enterar que montas una campaña. Apúntame de Spitfire, el que queda, vamos. Gracias por el curro PIL.
  13. Me quedan unos cuantos clase November, de la Guerra Fría, por si os interesa. Hacen más ruido que 10.000 máquinas expendedoras de refrescos si todas sacaran a la vez una lata de Coca Cola. Te haces una idea, ¿no? ¡Nos vemos esta noche, mozas! P.D.: La previa será amenizada con un poco de K-POP.
  14. Pacieeeencia, por Dios. Parece mentira que no me conozcáis. xD
  15. Buenas tardes, chavelliers. Debido a cuestiones puramente personales pero de carácter académico/laboral, me veré en la obligación de postergar hasta nuevo aviso las dos carreras restantes de la Dinah Cup. Si todo sigue por los cauces previstos, no debería dilatarse más allá de un mes la siguiente carrera. Sé que ya dije la última vez que aparecí por el TS que para finales de febrero se celebraría, pero, como os digo, me ha sido imposible y pido disculpas por las molestias e/o incomodidades que pueda esto ocasionar a nuestros corredores. De todas formas desde la organización queremos asegurar que los resultados de la última carrera están guardados y en cuanto sea posible se harán públicos, junto con la clasificación actual. De paso damos las gracias el interés depositado en esta iniciativa y también aprovechamos de avisar que este tiempo de STAND BY lo aprovechéis bien dedicándole alguna horilla suelta al Ki-46 Dinah, dado que las dos últimas carreras van a ser muy decisivas en cuanto a exigencias de pilotaje. Un saludo, pandilla de pilotos, y que disfrutéis de los vuelos, porque yo, definitivamente, ando muy desconectado ahora. (Y no, ni siquiera estoy con los submarinos). Un felpudo.
  16. Buenas, gente. Mis territorios se hallan más en el mundo de la simulación aérea pero, eh, que no se entere nadie, a esto le he echado numerosas horas, por lo que os puedo dar una información más o menos detallada de este programa que, espero, os ayude a entender el punto en el que se halla. Vamos al grano, Jocker, ¿recomendarías Cold Waters? La respuesta es, indudablemente, sí. Pero con matices...Todo depende desde el punto de vista desde el cual lo enfoques. Si os habéis fijado, le he llamado programa, para que no os duelan los ojos a más de alguno si le llamo juego o si le llamo simulador, jajaj. La cuestión está en que podríamos definir a Cold Waters (en mi opinión, por supuesto) como un simulador limitado. Pero ojo, limitado, a día de hoy, por deseo de la propia desarrolladora. No pretenden hacer un simulador hardcore en donde la gente se tenga que leer, estudiar y aplicar un manual de 275 páginas como el 688(i) Hunter Killer u otro de 576 páginas como el del Dangerous Waters, ambos de Sonalyst (Dios te bendiga, Sonalyst). El propósito de la desarrolladora, que ya lo han hecho público en más de una ocasión en el punto de encuentro de Steam, es la compilación de un programa simulador que permita a los amantes, interesados, aficionados y jugadores casuales tener contacto mediante u bosquejo general de lo que ha sido y es la guerra submarina, y su importancia tanto estratégica como táctica. Un lugar en donde, la gente saboree ese mercado que, a mi parecer, permanece virgen y sin explotar a día de hoy. Hablemos de lo que la gente podría llamarle "desventajas" o "contras": Pongo estas dos palabras entre comillas porque son desventajas dependiendo de cómo lo enfoques. Si eres un fanático del 688(i) Hunter Killer por ejemplo, hincaste codos, estudiaste el manual de cabo a rabo, realizaste las distintas misiones de entrenamiento, como aquella misión llamada "Silent Service" o "One Step at a Time", y si disfrutaste de la típica campanita con la voz de fondo "Toledo! Arriving!" (sí, yo jugaba con el SSN 769), y si esperas encontrar todas estas cosas en Cold Waters...mal vamos. En los hilos de Steam del Punto de Encuantro, hay muchos que han puesto el grito en el cielo escribiendo a la desarrolladora "¿Cómo es posible que no hayáis desarrollado el sistema de sónar?", resumiendo la exigencia de muchos nostálgicos en que les parecía un insulto a la simulación submarina el que no existiera un DEMON, un Broadband, un sónar de Intercepción, etc. Bien, no es que Cold Waters no los tenga, que los tiene, sólo que están automatizados y no se pueden operar de manera manual. Es como si en los simuladores de Sonalyst tuvieras activado siempre el Autocrew, ¿me explico? Por ende el manejo de estas estaciones no está permitida. Su funcionamiento sí que está presente, pero a un nivel automático. Las únicas funcionalidades que te permiten operar de manera manual (y de una manera muy simplificada) es el Periscopio, el ESM, el RADAR, el ACTIVE SONAR, y el NARROWBAND SONAR, para la identificación de contactos. A diferencia de lo que ocurre en otros simuladores como los de Sonalyst en donde la información que recibes del activo, la extraes de la estación del sónar activo, o la información del ESM debes sacarla del panel de comunicaciones, toda la información que recabe tu tripulación, sea de manera visual mediante el periscopio, o con el ESM, el Rádar, el Narrowband, el DEMON, el de intercepción u otras estaciones, se recaba directamente desde el mapa de navegación que te otorga una visión muy detallada de todo lo que puedas encontrar a tu alrededor mediante los sistemas arriba descritos. De esta forma no es raro que un contacto detectado con la sonda esférica de proa pase de ser un Sierra a un Master con ayuda de la sonda remolcada de manera rápida con ayuda de las automatizaciones desarrolladas en Cold Waters. El simulador en sí tiene muchos detalles en donde se nota que se han esmerado en hacer las cosas lo suficientemente bien, pero muchas de ellas están ancladas a un automatismo, resumiendo el trabajo del jugador a tan sólo la navegación del buque, el empleo del clasificador de contactos mediante los perfiles que te ofrece el sonar Narrowband y el disparo de armamento de diverso tipo. Para los que en este hilo no estaban seguros si habían desarrollado las características del entorno marino, la respuesta a su duda es sí. Cuestiones que encontramos en Sonalyst como la capa térmica, la termoclina, el conducto de superficie, la Shadow Zone o la zona de convergencia las encontramos igualmente en Cold Waters, ocurriendo los mismos fenómenos como detectar un contacto a 25 millas náuticas, perderlo, y que de repente vuelvas a establecer contacto con él pero en tu cara a tan sólo 6 millas. Los sonidos de Ultrabaja, Baja, Media y Alta Frecuencia también están simulados y puedes tener una percepción de ellos a través de unos indicadores en medidos en dB que se hallan junto al panel del Narrowband Sonar. Cuestiones como que la posición relativa y orientación del buque afecta a la detección (y clasificación) de los contactos de superficie o sumergidos está igualmente modelada. Si tu orientación está fijada directamente hacia el contacto en cuestión, olvídate de recabar información con la sonda de remolque (que es operativa pero está automatizada, por lo que no tenemos que estarnos pegando con los contactos "espejo" de este sonar). Los baffles del submarino también están desarrollados. Los cambios de rumbo para poder descartar posibles soluciones de tiro erróneas en el TMA están igualmente desarrollados pero de una manera más simple, no siendo necesario realizar en muchas ocasiones más de un cambio de rumbo. He podido entrever igualmente que hay gente que se queja de la vista externa permanente. En mi opinión es cómo te lo tomes, dado que una vista externa ayuda a dar un punto estético a favor al programa en sí, siendo más atractivo. Si creéis que vais a poder ver todo lo que hay a vuestro alrededor con las vistas externas, el propio simulador tiene una opción a día de hoy la cual si activamos, no veremos a ningún contacto, aunque lo tengamos a 200 yardas, si no hemos construido una solución de tiro del 100%. Aún así se ha solicitado vía Steam a la desarrolladora una opción que no te permita ver los contactos ni torpedos en ningún caso para otorgar una completa sensación de claustro, obteniéndose de parte del equipo una respuesta afirmativa. En cuanto al tema armamento está bastante bien hecho. Tenemos los típicos Tomahawk, Harpoon, ADCAP y los torpedos señuelo. De igual forma se disponen de las contramedidas correspondientes y la formación de nudos como ayuda secundaria para protegernos ante el impacto inminente de un torpedo. En cuanto a las misiones son muy variadas, extensas y ricas en cuanto a tareas. Existe también un mod llamado The New Playable Subs and More que le mete un chute de características y nuevos submarinos bastante entretenido. Cold Waters es muy "modeable" en muchos aspectos como el sonido y los cuerpos 3D por lo que me he podido dar cuenta. Cold Waters se halla actualmente (y oficialmente) en fase de desarrollo. Difiere muchísimo de lo que fue en un principio. Como arriba han explicado, han sacado numerosas mejoras en el tema del medioambiente acuático, modelos de submarinos, armas, etc. Vamos, que el balance es positivo. En estos momentos tenemos conocimiento de que se está trabajando de manera oficial en una campaña rusa (existe ya una pero no oficial con el mod arriba indicado). En cuanto al Multiplayer...está en mente pero ya han anunciado que no es un trabajo prioritario, dado que desean depurar el simulador lo mejor posible. A mi, personalmente, me encantaría que tuviera un Multiplayer. Si este ladrillo os ha servido para haceros una idea de lo que es Cold Waters a día de hoy, me alegro un montón. Y de paso aviso que estoy disponible para quien quiera jugar al Dangerous Waters. Un saludo, gente.
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