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micky

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Everything posted by micky

  1. El único manual que viene con el VRS es el que está disponible online en la wiki de VRS (ver aqui) y las checklist de los procedimientos. No te van a dar el manual real, por causas obvias.
  2. Creo que le facilitarías mas a los nuevos que se quieran pasar al FSX que directamente lo haga al P3D... Practicamente no hay que tocar casi nada.
  3. Hola Vady, Gracias a ti y a el nuevo AFCAD, se lo haré llegar al Ala 12 Virtual ya que ahora esta a cargo del escenario otro compañero del Ala 12 Virtual :) Si tienes cualquier duda lo puedes hacer a través de los foros del escenario, Un Saludo!
  4. Que debate mas interesante esta saliendo por aqui .. desde luego bostar, no puedo estar mas de acuerdo contigo, no porque hayas explicado algo nuevo, si no porque es lo que hay y parece que algunos no lo entienden, solo hace falta pasarse por el foro de P3D y mirar la cantidad de personas que, por su forma de pensar o por su forma de escribir me temo que muy profesionales no lo son, aunque por suerte sea una minoría. Yo desde que sacaron la P3D v2 estoy convencido que incluso a dia de hoy, todos los productos tienen que pasar por un proceso de maduración, todos sin excepción y la plataforma P3D esta siendo un buen ejemplo, doy fe y confió de que a medio/largo plazo podremos tener una plataforma bastante o MUY estable. Lo cierto es que existen varios vacíos legales o mejor dicho, ideas confusas sobre entretenimiento/simulación y parece que en los últimos años esto se ha agravado con el auge del P3D, e incluso empresas se han aprovechado de esto y han dado el paso inverso, el ejemplo mas cercano que conozco es Bohemia Interactive. BI es una empresa que desde el principio sacó sus simuladores militares enfocada a la infantería y otra versión llamada ArmA (OFP) de entretenimiento y parece ser (esto es mas bien una percepción subjetiva) que ellos, al ver el mercado que se les podría venir encima, han abierto un poco mas las puertas a los usuarios "normales" (aunque antiguamente también, me refiero a que ahora quieren llegar a un mayor numero de "gamers"). Desde mi experiencia como desarrollador (en mi corta existencia) creo que hay muchos puntos (lo vuelvo a repetir) en los cuales existen muchos vacios legales, como por ejemplo, el traspaso de addons que es de lo que justamente habláis. Si, yo tambien lo temo. No, aún no se ha dicho nada con respecto a la versión pro del f18 por parte de VRS. Pero no me extrañaría NADA que rondara por ese precio ¿Sabeís a lo que se expone esa empresa desvelando toda la información a, por ejemplo, personas con fines delictivos en el peor de los casos? Es decir, realmente el trabajo ya está hecho y la información que han utilizado según ellos es pública, pero, realmente creemos que ese producto se va a utilizar con fines comerciales/militares? El único caso que conozco son los simuladores profesionales (como por ejemplo, este aunque sea fisicamente mejorable..), pero ninguno mas. Y recurriendo al ejemplo anteriormente descrito mas arriba sobre BI, esta empresa (BI) ha tenido graves problemas como por ejemplo, el año pasado metieron en la cárcel y acusaron a varios de sus desarrolladores por espionaje en las islas de Grecia, es decir, yo creo que esto es un buen ejemplo para hacernos una idea de lo que nosotros pagamos como en el addon de VRS, seguramente solo lo sabrán ellos mismos, pero habrán tenido muchísimos problemas de este tipo y si no, suerte han tenido. Un Saludo, que esto se esta volviendo interesante :)
  5. Creo que en esto siempre hay confusiones... vamos a ver, el deluxe incluye el SP1 y el SP2. Y el aceleration, ademas de la propia expansión trae el SP2. Por cierto, para los que dicen que no van a instalar el acceleration que sepan que pueden tener problemas con varios addons ya que, además de corregir varios aspectos del FSX, añade variables y otras cosas imprescindibles para muchos addons...
  6. Gracias por las respuestas chicos Finalmente he encontrado el .bgl que da problemas a si que como ya se ha dicho, estará arreglado para la siguiente versión. Como es un fallo meramente estético, podéis desactivar el escenario cuando voléis a LEMD y volver a activarlo si voláis a LETO como medida temporal hasta que se actualice el escenario. Un Saludo
  7. Anda, pues me creía que solo pasaba en FS9! Para serte sincero no se si pasa o no en el FSX pues nunca me fijé en ello.. De todas formas, aunque ahora mismo no tengo ni idea de lo que puede estar causando eso, apuntado queda Siento estas incompatibilidades pero desgraciadamente muy pocos usuarios reportan errores como estos y por lo tanto no los detecto ya que soy (prácticamente) el que único del Ala 12 virtual que por ahora mantiene el escenario actualizado.....
  8. Es cierto, lo acabo de comprobar reproduciendo el error en las mismas condiciones y efectivamente parpadea por alguna extraña razón, queda apuntado para la siguiente versión. Como ningún piloto del Ala 12 utilizamos FS9 pues nunca nos dimos cuenta de este error.. Gracias por reportarlo!
  9. Nunca habia oído el problema que comentas. Pero puedes asegurar que por ninguna parte, ni por el AFCAD, ni por el mesh, ni por poligonos o textura se toca de forma alguna otro escenario que no sea el mismo... Yo lo he probado y no he notado nada, ¿Puedes ser un poco mas conciso y detallar el problema para poder reproducirlo yo mismo en mi pc?
  10. Vamos a ver, lo que quiere decir es que ellos no tienen los derechos (ni el material) necesario para hacerlo compatible 100% con DX10, por eso habrá algunas MTL que funcionen y otras que no. Por eso se refiere a que ellos no soportan DX10 ya que en ese caso, tendrían que tener todos los modelos (en código abierto) de todas las MTL, cosa que es muy dificil ya que los autores de las MTL prácticamente no se les puede contactar ya que están muy repatidos y son muchos (hay modelos de haces unos 10 años, a ver si todavía sigue vivo el autor..) para hacerte una idea cualquier puede ingresar una MTL ...
  11. Creo recordar que tu tenias configurado el DX10... quitalo ya que las MTL no son compatibles con DX10 (o al menos no todas) ¿Y las sombras de los aviones? Esto también hay que quitarlo.. Es un problema bastante común el cual es poco complejo de soluionar por parte de ellos ya que habría que rehacer todas las MTL y eso la verdad es que es un poco coñazo...
  12. Buenas chicos! Veréis, ayer nos dieron una grata sorpresa al enterarme de que la comunidad alemana flusinews ha nominado el escenario como "Mejor aeródromo freeware para FS9" para el Galardón "Freeware Award 2013". Quisiera que si habéis disfrutado de este escenario, nos recompenséis en forma de voto todas las horas invertidas y todo el trabajo que nos ha llevado este proyecto. Sería tanto para mi como para el Ala 12 Virtual un honor que se nos reconociera públicamente y de forma lucrativa el buen hacer de este escenario en todas las comunidades de este entorno. Esta encuesta es anónima y no toma mas de 5 minutos. Es necesario que completéis la encuesta para todas y cada una de las demás categorías. Será cerrado el 11 de Febrero del 2014. Recordad que el escenario está en la categoría "Airfields FS9" nombrado como "Torrejón Air Base - Micky Sim" (Ala12 Virtual). Aclaro que "Weiter" es un sinónimo de "adelante o continuar" (como algunos vais a deducir a la hora de realizar la encuesta). Pinchado aquí te dirige directamente a la encuesta Si conocéis a alguien que haya probado el escenario (y si no, ¡a que estás esperando!) podéis compartir esta breve encuesta para que de forma indirecta, nos "deis un empujón" ya que no ganamos nada pero me inspira y me incita a seguir desarrollando. Por otro lado y para quien no lo sepa, quisiera hacerles saber que probablemente si no es este verano o el último cuatrimestre de este año, se publicará la Versión 2 de "Ala12v Torrejon AB", el cual es una remodelación total y en el que además de optimizar el escenario, se introducirán nuevas características. Podéis visitar el blog de desarrollo del escenario aqui. Un Saludo.
  13. Hola Marci, Te recomiendo que, antes de leerte nada, (Por que ahora lo mas seguro es que te encuentres con tanta información que ya sabemos.. quien poco abarca poco aprieta..), visites la pagina web de IVAO-ES en el que, se han tomado la molestía de hacer un apartado expresamente "para los mas nuevos". Esta es la página, http://www.ivao.es/centroFormacion/, dentro de ella puedes leer "Primeros Pasos" y allí lo más seguro es que encuentres más información sobre IVAO que en cualquier lado. No obstante, te sugiero que te registres y le eches un vistazo al foro de IVAO, en el concurren muchísima gente nueva como tú. Mi opinión personal es que la mejor manera para aprender es metiéndote en una academia de vuelo de alguna compañía (Véase la abundante cantidad de academias en las compañias de IVAO, además del propio sistema de IVAO en cuento a "Entrenamientos" e "Intructores" personales se refiere, en el que ya te enseñan ellos mismos con clases prácticas a volar, con previa teoría estudiada ...) cada uno con sus pros y sus contras, como en todos lados, pásate por el foro y échale un vistazo, seguro que alguna se adapta a tí (Yo por ejemplo estoy en una academia de vuelo, que por una parte es civil y por otra militar (www.ala12.com), pero no creo que te interese esto de lo militar jejeje..) Por si no lo ves, te dejo el link directo a la documentación sobre la iniciación en IVAO: http://www.ivao.es/centroFormacion/piloto/fs3.html Un Saludo y mucha Suerte!
  14. Hola, La diferencia principal entre desarrollar para un entorno u otro es la integración del mismo. Es decir, no es lo mismo que tengas tu Katana integrado para FSX, y con esto hablo de por ejemplo, en el entorno de desarrollo de 3dsMax/Gmax, en el que tienes que asignar muchas partes del modelo unos determinados nombres, que mas tardes por ejemplo corresponderán a variables que solo utiliza el FSX. Además, como bien dice Silver, hay muchas maneras de sacar un producto para, por ejemplo, FSX y supongo que también para Xplane. La principal dificultad y el problema real que existe es que tienes que saber utilizar las herramientas de cada simulador. En conclusión, la principal diferencia es el lenguaje que se utiliza. Se utilizan distintas variables, distintos métodos etc...
  15. Sigue con ello y dale fuerzas a tu proyecto Yo estoy en las mismas que tu ... estoy con un pequeño aeródromo de Málaga llamado La Axarquia pero me es casi imposible avanzar por culpa de los estudios... los examenes de febrero están ya aquí... En cuanto lo de la pista... la primera opción que se me vino a la cabeza es la opción de crear "plataformas" sobre modelos 3D que tiene el Model Converter X.. funciona bastante bien pero no lo he llegado a probar para tales magnitudes.. supongo que ya sabrás bastante y lo habrás estudiado mejor que yo Cualquier cosa me puedes encontrar también en mi blog, aunque yo también estoy empezando con el 3ds max... antes usaba el dichoso sketchup que solo me ha hecho mal acostumbrarme. Saludos
  16. Si quieres usar el FSX@War, tienes que tener el VRS Tacpack si o si, independientemente del avión que vayas a usar.. "FSX@War will require VRS TacPack addon to work properly. FSX@War content will also depend on VRS TacPack SDK and support by VRS team if any..." A partir de esta aclaración.. Si, tu puedes utilizar el FSX@WAR independientemente del avión, como realizar un "Air Tasking Order (ATO), Order Of Battle (OOB) o Naval Tasking Order (NTO)". Ahora, nosé como irá el tema de si quieres destruir objetos generados por el FSX@WAR con el sistema interno del F15E Milviz, AV8b de metal2mesh etc... Lo único que se con respecto a este tema, es que si el avión tiene integrado el tacpack, evidentemente si que funcionará aquello de destruir los objetos. Desde mi humilde punto de vista, creo que funcionaría ya que las llamadas de ambos addons son por "Simconnect" pero yo ya nosé hasta que punto pueden ser compatibles...
  17. Toma las dos versiones - 463 Escuadron (Gando) y la versión plateada
  18. Joder, que bueno tio estas son las pequeñas historias que más me gustan... Me ha encantado.. Aunque por decir algo, me ha chirriado muchísimo esa explanada en la base aérea de Torrejon... Ni que decir tiene el enfoque y la manera en la cual la has contado que casi parecía que estaba yo allí.. bueno trabajo
  19. ¿En serio? Pues lo he probado y a mi no me da colisión.. ¿A que altura de la pista? Vamos a ver donde esta el problema ahora... Bueno, pues si solo es un problema puntual y solamente le pasa a un usuario que al parecer se le arregló pues puedo decir que ya esta solucionado... Si alguien más detecta el problema, miraré mas a fondo.
  20. ¿En serio? Pues lo he probado y a mi no me da colisión.. ¿A que altura de la pista? Vamos a ver donde esta el problema ahora...
  21. Ok, probado y arreglado. Gracias por reportarlo. Puedes bajarte la versión 1.3 aqui Un Saludo, Para cualquier sugerencia podéis reportarlo aquí o en mi blog.
  22. Ok. En cuanto zazo me notifique en los parkings que le ocurre el problema lo actualizo a la versión 1.3 en el blog.
  23. Hola, creo que ya he arreglado el problema... ¿Me puedes decir en los parkings que te ocurre para comprobar si ya está solucionado? Hola brisafresca el problema de la colisión de la pista ya está solucionado (para FSX, nose si tu tenías FS9..). El problema está en los edificios, sin darme cuenta (ya que vuelo a LETO prácticamente para vuelos en formación o en grupo y tengo desactivadas las colisiones en vuelo etc..) se me estaban colando archivos que contenían "crashbox", y ... claro, daba colisión en muchas zonas.
  24. Es cierto, no puedes comprar el Tacpack sin tener una copia del superbug... Pues en teoría, esto deberían de cambiarlo porque ya son productos distintos... Aunque eso si, distintos pero relacionados. Es decir, son productos separados si por ejemplo solo quieres comprar el superbug, pero si quieres tener el Tacpack también tienes que tener almenos una copia del superbug.. cosa que no estoy muy de acuerdo, pero bueno es lo que hay...
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