Jump to content

Siegfried

Sección Terrestre/Naval
  • Posts

    8652
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    22

Everything posted by Siegfried

  1. Ya, en la vida real no usan nunca el radar A/G, pero lo nuestro es un juguete (me estoy poniendo una armadura y casco ahora) y para jugar cuantas más opciones mejor. Si no, nos valdría con el F5 que hasta tiene gancho de emergencia y todo XDD
  2. Pues sería lo mejor, aunque claro, poner el joy encima de la mesa sería más complicado jeje
  3. Al final no aclaras (y Josenairbec tampoco) si tenéis extensión en el joy. Yo creo que con eso se solucionarían los problemas aunque se ablandaría más. El rebote de soltar la palanca y vuelve al centro sin agarrar se solucionaría con un amortiguador (o una base con forcefeedback). Pero claro instalar uno requiere ingeniería y modificaciones que... bueno eso. Soluciones posibles que veo es el conjunto de empuñadura y palanca lo más ligero posible y sobretodo alargamiento de la palanca. No creo que haya mucha más vuelta de hoja.
  4. Yo no he votado porque es muy larga la lista y la mayor parte no entiendo la importancia de esos sistemas (para la gente de multiplayer al menos). Aunque una cosa es casi segura, que la prioridad debería ser el radar A/G completo. Por otra parte si hay sistemas que se completan en dos semanas pero otros llevan 8 meses, es mejor esperar ya 9 meses y tener lo fácil acabado primero (creo que era la intención del plan original) aunque no sea en realidad tan tan esencial. No sé si me explico pero es lo que dijo Renko en el propio foro de ED y se han malinterpretado mutuamente viendo los post con BigNewy. El problema de "democratizar" esto es que la gente mas vocal impondrá sus prioridades a los que les parece bien como está pero al estar asentado no se molestan en protestar (no se protesta cuando estás de acuerdo). Cuando lo cambien serán estos los que protesten y no acabaremos nunca, tendrán que hacer lo que les de la gana y vuelta a empezar.
  5. Hola Ruffles, aunque no tengo físicamente esa base ni puedo probar las levas o muelles que tengas, intentaré responder a esto. No pretendo acertar en todo sino intentar dar alguna pista a ciegas diré que trabajé de mecánico muchos años y tengo interés en funcionamiento interno de estos chismes, porque proyecto fabricarlo algo así yo mismo. Una cosa que no indicas es si has alargado la palanca del joystick o la usas directamente sobre la base. Si no la has alargado lo primero prueba a hacerlo. Aparte de ser más realista y alucinante, alivia las fuerzas y será mas controlable ese "rebote" que notas. Ten en cuenta que al alargarlo necesitaras unos muelles más fuertes. Y a ser posible mejor usar una empuñadura que no tenga tanto peso inútil como esa, pero esto es otra historia. El rebote ese entiendo que es una zona en la que notas un resalte que a partir de ahí se ablanda o algo así. La cosa se agrava si pones los muelles duros y sin extensión del joystick. Igual necesitas unas levas con un perfil mas progresivo, que a su vez te dará menos sensación de centro. Desgraciadamente al no saber que levas dispones ni como son no puedo recomendar nada al respecto. P.D ahora veo que te ha respondido casi lo mismo Ce_Zeta. Pero resumiendo, prueba a extender la palanca del joystick independientemente de todo lo demás y a ser posible usar una empuñadura más ligera.
  6. Bueno menos mal, pone que les ayudará a elegir la prioridad y a ver lo que consideramos mas interesante, no implica que lo vayan a cambiar. Como empiecen con votaciones e historias no acabamos nunca.
  7. Pues llevo toda la tarde mirando y nada. Lo curioso y extraño es que del Il2 tampoco... ¿será fiesta en Rusia o algo así?
  8. Acabo de probar el Yak 52 y creo que me lo voy a pillar. El biplano ya no me ha convencido tanto, demasiado sencillo. Son los únicos dos que me faltan.
  9. No sé si lo sacarán ni recuerdo haber leído tal cosa, pero si lo compras da por sentado que no. Y si algún día lo sacasen pues mejor.
  10. Con eso ya mola. Total si fuera demasiado bueno sería todo demasiado fácil y aburrido. Mientras de suficiente resolución para encontrar el bar más cercano me vale.
  11. Ya está disponible la descarga del parche. 3,3gb aqui. Changelog: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/changelog/
  12. Jeje que bien, cada vez que enciendo el radar del Jeff pienso que me están haciendo el test ese psicológico, porque veo mariposas, jirafas, cuervos y hasta cho***s, pero tanques ninguno... P.D. Ya se que en el de verdad tampoco se verían y tal... pero no tuve mas remedio que soltar la gracia. P.D.2 Vale cierro la puerta al salir.
  13. Creo que voy a llorar de emoción...
  14. Ahh ok. Aunque me estoy dando cuenta que confundí (o igual no) eso del supersampling con la opción de DCS que está en la sección de VR que no se ahora como se llama y que regula la nitidez de la imagen.
  15. Muchas gracias por la revisión comparativa de todos esos visores McKormic. Aunque lo de poner el supersampling a 1.7 o 1.8 yendo fino no cuadra con mi experiencia con Oculus Rift CV1 y S. ¿Puedes indicar el pepinote que calzas? Yo tengo un i7 7700K sin OC con una GTX1080 de 8Gb de VRAM
  16. Yo diría que te pilles directamente uno de verdad como el F18 y aprendes con él. Es un simulador, no te vas a matar entrenando y ya tienes todo para ir subiendo. Aunque si tienes la pasta compra todos!!!
  17. Hay una nueva opción para regular la velocidad de acercamiento, aunque aún no lo he probado. De todos modos lo del mareo es acostumbrarse, al principio me daba cierta nausea y ahora ya no. Y eso que no estoy todo el día con la VR.
  18. El propio BoS tiene un zoom para VR. Busca en las opciones que ahora no me acuerdo donde era.
  19. Ya está casi el P-47? joder otros 40 pavos que me voy a tener que gastar en breve...
  20. Hoy es 1 de abril, el día de las bromas para los guiris. Igual es por eso.
  21. Ya deja descargar. Es 1.5gb al menos para mi que tengo prácticamente todos los módulos.
  22. Changelog de hoy... aun no me deja actualizar: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/changelog/openbeta/2.5.6.45915/ DCS 2.5.6.45915 Open Beta Open Beta changelog DCS 2.5.6.45915 Open Beta - 31.03.2020 ME. Fixed Statics returning the 'Ammo' name in ME, name can now be set correctly Fixed Scripting Engine bug causing Airports to return random ID's they have been pounded back into submission and will now have the correct id number for their actual position ME. Adjusted Icons in ME and loadout screens to allow people to see which type of missile / ord they are loading easier when there are multiple versions of the same type VR. Medium water creates double vision for terrain - fixed VR. Fixed automatic use of headset audio for the outputs which are set to default device Aircraft carrier. Ejected pilot fall through all decks - fixed SCUD missile. Corrected skins MP. Added support for clients behind CG-NAT MP. Added packet stats to Ctrl-Pause info (up/down traffic, ping, packet loss) Sound. Fixed theme music for ED/BST modules Sound. Added a sound mod example to Doc/Sounds Added correct drag for PGU 20 mm family and fine tuned M56 family Ingame rearm and refueling panel. Sliders disappear on the mouse cursor over it - fixed RIM-7 missile. Added self destruction after losing target Refactoring load images MM. Fix for some cases when user can't run DCS Adjusted radio for Al Dhafra AGM-88. Fixed crash that appeared in some conditions AGM-88. Zero-lift drag decreased according to CFD research SARH and ARH air-to-air missiles. Crash when a missile changes target - fixed. Cruiser Moscow. Restored functionality of AK-630 30mm guns If a player exits the game after ejecting he got a death in the logbook - fixed Crash after landing on an airfield where there is no available parking - fixed Known issue: - Selection of audio devices disabled while in simulation - Performance review ongoing. Voice chat Clients could not talk to each other - fixed Game log flooded by debug messages - fixed Servers do not need a separate port for voice chat anymore Known issue: VC availability is controlled by client’s setting only, ignoring server options DCS Mirage 2000c by RAZBAM RWR contact display logic RWR Brightness enabled Magic MAV search enabled. It includes HUD TD updates Close Combat Mode Vertical Scan bug fix IP Bombing release bug fix Manual updated with Magic MAV search M-2000C campaign: Mission 05: Chevy 11 blocked by humvee which refused to move: FIXED Mission 12: Messages play at the beginning of the mission: FIXED DCS JF-17 by Deka Ironwork Added AAR feature (some issue, please check Deka subforum for file patch) Added digital clock/chrono Updated external model (Texture still WIP) Updated cockpit model (Texture still WIP) JF-17 AI: can turn on AAR light when operate night air refuel AAR probe: can be installed/removed via both ME and ground crew Updated loading image Fixed 802AK and JSOW turn point issue Fixed AG radar moving/static detection in MAP/SEA1 modes Fixed JSOW TAND/SBYS with IMP AZ Fixed UFCP/AAP button light model flickering Fixed external fuel imbalance bug Added radar notch (WIP) Added DPLAYER music player (User can change # of loaded audio file in Special Option, max is 30) Added ground crew EN voiceover (voice actor Tony Lin/409) Added mig-19p to EWS database (M19) Added LD-10 ins drift Improved radar TDC elev Improved engine response Added MasterArm toggle binding Adjust 3-pos SW direction: (left-click: down/bwd; right-click: up/fwd) Adjust shake amplitude DCS C-101 Aviojet by AvioDev Improvement of console lights visibility in external view Improvement of stairs external and internal model Several improvements in C-101CC cockpit textures Change from white smoke to smoke with colorant and vice-versa is now continuous, without any gap DCS Flaming Cliffs by ED FC3 Multiplayer data link ghost contacts eliminated DCS Fw 190 D-9 by ED R4M is incorrectly located on pylons and hangs in the air - fixed DCS Fw 190 A-8 by ED Bombs added to the next missions: Nevada - Range Target Strike.miz Normandy - Airfield Attack.miz Persian Gulf - Anti-Shipping Strike.miz Payloads drag for FW 190 A8 - fixed DCS Spitfire IX by ED Added correct ammo for Spitfire, adjusted dispersion DCS P-51 Mustang by ED Ammo belts for P-51 - corrected DCS A-10C by ED GAU8 dispersion corrected DCS Flaming Cliffs by ED A-10A. GAU8 dispersion corrected DCS F-86F by ED Fixed missing argument for ARN-6 tuning crank DCS F/A-18C by ED Major update of the German Hornet manual Plane acts in a strange way and explode after multiple usage of RAlt+J - Fixed Client aircraft doesn't show in MSI in radar page - Fixed Mk5 Rockets not available for the inner wing stations - Fixed DCS F-16C by ED Lesson 4 - Added CN localization Lesson 19 - Added DE Voice-Overs Bort number problems - Fixed Campaigns F-86F Hunters over the Yalu Campaign by Reflected Simulations Wake turbulence off enforced Player's flight engages the primary target Updated F-86F custom skins P-51D: The Blue Nosed Bastards of Bodney Campaign by Reflected Simulations Campaign updated for the new Normandy map Wake turbulence off enforced Player's flight engages the primary target The Museum Relic Campaign by Apache600 Every mission, in both campaigns, has been updated in some manner. (either to address bugs, unit placement due to trees and other factors, trigger issues, etc) NDB morse code has been corrected on numerous briefing and kneeboard pages Grammatical errors fixed in briefing pages (though I'm sure some still exist) M2000C Red Flag by Baltic Dragon Mission 5: removed a truck that refused to move and blocked Chevy 12 Mission 9: fixed an issue with B1 that stops taxiing to the active Mission 14: intercepted F-16 will now land much quicker A-10C The Enemy Within 3 by Baltic Dragon Mission 9: fixed rare instance where several different messages with the attack outcome would play Mission 10: updated behaviour of Falcons engaging targets at the range, they should now use 3 missiles instead of 4 Mission 13: fixed issue with Special Forces exiting target building refusing to move. Fixed issue with enemy MANPADs not moving after spawning and staying too close to the target building All missions: re-saved them under 2.5.6 in order to fix possible problems with ground units not moving
  23. Los 80 pavos no se los va a quitar nadie eso está claro.
  24. ¿¿¿El render sin texturas de un asiento???
×
×
  • Create New...

Important Information

Some pretty cookies are used in this website