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Tumu

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Everything posted by Tumu

  1. si que mola, me he reído bastante. que crack el tipo del foke.... menudos derrapes se pega! gracias.
  2. Buen video el de los stukas..... lastima que los stuka con 37mm tengan tan poquita municion :))
  3. Saludos al E69. Los RedEye nos hemos metido bastante a saco en este simulador. Es logico, despues de CloD teniamos muchas ganas de volar maquinaria rusa .... y como dicen por aqui nos ha tocado la loteria. El debate entre CoD, BoS y WW2DCS yo diria que puede ser interminable , tampoco es mi idea alimentar este debate, sencillamente he ledio los comentarios mas recientes y me gustaria dar mi opinion. Sobre que se puede volar , Jaggo lo describe prefectamente. Una mision del Server Ruso DED o del Syndicate, se parece mas a una coop de CloD que de IL2. Normalmente las bases cuentan con ciertos recursos, algunos ilimitados como son los cazas y bombers base, y otros limitados, como fokes y la5. De inicio las bases mas alejadas del frente tienen la opcion de suministrar una mas proxima. Aqui encontramos los primeros roles; suministro, escolta de suministro y como el enemigo tiene las mismas opciones que tu, interceptar suministro. Despues durante el transcurso de la mision ( 3 horas tranquilamente , o lo que se determine al diseñarla ) funciona como en DCS o CloD con eso que llaman tiggers creo, se lanzan mision, por ejemplo unos tanques amigos conquistan la base X, se abre una fase, se deben proteger los tanques de los bombers enemigos, ayudarlos eliminando antiaereas enemigas y por el otro lado, lo mismo, detener estos tanques y proteger sus defensas anticarro. Si se cumplen ciertos paramentros, esta base puede quedar conquistada y debe suministrarse.... los tiggers abren nuevas opciones al cumplirse un requisito ( mas o menos ). El generador es tipo RoF para los que lo conozcan ( como otras cosas del BoS parece ser una herencia directa ) Sobre como volarlo... por aqui lo dice muy bien soec. Nosotros a veces nos juntamos cuatro o cinco.. nos vamos a una zona caliente, y nos ponemos a trabajar coordinados. En la actitud esta la clave. El juego esta verde, no tiene generador de misiones, no tiene servidor, ni puedes trabajar los skins.... todo eso esta en curso. Yo creo que a una SEOW se tardara bastante en llegar, pero en funcion de las opciones que de el hosteo, es muy posible que si puedan iniciarse otro tipo de campañas o competiciones , si de las misiones hosteadas se pueden reportar datos ( todo parece indicar que es asi como siempre ocurre ) , es cuestion de tiempo que estos datos puedan ser analizados, almacenados, tratados y mostrados. Es decir se podran generar stadisticas, tambien campañas dinamicas. Sobre la dificultad.... Esto puede ser abrir un debate que no quiero , es solo mi opinion. A mi me parece en simulacion un paso por detras a DCS, un paso tres pasos por delante de Il2 1946 y bajo mi punto de vista, a la par de CloD . Puede que el despegue si sea mas sencillo, pero la gestion es muy similar, controlar pich, mix, radiadores, aceite, agua.... muy similar a Clod, pero por ejemplo la balistica , me parece algo mas complicada en BoS , el ataque a tierra no puedo compararlo con CloD, pero en BoS tiene su historia. En combate, el uno contra uno... similar a CloD con la ventaja para mi, de que en general pegas mas, tanto rusos como alemanes, los daños.... quizas mas sistemas en CloD simulados que en Bos respecto a los daños, aunque como dicen por aqui, la fisica de daños en BoS , herencia de RoF creo que supera a CloD. Todo esto son mis opiniones. Para mi, incluso teniendo en cuenta el proyecto tan atractivo de DCS ( para los amantes de la simulacion mas hardcore ) , el punto fuerte de BoS sera su facilidad de desarrollo frente a CloD y DCS . El primero es gratuito y el segundo extremadamente complejo. La pega es el precio.... a ver como se desarrolla esto. Pero creo que el simulador que contará con mas jugadores metidos en servers dandole ( exceptuando a War Thunder para quien lo considere simulador ) sera BoS y de todos ellos, el que creo que tiene mas futuro en cuanto a servers dedicados, estadisticas y posibles competiciones , me parece que es BoS, pero quizas me equivoque. Un saludo!
  4. Lo siento mucho camaradas! He intentado descargar el Ultraspain y en el enlace de Jir por tres veces se me interrumpe la descarga cuando llevo 1,5GB , con mi conexion como mucho descargo a 150/200 asi que me he tirado unas dos horas por intento sin lograrlo.... EL enlace de tofolo me da por roto. Lo siento, sobre todo viendo que han modificado vuelos, fui demasiado optimista, esta tarde me marche a buscar faena y lo tenia a 27 minutos de completarse.... pero cuando he vuelto a las 22.00 se habia interrumpido al 1.5 otra vez! sorry
  5. Saludos! Solicito alistamiento bando rojo gracias
  6. si es posible solicito alistmiento con mis camaradas redeye, . gracias
  7. gracias brisafresca. Debe ser el tema del 3d .... eso tiene mucha logica, El ordenador ya va muy ahogado con un cabina NO 3d ... no conocia estos detalles, gracias. Si, la verdad es que le he sacado mucho a este pc, ya es hora de volver a el viejo il2 donde aun puedo volar bien.... aunque la ultima seow tuve ya algunos problemas con el rendimiento y los mods... Pero bueno, son muchos años dandole a todo esto,el software avanza y mi hardware se queda atras.... maldita crisis. un saludo camaradas y gracias.
  8. oki la version es la 1.2.6 Mi Pc es bastante sencillito y lo tengo todo en bajo menos texturas. procesador AMD athlonII x4 620 Ram: 4GB Grafica : ATI 5770 1Gb La verdad es que el rendimiento aunque lo tengo en minimos es mas que justo, pero me da un poco igual si tengo algun paron, el problema es el cokpit del Su25 La del su25t es como deberia verse. He intentado un printscreen para subir la imagen del su25 y no lo he conseguido, en cuanto la tenga la pongo aqui. sencillamente no tiene resolucion, es imposible leer nada, no tiene definicion....
  9. Saludos camaradas. He tonteado un poco con el DCS y la verdad me ha resultado interesante el Su25T incluido en el DCS world .... para pasar algunos ratos offline está muy bien, me cuesta horrores la campaña, Habia volado el blackshark y también me gustó,.... pero ta claro que los helis no son mi punto fuerte, me animé y compré el Su-25 y aqui tengo mi pregunta. Resulta que el cockpit del Su-25T ( el que viene incluido en el World ) se me ve perfectamente y si edito en opciones gráficas la resolución me funciona. Pero el cockpit del Su-25 comprado se ve , ponga como ponga los settings gráficos en opciones, se ve en mínima resolución, no puedo leer ningún reloj, por ejemplo los números gordos que marcan la distancia al punto de ruta no se pueden leer.... y es una jodienda... porque en el T con la info del HUD vas sobrado... pero en este Su-25 necesitas tirar de relojes y paneles. Pregunto por si alguno ha tenido este problema o conoce la solución y puede ayudarme. O tiene alguna sugerencia. Antes de preguntar he husmeado el foro y no he encontrado nada sobre este tema concreto. gracias. Tumu
  10. El video de presentacion es brutal.... A mi personalmente, con lo mal muy mal que voy de pasta, los ochenta euros son un obstáculo importante. Si fuese sobrado o sencillamente mejor, creo que me tiraba de cabeza a la piscina. No creo que sea un simulador tipo warthunder , creo que se acercara mas a un CoD , eso y poder pilotar un il2, yak o lag creo que para mi seria lo maximo. Le deseo larga vida a este sim, que funcione bien y aglutine una gran comunidad que lo mantenga siempre activo, seguramente asi todavia crezca mas el juego, con migs, mas yaks y por supuesto distintos bfs y fokes. Ya ireis contando amigos, no se si es que despues de haber hechado unas cuantas horas warthunder (que es un cachondeo) y lo poco atractivo que me resultan los spits y hurris del cod, lo que me pasa es que hace mucho que tengo ganas de BOS , pero creo que sera un gran juego.
  11. lo que esta claro es que no puedes tirarte detras de un bf mas de dos minutos sin chekear tus seis :)
  12. saludos! Para valorar el quorum debemos observar el horario. Es un factor importante. que dia tiene pensado volar adw los e69 lo tienen decidido? saludos siberiano! para arrastrar a estos chicos del e69 al lado oscuro de nuevo necesitaras unos cuantos jamones y botellas de whisky hahahhahahahah
  13. sinko es el momento de confesar........... se ha pasado al redeye!!!!!!!!!!!!!!!!!!! en serio. que la fuerza te acompañe.
  14. gracias espiral seguire intentandolo si no pasa nada por no actualizarse mejor.
  15. rsync: failed to connect to 188.40.43.119: connection timed out <116> rsync error: error on socket IO <code 10> at clientserver.c<124> [receiver=3.0.6] error received during update of configuration files He reiniciado el pc, he desconectado firewall y todo, pero na de na
  16. SaLUdos gracias por colgar todos los post la verdad es que cuando me pongo recuerdo porque no me puse antes, lo cierto es que es un rosario de obstaculos. mE ha costado mucho bajarr los ficheros colgados, la verdad es que los guardaba en carpetas invisibles, finalmente lo consegui, ahora estan todas localizadas, al ejecutar los ficheros zip he tenido diversa fortuna, la verdad es que he montado la up2.01 y la he instalado sobre la 4.09 el primer paso ok, despues el primer ejecutable, ha funcionado ok, ahora llega el paso del autoupdate , aqui la cagamos y no he continuado, el problema es que al arrancar la ventana del dos, no logra conectar con el servidor y no se updatea no he tenido tiempo para mas, intentare una vez reiniciado el equipo y el router a ver si funciona ... si no volvere a pedir ayuda, a alguien le ha pasado ??? se le soluciono?? gracias
  17. Nosotros no tenemos skins personalizados, Es cierto que los parones coincidieron en ciertos momentos, miji y yo acosabamos un par de 110 y se puso como a 2 fps,,,, en esos ratitos , quizas medio minuto, me alejaba del lio y recuperaba fps, paso un par de veces a los 20/25 minutos y luego alguna otra mas aislada.
  18. fue muy entretenida. Como comentan, os aliados NO nos organizamos nada bien... nuestro grupo de hurri tardo unos 20min en poner todo el grupo en vuelo, ya que algunos pilotos todavia tenian cosas por configurar... La sed de sangre hizo que los primeros ataques se lanzasen sobre los bombers que ya habian soltado... cosa inutil paralos barcos... asi que poco antes de perder nos organizamos y empezamos a interceptar bombers antes de llegar con exito variable. Es cierto, en algunos momentos se paraba o iba a 2 fps , sobre todo la primera hora diria yo. Nos vemos en la siguiente compañeros.
  19. A mi esta convinación me gusta ,la que comentas y es practicamente la que uso, 75% perforante 25% incendiarias. y alguna trazadora. Mi sugerencia es que pruebes otras convergencias para las armas. En mi caso una diferencia que va de 125 a 200 (75mts) no me resulta eficaz. Por otro lado no estoy acostumbrado a disparar con armamento alar ya que los rusos tiran desde el morro la mayoria y facilita mucho las cosas. Pero para estos casos mi dispersion no supera los 5 mts. La idea es lograr un cono de tiro con un diametro similar al objetivo, no se concentra en un solo punto toda la municion pero tampoco sale con una dispersion tan grande. Puede que 5 mts sea muy poca cosa , lo que quiero decir es que 75 me parece demasiado ajustado, creo que mejorando la punteria se puede golpear mas duro reduciendo esta dispersion. Estos temas de municion son muy interesates y en este hilo los aportes de mikel me han impresionado.
  20. sandokito, digamos que el unico avion que se como funciona es el hurricane en el sentido que es el avion que he volado mas, pero despegar y volar con un bf tambien estoy capacitado , hehehehehe Lo digo porque si te supone un problema tanto caza aliado , me puedo pasar a azul en bf , bogas tambien, miji no lo creo, porque es el que menos ha "trasteado" el simulador y no se si habra llegado a volar el bf. Lo ideal seria mantenerse juntos. Asi que como tu quieras sandokito
  21. Miji y Bogas tambien parece que se animan, imagino que todos con Hurrican :)
  22. es para el lunes a las 22:30??? es que no me ha quedado claro compañeros. un hurricane plis.
  23. Excelente video vencejo, para un completo profano del H-111 como yo, al menos se donde estan las cosas y cosas tengo que hacer para despegar, solo por eso la parte instructiva para mi es excelente. Con la pasada en el hangar dos cosas: -como comentan mas arriba, el olor a mierda del artillero de morro, seguro que te obliga a usar el oxigeno asistido. -otra cosa, mis pasadas son con hurricane y spit y realmente me sorprendio lo sencillo que es... no se porque, pero algo paso con estas pasadas.... me explico, despues de hacer años el chorra con el il21946 la primera pasada por un hangar en el CoD fue extraña. Para mi una de las mejores cosas del CoD son las sensaciones. En il2 la sensacion digamos que es bastante plana durante todo el vuelo... solo a velocidades muy lentas notas extraños ( antes del stall ) pero casi todo el vuelo es muy plano... en CoD la sensacion es mas viva, si tengo la sensacion de avanzar en una atmosfera y sufrir las leyes fisicas en mis maniobras.... Mi sensacion al pasar por el hangar con el spit es como que me absorbe .. en primer lugar es como si existiese un pequeño colchon de aire a ras de tierra no caes como una piedra directa... anes de chocar es como que este colchon quiere nivelarte.... despues dentro del tunel es como si una corriente te facilitase continuar nivelado y salir. No se si habeis tenido la misma sensacion. Con el aterrizaje tambien me he reido. buen video vencejo
  24. lothar yo creo que estan con mapas y aviones... porque es trabajo de los modeladores y aunque es entretenido van haciendo... sin embargo para lo de los codigos emplean a otro personal que se ha debido atascar, al contrario que Spark no tengo ni puta idea de como va esto, pero me parece logico que si tengo ciertos recursos en plantilla, los que quedan liberados ( de modelar aviones y cosas para el BoB) se destinen al siguiente proyecto.... imagino tambien que solucionados los problemas actuales de programacion tipo memory leak ... estas soluciones quedan fijadas y se heredan en el nuevo proyecto de moscu , para el que ya tendran avioncitos y escenario para seguir trasteando. Lo que esta claro es que el tema parece que va a continuar despacio. Pero bueno, paciencia, mientras continuen trabajando podemos estar tranquilos. Ya llegara. De todos modos coincido con lothar y otros comentarios del foro 1c. No me interesan demasiado los aviones de inglaterra .... veo las fotos del il2 y el mosca y es cuando realmente me pone un poco nervioso la lentitud de esta gente, porque son los aviones que me gusta volar. Sin embargo, segun la "idea" que tengo sobre como debe estar organizado el equipo de trabajo, entiendo que problemas como el memory leak necesiten recursos mas tiempo, lo que no tengo claro es si se podrian destinar otros recursos a solucionar "problemas actuales" como los gyro del Ju88 o sencillamente poner en marcha los cokpits de algunos modelos existententes para hacerlos volables... como el beaufighter por ejemplo. Tardaran todavia mas de lo que los mas pesimistas esperabamos. Mientras tanto, con el CoD muchos estan desarrollando herramientas para los mapas dinamicos y algo haran con alguna campaña , que tambien se heredara para el BoM. No se cuando, pero creo que lo pasaramos genial volando en moscu.
  25. saludos esto del megauplad me la rempampinflaba mucho... pero ahora no encuentro ningun enlace del hotfix que no me envie al megaupload.... algun alma caritativa puede dejarlo en otro servidor o poner un link, gracias.
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