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Tumu

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Everything posted by Tumu

  1. Lo que he podido probar... el rendimiento es muy similar aunque diria que funciona algo mejor .Los graficos y el color a mi me gustan mas. El sonido mucho mejor. Bueno esperemos que lo mas gordo este resuelto y puedan seguir sumando cositas. PD: creo que no tienes que hacer nada guss, va automatico
  2. pobre incomprendido.... el humor es la formula. No enfadarse, Illya y estos han demostrado sobradamente ser unos impresentables, desde el principio anunciaron sus intentios de informar periodicamente... el aviso del viernes fue excepcional.... lo de ayer, yo ya me lo esperaba :)
  3. Con expectativa se espera hoy el nuevo parche. Anoche quise testear el CoD para poder apreciar mejor los futuribles cambios. Llevaba quizas un mes o mas sin conectar al steam. Me descargo un parche, creo que en torno a los 30 mgs. Arranque el juego, aunque habia actualizado algo, el tipico logo de ubi/maddox, no se habia restarurado como ocurre con los parches anteriores, no es un parche, pero si era algo, cargue un server , el de mas gente, a esa hora eramos 10. salte al cokpit. Sali del juego , al steam y cargue el juego otra vez... seguramente este equivocado, pero creo que es el "ritual" para limpiar los malos chakras del pc o algo asi... entre de nuevo en el server.... recorde el problema que tengo con el track ir.... Mis ultimas impresiones pertenen al repka, un servidor donde encontraba muchos objetivos terrestres, bombers IA y en ocasiones hemos sido cerca de 20 jugadores, antes de ningun parche era involable, luego con los parches sucesivos pude disfrutar de este server, aunque en la base, bajo ataque enemigo , con flak y la AA disparando... pues se me relentizaba , Anoche no pude hacer la mism prueba, pero al salir a pista un bf110 atacaba un hurricane , la flack disparaba... teniamos accion. Note que tarda en cargar... es como que salen los relojes primero en un fondo gris y luego se define mejor... algo parecido pasa con el entorno, los hangares son bloques que luego se definen mejor. Eso me hizo pensar lo peor. Sin embargo una vez cargado, alli en la base, bajo flack y rodeado de hangares estaba en 60 fps.... despegue y pude volar bien, a 70 fps, entre en combate contra dos enemigos... la imagen fue siempre fluida, cerca de los 50 fps... en otro combate me lance por dos emils en caen, la flack me disparaba y pronto las trazadoras enemigas me acribillaban.. volaba fluido, caen , las carreteras, los radars... todo me parecio que cargaba correctamente... quede satisfecho. Hubiese preferido mi test standard en Repka. Es cierto que juego con settings bajos, y si no juego mas es porque la dinamica tipo arena y el mapa del canal... el volar solo dogfight no me gustan nada mas que para pasar un rato. Veamos que ocurre con el parche.
  4. SanSan solucionaste el problema del trak ir?? Yo tengo un trak ir4 , de esos que te pones el tricuerno en la visera. Antes de jugar procuro limpiar el cacharo, y como si intentase abrir una caja fuerte lo muevo con delicadeza hasta centrar todo lo que me es humanamente posible las tres lucecitas verdes. Pero cuando juego... me va de puta pena, a los costados puedo girar bien, mirar haca abajo mas o menos , aunque por ejemplo mirar la brujula del hurricane es una odisea... mirar hacia arriba es casi imposible, por ejemplo 60 grados arriba a mi derecha... imposible, me derriban y ni me entero... He intentado configurar alguna vez con los parametros, ha mejorado algo, pero muy poco. Alguien tiene algun profile? mil gracias. Por otro lado he llegado a pensar que el problema lo tengo con las teclas. Es decir por un lado el track ir va un poco loco ... pero creo que parte del problema esta en las teclas, en las vistas por asi decirlo.... este tema me cuesta bastante controlar. Si algun alma caritativa tiene un ratito y qquiere resumir muy mucho que vistas emplea para volar de caza en Clifs of dover , me hace un regalo , seguro que alguien mas tambien lo agradece. gracias. si existe otro post pido disculpas, no lo tengo controlado este foro.
  5. Entonces ZULU , los FAE se sumaran a la alianza de escuadrones pequeños contra el imperio E69 en la siguiente batalla??? si?si?si?si?si!si!si!!!si!!! :)
  6. supo, chulisimo camarada, se me ha pasado en un minuto de respiracion contenida, heheheh, muy bueno.
  7. Efectivamente es una expansion de disastersoft creo. Que como otras compañias han sacado expansiones , yo por ejemplo compre varias una de una empresa española y otra de una compñia llamada wave+ creo, pero para el il2. Muy chulas. No se como funcionara el COD con el tema de expansiones "oficiales" yo creo que estara a medio camino entre lo que conocemos del Il2 y lo conocido del ROF. No me considero anti COD si digo que es un juego que se ha vendido sin terminar, es mas , a fecha de hoy seguimos pendientes de un parche que solucione el bug de sonido y de paso han tocado el modelo grafico, mas vehiculos alemanes terrestres, alguna variacion nueva de avion , etc, etc. Y sinceramente en este ultimo parche TAMPOCO estara lo MINIMO arreglado... veremos que pasa con las ordenes a la IA. Esto ultimo es de lo que mas me sorprende de la expansion. Actualmente en COD no puedes mandar a la IA y creo que es un factor de jugabilidad para una campaña offline importante, otro tema muy pobre es el de la promocion de los pilotos y medallas, cosas que para una campaña offline son positivas. Teniendo en cuenta que el juego no esta terminado y segun los mas "sabios del lugar" necesitaran de 6 meses a 1 año desde su lanzamiento... o sea que si fue para marzo, en septiembre el juego estara mas maduro ... aunque personalmente me decanto mas a marzo del año que viene. Tenemos un juego con unas posibilidades indiscutibles , con un generador de misiones ultraatomico ( sin manual de instrucciones , eso si ), pero en estos cuatro meses los servers que funcionan a lo sumo son dos , y lo maximo que he visto son unos 40 pilotos en momentos puntuales... ya no es una cuestion de equipo y rendimiento... es que COD ahora mismo NO tiene nada mas que un gran mapa y unos mapitas donde hacer dogfights durante horas..... es una oferta muy pobre creo yo. Asi que una expansion es una buena opcion sin duda, aunque esta primera me parece un poco prcipitada, cuando el juego madure, puedas ordenar a la IA , tengan su sistema de promocion y medallas, y seguramente aplicando las mejoras pendientes para los siguientes 6/9 meses, podran sacar expansiones mucho mas jugosas, seguro.
  8. :) gracias supo, lastima no poder disponer de tu analisis sobre aviones rusos.... seria muy interesante saber cuanto sabe el enemigo! hehehehehehe!
  9. Tumu

    para cuando el fw???

    Opino como mino, no creo que modelen modelos previos al A4... si siguen el plan que siguieron en el il2... ya se vera, en ese caso leningrado 42-43 --- de todas formas estos tipos estan muy liado con el megaparche este que ha de salir . Parece que ya llevan tiempo modelando algo sobre moscu , alguna imagen de un i16 creo que se ha dejado ver... como casi todo el mundo concluyo despues de su debut, es un enorme juego, aunque su desarrollo parece que ira lento despues de su debut "accidentado" , si todo va bien volaremos foke algun dia
  10. Lo siento pero este film esta condenado al fracaso..... si no sale Ben Afleck en los P-40 nada de lo que sucede en la peli es posible . :)
  11. para los que necesiten un curso rapido de mir en el sm79 y no puedan nutrirse de la fuente de chapas..... este video de RedEye jir puede ser util
  12. No se hasta que punto se pretende dar utilidad a los interceptores republicanos... pero un Ju-52 y un SM-79 , supongo que tienen en comun el año aprox porque son la cara y la cruz, un Mosca type 18 puede destruir tranquilamente 2 o 3 Ju52 .... pero para destruir un sm79 hacen falta 3/4 moscas que escupan todo lo que tienen ( y el sm79 seguira volando)... vamos que es una mision imposible. Aunque bueno, si se trata de simular la historia ya esta bien, es decir los moscas no tienen nada que hacer y los bombers arrasan guernica.
  13. vencejo, lo mejor sera que cogas un spit unas cuantas horas o un hurricane y te pongas a pelear contra los bfs del Cod , Todos trepan mejor que cualqier avion ingles, esto es como todo, sentado en un avion aleman solo ves ventajas en el avion ingles... sentado en el ingles solo ves las ventajas del aleman.... :) el unico que puede "aguantar" una trepada es el hurricante el de pitch variable , y solamente le aguanta al principio del ultimo tramo, el ultimo tramo practicamente sin velocidad, lo recorre mejor el bf109 :)
  14. fazer creo que lo has hecho al reves. el enlace en el foro 1c http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=22953
  15. Imagino que resolviste el misterio, por si acaso. Debes de activar la valvula de combustible, es una palanquita pequeña situada sobre tu rodilla izquierda, bajo el frontal del panel en el lado izquierdo, para localizarla a lo mejor necesitas encojerte en la silla para bajar tu punto de vista. Despues los magnetos, que estan en el exterior del avion, a tu izquierda, en el tramo de fuselaje entre el instructor y tu. Para verlo, o desplazas la vista a izquierda o balanceas la vista. Para salir rodando, necesita un poco de calentamiento creo , lo enciendes con un punto de gas y el fuel a 0% , lo dejas girar , las RPMs no se mueven de 600. Bajas a tope la mezcla fuel y la dejas en 100%. Ahora puedes dar gas, escucha el motor a ver si se cala... si esta a punto las RPMs se incrementaran al darle gas.
  16. Campaña " Spitfire_Down " de DFLion Yo para volar alguna cosita online me apunto siempre y cuando queden vacantes. DFlion tambien tiene otra campaña para Spitfire y la verdad es que esta bastante, bastante currada... tiene hasta sus misiones de entreno en Tiger Moth. Este es el enlace, imagino que no es exactamente el lugar donde colgarlo ... pero lo dejo en manos de vuestro criterio moderador http://www.mediafire.com/?478bsp6ic6rook0 EL enlace que os he dejado te permite instalar las misiones como CAMPAÑA, te descarga un zip y si lo descomprimes encontraras dos carpetas. Una de ellas se debe copiar y pegar en el directorio de Steam /addon/ etc donde tienes el juego, la otra carpeta debes instalarla en el directorio que debes tener creado con la instalacion del juego en Usuario/Documentos/1C Softclub/Il2 Cliffs of Dover/mission/Campaing. Si lo haces bien, inicias el juego y eliges volar campaña, te aparecera la nueva " Spifire_Dawn "
  17. Vencejo, mira si la has descomprimido como single mision, en ese caso no tienes que buscar el avion, le das a volar y sales dentro de tu bf con el skin listo! Las misiones tienen un brief cosa que en la campaña del juego ni aparace el brief para el bando aleman, por lo visto el autor se ha documentado bastante bien , teniendo en cuenta que las ordenes no son obedecidas por la IA ha hecho todo lo posible... ademas ves cosas como trenes ( que tanto te gustan ) y otros objetos que no han puesto en la campaña que viene con el juego. Respecto a volarla varios,,, seguro que editando se podria hacer algo... pero no tengo casi ni idea de como funciona el tema.
  18. las imagenes estan chulas, pero a eso no se le puede llamar dogfight . jejejejejje
  19. Saludos, como dice moschatel, lo del tema servers online la verdad es que no ha cuajado demasiado y tampoco es de extrañar .... hay poca cosa que hacer. El Syndicate reune mucha gente, pero es un mapa muy grande... lo mas facil si interceptas a un bf alto es que en cuanto peligre su situacion te lleve a francia ( porque el mapa se acaba , si no a berlin ) corriendo detras de el... al ser tan grande da tiempo a que la gente tome mucha altura y se ven combates tipo gargarin... esta bien, si tienes paciencia, pero tienes muy pocos objetivos , diria que solo tienes los barcos y algunas formaciones bomber IA que salen Para mi que soy de gatillo facil, Repka DS es la respuesta, tiene varios mapas con diferentes niveles, todos son full real, pero unos tienes vistas y otros no. Los mapas en Repka son bastante mas pequeños y creo que eso ayuda a ordenadores menos potentes como el mio.El tamaño de los mapas facilita encontrar enemigos, pero lo mejor es la cantidad de objetivos que tienes.... por supuesto barcos, pero tambien mucha antiaerea en las bases que puedes estrafear ( muy divertido ) , ademas de vehiculos acorazados ligueros y concentraciones de tanques intentando tomar bases. Para mi de lejos es el mas entretenido, a veces incluso sin adversarios, vuelo para destruir objetivos terrestres que tienes muchos. Pero la oferta es muy pobre todavia, no me extraña, es cierto que por lo visto el generador de misiones del CoD es una bestia, y que al igual que en el del BlackShark, pueden programarse misiones con tiggers y muchas historias para simular una batalla dinamica,,,, pero en ningun sitio hacen nada de eso, solo creo que en el server Repka estan intentando algo... no me extraña, yo no he encontrado todavia un manual para el FMB del CoD y por lo visto necesitas saber algo de programacion o no se que..... en definitiva, poca oferta, bastante aburrida en casi todas partes... Sin embargo potencial tiene mucho, imagino que es cuestion de tiempo que aparezcan las primeras joyas.
  20. He estado trasteando el FMB y me ha gustado bastante, he de decir que mi nivel es de novato, pero me flipo al hacer misiones .... mi primera mision es la conquista por parte de un mogollon de tanques alemanes de una posiciones britanicas a la entrada de un pueblo .... En las carreteras he visto que seleccionando el procesamiento de carreteras, si le marcas a un vehiculo waypoints sobre una carretera, el FMB automaticamente se alinea al recorrido de la carretera ( curvas, puentes, etc ), te puede ahorrar tiempo, sin embargo si la intencion es llevar columnas paralelas a las carreteras... desactivarlo es lo mejor, porque en cuanto detecta entre dos waypoints algun tramo de carretera, automaticamente la busca... eso te hace perder tiempo. Las batallas en tierra son muy espectaculares.... la efectividad de los antitankes y artilleria, contra los tanques es alucinante... en el aire no le dan ni a un elefante, pero en tierra no perdonan. Gracias vencejo por tus apuntes. Creo que con un monton de ellos puedes crear un mini tutorial , que ayudara a mucha gente... porque la verdad al principio da un poco de palo liarse con el FMB pero luego cuando las csoas minimamente salen, es divertidisimo.
  21. Que chulada vencejo. La verdad es que con lo pobre que es para mi actualmente el juego en cuanto a cosas que hacer .... despues de las carnicerias del il2 .... alguna vez entro en algun server y me doy un rulo buscando tanques o camiones para ametrallar.... asi que el otro dia intente crear por mi cuenta una mini mision... pero solo logre meter en una base unas cuantas flacks y despues no supe como deseleccionar el objeto para seleccionar otro... como ves bastante mal. Siempre me ha dado mucha pereza... pero al final me he espabilado y he sacado algunas misiones a mi medida... pero este FMB del Cod el domingo me pudo... por lo que he leido sacaran un GUI mas friendly... eso es lo mio! Cuando esten listas tus msiones sera un placer para mi poderlas volar.
  22. Me pasa igual camarada desde hace un par de dias... anoche me funcionó una vez el exit de casualidad , pero opero como tu, administrador de tareas y cerrar sesion.
  23. Saludos. En primer lugar felicitar al escuadron 69 por ofrecernos a todos esta plataforma de opinion e informacion, es una suerte contar con un lugar donde tantos pilotos de distintos origenes opinan y comparten informacion. Referente a los parches creo que han llegado a un nivel muy interesante con el ultimo beta, mi equipo es mas bien normal y aunque he de eliminar sombras , mantendo detalles en alto, etc, etc puedo juego con gran fluidez y a unos fps superiores a 25. Sigo notando un bajoncillo en nubes que espero que se solucione. Es decir, puedo mantener un dogfight bastante bien. Eso era imposible al prinicpio. Aunque es cierto que en servidores online sufro lags, algunos de mas de un segundo. Pero creo que han optimizado el juego y ahora el rendimiento es aceptable en equipos digamos medios . ( AMD Athlon II X4 620 / 4GB RAM / ATI HD6770 1GB ) Efectivamente trabajan sobre Battle of MOscu. Poco antes de salir a la venta el CoD, pudimos charlar con un betatester , nos advirtio sobre lo elevados que serian los requerimientos del sistema para volar CoD y no se equivocaba, le pregunte sobre expansiones y sobre todo , para cuando podria volar aviones VVS , la respuesta fue un año o año y medio.... por supuesto las fechas son lo menos fiable, para mi el dato es que efectivamente se trabajaria en el escenario del este. Ahora veo que salen algunas imagenes y en el foro 1c encontramos como aqui, muchas opiniones en las que " animan a" a terminar el CoD antes de trabajar en battle of moscu. Sinceramente NO soy ningun experto en informatica... me quede en el MS-Dos como conocimientos mas avanzados antes de que windows nos hiciese la vida mas " facil ", pero creo que es perfectamente viable desarrollar nuevos modelos de aviones, nuevos escenarios y objetos para el frente de este, y en paralelo pulir nuestro actual CoD, creo que por asi decirlo, aviones, mapas , vehiculos, etc.. son sencillamente objetos que se emplean. EL proceso de pulido de Cod en los ultimos parches no es sobre objetos, es por asi decirlo sobre el lenguaje y cuando este funcione correctamente, lo que se necesitaran seran nuevos objetos para ampliar el juego. Respecto al CoD mas alla de todos los "bugs" , actuamente es mediocre, sobre todo para todos los que llevamos años en el HL y hemos visto crecer la Bellum y nacer multitud de competiciones basadas en campañas dinamicas, o otras competiciones muy interesantes como Air Domination War, o quizas la reina de las herramientas de nuestro querido IL2 , la SEOW. Despues de pasar por todas estas posibilidades, para mi personalmente , Cliffs of Dover tiene muy poco juego. Esta claro que se disfruta muchisimo con estos graficos, las nuevas sensaciones de vuelo y nos quedan muchas horas de vuelo hasta gestionar y exprimir el rendimiento de los motores, etc, etc, etc, y creo que la mayoria estamos en eso. Pero jugar con gente a cosas serias no se puede todavia. Offline cuena con un par de campañas ( la inglesa con un bug que creo se soluciona ahora ) y luego la alemana, pero la famosa IA es bastante inutil sinceramente, es desalentador que la primera mision alemana sea imposible, y lo es mas que tus compis IA te ignoren completamente... pero las misiones son aburridillas en general... he volado campañas offline en Il2 bestiales y esta del CoD me parece pobre. Pero es que el escenario tampoco parece dar para mucho... comparandolo con otros frentes como kursk donde la batalla en tierra fue bestial ... CoD online actualmente es el canal con unos barcos rojos en mitad que casi nunca atacan los azules , no puedes estrafear columnas, destruir tanques, apenas tienes objetivos, mas alla de un puñado de bombers enemigos que dan vueltas ... y algun enemigo humano con el que intentar un dogfight... a eso se reduce practicamente los actuales servers online, a dogfight. En el ultimo parche beta, nos han incluido unas misiones rapidas que a mi me han gustado mucho. El ataque a columnas... al fin pasamos a hacer algo de jabo, vemos ese espectacular modelado de vehiculos ( las explosiones de los camiones cisternas, impresionan si te pillan justo encima ) ... En terminos generales el juego ha salido verde verdisimo. Pero en casi todos los aspectos tiene enorme potencial de desarrollo. Seguro que volveremos a estar unos cuantos años disfrutando de este nuevo sim. Un saludo a todos, suerte.
  24. Mi targeta es un HD 6770 , he aplicado estos cambios y si he notado una mejora. gracias.
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