iceman46 Posted May 19, 2009 Report Share Posted May 19, 2009 (edited) http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=41511 LRM 2.1 Released - To see what's new in 2.1 compared to 2.0, look for (new) in the fetaure list Presenting Lockon Realism Mod v 2.1, official release 2.1 includes a few new features and some minor bug fixes. It also tries to change or remove features that were not liked in the previous version. What is LRM? LRM is a lockon serverside multiplayer mod made to encourage more realistic a2a tactics. LRM does not modify the game itself, but sends automated lua script commands to the game. When you join a server running LRM, the LRM script is exported to you. It is run entirely locally, it does not modify or read any files local on your computer. Everyone that joins the server has the mod enforced by server, and server admins can program the script to not allow any local client scripts. LRM 2 one release variant, but server admins can configure what parts of LRM 2 are on and what parts are off. Server Admin Must have respawn disabled, or the scripts WILL crash Features: Server Controllable engine spool-up timeThe server can chose what time it takes to spool engines.Set any number of seconds you like, and needle moves sloweror faster while spooling.Admin can disable this feature Russian Radar improvements (new)- Upon entering SNP/"ruTWS" mode, radar should automatically designate(move cursor, snap) to highest priority threat, it does this now- Radar antenna elevation adapts to STT target and does not snap back to horizon after losing lock. Previously I was told it should snap back to horizon, but after speaking to several people now about this, it would seem it should stay where target was lost, so now it does!Admin can disable this feature Takeoffs only possible from runwaysEnforces a taxi speed limit of 40 kts while not on runway.Admin can disable this feature Refueling only in parking areasOnly possible to refuel in parking area. (you can refuel a small amount of runway if flameout)Admin can disable this feature ECCM/Anti ECM-blink mod (requires Ru/F-15 radar improvements)Part of *New ECCM*Now works for all fighters. If you have a single target locked, and he goes ECM, radar will try to relock him HOJ. Flanker and mig29 do it muchfaster, but F-15 does it at wider angles.Admin can disable the *new ECCM* feature ECCM/Range estimation (requires Ru/F-15 radar improvements)Part of *New ECCM*When you lock a target HOJ, you will get an approximate range indication in your hud; a jumping range cue (jumping cursor in F-15)Admin can disable the *new ECCM* feature Dynamic coalition AirfieldsThis mod makes it so you cannot take off from airfields that the server has set as *enemy*. Airfields are designated by puttingfriendly ATZ-10 fuel trucks nearby OR any ship. These need to be placed within 4-5 km of airfield to take effect.Admin can disable this feature Illegal weapons controlServer admin can make a list for each aircraft type of allowed weapons. If you load in with a weapon that is not on this listthen you cannot start your engines.Admin can disable this feature Reduced chaff numbersWas made to prevent the following Each time you take off your chaff are reduced a lot.Example F-15 is reduced from 120->32, and Flanker from 74->28.There are multiple reasons why real chaff do not work as wellas those in lockon, this is the best we can do to improve gameplay.Admin can disable this feature Counters to the barrell exploitPrevents this behaviour:This result is unrealistic in several ways, and is caused by a modellingchoice in the lockon game. We cannot fix it entirely, but the counterexploit in LRM works well enough, further explained here :http://169thpanthers.com.au/forum/viewtopic.php?f=21&t=1040Admin can disable this feature F-15 Radar ImprovementsIFF : HUD color changes/blinks if you bug/lock a friendlyAutomatic Elevation : if you bug a target, radar elevation no longer requires manual controlAutomatic Azmuth angle setting : (same as for elevation, if using 3A)Admin can disable this feature Counters to the RadarFloor exploit (updated!/new)Encourages people not to use unrealistic radar floor exploit, shown here : http://data.reservoirselite.com/LRM_Demo/radarflor.avi(NO LONGER Sets mode stuck in NAV) This feature now has 3 different variants. You can include any or all ofthese features separately!Radar BVR self jamming < 20m. Radar self jams (contacts apear blinkingbelow 20m AGL, eos modes and cac modes still work.) Cockpit shake/small turbulence below 20m AGL starting at 300 kias (fighters only) Forreign object damage when flying super low for long periods of time. Introduces a small chance of engine shut down after flyingbelow 20 m AGL at high speeds (fighters only). This also comes with a slight "bump" (you can to restart engine) Admin can disable each feature separately [*]Cockpit shake when pulling more than 5G (new) Admin can disable [*]Dead is dead If you are firing a real fighter, if you are hit bad, it is very likely your firing computers and systems required, and even the electrical connection itself between cockpt and wing/missile is broken. This causes you to not to be able to fire missiles. If you enable this feature and get at least 3 major systems failure, you are no longer able to fire missiles. Admin can disable this feature [*]Optional Support : Target step mod. This is a downgraded variant of the real F-15's ability (and all other F-1x US fighters for that matter) to decrease radar work load for the pilot. By using cursor/target step ability, the pilot can press a button that moves the cursor to a DETECTED radar target without having to move cursor manual for several seconds. Clients must install the client side part of it to make it work, from here: http://yoda.reservoirselite.com/LRM%...epOnClient.zip , it only works in LRM 2.0 servers with step feature enabled. It is activated by Control Keypad0 (replaces lock snapviews for eagle) In RWS: It steps/moves the cursor through all detected targets. Targets are considered *faded* if not on radar for 7 seconds. (simulates radar memory) In TWS: Works like in RWS for the first 7 seconds after target detection, then it insted has a second function. IF multiple targets buged, it reassignes the PDT among them Double tap CTL KP0 initiates LBST (long range boresight). This right now sets the radar to 40nm narrow scan in direction of nose. Triple tap CTL KP0 initiates simulated 8B3A scan mode, taken from real F-15. Admin can disable this feature [*]Automatic Flaps in With this feature set as enabled, flaps will automatically retract above 2.5G or 270 KCAS Admin can disable this feature Installation Clients/Players do not need to install anything, it's a server side mod! Server Admins can download from : http://yoda.reservoirselite.com/LRM%...r/onServer.zip Server admin change settings for what features to use in start of the export.lua file HL SERVERS: 169th Dedicated 104th server RvE server VJG71 51st (testing) (more servers have expressed interest to run it, and many more squads already use it locally) Esta es la ultima version de Rve Yoda para aumentar bastante el realismo en las partidas multiplayer en lock on. Desde hace varias semanas lo he estado probando en servidores del Hypper Lobby donde casi la totalidad de los servidores ya lo tienen instalado. El servidor puede establecer nuevos valores en: - Tiempo de puesta en marcha de los motores - Puede dar permiso para variar los payloads (en caso de que se cargara otros pylones los motores no se encenderian) - No se podra despegar en taxy - Solo se podra recargar combustible en el parking area - Cada aeropuerto es identificado con una unidad ATZ-10 segun su coalicion, si un avion azul aterriza un una base roja (con un ATZ-10) una vez en el suelo no podra despegar ni recargar combustible. - Se hacen varia modificaciones en los radares de vital importancia en el combate, como que no se dosbloquen los contactos cuando se quiten las ECM o el radar del F15 cuando bloca un contacto en STT que baje o suba la antena automaticamente como en lo rusos. - Se reduce el numero de CHAFF en los aviones como son en la realidad - Se modela de nuevo la estabilidad de los misiles AR para que los lagazos no los afecten mucho - Se incluye el IFF en el HUD para el F15. En modo STT no se puede distinguir entre aliado o enemigo, esto se corrige haciendo que parpade el HUD si tenemos un blanco aliado blocado (ESTO NOS VENDRIA DE PM) - A parte de estos cambios corrige muchos mas bugs del lock on. Todos estos cambios son totalmente configurables en el servidor y se pueden desactivar si alguno no nos gusta. Estaria bastante bien que se intalara en el servidor ya que a parte de los grandes BUGS que corrige le damos un toque mas de realismo. Edited May 19, 2009 by iceman46 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RHK111 Posted May 19, 2009 Report Share Posted May 19, 2009 Es interesante, pq por lo visto se instala solo en el server. Salu2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceman46 Posted May 19, 2009 Author Report Share Posted May 19, 2009 Es interesante, pq por lo visto se instala solo en el server. Salu2 No, los cllientes tambien tienen que modificar un archivo explicado en el post para que tenga los cambios en el radar. Optional Support : Target step mod. This is a downgraded variant of the real F-15's ability (and all other F-1x US fighters for that matter) to decrease radar work load for the pilot. By using cursor/target step ability, the pilot can press a button that moves the cursor to a DETECTED radar target without having to move cursor manual for several seconds. Clients must install the client side part of it to make it work, from here: http://yoda.reservoirselite.com/LRM%...epOnClient.zip , He estado testeando el mod con mi lock on y es bastante facil de instalar y configurar, solo hay que cambiar 2 archivos .lua. Otros cambios que tiene este mod y afectan bastante a la jugabilidad son, por ejemplo, la inversion de controles a mas de 1500km/h y la vibracion de la cabina a mas de 1500km/h con cualquier avion que ya se inclulleron en versiones pasadas del mod 1.0, etc.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trilogy Posted May 19, 2009 Report Share Posted May 19, 2009 Yo también he volado en los servidores que tienen instalado este MOD y, aún sin realizar las modificaciones en los archivos locales, pienso que vale la pena. Podríamos preparar una prueba para que el jefe de ala y veteranos evalúen su aplicación de forma permanente en nuestro servidor. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crupi Posted May 19, 2009 Report Share Posted May 19, 2009 Si ya me parecía de puta madre lo del HUD de colores en el F15 al blocar un aliado en STT, que dispongamos de IFF en el HUD me va a quitar continuos movimientos de cuello para ver que coño tengo blocado. Por mi parte perfecto si quereis hacer una prueba. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Korrea Jong-un Posted May 19, 2009 Report Share Posted May 19, 2009 Tiene wena pinta... Hasta me atreveria a probarlo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trilogy Posted May 19, 2009 Report Share Posted May 19, 2009 Tiene wena pinta... Hasta me atreveria a probarlo El foro del BS está mas abajo, este es el MOLAC... A ver si te prodigas mas por aquí que eres muy caro de ver. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Korrea Jong-un Posted May 19, 2009 Report Share Posted May 19, 2009 Tiene wena pinta... Hasta me atreveria a probarlo El foro del BS está mas abajo, este es el MOLAC... A ver si te prodigas mas por aquí que eres muy caro de ver. Yo es que voy de flor en flor :P. Ayer tuve buenos recuerdos del molac de cuando lo volaba . Esta bien, pero sigo prefiriendo el bs por el momento, aunque me dejare caer de vez en cuando! :P Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aguila 0 Posted May 19, 2009 Report Share Posted May 19, 2009 Parece muy interesante este mod, yo diría que...........ADELANTE..........para probarlo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceman46 Posted May 19, 2009 Author Report Share Posted May 19, 2009 Me podre en contacto con el autor para saber como configurar diversas opciones que no me han quedado claras, como como configurar el tiempo de encendido de motores... etc. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crupi Posted May 19, 2009 Report Share Posted May 19, 2009 Me podre en contacto con el autor para saber como configurar diversas opciones que no me han quedado claras, como como configurar el tiempo de encendido de motores... etc. Pongamos el tiempo suficiente como para que a Aguila le de tiempo de ponerse el café, llegar al ordenador y ofrecernos su sinfonía Nº9 de cuchara con taza cuadrada. Todo un clásico en este Ala. :P Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zhuravlik Posted May 19, 2009 Report Share Posted May 19, 2009 La idea me parece estupenda apoyo la mocion para su inclusion en el server. Pongamos el tiempo suficiente como para que a Aguila le de tiempo de ponerse el café, llegar al ordenador y ofrecernos su sinfonía Nº9 de cuchara con taza cuadrada. Todo un clásico en este Ala. :P :risa-3: Un saludo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazinger Posted May 19, 2009 Report Share Posted May 19, 2009 Trilogy, este es el mod del que hablaba yo ayer. Que por cierto, eres muy simpático cabroncete. Gracias Ice por encontrarlo. como he visto que Aguila ha posteado que lo va a probar, esta noche si encuentro un rato y lo tenéis puesto me presento como "delarosa.com" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zhuravlik Posted May 19, 2009 Report Share Posted May 19, 2009 (edited) V 2.2 released! New version 2.2 : This introduces the ability to enable *New ECM*. This makes ECM able to DENY locks at long ranges. Each plane has its own ECM and ECCM curves to calculate propabilities if lock can be sustained or not. This is likely to be the last new feature to LRM 2! Then ill let it run a few mths, and we'll see if we find any problems with it. The strongest ECM curves are given to the Flanker and Frogfoot, while the strongest ECCM curves are given to the Eagle and Flanker. P.D. Regards :P Edited May 19, 2009 by Zhuravlik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mazinger Posted May 19, 2009 Report Share Posted May 19, 2009 V 2.2 released! New version 2.2 : This introduces the ability to enable *New ECM*. This makes ECM able to DENY locks at long ranges. Each plane has its own ECM and ECCM curves to calculate propabilities if lock can be sustained or not. This is likely to be the last new feature to LRM 2! Then ill let it run a few mths, and we'll see if we find any problems with it. The strongest ECM curves are given to the Flanker and Frogfoot, while the strongest ECCM curves are given to the Eagle and Flanker. P.D. Regards :P Vale ya de cortar y pegar Zhura coño PD.: Por cierto, disculpa no haberte dicho ayer que no íbamos a correr en Sakir, se me pasó por completo. Fitipaldi aún no tiene conexión a internet, está esperando al cambio de compañía y tiene que recibir instrucciones en breve. Seguro que se reanuda en unos días. El lunes que viene tampoco porque tenemos que cenar pizza con peperonni, según los stormbridges. Un saludo, y esta noche nos vemos en el TS de la MS del ALA. Chaíto. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salteador Posted May 19, 2009 Report Share Posted May 19, 2009 Bueno, yo como iceman opino lo mismo vale la pena instalarlo y por lo menos probarlo en el server, ademas que da un toque de realismo, es bastante completo el mod. Saludos Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceman46 Posted May 19, 2009 Author Report Share Posted May 19, 2009 V 2.2 released! New version 2.2 : This introduces the ability to enable *New ECM*. This makes ECM able to DENY locks at long ranges. Each plane has its own ECM and ECCM curves to calculate propabilities if lock can be sustained or not. This is likely to be the last new feature to LRM 2! Then ill let it run a few mths, and we'll see if we find any problems with it. The strongest ECM curves are given to the Flanker and Frogfoot, while the strongest ECCM curves are given to the Eagle and Flanker. P.D. Regards :P lo acaban de actualizar hoy mismo, corrije el problema de las ECM que comente con el autor. Ya va de lujo todo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceman46 Posted May 20, 2009 Author Report Share Posted May 20, 2009 (edited) El mod ya esta instalado y configurado en el servidor gracias a Markfran. Cosas a tener en cuenta para los editores de misiones: - Se a implementado que el sistema de coaliciones afecte a los aeropuertos, para saber si un aeropuerto es rojo o azul tendremos que poner una unidad terrestre ATZ-10 en cada aeropuerto a menos de 5km del aeropuerto desde el inicio. Si aterrizamos en un aeropuerto enemigo no podremos despegar despues. - Todos los aviones CLIENT deberan estar al inicio en el parking, no podra estar ninguno en vuelo al comenzar la mision Para todos: - Solo se podra repostar en parking - Solo se podra despegar en pista - Se incorpora vibraciones en cabina a mas de 1500KM/H o volando a menos de 20metros AGL o al estar sometidos a mas de 5G´s - Los controles se invierten a mas de 1500KM/H - Si volamos a menos de 20metros AGL los misiles radaricos A-A no nos podran blocar, pero si volamos mas de 1 min a menos de 20 mtos AGL se nos calara un motor. - Si cargamos un payload modificado con el LOPE no se podra entrar a la partida. - En el HL se usaba bastante el cheto de IMPR PANT, provocando el tipico lagazo justo cuando te viene un misil. Por lo tanto la tecla IMPR PANT se a suprimido en el lock on. Para publicar el pantallazo para el roster tendremos que darle a impr pant pero despues pegar el contenido en el paint o photoshop.. etc. - Si queremos tener las nuevas modificaciones en los radares A-A USA y RUS tendremos que sustituir el archivo: lock on/config/view/view.lua http://yoda.reservoirselite.com/LRM%...epOnClient.zip Estos son los cambios mas significativos del mod o que no se habian dicho con aterioridad, todos los cambios del mod estan en http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=41511 Edited May 21, 2009 by iceman46 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
spanish-fighter Posted May 20, 2009 Report Share Posted May 20, 2009 Bueno, ¿entonces vamos a usar este mod como oficial?¿Nos lo instalamos todos? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AveMetal Posted May 20, 2009 Report Share Posted May 20, 2009 Que bien pinta, un mod hecho con cabeza, que bien! Un saludo! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crupi Posted May 20, 2009 Report Share Posted May 20, 2009 El mod ya esta instalado y configurado en el servidor gracias a Markfran. Cosas a tener en cuenta para los editores de misiones: - Se a implementado que el sistema de coaliciones afecte a los aeropuertos, para saber si un aeropuerto es rojo o azul tendremos que poner una unidad terrestre ATZ-10 en cada aeropuerto a menos de 5km del aeropuerto desde el inicio. Si aterrizamos en un aeropuerto enemigo no podremos despegar despues. - Todos los aviones CLIENT deberan estar al inicio en el parking, no podra estar ninguno en vuelo al comenzar la mision Para todos: - Solo se podra repostar en parking - Solo se podra despegar en pista - Se incorpora vibraciones en cabina a mas de 1500KM/H o volando a menos de 20metros AGL o al estar sometidos a mas de 5G´s - Los controles se invierten a mas de 1500KM/H - Si volamos a menos de 20metros AGL los misiles radaricos A-A no nos podran blocar, pero si volamos mas de 1 min a menos de 20 mtos AGL se nos calara un motor. - Si cargamos un payload modificado con el LOPE no se podra entrar a la partida. - Si queremos tener las nuevas modificaciones en los radares A-A USA y RUS tendremos que sustituir el archivo: lock on/config/view/view.lua http://yoda.reservoirselite.com/LRM%...epOnClient.zip Estos son los cambios mas significativos del mod o que no se habian dicho con aterioridad, todos los cambios del mod estan en http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=41511 Vale, en primer lugar dar las gracias tanto a Iceman porla info como a Markfran por la instalación y a todos los compañeros que se han movido para poner este mod en marcha, y ahora vengo yo con mi rueda de preguntas: 1º: Si una base es enemiga; ATZ-10 en un radio de 5km, si ese ATZ se destrulle... ¿pasa a ser base neutral? 2º:Lo de los 20metros AGL que son 20 metros BAR¿? 3º Porque se cala un motor por volar un min a 20metros? Adios a las incursiones de Aguila por el mar camuflado entre delfines? 4º: Que es un Payload LOPE? No tendrá nada que ver con la COPE no?? 5º: Solo tengo que instalar ese archivito? Lo demás al estar como cliente me lo pone el servidor? Aunque algunas parezcan de coña... no lo son... bueno lo de la COPE si lo sabia :P Gracias Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceman46 Posted May 20, 2009 Author Report Share Posted May 20, 2009 El mod ya esta instalado y configurado en el servidor gracias a Markfran. Cosas a tener en cuenta para los editores de misiones: - Se a implementado que el sistema de coaliciones afecte a los aeropuertos, para saber si un aeropuerto es rojo o azul tendremos que poner una unidad terrestre ATZ-10 en cada aeropuerto a menos de 5km del aeropuerto desde el inicio. Si aterrizamos en un aeropuerto enemigo no podremos despegar despues. - Todos los aviones CLIENT deberan estar al inicio en el parking, no podra estar ninguno en vuelo al comenzar la mision Para todos: - Solo se podra repostar en parking - Solo se podra despegar en pista - Se incorpora vibraciones en cabina a mas de 1500KM/H o volando a menos de 20metros AGL o al estar sometidos a mas de 5G´s - Los controles se invierten a mas de 1500KM/H - Si volamos a menos de 20metros AGL los misiles radaricos A-A no nos podran blocar, pero si volamos mas de 1 min a menos de 20 mtos AGL se nos calara un motor. - Si cargamos un payload modificado con el LOPE no se podra entrar a la partida. - Si queremos tener las nuevas modificaciones en los radares A-A USA y RUS tendremos que sustituir el archivo: lock on/config/view/view.lua http://yoda.reservoirselite.com/LRM%...epOnClient.zip Estos son los cambios mas significativos del mod o que no se habian dicho con aterioridad, todos los cambios del mod estan en http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=41511 Vale, en primer lugar dar las gracias tanto a Iceman porla info como a Markfran por la instalación y a todos los compañeros que se han movido para poner este mod en marcha, y ahora vengo yo con mi rueda de preguntas: 1º: Si una base es enemiga; ATZ-10 en un radio de 5km, si ese ATZ se destrulle... ¿pasa a ser base neutral? 2º:Lo de los 20metros AGL que son 20 metros BAR¿? 3º Porque se cala un motor por volar un min a 20metros? Adios a las incursiones de Aguila por el mar camuflado entre delfines? 4º: Que es un Payload LOPE? No tendrá nada que ver con la COPE no?? 5º: Solo tengo que instalar ese archivito? Lo demás al estar como cliente me lo pone el servidor? Aunque algunas parezcan de coña... no lo son... bueno lo de la COPE si lo sabia :P Gracias 1 - Lo voy a probar ahora mismo. 2 - la altitud BAR es la altitud respecto al nivel del mar y la altitud radarica o AGL es respecto al suelo, lo de los 20 metros influye cuando vamos a 20metros AGL 3 - Porque en la realidad cuando vas a tanta velocidad a tan baja altitud se calan los motores, pero aun asi, seguiremos teniendo la incursiones las incusiones de Aguila porque los aviones A-G estan teoricamente sus motores estan preparados para ir a esas altitudes y no les afecta. 4 - A topeeeee con la copeeeee... el lope en un programa para desbloquear armas en los avioones, vamos que se impide que veamos burradas como que un Su33 monte phoenix...xD 5 - Solo hay que reemplazar ese archivito, lo demas lo tiene que montar el server. Este mod solo influye en los servidores donde este instalado. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceman46 Posted May 20, 2009 Author Report Share Posted May 20, 2009 (edited) Da igual, te quedas en tierra pa cascartela. Otra cosa que he visto es que cuando despegamos se sueltan automaticamente los chaff que nos sobran (modificacion de mod) pero cuando volvemos a aterrizar y despegar se nos sueltan otra vez la misma cantidad que antes. Edited May 20, 2009 by iceman46 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crupi Posted May 20, 2009 Report Share Posted May 20, 2009 si, esto ultimo si lo sabia, apareces en el suelo con todas y nada mas despegar te hacen el corte (aparecen lanzadas? no vayamos a tener fiestas con el lag) lo de las bases... pues habrá que inventarse cosas en las misiones, que se le va a hacer! PD: Tengo que quitar mi paycope 4*120 4*77 10*Phoenix?? Anda que me estas liando una parda macho! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crupi Posted May 21, 2009 Report Share Posted May 21, 2009 Iceman se me ha ocurrido una cosa. Pon un ATZ azul, ponte en el bando rojo, destruyelo y haz que aparezca un ATZ rojo en un tiempo por alli, a ver si se apropia de la base... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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