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Vuelo en Flight Simulator X


Chafaris

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Buenas tardes a todos,

 

Vereis, ayer empecé a jugar por primera vez a Flight Simulator X y como era la primera vez que jugaba a un Flight Simulator, pues me inicié con las misiones de principiante, las típicas de tutoriales vamos. Hasta ahí perfecto, no había problemas, pero llega una misión en la que se pilota una cessna y bueno, el despegue sin problemas, motor al máximo, flaps y arriba, etc... el problema llega al intentar mantener la cessna en vuelo recto, me era imposible. Si bien es cierto que juego con un mando de consola, por mucho que intente enderazarla no hay manera. Solo lo consigo con las teclas del teclado y porque supuestamente mantiene el timón de profundidad en la posición que lo dejo.

 

¿¿Esto es normal o es culpa de no usar joystick??, ¿¿pasa en todos los aviones, es necesario trimar continuamente el timón??. Espero que alguien pueda echarme una mano porque es realmente desesperante.

 

Muchas gracias a todos de antemano.

 

Saludos!!

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Si, pasa en todos, un avión vuela porque sus alas generan sustentación, pero rara vez la exacta como para que vuele nivelado si ayuda. Por otra parte, el joy es practicamente imprescindible, pero no soluciona el problema, la unica solucion es tirar continuamente de el o trimar, o en su defecto si es un reactor comercial poner el piloto automatico.

Edited by x52
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Muchas gracias por responder x52.

 

La verdad es que el sistema y funcionamiento de un avión mas o menos lo conozco bien, todo lo referido a dinámica, efectos, potencias, etc... aunque siempre en general, nada concreto. Si bien es cierto que un avión cuando los motores suelen estar en potencia máxima tiende a levantarse solo, como bien dices, por la sustentación que se genera en las alas, no pensé que este simulador llegara a tener tanto realismo, aunque pensandolo bien, si un simulador de vuelo no tiene eso que puedes esperar de el...

 

Lo que no sabia es que el piloto automático solventaba este problema. Una pregunta mas x52, ¿el piloto automático únicamente te facilita el autotrimado de los timones o también sigue rutas planificadas?, siempre hablando en el FSX claro...

 

Muchas gracias de nuevo.

 

Saludos!!

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Buff.. el piloto automático es todo un mundo por sí sólo. Sirve para mantener el avión a nivel, ir en la dirección que indiques, mantener la velocidad, realizar todo el vuelo el solito previo introducción de la ruta... todo depende del tipo de piloto automático y lo limitado que esté.

 

Por lo del trimado, no debería ser problema aunque juegues con mando de consola, una vez que se me escoñó el joy, y probé durante poco tiempo con uno, e iba bastante bien, pero era de los que tenian dos minijoys o como se llamen :unsure: . El compensador del timon de profundidad (el del cabeceo) se lo asignaba a dos botones, uno para subirlo y otro para bajarlo, y tiraba sin problemas y no era nada engorroso. El trimado del alabeo o guiñada se puede volar perfectamente sin él.

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Muchas gracias por la respuesta.

 

La verdad es que ambas me han servido de mucho. Así pues, yo mismo tendré que trimar el avión jeje. Respecto al piloto automático pues debo investigar mas porque realmente es de mucha utilidad. La verdad es que no se que relación de tiempo real-juego existe pero puede ser muy interesante :)

 

Mil gracias de nuevo a los dos.

 

Saludos,

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Muchas gracias por responder x52.

 

La verdad es que el sistema y funcionamiento de un avión mas o menos lo conozco bien, todo lo referido a dinámica, efectos, potencias, etc... aunque siempre en general, nada concreto. Si bien es cierto que un avión cuando los motores suelen estar en potencia máxima tiende a levantarse solo, como bien dices, por la sustentación que se genera en las alas, no pensé que este simulador llegara a tener tanto realismo, aunque pensandolo bien, si un simulador de vuelo no tiene eso que puedes esperar de el...

 

 

 

Realista lo que se dice realista, ninguna versión de flight simulator lo es por si misma. Puede que para alguien no iniciado en la simulación lo parezca, pero no es así. El punto fuerte de flight simulator es su arquitectura abierta, gracias a la cual es "facil" agregarle añadidos de todo tipo, los más comunes aviones y escenarios. Pero para concretar lo que quiero decir, prefiero centrarme en los aviones. Hay cientos de addons con aviones muy detallados, con sus cockpits fielmente modelados, con los sistemas de vuelo y navegación que usan los aviones reales. Es con estos aviones añadidos donde se consigue una experiencia de vuelo más realista, en cuanto a simulación de sistemas. En cuanto a las físicas de vuelo son las que son y sin ser una chapuza, tambien es cierto que hay otros simuladores que destacan en este aspecto mucho más que flight simulator.

Si te interesa simular procedimientos, crear planes de vuelo, hacer vuelos ifr usando radiofrecuencias, etc. flight simulator con alguno de los muchos addons que hay disponibles es una buena base, pero no esperes comportamientos aerodinámicos realistas ni nada parecido.

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Lo mejor que podrías hacer es seguir las clases de la academia de vuelo del propio FS. Una vez completada y completando los conocimientos buscando info en internet o en nuestra sección de navegación/técnicas de vuelo, tendrás una muy buena base para pasar a aviones más complejos.

 

Y por favor, no digas más jugar. Creo que con tu primer traspiés y habiendo leído en este hilo lo que te queda por aprender, te habrás dado cuenta que el FS, no es ningún juego, es algo más, con todos sus defectos y virtudes.

 

Un saludo y bienvenido!

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Lo mejor que podrías hacer es seguir las clases de la academia de vuelo del propio FS. Una vez completada y completando los conocimientos buscando info en internet o en nuestra sección de navegación/técnicas de vuelo, tendrás una muy buena base para pasar a aviones más complejos.

 

Y por favor, no digas más jugar. Creo que con tu primer traspiés y habiendo leído en este hilo lo que te queda por aprender, te habrás dado cuenta que el FS, no es ningún juego, es algo más, con todos sus defectos y virtudes.

 

Un saludo y bienvenido!

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