nikit Posted December 20, 2020 Report Share Posted December 20, 2020 Por si alguno quiere probarla,ya se sabe que chequear las seis en VR es un poco agotador.Esta aplicación puede ser la solución.El creador se merece una medalla. https://gitlab.com/NobiWan/vrnecksafer/-/blob/master/VRNeckSafer/Release/VRNeckSafer.exe https://forum.il2sturmovik.com/topic/67985-simple-tool-to-check-your-six/ 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qpassa Posted December 30, 2020 Report Share Posted December 30, 2020 Funciona bien pero es muy chetoso Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Siegfried Posted December 30, 2020 Report Share Posted December 30, 2020 En realidad te vas a enfrentar principalmente a gente que usa trackir los cuales ya tienen el cheto por defecto. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nikit Posted December 30, 2020 Author Report Share Posted December 30, 2020 Claro,lo de cheto es relativo,como dice Siegfried,no hay mucha diferencia entre usar un track ir y este apaño para chequear las seis con VR. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maquina Posted January 3, 2021 Report Share Posted January 3, 2021 Me lo he instalado y si lo usas con el autorotate con valores altos (vg. 100 ó más) y le das unos 15-20º rotación solamente no me parece tan chetoso y me protege de tirones en las costillas que ya he experimentado en ocasiones. Como ya no tengo 20-25 años lo tomo como una ayuda necesaria para poderme batir con pilotos con mejores condiciones físicas. En cualquier caso, usarlo en modo cheto puede ser bastante incómodo, pues cuanto menores son los grados a los que se activa y mayor los grados de rotación los saltos que da la vista son más incómodos y afectan negativamente a la experiencia general, por lo menos en mi opinión. He oído de gente que usa sillas giratorias con VR, lo cual viene a ser el mismo cheto. Prefiero usar mi silla fija y darme unos grados más de cuello sin romperme la espalda, me parece una aportación positiva 100%, independientemente del uso que le puedan dar unos pocos. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nikit Posted January 3, 2021 Author Report Share Posted January 3, 2021 Yo prefiero usarlo en un par de botones de una de las zetas del Stick que me quedan libres,probé lo del giro automático y no llegué a pillarle el gusto a ese método,no le metí muchos grados(35-40),normalmente lo uso mirando uno de mis hombros y lo activo en ese momento.Lo buenos es que hay tres maneras de usarlo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hans Luchs Posted January 3, 2021 Report Share Posted January 3, 2021 Esto desvirtua la VR,que ya de por si tiene mas CS que el track ir,que desproposito,sinceramente Salu2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hans Luchs Posted January 3, 2021 Report Share Posted January 3, 2021 El Just now, Hans Luchs dijo: Esto desvirtua la VR,que ya de por si tiene mas CS que el track ir,que desproposito,sinceramente...aparte de que con esto la VR pierde totalmente la esencia y el significado de la VR,que es la inmersion,madre mia Salu2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maquina Posted January 4, 2021 Report Share Posted January 4, 2021 Bueno, en cualquier caso ayer lo estuve probando y salvo un primer momento que me funcionó bien, después ya no conseguí que lo hiciera y además me daba artifacts en los servidores, por lo que estuve toda la tarde rompiéndome el cuello con Qpa, Chopo y Thor en el Finish. Lo que dice Hans tiene sentido para mí. Da bastante rabia que haya tanto cheto, así no hay manera de saber si un derribo es por falta de habilidad o porque hay trampas de por medio, como lo de los skins de colorines en la TAW. Y por cierto, el nuevo sistema de ver contactos en el BOS es horrible, ves los aviones gordísimos a media distancia, haces zoom y se ven minúsculos, y cuando observas un combate a cierta distancia los aviones moviéndose lento lento, no se corresponde el movimiento con su tamaño aparente. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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