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Falke_Wolf

Jefe Podcast
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Everything posted by Falke_Wolf

  1. Buenas a todos. Está a punto de comenzar una edición más de la Tactical Air War (TAW). Es una campaña dinámica online, con server abierto en dogfight 24/7. Las reglas son profusas y un poquito complejas pero la dinámica es sencilla: si rompes cosas en tierra la línea del frente va avanzando hasta conquistar el mapa. Es uno de los servers más exigentes en todos los sentidos. Se requiere registro para volar. Algunos escuadrones hispanos nos uniremos de nuevo en coalición para intentar juntarnos los más posibles y hacer vuelos coordinados. Todo apunta a que esta edición volaremos de azul. Es frente OESTE con planeset de Normandia y Boddenplate. Más info en su web: https://tacticalairwar.com/ Esta edición tiene algunos cambios: https://discord.com/channels/338813128722874378/339087268323000321/1062685200963883009 Cualquier interesado en participar que avise por aquí y nos organizamos. Cambios en reglas: Paracaidistas agregados: 1. Los paracaidistas se pueden desplegar en zonas de lanzamiento designadas para destruir los suministros enemigos. 2. Las zonas de lanzamiento están ubicadas cerca de las ciudades de primera línea, los soldados arrojados a una zona atacarán la ciudad más cercana. 3. Cada paracaidista puede destruir 2 puntos de suministro. 4. El número máximo de tropas a desplegar depende de la cantidad de suministros en la ciudad objetivo. Se puede eliminar todo el suministro si se despliegan suficientes tropas. 5. No hay un requisito mínimo, incluso un solo escuadrón que aterrice con éxito causará algún daño. 6. Una vez que aterriza cada escuadrón, hay una confirmación de una caída exitosa, el marcador de zona de caída también se actualiza. 7. Ya no hay límite de paracaídas por mapa (ahora ambos lados tienen acceso a ellos). 8. (NO había regla número 8.... en el original ) 9. Se han eliminado todas las penalizaciones de tiempo por salidas que terminan con MUERTE/CAPTURA/ESTRELLA (o cualquier otra pérdida de piloto/aeronave). 10. El sistema de vidas y todas las sanciones asociadas se han deshabilitado (las vidas aún pueden mostrarse en el sitio web, pero no se restan al morir). 11. La muerte o captura (pérdida de piloto) ya no hace perder todas las aeronaves avanzadas. 12. La penalización de EXP por pérdida de piloto se redujo a 300 EXP. 13. Los requisitos de EXP de rango se han reducido para permitir una progresión más fácil. 14. Se agregaron varios aeródromos de bombarderos en el mapa. 15. Los bombarderos pueden volver a aterrizar en cualquier aeródromo activo. 16. Los vuelos de transporte se pueden volar a cualquier aeródromo que no tenga abastecimiento completo (antes tenía que tener daño físico). 17. Los transportes no pueden volar entre aeródromos muy próximos. 18. Al aparecer en un avión de transporte, se envía al jugador un mensaje de chat con una lista de posibles destinos. 19. Se rediseñaron las posiciones de tropas aleatorias (partisanos/ninjas). 20. Se han agregado varios objetos nuevos al grupo de objetos terrestres para ambos lados para aumentar la variedad de objetivos. 21. Los semiorugas blindados se generan como objetos de tipo vehículo en lugar de 'bloques' estáticos; tienen un mejor modelo de daño de esa manera. 22. Se ha aplicado una solución para el error de daño de edificios de depósito. Las bombas deberían poder destruirlos adecuadamente. 23. Se eliminan los obstáculos (fensas/cráteres) de las 'pistas desabilitadas'. Todavía hay pistas designadas marcadas con una letra T blanca cerca del umbral. 24. Todos los aeródromos (en lugar de solo los de primera línea) se generan con un diseño completo de objetos (vehículos, aviones) para que se vean más animados y realistas. 25. 'Chutekilling': está prohibido matar paracaídas y será sancionado con un "baneo". 26. Los 'paseos salvajes' están prohibidos. El uso de las pistas y calles de rodaje designadas es obligatorio para la seguridad de todos. 27. Si ocurre una colisión con otro jugador, el piloto que viole la regla anterior será responsable. 28. El autor de la colisión puede ser sancionado como en caso de fuego amigo involuntario, a petición de la víctima del accidente. La inscripción está abierta.
  2. Vale, ya he preguntado precios. El envío por correos son 0,78 €, el sobre 0,10 y el envío total de los parches a mi casa han sido 7 €. Redondeando asi a mano alzada y para no andar con céntimos serán 6 del parche + 1 de envío= 7 euros (13 en el caso de los que hayáis pedido dos). Os voy poniendo mensaje privado para pediros dirección de envío.
  3. Ya han llegado! Han quedado muy chulos con el bordado. Tienen velcro por detrás. El lunes empiezo la ronda de pediros por privado dineros y dirección de envío.
  4. Ya está hecho el pedido. Los parches salen cada uno a 6 euros, bordado en hilo y con velcro por atrás. Intentaré que el envío sea lo más económico posible. Os iré avisando cuando estén para pediros dirección, pago y esas cosas.
  5. Esta semana cerraré el pedido de parches. Si alguien quiere uno todavía está a tiempo...
  6. Otro video promo hecho con fragmentos de videos originalmente hechos por @geramos109 y @Cachash
  7. Hombre Piter, es que no puedes comparar el modelado de cualquier avion o mapa de uno a otro. Es como tener 500 bicicletas o 20 BMWs.... Es cierto que el 46 sale ganando en algunos aspectos, pero es como querer comparar el DOOM con el Call of Duty. Claro que puedes hacer correr el Doom en una calculadora, la cuestión es si te compensa.... Es cantidad frente a calidad. Y ojo, que soy muy crítico conalgunos aspectos del BOS, pero es que el 46 ha quedado ya muy atrás en la mayoría de cosas.
  8. Muy buenas compañeros del metal! Empieza una nueva edición de la Tactical Air War (TAW para los amigos). Requiere registro: https://217.79.189.12/ (os saldrá como web no fiable, no pasa nada, dadle palante y aceptar todo, de algo hay que morir). Esta edición hay un par de cambios menores, los rojos podrán volar el C-47 en transporte (aún no hay suelta de paracaidistas) Esta vez el E69 vuela de azul. Reeditaremos el Escuadrón Hispano junto con los 250H y los Ala13, esperemos poder volar más veces juntos que la edición anterior. Eso es todo. Que se registre el que quiera (y vaya a volar algo, registrarse pa ná es tontería) y avise para que se le meta al escuadrón, no morir mucho y a ver si podemos hacer algo chulo. Rompan filas!
  9. Muy buenas. Algunos no aprendemos nunca... Hace tiempo me ofrecí a gestionar una tirada de parches de tela del Ala IL-2 Great Battles en cuanto se eligiese escudo nuevo. De eso ya hace meses así que tendré que atenerme a mi palabra. La idea es hacer una tirada de parches de tela de este estilo, pero con el escudo nuevo del Ala: O de mejor calidad si puede ser (bordado real, no impreso sobre tela). Depende de si se puede hacer con el diseño del Ala. Los pediré probablemente en esta web: https://parchespersonalizados.com/tienda/ El precio andará en unos 5-7 euros, lo que salga el parche más el envío por correo. Yo me ocupo de hacer el encargo y enviarlos a cada uno. El diseño del parque lo tenéis aquí: Así que el que quiera uno o varios que lo diga por aquí para saber cuántos pedir. Luego por privado le pediré dirección para el envío. El pago a día de hoy se hace muy fácil por Bizum, pero eso cuando los tenga hechos y sepa el precio total con el envío. ¿Quién quiere?
  10. Aqui un video promocional del E69, hecho con fragmentos de videos originalmente hechos por @geramos109 y @Cachash
  11. Buenas! No te preocupes, de entrada parace un Sim más complejo de lo que es. Comparado con el 46 es cierto que hay que setear más cosas y la gestión del motor es más delicada (no puedes ir al 100% toda la misión como antes). Pero pronto te das cuenta de que e suna pijada, sobre todo en aviones alemanes, basta con tenerlo en el ATA correcta y pista. Frenos diferenciales, super necesarios. Una vez que te familiarices con el offline métete por el TS. De 11 a 12 suele haber gente echando unas partidillas, aunque sí es verdad que utimamente en los mapas nuevos. Aprovecha que seguro que hay ofertas ahora en diciembre. Nos vemos por los cielos, no te cortes en entrar a volar con la tropa.
  12. Registro abierto Los cazas elegid I./JG1 y los bomber I./KG 1 https://coop.tacticalairwar.com/login.php?page=register
  13. Aunque ya lo hemos hablado por el grupo de wasap, lo dejo aqui por informar. La mejor carga del Ju88 para este tipo de misiones es la de 28 bombas pequeñas de 50 kg, van todas internas y eso evita mucho "drag". Con un 70% de fuel te permite trepar hasta los 6.000 metros en unos 20 minutos, sin agotar el tiempo de motor en "ascenso". Después de eso una vez nivelado el avión corre a unos 340 km/h. Mil gracias a @P3P3roni por haber hecho pruebas!
  14. ¡Hola a todos! Me escribe el Maestro @grau de WWIIES para comunicarme que hace tiempo ya que terminó el Pack de La Guerra Civil Española 2.0.1. para IL-2 Sturmovik 1946. También se ha creado un Escuadrón (Escuadrón GCE), basado en la Guerra Civil Española. Para todas las nuevas altas en el Escuadrón GCE la expansión es 100% gratuita. De hecho, pronto saldrá la versión 2.0.2 con más mejoras. Por si es de vuestro interés, aquí va el enlace del Escuadron: https://www.escuadrongce.com/ Así que los aún vuelan el vetusto pero incombustible IL-2 1946, animaros! Un saludo!
  15. Os recuerdo que esta campaña se lanza la semana que viene. Serán solo tres misiones, lunes miércoles y viernes, y se acabó. Empieza a las 20 hora de España peninsular y acaba a las 23. Volaremos de alemanes, caza y bombarderos. Si faltaba alguien por apuntarse aún está a tiempo, el viernes pasaré el listado de participantes.
  16. Para los que tienen alergia al Discord y con la intención de ver si se anima más gente, copio-pego aquí algunas indicaciones más dadas por @=gRiJ=ToReRo en su Discord. La campaña pinta muy bien, no seáis gallinas y apuntaros leche!!! Las misiones tienen una duración de 90 min. Comienzan a las 22:30h y terminan a las 00:00h horario de Madrid. El servidor se lanzará a las 10:20 horario Madrid por lo que hay 10 minutos de cortesía hasta 10:30 ⦁ En estos 90 min se engloba: Arranque de motores, rodaje, despegue, ejecución misión y aterrizaje. ⦁ Queda prohibido despegar antes de las 22:30h. Si esto ocurriese se considera perdido avión y piloto. ⦁ Los aviones que permanezcan en el aire, en proceso de aterrizaje o rodaje en pista al finalizar los 90 min se consideran aviones perdidos y pilotos muertos. Los movimientos terrestres se interrumpen a los 90 min. ⦁ Un avión se considera ATERRIZADO cuando se encuentre parado en su aeródromo y con el motor apagado. . un piloto derribado , muerto o capturado no puede volver a salir solo tiene una vida por misión Las misiones tendrá una duración de 90m pudiendo combatir el piloto en todo momento. Una vez pasados estos 90m todo piloto que esté en el aire se dará por perdido junto a su aparato. Por lo tanto todo piloto debería estar en tierra antes del minuto 90 de vuelo si quiere salvar el avión y la vida. Se puede permanecer en el aire a propósito o por error de cálculo, no va contra las reglas hacerlo. La CAMPAÑA es una competición jerárquica. Cada bando está representado por: jefes de cada escuadrón participante y un comandante elegido por ellos ⦁ Un COMANDANTE que es: ⦁ el que decide la estrategia a seguir en la guerra, utilizando el planificador de misiones ⦁ El que decide cómo se constituye su ejército. ⦁ El máximo responsable de su bando (escuadrones) y el que responde por su gente. el que forma parte del ESTADO MAYOR DE LA CAMPAÑA ⦁ PILOTOS que son los que ejecutan las misiones adjudicadas según la estrategia definida por el comandante.- Todo piloto que haya sido derribado, muerto, aterrizado o haya saltado en paracaídas tendrá que desconectar de la partida. Los que hayan saltado en paracaídas pueden esperar a tomar tierra. - En caso de que algún piloto no estuviese de acuerdo con alguna acción, comentario u hecho acaecido durante la partida, se lo comunicaría a su jefe de escuadrón, y ya se arbitraria que ha pasado y que medidas tomar entre los responsables de cada bando en una reunión extraordinaria. ⦁ ESTADO MAYOR : formado por el COMANDANTE de cada bando y un TERCERO neutral. La función que tienen es velar por el cumplimiento de las normas establecidas al - inicio de la CAMPAÑA y arbitrar la competición. Y de @=Grij=Nite Considero que son las más importantes que hay que comprender para luego no llevarse sorpresas o escudarse en el "no lo sabía": 1º. Vulching: permitido. Esto es guerra. Nos puede fastidiar si nos toca sufrirlo pero hoy es a mi y mañana puede que a ti. 2º. La misión dura 90 min: Cuando se planifique contar con almenos 15 minutos de arranque, despegue y formación y otros 15min de aterrizaje. Queda 1h para cumplir la misión asignada por el comandante. Si quedais en el aire ya sabeis lo que hay. 3º. Motores se arrancan a las 22:30h, nunca antes. 4º. No se disparan a los paracaidas de pilotos de caza, jabo y bomber. 5º. Un avión aterrizado es un avión fuera de la pista con el motor apagado e inmovil. Cualquier otra variante es un avión en el aire y por tanto se pierde avión y piloto. 6º. Los bandos son Aliados (USA+UK+URSS) y Eje (LW + IT), es decir, cada bando tiene disponible todo el planeset de todas las fuerzas aereas que lo componen. 7º. Todos los TARANS (derribar al oponente estrellando tu avión contra el intencionadamente)serán estudiados. Si el resultado determina que hay intención, ese bando multiplica por dos la penalización de la perdida del avión + piloto. Dicho de otra forma: si tu avión y piloto valen 200 pts y has colisionado a propósito, tu bando pierde 400pts. 8º. Los comandantes deben ser conscientes de las tropas terrestres. Cada bando tiene sus PROS y CONTRAS Es un proyecto ambicioso de mucho trabajo que lanzamos en una primera intentona de darle otro modo de diversión al IL2. No es perfecto, tendrá errores y algunos surgirán sobre la marcha. Lo bueno es que si el sistema funciona se puede configurar de muchas formas distintas.
  17. Muy buenas. Me ha contactado =LG=Padre para invitarnos a una campaña. Pongo aqui los datos. Coop Mission Normandy mapa 1941 históricamente inspirado Batalla de Gran Bretaña. Estamos planeando un máximo de 3 misiones cooperativas de hasta 3.5h cada una simulando un día de combates. Cada piloto solo tiene UNA vida por misión. Cada jugador está asignado a un escuadrón (aún no histórico) a lo largo de todas las misiones. Hay un número limitado de aviones por escuadrón, por lo que cada avión es valioso. Las aeronaves dañadas que no regresen al aeródromo se quitarán del total de aeronaves de un escuadrón en particular. Fuerzas de la RAF - 4 aeródromos disponibles; - R/R/0 aeródromos adicionales donde puede repostar, rearmar (no reparar) estamos trabajando en eso, por lo que esto puede cambiar; - radar disponible que indica los sectores en los que ha aparecido el enemigo a unos 60 km de la costa de Inglaterra (la cobertura depende de las limitaciones del juego y del servidor) - las estaciones de radar pueden destruirse. Tarea - Superioridad aérea - Defensa de 2 objetivos principales y 2 objetivos secundarios. Fuerzas de la Luftwaffe - 3 aeródromos disponibles - Radar disponible que indica los sectores en los que ha aparecido el enemigo a unos 30 km de la costa de Francia (la cobertura depende de las limitaciones del juego y del servidor) - ¡¡¡Las estaciones de radar NO PUEDEN ser destruidas!!! Tarea - Destrucción de al menos un puerto marítimo y una fábrica (el objetivo se considera destruido cuando el nivel de daño supera el 50%). - superioridad aérea temporal sobre territorio enemigo - proteger sus propias formaciones de bombarderos RAF Spitfire Mk.Vb Hurricane MK.II Luftwaffe: Bf 109 F4 Bf 109 F2 He 111 H-6 Ju 88 A-4 Tenemos que indicarle: - Número de pilotos - Bando preferido (o si nos da lo mismo) - Rol, caza, bomber o cualquiera. - Día preferido (por semana, fin de semana o solo domingo) - Si nos importa cambiar de bando para la siguiente. - Medio de comunicación que utilizamos (TS, SRS, Discord o cualquiera). ALISTARSE!!! pan widget
  18. Muchas Gracias Torero. Ahí estaremos en la medida de lo posible! (Vaya curro que os habéis pegao)
  19. Empieza la TAW mañana viernes. https://forum.il2sturmovik.com/topic/21029-tactical-air-war/?do=findComment&comment=1215184
  20. Está a punto de empezar la Tactical Air War o TAW. Por si hay algún despistado que aún no sepa qué es, lo resumo: - Es una campaña/competición bibando. Con un server que está abierto 24/7 durante las semanas que está activa la TAW (dependiendo de si es frente oriental u occidental puede durar más o menos). - Es el server más exigente que existe a día de hoy por varios motivos: se vuela SIN tecnochat, la penalización por morir es la más restrictiva de cualquier server, no están todos los aviones disponibles desde el inicio (hay que ganarse el derecho a volarlos) y los pilotos que vuelan aquí están entre los mejores del Great Battles (no están todos los que son, pero si son todos los que están). - En esta campaña se hace mucho incapié en el vuelo coordinado, fomentando el contacto entre escuadrones de un mismo bando. ¿Significa esto que hay que ser un "experten" para poder volarla? No, en absoluto, basta con saber llevar el avión sin mirar los cartelitos del tenochat (cosa que se aprende en dos minutos). Esta próxima edición será en el frente Este y volaremos en el bando Aliado (aviones americanos y británicos). Además vamos a intentar coordinarnos lo máximo posible con el resto de escuadrones hispanos, así que será una experiencia muy interesante. Si alguien está interesado en participar y no tiene acceso al subforo TAW (que es privado por razones evidentes de estrategia) que avise por aquí.
  21. Juraría que este post tiene que ir en el subforo del Great Battles.... 😁
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