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amalahama

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Everything posted by amalahama

  1. Yo antes de hacer un cambio gordo me esperaria a que saliera win vista y DX10, sobre todo si se trata de un cambio que pretende que te dure unos años. Asi, o bien puedes coger lo ultimo sin que se te desfase en unos meses, o bien comprar lo que ahora es lo ultimo mucho mas barato. Una tienda que tiene tambien precios bajos es APP informatica, hay un par de tiendas en sevilla (aunq los dependientes dicen por ahi que no tienen mucha idea :P ) Saludos
  2. Ni eurofighter ni F-22 ni na,ostias Pa kien le gusten las cafeteras pero quiera seguir derribando con 120's Saludos
  3. Bueno hoy voy a dejar de lado un poco el tema del modelo de vuelo y os voy a hablar sobre mi idea de como debe de programarse una de las partes fundamentales de un simulador de combate: La IA Para la inteligencia artificial es necesario dividir el proceso en tres grupos: uno primero de ENTENDER o COMPRENDER y TRANSCRIBIR lo que esta haciendo el player humano, un segundo que trate de PENSAR una respuesta ante ese estimulo humano y un ultimo y tercero que se trate de REALIZAR la respuesta antes dada. Probablemente, la dificultad a la hora de programar cada modulo sea en orden inverso; lo mas dificil es que el PC COMPRENDA lo que hace el jugador humano, una vez entendido tambien es complicado, aunque menos (simplemente es establecer una serie de reglas mediante cadenas if...else con algun pequeño random que dependa del "caracter" de la IA), y ya la tercera parte es simplmente un "interface" entre lo que ha pensado la maquina y la respuesta que se ve en pantalla. La vision de la IA en tres modulos permite programar los modulos de forma totalmente independiente por personas que no tienen nada que ver. Por ejemplo, la salida del primer modulo, "los ojos" podrian ser numeros del 1 al 100 (100 posibles movimientos del jugador o operaciones (el jugador activa el radar, el jugador me ilumina, el jugador hace un rizo...), esta salida entra en el segundo modulo, "el cerebro" que interpreta estos numeros y obtiene una salida que pasa a "los musculos" o tercer modulo que la ejecuta. Lo unico que habria que hacer es establecer un codigo en el que cada accion hecha por el jugador equivaliera a un numero o palabra; posteriormente todos los modulos usarian el mismo lenguaje. Con esto, por ejemplo, para el segundo modulo se podria crear un programa aparte en el que introduces el numero que verian los ojos ("el jugador lanza un misil" por ejemplo) y dependiendo de las entradas anteriores (por ejemplo "el jugador enciende el radar" y "el jugador me ilumina con el radar") y del caracter preestablecido de la IA (pasivo, activo, cazador, bombardero, transporte, As, novato...) genera una salida o un vector de acciones (por ejemplo "encender ECM", "lanzar chaff", "girar derecha") y todo esto sin tener que probarlo en el mismo juego, con las ventajas de rapidez y sencillez que esto implica. Cosa chunga es que la IA reconozca nuestras acciones, porque acciones como "el jugador esta a 15 millas de mi" o "el jugador se acerca a mi" son sencillas de que la IA las entienda, pero ¿como hacemos que entienda la accion "el jugador hace un inlenman" o "el jugador tiene pensado hacerme una persecucion atrasada" ?? son cosas que hay que trabajarlas y de cierta complicacion que requeriran algunas soluciones imaginativas, supongo. La peor fase del combate a la hora de hacer una IA funcional es el dogfight, ya que aqui de verdad es cuando se ve que el ordenador "entiende" los ataques que le estamos realizando y es capaz de formular una solucion para ponerse en posicion de ventaja. Los antiguos juegos arreglaban esto simplemente dandole a la IA "superaviones" que no obedecian las mismas leyes que los aviones del jugador, con lo cual era el ordenador, y no el jugador quien tenia la ultima palabra. Afortunadamente, cada vez se esta depurando mas esto, aunque aun pocos son los juegos donde la IA vuele con las mismas leyes que los jugadores. Y es que el hecho de que los pilotos virtuales jueguen "en la misma liga" complica bastante tanto el segundo modulo como el tercero. El segundo porque las decisiones a cada paso de un dogfight tienen que ser mucho mas especificas y precisas, y depender mucho de la evolucion que ha hecho el jugador ("es decir,no es lo mismo que se te pongan a tu cola tras un duro giro de 9g's donde el oponente se queda sin energia, que si se pone en tu cola por sorpresa y donde es practicamente imposible quitartelo de encima ya que tiene energia de sobra si tiene un avion competente). El tercer modulo porque la IA tambien tiene que pensar como va a obedecer la accion sin estrellar el avion, es decir, si quiere girar a 9 g's tiene que tener cuidado de no perder demasiada velocidad para no entrar en perdida y estrellarse. Para ello es indispensable darle a la IA unas leyes de pilotaje de forma que no le de por hacer maniobras absurdas y que no le importe hacer un hoyo en el suelo por tal de quitarse un oponente de su cola. Aparte de tener que generar modelos de vuelo para cada uno de los aviones que funcionan en el juego claro. Estas son las consideraciones que he pensado que hay que tener a la hora de programar una buena IA. El tema de la IA es tremendamente complejo, sobre todo en un simulador, donde el avion se mueve sobre los 6 ejes y cuyo comportamiento es muy imprevisible. Es una tarea titanica, yo pienso que bastante superior a la de programar la dinamica de vuelo o la avionica de un avion. Cuando tenga tiempo os pondre mi idea sobre como programar todo el tinglao del radar. Es chungo esto de hacer un simulador; piensas en como debes hacer algo y cuando das con la tecla te asaltan mil cosas mas que hay que solucionar Aver si entre todos podemos ir concretando cosas para pasarlas a codigo y ir construyendo con ayuda de todos un buen simulador que ademas sea divertido, que es lo que cuenta Saludos
  4. No que va, en realidad con el plugins la ostia es que ED NO tiene porque verlos, simplemente lo pasas a lomac y a tomar por saco, antes era asi, tenias que mandarle a ED el modelo, que ellos lo vieran bien, ponerte a sacar variantes de LOD, daños etc.. y eso con respuestas que podian tardar un mes. Ahora cualquiera puede diseñar su modelo, meterlo en lockon y repartirlo para que todos lo usen. Ahora eso si, nada de "oficial" ni pasando por el filtro de calidad que impone ED, tenedlo en cuenta. Saludos
  5. No no, creo que ese pod era para grabar las maniobras en vuelo y luego verlas en un ACMI si no me equivoco. Saludos
  6. No aver, de momento NO se pueden incluir NUEVOS modelos, a no ser que se substituya uno de los existentes. Se habla por ahi de que las cabinas PODRIAN ser remodeladas para, por ejemplo, que sean full 3D y asi que ED deje soporte 6DOF para todos los aviones pilotables. Quizas tambien se podrian crear nuevas cabinas pero con la avionica del avion al que substituye, no lo se, aun esta pendiente unas verdaderas instrucciones sobre que es lo que se debe hacer. Y de momento no se da con la cosa de como hacer las animaciones de por ejemplo tren de aterrizaje etc, todo esto tiene que esperar hasta que ED no saque un memorandum sobre como hacer modelos e introducirlos con todas sus caracteristicas. Saludos!
  7. Al final tarde o temprano cuando empiecen a salir juegos en DX10, tendremos que pasarnos. Yo espero que no hagan una chapuza, porque tiempo gestandose lleva bastante, pero la verdad es que los requisitos minimos son una pasada . Y tanto para la verdad ver lo mismo de siempre me parese un abuso, aunque tambien paso cuando salio WinXP. Sabeis si al final viene con el DRM este?? Saludos
  8. Mirad, ya estan probando un nuevo modelo del Su-27: Aqui Saludos
  9. Me cawento!!!! me vais a pica con vuestras porquerias de F-18 no???? po toma ave kien supera esto: Y encima nos lo encendieron y to pa que lo vieramos, y si faltara poco una vueltecita por el P-3 modernizado: P.D --> abeis visto con que estilo y arte cojo el mando del eurofighter??si es que lo que no haga la rutina... (lease de la forma mas pervertida posible) Saludos
  10. Os imaginais esto en vuestro lockoncito??? Por cierto, en el foro de lockon.ru el tio que estaba haciendo el megamodelo del flanker ha dicho que despues de esto va a seguir con el modelo. Esta la cosa que arde, os aconsejo que os paseis por alli y leais el post que hablan de eso, ya han metido un VW new bettle en el juego :P Saludos
  11. ED acaba de lanzar publicamente un plugin de 3DS MAX para pasar los modelos a archivos LOD que los reconozca lomac. Aqui el enlace de la herramienta en cuestion. Para los Su-27/F-15/A-10 -eros, preveed una renovacion de los modelos en breve. Que buenas noticias juer!! Saludos
  12. Juer un post-it me siento importante xD, ahora en serio, aver si sale todo bien y eso, dentro de poco lo anunciare en mas sitios para tener mas apoyo y mas gente trabajando en esto. Y tambien he estado pensando que ya que es un simulador de las FFAA españolas, deberiamos poder volar unos de los signos de nuestra aviacion, el C-101. Si consigo suficiente informacion sobre la avionica (que es mas bien escasilla )y algunos datos (de esos chungos de encontrar y que no hay en ningun lao) siempre podriamos animarnos a hacer un modelo bonito con una cabina chula en plan "training" a lo fighterops! Korrea, en principio para ahorrar tiempo y no complicarnos demasiado queremos basarnos en un silmulador free ya existente. Tenemos un par de posibilidades (tambien barajamos el tema de Flightgear como base) pero empezar de cero es demasiado complicado creo yo. De todas formas el crystalspace tiene unas shoots que . En una comparativa salia ganando por goleada a otros motores graficos de pago. Otro muy bueno es el Irchlight (creo q se escribia asi ) que tiene ya el motor de terrenos integrao y to. Bueno sigo metiendo la nariz entre los apuntes. Saludos!!
  13. Uaaaa este addon si que mola chavales!!!!!: Y dicen que se puede disparar toda la panopla de armas del Superhornet de forma realista!!!!!! MIRAD ESTE HUD!!!!!! Pobre cessna Y hablan de que van a meter todos los modos de los MFD y Radar del superhornet realisimamente!!! Todavia no esta en el maercado, lleva mas de 3 años gestandose pero la salida es inminente. Todo es impresionante, hasta el precio!! va a costar mas que el mismo FS2004 y eso sin los manuales!! Alucinante Que ganitas dios mio En esta pagina (oficial) teneis mas shoots: http://www.alphasim3.com/forums/index.php?topic=20.0 Parece que lo han retrasado para FSX Saludos!!!
  14. Como se descuiden va a salir antes Fighterops que el FF4 (ahora tendriais que decir: alaaaaaaaa q exageraooooooo!!!!!) Saludos
  15. Gracias korrea por tu interes, si quieres mandame un privado y te comento algunos detalles, pero vamso ahora estoy un poco bastante en stand-by porque tengo un examen el martes y lo llevo de culo jajaja. Pero vamos tu mandamelo y cuando tenga un ratito ya te explico como va la cosa y eso, la reunion pa mediaos de septiembre o octubre,cuando haga el llamamiento mundial y ademas podamos todos, porque farenheit tb esta liadillo y eso. Pero si tienes tiempo siempre puedes investigar codigo y hacerte a él, supongo que habra que saber bastante de C++, tienes tiempo para perfeccionar, y sino supongo que trabajando codo con codo con otros desarrolladores ayudara a mejorar tus conocimientos. Yo de momento en mis pequeños ratos libres estoy desenpolvando los tutoriales del 3DS max, pq aunque antes hacia modelos y me desenvolvia con fluidez en el programa ahora estoy algo oxidado, amen de que nunca en mi vida me he puesto a hacer aviones (lo mio era hacer animaciones paranoia de mundos extraños y naves que soltaban semillitas en plan subrealista ). Pero espero que en un mes o asi de empezar tener una cabina chula, y ponerme a trastear el modelo del F/A-18 y, si me sobra tiempo, hacer un C-101 pa probar aver que tal esta eso de modelar avioncitos,que coño, pa un avion 100% made in spanish y poquitos modelos hay por ahi! Venga saludos. Ah!! y muchas gracias al responsable del cambio del titulo, que la verdad al principio empezo en plan "y si" pero viendo que hay interes, y que sigue palante esto, pos es mejor el nuevo titulo
  16. Ahora recuerdo tambien una historia sobre un Intruder. Por lo visto el asiento eyectable se conecto solo, pero el cristal no se partio o no se que rollo, total que el colega se quedo con medio cuerpo dentro del avion y otro medio fuera . El copiloto tuvo q apontar en el portaviones tal cual, hay por ahi un video y se ve al tio colgando medio fuera del avion, es impresionante. Y como dicen en Impacto TV: Milagrosamente nadie sufrio daños considerables Saludos
  17. Bueno, al menos enmendan sus errores... Seguro que los hay que pasarian del tema y dejaria que mas de uno chamuscase su portatil . Yo no soy propietario de ningun DELL, pero he escuxado maravillas de su servicio tecnico, de lo mejorcito que hay y los ordenadores tienen una increible calidad-precio.Cuando me iba a comprar mi portatil me lo pense seriamente, pero pasaba de comprar algo tan fragil y caro por correo <_< . Saludos
  18. aguila 1 tio, te he intentado responder a tu PM pero tienes el buzon lleno, borra algo para que te pueda respondeeeeeer!!! :P (que luego seguro q iras diciendo que soy un cabron y no te respondo a los mensajes jaja) Saludos
  19. Ese aterrizaje me recuerda a mis primeros dias en Falcon
  20. Tengo una pregunta para los que tengan este add-on. En la review se ve el radar como si fuera funcional. Es asi?? tiene los modos y su operacion es realista?? juer la verda es q tiene una pinta de wapo que no veas. Si al menos los modelos de vuelo de cazas del FS no fueran tan pestosos . Pero tiene que estar chulo este addon. Venga saludos!
  21. Pues imaginate con los Airbus . Por cierto, captain sim tambien iba a sacar uno muy bueno no?? que lo iban a sacar en varias fases o algo asi. Que ha sido de él?? Saludos
  22. Les han metio caña en el post ehh . Si es que no se puede ir asi por la vida. Si al menos tuvieran alguna screen in-game, pos mira, pero es que en 2 años de trabajo no saquen NADA excepto 4 modelos y medio en 3D... .Es decir, si dijeran mira vamos a tardar dos años mas, como los de Jet thunder, y se vean que trabajan, pues ole para ellos y que sigan con el trabajo. Pero parece que quieren vivir eternamente de la nada vamos. Que coraje! Saludos
  23. estooooooooo...eso es legal?? :unsure: . Saludos P.D --> mi mensaje numero 100!!! q ilusion!!
  24. Ea Nazgul,como me has caido bien por felicitarme, te voy a hacer un regalito: Este tio es un maquina haciendo modelos de aviones. Le he mandado un privi por si las moscas, para cercionarme que no le importa que usemos sus modelos, y de paso, si hace uno del F-18+ estupendo :P . Saludos
  25. Aqui tienes el patch Instala luego esto si tienes FS 9.1 Saludos
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