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amalahama

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Everything posted by amalahama

  1. Mini actualizacion: En fins, entre examen y examen sigo en modo pasivo preparando cosillas. Ya "habemus modelus" del F-18! Ta chulo eh! . Lo he encontrado por ahi, es un modelo free y por tanto mientas que no se use en un programa comercial y se mencione el credito del autor, no problem. En la licencia tambien pone que permite modificar el original, asi que cuando tenga tiempo me pondre a modificarlo para transformarlo en monoplaza y añadrile algunos detalles que le faltan, sobre todo en el tren de aterrizaje, y pasarlo a 3ds max, pq esta en blender y yo ese programa lo veo antiusuario total :P . Venga saliudos P.D --> hoy es mi cumple
  2. No no, el simulador en relaidad es del A320, no del 321 pero vamos, que interiormente no hay niguna diferencia. Ademas estaba bien porque venia con muchas librerias y eso, entre ellas una de Iberia, y estaba chulo.. a ver te lo viabusca!...estupendo, lo he encotrado: Pulsa aqui Creo que esta descatalogado, pero siempre se puede conseguir por otros medios . La ultima version creo que venia con un DVD y todo explicando las fases del vuelo. Para instalarlo en FS2004 tendras que instalar un patch, pero vamos, que funciona genial. Saludos
  3. Que cracks! a mi me ha dado pena Pau, el pobre encima sufriendo desde el banquillo, me hubeira gustado que estuviera ahi, que se lo merecia. CAMPEONEEEEEEEEEEEEEEES!!!!!!!!!!!
  4. Juer que interesante. Hacia tiempo que no salia ningun Addon de ningun airbus. Espero que tengal el FBW bien implementado, porque los anteriores dejaban algo que desear. A mi me encantaba uno ya antiguo, que volaba en el FS2002 y era la ostia, que no tenia cabina 2D,solo una 3D clikeable y me acuerdo que me iba horrorsamente mal . Pero era muy inmersivo eso de la cabina 3D y ir clickeando todos los paneles y tal. Lo actualizaron para el FS2004, quizas te lo puedas pillar para ir probando algunas cosillas antes de que salga este ultimo. Creo que tambien era de wilco, y dicen que es mas real que el PSS (yo tambien lo pienso, he probado los dos y me gusta mas este de wilco). Saludos
  5. Ya en flaming cliffs ubi no tiene nada que ver, y desgraciadamente ED sigue apoyando esta proteccion, con lo que es de preveer que tambien en Black shark y siguientes se recurra a este metodo. Lockon gold no es mas que la union de ambos por separado en una misma carcasa, con lo que seguira igual, lockon solo sin SF, pero el flaming cliffs con SF. Espero que como tu dices, ademas de UBI decidan mas empresas ir dejando esta proteccion de lado, que perjudica mas a los usuarios del juego original que a los piratas. A mi la verdad es que cuando instale FC note un ligero deterioro en el rendimiento de mi PC, pero no demasiado escandaloso y la gradadora sigue funcionando normalmente ya que uso el lector para leer los discos (aunque el lector cada vez lee menos ajaja). Ya depende de cada uno, pero un lector cuesta 30€ o menos asi que bueno...ya depende de cada uno Saludos
  6. Si bueno, si desconectas el lector cd fisicamente e instalas un porron de programas para emularlo se puede hacer .Pero vamos, que sale mejor de cuentas que pase semanalmente el starforce y yasta, que tampoco es tanto. Venga saludos
  7. En serio, no hay ninguna forma de congelarme y despertar dentro de unos cuantos años??? Saludos
  8. En general es que creo que los estadounidenses odian un poco que ED saque tan buenos simuladores, que pase un rato de los aviones americanos (un poco solo ) y que encima sean rusos. Si te pasas por simhq, el foro de lomac esta MUERTO, y por frugals mencionar la palabra LOMAC conlleva a linchamiento directo. Yo no se que se creen, Lomac es un gran producto, en muchos aspectos superior a Falcon y no solo a nivel grafico. Saludos
  9. Es realmente impresionante. Se ve que en el FM se toma cada pala por separado como ente independiente, y se hace un calculo aerodinamico dependiendo del aspecto de la pala, turbuencias, etc. Obtener un FM bueno en un simulador de un avion es una tarea titanica, pero de un helicptero es simplemente algo que no es comparable con nada. Es decir, los modelos CFD de los aviones, en general suelen dar soluciones muy proximas a la realidad, ya que estamos en un problema bien conocido, muy tratado y donde las turbulencias no afectan demasiado a las superficies aerodinamicas. Pero un helicoptero es totalmente diferente. Os digo que actualmente no se ha conseguido programas que analicen de forma suficientemente amproximada lo que ocurre en las palas de una helice. Apenas hay un par de teorias que realmente son bastas aproximaciones a lo que sucede en la realidad y que no valen para mucho mas que para "calculos a ojo". Las empresas se basan en relaciones empiricas a la hora de diseñar los rotores y en pruebas en tuneles de viento porque es que simplemente las aeronaves de alas giratorias aun es un campo de desarrollo e innovacion, ya que esta realmente mal optimizado actualmente. Es como si comparasemos un Dr III de la primera guerra mundial con un Su-27, desde luego a los helicpteros le queda aun mucho desarrollo por delante. Y es que por eso alabo tanto el trabajo de estos hombres, yo no se como habran tratado todas estas cosas, pero realmente es una tarea para nada facil. En un video de hace ya unos meses de 20 minutos, tomado con videocamara en una convencion en Moscu, se veia como la gente que alli jugaba, al tirar del colectivo demasiado, se veia como las palas de abajo chocaban con las superores, con desastrosas consecuencias. Alucinante. Por cierto, alguien sabe como va eso de Tank killers?? yo lo ultimo que he escuchado ha sido que iban a meter seguro el Ka-50, muy posiblemente tambien el A-10 y Su-25 (con una calidad igual al Hokum) y que igual metian al apache aunq creo q de este ultimo nanai, y que iban a entregar la beta a los testers el mismo dia en que se soltase BS. Aver si alguein sabe algun otro rumorcillo, que lo postee que me xero ntera! Enga saludos!
  10. Juer, hace unos dias me sake la visa pa poder hacerme una cuenta paypal y estuve A NADA de meterme en el rollo del area51, pero me dije respira hondo y piensalo....y digo weno, me apuntare cuando haya algun signo de que VAYA para adelante. Yo espero que el FO no sea vaporware pq ay muxa gente que confia en ellos pero vamos, que no tiene pinta eso de levantar mucho. Me hace gracia que cada vez que le piden algo ellos ya lo han metido o lo van a meter, sea lo descabellado que sea Venga saliudos!
  11. Y es que si alguien la tiene (yo soy un propietario de una negrita recientemente downgradeada a 1.5 :P ) que sepa que el tema aeronautico esta candente en la consola. Primero por el Ace combat X que tiene una pinta BESTIAL!!! juer aver si sale pronto que tiene que ser la ostia, vaya vicios me voy a pegar en la consulta del dentista xD. Ya me veo alli en la sala de espera y yo gritan "Fox three" jajaja.. ahi teneis el ultimo video de promo: VIDEO PROMO y algunas capturillas: (No os perdais en el video el nombre del periodico del pais imaginario: The OSEA Times. Superespecial borjamari ) Por otro lado, si tienes PSP y LOMAC tas de suerte Estan desarrollando un exportador LUA para lockon de forma que info como waypoints, velocidad, rumbo, altitud, etc se exporta a la negrita mediante wifi: El tio dice que quiere conseguir exportar el HUD y la pantalla del SU-25T, aver si ay webos o no Venga saludos!
  12. Juer vaya pinta tiene este addon: Es el F-14 de IRIS. Aqui teneis el enlace a su pagina web, ya esta disponible Aqui Saludos
  13. Si pero el registro es gratuito, vamos que no hay problema, y asi te vale para descargarte todo el material oficial que pulula por ahi . Yo lo digo, tras BS va a ser chungo superar el nivel que van a imponer estos ruskis. Espero que otras empresas tomen nota de un ejemplo a seguir. Tengo grandisimas expectativas y buenisimas vibraciones sobre este add-on, aver si sale pronto la fecha de salida arghhhh!! no puedo esperar mas!! Salduos
  14. Hombre yo que se, todo es cuestion de perspectiva, igual ahora va horroroso, pero tambien fue falcon y lomac en su dia, y con el tiempo ya casi cualquier equipo mueve bien estos dos (bueno lomac aun sigue siendo un frame-killer pero ya algo menos). Esto es como todo, nos ira lento, quizas se siga usando 1.1 durante un tiempo y poco a poco en funcion de que la gente actualice los equipos y tal gradualmente ira mas gente usando la 1.2. De todas formas, yo pienso que si tienen un buen sistema de LOD no tiene porque sufrir tantos los frames. Una vez escuche que para LOMAC, el mar cubre toda la superficie, y luego por encima pusieron el terreno,con lo que tiene que renderizar en cada frame tanto el mar como el terreno. En general el motor esta fatal depurado, si arreglasen en esta edicion esos detalles quizas no se resienta tampoco demasiado el pc, en fins... Una cosa esta clara desde luego, y es que vamos a tener que pedirle una grafica a los reyes magos pq de aki a cosa de un año hay lo menos 4 simuladores apetitosos (BOB, FS X, WOV y BS) que van a ver la luz, y no creo q vayan demasiado bien con mi 9600XT Venga saludos
  15. Señores pero dejad las shoots. HABEIS VISTO LOS VIDEOS TECNICOS????por favor, vedlos. Es decir, es que si llegan a ese nivel de detalle aerodinamico,que las palas con el viento se muevan asin, yo señores, me quito el sombrero. Nunca yegue a pensar que saldria un simulador con tanto detalle,de verdad. Saludos
  16. Pues han colgado dos videos experimentales en su pagina web, uno demostrando la fisica del cañon y otra para que se vea la fisica de las palas ante un fuerte viento, son ALUCINANTES, no dejeis de verlo por favor!!! Y tambien nos obsequian con algunas nuevas screens: Yo creo que de repente tanta informacion tiene que ser preludio de algo bueno. Mi apuesta es que la fecha oficial de salida sale dentro de "2-3 weeks" Saludos
  17. Bravo bravisimo tuckie. Acabas de ahorrar algunos meses meses de modelado . Ya esta el mail mandado y esperando respuesta. La idea es esa, para hacernos la vida mas facil aprovechar lo mas que se pueda todo lo que hay por ahi, y que claro esta sea de calidad :P . Asi nos ahorraremos mucho trabajo y haremos un proyecto tan ambicioso quizas algo mas sencillo. Farenheit, tampoco hace falta que tengas unos "skills" programando espectaculares. Aunque no sepas programar directamente en direct3D o OpenGL(preferiblemente este ultimo), hay muchos motores por ahi de todo. Es mas importante que sepas bien controlar todo el tema de clases y prog orientada a objetos de forma que la incorporacion de estos modulos externos sea satisfactoria. Y sobre todo ser lo suficientemente inteligente como para saber hacer ingenieria inversa :P . Que primero hay que mirar cmo se hace hombre, eso de inventarse las cosas para los inventores . Un link en español realmente util (gracias tuckie) : link Aunque aun un poco verde y es poco ompleta, los foros pueden ser de mucha utilidad para preguntar las dudas y las obstrucciones que tengamos al ir realizando el proyecto. Asi que farenheit, si de verdad estas interesado avisame por privi y te pasare mas info sobre todo lo que hay que hacer. Y no te preocupes por los examenes, no eres el unico que los tienes :P (servidor tiene uno mñna mismo ) supongo que hasta mediados de septiembre no empezare de verdad, asi que hasta octubre igual no hay movimiento importante de codigo, asi que no te preocupes por eso, aunq seria bueno que fueras haciendo la "ingenieria inversa" de la que te hable. Y a los demas, todos aquellos que decis "juer si me pillases en otra epoca" etc, aniamos ombre, que si arrimamos mucha peña al final no sera tanto trabajo, y mientras mas experiencia mejor. Y siempre por minima cosa que sea, si se puede aportar algo bienvenido sea, si cada uno pone su granito de arena se puede llegar bien lejos. Venga saludos
  18. Que arte el moro es Grissom despues de una semana sin afeitarse Pero de que coño ira la cancion en realidad???No, mejor no me lo imagino, en realidad seguro que ira sobre lo caro que esta el arroz o cualquier pollada de esas, asi expresan los de "bullihood" sus mas internos sntimientos MUy bueno
  19. Bueno mucha gracias a todos por vuestros apoyos. Tuckie, he estado mirando el targetware ultimamente, porque aunque no sea software libre, por si existe algun SDK o algo que aumente las posibilidades de hacer con ese motor, pero que va, me parece que va a estar dificil seguir por ahi. De todas formas muchas gracias por todos tus consejos, te quiero preguntar un par de cosas de todas formas, ya te mandare un mail . De todas formas sigo explorando posibilidades. Para mi NO es factible empezar de cero y hacerlo todo desde cero, lleva demasiado tiempo, requiere muchas personas trabajando y conocimientos que quizas sea complicado encontrar a gente con estos dispuestas a trabajar en un sim free. La opcion mas complicada, y a la vez mas potente, es valerse de los cientos de librerias que hay por ahi, y juntarlo todos añadiendo nuevas funcionalidades (es decir, coger un motor grafico, un motor de terrenos, un motor de fisica, un motor de simulacion (JSBsim) y un motor de IA(esto no se si lo habra :S ) y juntarlo todo). La opcion media es usar como base un sim libre (lease CSP) y modificar su codigo a las necesidades. La menos ostentosa es usar X-plane o FS para hacer el avion. Pero eso no lo queremos verdad?? :unsure: :P . De momento estoy totalmente abierto a sugerencias o preferencias aunque mi predileccion es tomar la segunda opcion. En cuando a lo que hablais sobre los portaviones norteamericanos :P ya aprovecho de que en principio el escenario lo tengo planeado en canarias/un poco del sahara marroqui "mais que nais" porque no require un excesivo trabajo de modelaje, ya que la mayor parte es mar. Ademas posibilita guerra naval que quien quiera que no puede desarrollarse en mil posibilidades. Pero lo que esta claro es que hay que intentar hacerlo de la forma mas abierta posible, es decir, que añadir un avion de forma muy real no requiera modificar toooooooodo el codigo,sino que con algunos pequeños cambios centrados basicamente en la avionica se pueda hacer todo. Es decir, la idea es crear un "universo" donde los aviones se programen para que respondan como responderian en la realidad. Por ejemplo: El Radar aire-tierra. Podemos modelar cada uno de los modos por separados diciendo COMO deben de actuar, o modelar COMO funciona y luego programar en cada modelo que es lo que obtiene y como lo representa. Esto abre miles de posiblidades y hace que el añadir aviones de combate nuevos no sea una hazaña traumatica (por supuesto habria que tocar codigo fuente y tal, pero no tocar nada de ese "universo" sino como el avion toma datos de el y como lo representa en diales, pantallas, etc...) Y bueno ya que estamos, os dije por alla por los primeros post que seria una bonita incorporacion la introduccion de VOR'S y NDB'S. He pensado estos ultimos dias y en realidad es realmente sencillo y no requiere demasiados quebraderos de cabeza. Yo no se porque antes no se han introducidos en los sim militares!! Exceptuando Falcon, ninguno mas usa los TACAN excepto para marcar el aterrizaje y a veces de forma que no tiene nada que ver a la realidad. Os muestro un dibujo: Suponiendo un mundo plano, todos los vor apuntan a la misma direccion. Es decir en principio tendrian el mismo norte, esto no ocurre en general excepto para VOR'S que esten cerca, pero creo que la suposicion dentro de canarias es valida en un 99,99% . Bien, pues si seleccionamos en el OBS una direccion, el programa lo interpreta como un angulo que le tiene que meter con respecto al norte (llamemosle un angulo A). Por otro lado, el programa esta continuamente computando el angulo que forma la linea que forma el avion con la estacion VOR, midiendo ademas la distancia para saber si esta en el alcance o no. Al conocer en todo instante las coordenadas del VOR y del avion, el angulo (que llamaremos B)se calcula facilmente por arctan(y-y'/x-x'), con lo que no hay problema. Tras seleccionar el OBS la direccion requerida, el programa mide siempre si el angulo B es menor o igual que A+K o mayor o igual que A-K, llamando K al angulo a partir del cual el transmisor VOR comienza a recibir informacion (vamos, que la barra se empieza a mover). Dependiendo del angulo B del avion frente a (A-k,A+K), la barra tiene una posicion u otra. Esto simula que lejos del VOR la barra es mucho menos sensible q apenas a unos pocos de kilometros. La etiqueta "to" o "from" dependera si (y'-y) es positivo o negativo. Y ya tenemos un sistema VOR primitivo, sencillo pero efectivo. Por supuesto habria que trabajar en otras cosas, por ejemplo que tras una montaña no recibamos los VOR que no esten a la vista, el degradado de la señal a baja altitud, una cierta "randomizacion" sobre la llegada de la señal cuando estamos al limite del alcance, etc. Pero la base esta ahi, y la logica y la programacion de este algortimo no lleva mas que unas pocas lineas. En fins, espero que os haya gustado la explicacion. Ya va quedando menos para empezar en serio con todo esto, espero tener agallas para llegar hasta el final Venga saludos
  20. De todas formas, siguen sin estar modelados al 100%; solo hay un modo operativo (el TOO). Basicamente han cambiado un poco como se ve todo y como llegar a verlos, pero siguen siendo igual que siempre.
  21. Muchas gracias tuckie por todo es impresionante el trabajo que haceis con el proyecto SCW, aunque no sea un incondicional de las cafeteras ya conocia vuestro proyecto y tambien el simulador targetware, el cual seria interesante ver que posibilidades de expansion tiene, porque en cuanto a sistemas, como tu bien dices, esta un poco bastante limitado. De todas formas el modelo de vuelo que usa es un modulo tambien libre de JSBsim, el cual esta muy bien y he estado investigando mucho estos dias sobre su funcionamiento y me ha convencido muchisimo, espero en un futuro poder implementarlo cuando tenga algo, pero es que ese modulo simplifica mucho las cosas pq te kitas el modelo de vuelo, del FCS y del motor de un plumazo . Lo de los terrenos ya hablaremos, veo que teneis mucha informacion, y eso viene estupendo, aunque de momento aun queda mucho para eso :P Y bueno monoloco, tienes razon en lo que dices. Primero, es verdad que estoy vendiendo polvo porque no tengo nada y estoy creando falsas espectativas, pero es que necesito a gente que me ayude porque es un proyecto ambicioso y algo de apoyo, aunque sea el mas minimo nunca viene mal. De todas formas ya lo dije, cuando haga al menos algunos modelos y tal, y vea la dificultad y las posibilidades pues entonces sera cuando posteare en todos los foros y en todos sitios pidiendo ayuda. De momento ha sido aqui el unico sitio donde me he expresado porque sois mis favoritos y para ver si de verdad hay interes y gente que arrime el hombro, pq como dice tuckie, por talento que no falte . Y bueno tambien es verdad el tema de los betatester, pero en realidad de betatester pasare, ire publicando el trabajo tal y como vaya saliendo y que la gente se lo pueda bajar libremente, asi habra gran cantidad de betatester, atraes mas gente al proyecto y no hay duda de la autoria . Y ya que estamos, teneis razon, que alguien cambie el titulo del postt!!! me di cuenta pero no lo pude cambiar yaaaaa!!! si algun mod nos lee que lo cambie por algun nombre mas especifico como "Proyecto Simulador F/A-18"o algo asi!!!!! Venga saludoss
  22. Bueno abro un hilo para postear las noticias mas relevantes y tal que vayan acaeciendo de esta PROMESA de simulador de helicopteros que tiene una pinta ALUCINANTE. Y es que el creador es ni mas ni menos que TITO OLEG!!! ese amante de las latas y cafeteras! ahora a pasado (o al menos a contribuido) a hacer un fantastico sim del huey basado en la primera etapa de Vietnam. En el apartado de realismo, todavia no se sabe demasiado, pero ya anunciaron que decididamente NO es un arcade, la cabina es CLICKEABLE (demostrado, se puede ver como cambian un knob de las radios en un video del E3) y aseguran tener un gran modelo de vuelo, aunque en el video del E3 se vieron algunos movimientos que han causado revuelo entre los seguidores de este juego. Esperemos que en el medio año de mas que llevan de desarrollo hayan pulido estas cosas de un simulador que puede convertirse en referente. En cuanto al apartado grafico, realmente IMPReSIONANTE la incorporacion de Speedtree, los soldados tienen un movimiento increible, se ve como se refugian del viento de las aspas cuando van a subir al helicoptero, se les ve luchando, etc.. vamos una delicia. Se podra manejar el helicoptero desde varias estaciones, léase piloto, copiloto y ambos artilleros laterales. Y se rumorea que es posible que en multiplayer cada uno pueda manejar un puesto diferente, aumentando aun mas si cabe la sensacion de inmersion total. Las misiones son variadas, y varian entre cañonero de apoyo a las tropas, busqueda y rescate, MEDEVAC, operaciones de infiltracion...vamos todas las que se pueden imaginar de este polivalente helicoptero. Lo que ya no se es si habra campaña dinamica o que, habra que esperar para tener mas info al respecto. Tienen planeado un lanzamiento INMINENTE, segun acabo de leer esperan tenerlo en septiembre o octubre ya fuera en rusia. Estan haciendo los ultimos ajustes de la version final, y habra que esperar un mes mas para que aterrice en las tiendas europeas. Bueno ahi va las screens: Esta ultima escena me parecee IMPRESIONANTE A si que ya sabeis, id desenpolvando vuestra coleccion de Jimi hendrix porque este sim va a dar mucha mucha guerra (nunca mejor dicho) Saludos
  23. Realmente no creo que necesiteis promocionaros Vuestros manuales son geniales, los mejores que he visto en español, y son material obligatorio de consulta para los pilotos de los frogfoots. Los articulos que teneis sobre los sistemas de armas actuales, radares, son simplemente sublimes. Y es impresionante el trabajo que estais haciendo traduciendo el manual del Mig-29. Espero que pronto caiga el del Su-27. Desde aqui un servidor que os agradece que hagais tan buen trabajo de forma desinteresada Un saludo
  24. Juar eso de granada parece algo caro pero tiene que ser la ostia. Hace poco nos hicieron a la gente de mi clase un bautismo de vuelo en un aviocar y nos dejaron tomar los controles y....ES QUE NO TIENE NADA Q VER CON UN SIM!! madre...jajaj y desde entonces es que estoy enganchao con poder pilotar de alguna forma. Bueno muchas gracias NOA, te debo una tio saludoss
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