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Hawat

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Everything posted by Hawat

  1. El problema es cuanto tiempo estará la 1.2.9 con nosotros....
  2. Me parece una muy buena idea. Yo me apuntaré a las que pueda.
  3. Revisa la web de nvidia porque no todas las tarjetas permiten activar la cuarta pantalla (accesory display) una vez activado el surround. Por ejemplo la GTX 770 si lo permite pero me suena que algún modelo anterior no lo permitía
  4. Los que tenemos el nick en rojo es porque molamos mas ¿a que si?
  5. Cometió el error de darle la espalda al bicho (que ya estaba resabiado) para saludar al tendido y, claro, se mascó la tragedia...
  6. Lo que nadie cuenta es que la culpa de tan vil atentado ha sido del propio Korrea, según los testimonios nuestro amado líder estaba intentando torear al Drone con una servilleta de papel.
  7. La pantalla me parece cara de narices... aunque he de reconocer que no estoy puesto en los precios de pantallas para retroproyección. Yo probé con varios tipos de pantallas antes de la definitiva. Debido a problemas de espacio finalmente he optado por tres pantallas normales (enrrollables) de proyección (que ya andan por los 60€ cada una). Por otro lado los proyectores son "monitores" por lo cual se comportan como una pantalla normal. Actualmente utilizo NVIDIA Surround, pero he probado con Eyefinity e incluso con SoftTH. (De hecho la configuración actual en función del uso utiliza NVIDIA Surround + SofTTH o Eyefinity).
  8. Yo llevo a tres acompañantes a la visita al museo que no se quedan a la comida. Un saludo
  9. Yo me apunto a la visita al museo y a la comida Y también a la comida del sábado que el otro post se me pasó
  10. Por el precio de una Pantalla de 50' te compras un proyector e incluso 2 y la inmersión es mayor. Yo tengo para la cabina 3 proyectores Optoma 3D HD Ready (1280x720) y un monitor táctil y la inmersión es Brutal. Y jugar en 3D Surround a 3840x720 es la caña. Y eso que tengo "poca" distancia de proyección... que si no.. http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/topic/55944-mi-nueva-cabina-v20/
  11. Que pena... Ground power unit de la Guerra de Corea... pero a escala 1/32 http://www.ebay.com/itm/True-Details-Korean-War-1950s-Ground-Power-Unit-TD32506-/360589288711?pt=Model_Kit_US&hash=item53f4cbe507
  12. Te está quedando de lujo. ¿Que te parecería agregar al diorama algún accesorio tipo?: http://www.ebay.com/itm/Verlinden-2627-1-72-Airbase-Flightline-Accessories-/301075073627?pt=AU_Toys_Hobbies_Model_Kits&hash=item4619790a5b Si lo pones en diagonal romperías el paralelismo del diorama y combinarías realismo y arte
  13. Me apunto a la comida del sábado y a la visita y comida del domingo
  14. - Tiempo de regarga de los cañones laser. - Velocidad de salida de los torpedos de protones - Tecnología real del generador ¿eléctrico? - Consumo eléctrico de los escudos. - Funcionamiento del ABS para piloto y robot androide... - Pantalla DVD para que el androide no se aburra en los viajes largos y de el coñazo con sus pitidos... Ná es por trolear un poco....
  15. Zazo el casco no te entra ni de coña, dice talla L
  16. Hola En blanco se ve mejor en casi todos los escenario excepto cuando hay niebla que no se ve nada de nada (por lo menos en Falcon). ¿Puedes hacer un vídeo disparando con el el KA-50 o con el A10C para ver si los disparos impactan donde está el piper? Un saludo y tu proyecto mola, mola
  17. ¿Y por cuanto pueden salir los gastos de envio a Madrid?
  18. Yo Lo he probado y funciona sin problemas
  19. Dardo, pantalla hay en la FIO. Lo que faltaría sería el proyector... ¿Hawat...? El caso es que no sé si voy a poder ir el día 1 a la FIO y hasta el Jueves o Viernes no lo podré saber...
  20. Han hecho una versión preliminar de la cabina de la Tiger Moth. Mas info: http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=3887&page=3&p=71376&viewfull=1#post71376
  21. Mira Korrea: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.IO.MemoryMappedFiles;namespace DeviceLinkServer{public class GameCommunications{private MemoryMappedFile m_MemoryMappedFile;private MemoryMappedViewAccessor m_MemoryMappedViewAccessor;public enum ParameterTypes{Nil,M_Random,M_Shake,M_CabinDamage,M_CabinState,M_NamedDamage,M_SystemWear,M_Health,C_Steering,C_Brake,C_Throttle,C_Trigger,C_Pitch,C_Mix,C_WaterRadiator,C_OilRadiator,C_RadiatorAutomation,C_PitchAutomation,C_Compressor,C_Afterburner,C_BoostEnabler,C_SlowRunningCutOut,C_Magneto,C_Feather,C_CarbHeater,C_HatchDoor,C_HatchJettison,C_Timer,C_Timer1,C_Aileron,C_Elevator,C_Rudder,C_AileronTrim,C_ElevatorTrim,C_RudderTrim,C_TailwheelLock,C_LandingFlap,C_LeadingEdgeSlats,C_Undercarriage,C_UndercarriageEmergency,C_BombBayDoor,C_Airbrake,C_FuelTankSelector,C_TelepirometroElettrico,C_AltimeterPinion,C_AnemometroPinion,C_BombSight,C_Sight,C_Bombenabwurfgerat,C_KraftstoffSelector,C_LiquidGauge0,C_LiquidGauge1,C_PriLights,C_SecLights,C_SightLights,C_PitotHeater,C_Handpumpe,C_RadTXRX,C_RadPriNav,C_RadSecNav,C_Kurssteuerung,A_Steering,A_Brake,A_Aileron,A_Elevator,A_Rudder,A_AileronTrim,A_ElevatorTrim,A_RudderTrim,A_Undercarriage,A_UndercarriageShock,A_UndercarriageWheel,A_HatchDoor,A_BombBayDoor,A_ImpellerAngle,A_ImpellerAngularVelocity,A_ImpellerUnfold,A_LandingFlap,A_Airbrake,A_EngineAirRadiator,A_EngineWaterRadiator,A_EngineOilRadiator,A_LeadingEdgeSlat,Z_Coordinates,Z_Orientation,Z_Overload,Z_AltitudeAGL,Z_AltitudeMSL,Z_VelocityIAS,Z_VelocityTAS,Z_VelocityMach,Z_AmbientAirTemperature,S_ElectricVoltage,S_ElectricIncandescingRatio,S_ElectricAmperage,S_ElectricPrimaryPitLight,S_ElectricSecondaryPitLight,S_ElectricSightLight,S_FuelReserve,S_HatchDoor,S_UndercarriageValve,S_PneumoContainerPressure,S_PneumoLinePressure,S_HydroPressure,S_HydroReserve,S_Sturzanlage,S_GunOperation,S_GunReserve,S_GunClipReserve,S_BombReserve,S_Fenster,S_PitotHeater,S_Bombenabwurfgerat,S_Turret,M_Reserved000,M_Reserved001,M_Reserved002,M_Reserved003,M_Reserved004,M_Reserved005,M_Reserved006,M_Reserved007,M_Reserved008,M_Reserved009,M_Reserved00A,M_Reserved00B,M_Reserved00C,M_Reserved00D,M_Reserved00E,M_Reserved00F,M_Reserved010,M_Reserved011,M_Reserved012,M_Reserved013,M_Reserved014,M_Reserved015,M_Reserved016,M_Reserved017,M_Reserved018,M_Reserved019,M_Reserved01A,M_Reserved01B,M_Reserved01C,M_Reserved01D,M_Reserved01E,M_Reserved01F,I_Timer,I_AmbientTemp,I_EngineRPM,I_EngineManPress,I_EngineBoostPress,I_EngineWatPress,I_EngineOilPress,I_EngineFuelPress,I_EngineWatTemp,I_EngineRadTemp,I_EngineOilTemp,I_EngineOilRadiatorTemp,I_EngineTemperature,I_EngineCarbTemp,I_Pitch,I_VelocityIAS,I_Altitude,I_Variometer,I_Slip,I_MagneticCompass,I_RepeaterCompass,I_Peilzeiger,I_FuelReserve,I_LiquidReserve,I_Voltamperemeter,I_Voltmeter,I_Amperemeter,I_HydroPressure,I_HydroEmPressure,I_Turn,I_AH,I_DirectionIndicator,I_SlavedCompass,I_Suction,I_AFN,I_ADF,I_RDF,I_RMI,I_FLRC,I_Kurssteuerung,I_BombSight}public GameCommunications(){m_MemoryMappedFile = null;m_MemoryMappedViewAccessor = null;}private void OpenMMF(){try{m_MemoryMappedFile = MemoryMappedFile.OpenExisting("CLODDeviceLink", MemoryMappedFileRights.Read);m_MemoryMappedViewAccessor = m_MemoryMappedFile.CreateViewAccessor(0, 10000 * sizeof(double), MemoryMappedFileAccess.Read);}catch(Exception e){return;}}public double GetParameter(ParameterTypes ParameterType, int SubType){if (m_MemoryMappedFile == null)OpenMMF();try{return m_MemoryMappedViewAccessor.ReadDouble((((int)ParameterType * 10) + SubType) * sizeof(double));}catch (Exception e){return -99999.99999;}}}}
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