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Lo que nos depara el futuro próximo


Zaloxski

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ACTUALIZADO 11/12/09, 16:32

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Pues eso un mix de todo lo que vendrá en el ROF de aquí en adelante y más cosas:

 

Enlace directo aquí

 

(En ESPAÑOL en el tercer post más abajo)

 

Playback - a system with which to record and playback in-game videos. Each user will be able to record an in-game video of any length (from the overall mission time to a couple of seconds) by simply clicking one button. All events occurring in the game can be recorded and then played back, which is as easy as choosing from a list of tracks in the same manner as you choose a mission to fly. The RoF playback system records not only your own input data (i.e. the consequence of your actions), but it also records coordinates and actions of other entities in the mission. This grants you access to a fully accurate reconstruction of a recorded mission. The amount of in-game objects participating in a video influences output file size. This is why we have added an option for you to choose what in-game events you would prefer to record. We specially tested how well such files can be archived (e.g. zip), and we had good results with it. Greater detail will follow in the next blog entry.

Más INFO

img2.png

 

Input settings. At the time of Rise of Flight’s release, we had no way of coding the input settings into the in-game interface. That’s why we left them in the launcher. We also assumed that a typical RoF user will play the game with rather simple joystick, so we hid all complex configuration adjustments. In retrospect, that was an error on our part. In studying the problems you’ve encountered, we’ve concluded that vast majority of RoF users employ rather sophisticated (and not cheap) input devices, sometimes tuned manually. As a result of this, it’s very inconvenient to configure your devices via the settings.exe utility and then wait for the game to load each time to check your keys assignments. Once 1.009 hits, those troubles will (hopefully) be a thing of the past. We are also adding the ability to manually tune joystick curves and axis sensitivity. More details will follow.

keys.jpg

responses.jpg

Mods ON/OFF – after the SDK release, we hope to see different user-made modifications to Rise of Flight. We have read many posts of users being afraid of possible cheating. It is a valid concern; mods always bring the potential for unfair play. To avoid those complications, we are creating a simple protection system. Starting with update 1.009, you will be able to launch RoF in two different ways: Mods ON and Mods OFF. Turning Mods ON allows for the use of unofficial modifications - the game will not check your files and data transfer. Unfortunately, having this mode active disqualifies you from being counted in the global statistics. Simply deactivate the Mods mode in order to resume being counted.

 

While we are eager to see some great user mods created, adding to everyone’s RoF experience, I hope you understand why only non-modded gameplay will be ranked. This system allows the ‘wolves’ of the sky to feast, while the ‘sheep’ can frolic unharmed.

 

These are three major elements of the upcoming version, but that’s not all you have to look forward to:

 

Winter season – winter time will come to RoF. New winter textures will be available in the Mission Editor. Squadrons won’t ‘wait out’ the cold anymore in career mode.

6.jpg

 

New Sky colors – we have improved the sky color system. You will see far more realistic colors in the sky. Our artists are continually working on it and if we will have enough time, you might be lucky enough to see the sky colors changing not only during the 24 hours of a day but also its seasonal changes.

 

Coop game mode – while you are waiting for this new game mode will be finished, we have decided to provide you with a simplified version of coop. There will be no need to choose a side before entering a server; you will be able to change your side inside a mission without leaving it. There will be a few nice changes for mission designers as well.

 

Skin Management – currently, Rise of Flight contains a limitation on the number of skins in use during a mission. Without this limitation, you would simply run out of memory. This is not an ideal solution since during WW1, aircraft appearance was of great importance. We have improved our system and now you can use more skins. The system will let you see only nearby planes. Other planes will be in default skins until they approach closer to you, such that you are able to discern their distinctive pattern.

This system will also fix ‘white’ planes that could be found in multiplayer missions in case a player had used a skin that others did not have.

 

Skins development SDK and Tools – I always look at new works with great pleasure. Sometimes I am awestruck by their brilliance. These tools will help you to work faster and easier, which is vital to creating things properly.

 

River Ships – ships will sail on the rivers. We have finished our first models and are eager to see them in-game. Ships can navigate and follow a route and can receive commands similar to other Rise of Flight objects. They can be dangerous because many have AA guns onboard. I’m excited to see what missions the community creates using them. If these first models are a success, I think there will be many waterborne vehicles sailing the Rise of Flight waters. And you’ll be able not only watch over them but launch off of their decks.

3.jpg

 

Realistic Smoke – at first, we intended to build a uniform system of physics. We did not launch it from the very beginning because it had a huge impact on PC performance. Your feedback informed us that this was a very coveted feature. The first aspect of new physics system will be smoke blowing in the wind. Its operation in-game will depend on various options set for a mission, such as wind strength, direction, gusts and turbulence. Have fun experimenting!

 

Planes Flight Model – as a result of very helpful and descriptive discussion on the forums, we will additionally tune some Rise of Flight planes. Many thanks go out to everybody who helped with the search for materials and information. I have no doubt that that kind of communication will be invaluable moving forward.

f8a.jpg

 

That is not the end of the list we are preparing. But the entire list would be too much for one update. I hope this has whet your appetite for future blog entries. We will be looking at many other features and concerns more in-depth, not only reading about them in the forums, but watching them in-game as well. Whew, that was a long one. Now I have to get back to work! Thanks for reading.

 

 

 

 

Se lo están currando mucho la verdad, con el tiempo se convertirá en un referente a tener en cuenta ya que estan poniendo el listón muy alto, se hablará del ROF y mucho!

 

Zalox,

Edited by Zaloxski
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Perdón:

 

En español de Google:

 

Antes de la liberación de 1,008, le prometí a mantenerse en contacto con nuestra comunidad. Esperemos que esta actualización es un buen comienzo. El último aumento "de la actualización de vuelo era como un" iceberg ", ya que había agua por encima de sus aspectos-y de sus partes bajo el agua. Puedes leer sobre, y con experiencia, los aspectos visibles, pero la oculta es igualmente importante.

 

Cualquier desarrollo de software puede ser comparada a un árbol que crece. Base de módulos de establecer el tronco, los módulos de forma secundaria las ramas, y por último, la interfaz engendra las hojas y frutos. Un proyecto más complicado de las necesidades de las ramas más numerosas y más firme del tronco. Actualización de 1,008, marcó un cambio importante que nuestros fortificada 'tronco'. Ahora vamos a tratar con las ramas.

 

Un nuevo sistema de misiones que permite a los jugadores reaparecerán (un modo de pelea de perros), multi-asiento disponible en los aviones de un solo jugador o modos multijugador, nuevos modos para las competiciones virtuales - todas estas cosas sabrosas, y más, están previstas para el futuro, pero Hasta la semana pasada, hemos finalmente tener una base firme desde la que los desarrollan.

 

Estamos trabajando, en paralelo, en los materiales SDK para hacer posible nuestra cooperación con los equipos de las pequeñas y desarrolladores individuales. Las primeras tareas será nuevo avión, vehículo y la creación de mapas del juego.

En el futuro, esto garantizará un flujo constante de contenido de alta calidad. Eso te da una idea rápida sobre el futuro, pero vamos a echar un vistazo a la preocupación más inmediata: Actualización de 1,009.

 

Repeticiones - un sistema con el que grabar y reproducir los vídeos del juego. Cada usuario podrá grabar un vídeo in-game de cualquier longitud (desde el momento de la misión general de un par de segundos) simplemente pulsando un botón. Todos los eventos que ocurren en el juego se pueden grabar y luego reproducir, que es tan fácil como la elección de una lista de pistas en la misma forma que elige una misión de vuelo. El sistema registra la reproducción ROF no sólo los datos de entrada propia (es decir, la consecuencia de sus acciones), sino que también registra las coordenadas y las acciones de otras entidades en la misión. Esto le otorga a usted el acceso a una completa reconstrucción exacta de una misión de grabado. El importe de los objetos del juego que participen en un video influye en el tamaño del archivo de salida. Por esta razón, hemos añadido una opción para usted para elegir lo que en eventos de juego que prefiere grabar. Estamos especialmente a prueba qué tan bien estos archivos pueden ser archivados (zip, por ejemplo), y hemos tenido buenos resultados con ella. Mayor grado de detalle seguirá en la entrada del blog siguiente.

 

Ajustes de joystick. En el momento de la subida de la liberación de vuelo, no teníamos forma de codificación de la configuración de entrada en la interfaz de juego. Es por eso que los dejamos en el lanzador. También supone que un usuario típico ROF jugar con joystick en lugar de simple, así que nos escondimos todos los ajustes de configuración compleja. En retrospectiva, que fue un error por nuestra parte. En el estudio de los problemas que hemos encontrado, hemos concluido que la gran mayoría de los usuarios de Rof emplean más sofisticados (y no económicos) los dispositivos de entrada, a veces sintonizan manualmente. Como resultado de esto, es muy inconveniente para configurar sus dispositivos a través de la utilidad settings.exe y espere a que el juego cargue cada vez para ver sus teclas tareas. Una vez que 1,009 hits, esos problemas (esperemos) ser una cosa del pasado. También estamos añadiendo la capacidad de sintonizar manualmente las curvas de joystick y el eje de sensibilidad. Más detalles a continuación.

 

Mods ON / OFF - después de la liberación del SDK, esperamos que el usuario diferente realizado modificaciones en Rise of Flight. Hemos leído muchos puestos de los usuarios de tener miedo de posibles trampas. Es una preocupación válida, mods siempre traen la posibilidad de juego sucio. Para evitar esas complicaciones, estamos creando un sistema de protección simple. Partir de la actualización 1,009, usted será capaz de lanzar ROF de dos maneras diferentes: Mods Mods ON y OFF. En cuanto Mods ON permite el uso de las modificaciones no oficial - el juego no va a comprobar sus archivos y la transferencia de datos. Por desgracia, con este modo activo le descalifica de ser contados en las estadísticas globales. Simplemente desactivar el modo de Mods para reanudar ser contados.

 

Si bien estamos ansiosos por ver algunas grandes mods creados por el usuario, añadiendo a la experiencia ROF de todo el mundo, espero que no entiende por qué sólo un modo de juego modded será clasificado. Este sistema permite al 'lobos' del cielo a la fiesta, mientras que la "oveja" pueden jugar ilesos.

 

Estos son los tres elementos principales de la próxima versión, pero eso no es todo lo que tiene que esperar:

 

Texturas de invierno - invierno tiempo vendrá a ROF. Nuevas texturas de invierno estará disponible en el Editor de la Misión. Escuadrones no «esperar a que« el más frío en el modo carrera.

 

Nuevos colores del cielo - que hemos mejorado el sistema de color del cielo. Podrás ver los colores mucho más realista en el cielo. Nuestros artistas están continuamente trabajando en ello y si vamos a tener tiempo suficiente, puede que la suerte de ver los colores del cielo no sólo cambiando durante las 24 horas de un día, sino también sus cambios estacionales.

 

Modo de juego Coop - mientras espera para este nuevo modo de juego se terminó, hemos decidido darle una versión simplificada de la cooperación. No habrá ninguna necesidad de elegir un lado antes de entrar en un servidor, usted será capaz de cambiar tu lado dentro de una misión sin salir de él. Habrá algunos cambios agradable para los diseñadores de la misión también.

Gestión de skins (pieles) - en la actualidad, Rise of Flight contiene una limitación en el número de pieles en uso durante una misión. Sin esta limitación, simplemente se queda sin memoria. Esto no es una solución ideal, ya que durante WW1, la aparición de aviones fue de gran importancia. Hemos mejorado nuestro sistema y ahora usted puede usar más pieles. El sistema le permitirá ver sólo los planos cercanos. Otros aviones será de pieles por defecto hasta que se acercan más cerca de usted, de manera que usted es capaz de discernir su patrón distintivo.

Aviones Este sistema también fijar "blancos" que se podían encontrar en las misiones multijugador en caso de que un jugador había utilizado una piel que otros no tienen.

 

Desarrollo de pieles SDK y herramientas - Yo siempre miro las nuevas obras con gran placer. A veces me impresionados por su brillantez. Estas herramientas le ayudarán a trabajar más rápido y más fácil, que es vital para crear las cosas bien.

 

Barcos- los buques que navegan en los ríos. Hemos terminado nuestro primeros modelos y están ansiosos de verlos en el juego. Los barcos pueden navegar y seguir una ruta y puede recibir comandos similar a la subida de otros objetos de vuelo. Pueden ser peligrosos porque muchos tienen cañones antiaéreos a bordo. Estoy emocionado por ver lo que las misiones de la comunidad crea su uso. Si estos primeros modelos son un éxito, creo que habrá muchos de los vehículos por el agua de vela el ascenso de las aguas de vuelo. Y usted podrá no sólo velar por ellos, pero el lanzamiento fuera de sus cubiertas.

Humo Realista - Al principio, la intención de construir un sistema uniforme de la física. Nosotros no lanzarlo desde el principio, porque tenía un gran impacto en el rendimiento del PC. Sus comentarios nos informó de que se trataba de una característica muy codiciado. El primer aspecto del sistema de la física nueva será el humo que sopla en el viento. Su funcionamiento en el juego dependerá de las diversas opciones para establecer una misión, como la fuerza del viento, dirección, ráfagas de viento y turbulencia. ¡Diviértanse experimentando!

 

Física de Vuelo mejorada - como resultado de una discusión muy útil y descriptiva sobre los foros, que, además, se sintonizará un cierto aumento de los aviones de vuelo. Muchas gracias por ir a todos los que ayudaron en la búsqueda de materiales y la información. No tengo ninguna duda de que ese tipo de comunicación será de gran valor avanzando.

 

Ese no es el final de la lista que estamos preparando. Pero la lista completa sería demasiado para una actualización. Espero que esto haya abrir su apetito para las futuras entradas de blog. Estaremos buscando en muchas otras características y preocupaciones más en profundidad, no solamente leer sobre ellas en los foros, pero verlos en el juego también. ¡Uf, que fue largo. Ahora tengo que volver al trabajo! Gracias por leer.

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Guest Darkness

Madre mía, estos rusos han pegado la novatada de su primer simulador, pero están evolucionando y mejorando a una velocidad impresionante. Esto es trabajar bien y como debe ser, un 10 a esta gente porque están consiguiendo en pocos meses que su simulador se convierta en un clásico, y con estas mejoras tan interesantes sin duda es para felicitarles :atuspies: :clapping:

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Madre mía, estos rusos han pegado la novatada de su primer simulador.

 

 

Yo creo que el juego con sus "defectillos" era ya bastante decente desde sus inicios (Al menos desde que se saco de forma oficial para todo el mundo.) la prueba esta en que con poquísimos parches les esta quedando un juego que apunta a clásico que marcara el mundillo como en su día lo hizo IL2.

 

 

¡Por fin van a incluir un grabador de tracks! Lo llevo esperando desde el principio, en un simulador tan "bonito" era imprescindible. Ahora se podrán sacar fotos como dios manda.

 

Ansioso estoy por empezar a ver la cantidad de vídeos que algunos artistas se curran siempre con esas herramientas y a compartir por aquí vídeos de misiones y curiosidades (Con la física del juego va a ser... :shok:).

 

 

Una gran noticia también que vayan a abrir el juego a los fans, hay gente muy grande entre la comunidad que puede hacer cosas maravillosas.

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Guest Darkness

Por novatada me refiero a que cosas bastante básicas como grabación de tracks y otras cosas básicas no estaban implementadas. El simulador en sí es bueno desde el principio, pero era tosco y eso es lo que están arreglando y a lo que me refiero. Por lo demás sin duda siempre me ha parecido un producto de gran calidad, pero temía que pudiera ser olvidado tras su salida, como ha pasado con otros simuladores que prometían. Afortunadamente no parece ser así en este caso :grin:

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Guest Darkness

No tenían todo tan planeado, por ejemplo el no haber diseñado de entrada el sistema de input para HOTAS es una metedura de pata que ellos mismos han reconocido, cuando la peña friki en general se deja la pasta en hardware de calidad tarde o temprano en general. Pero repito, creo que están haciendo un trabajo excelente, y que este simulador sin duda va a ser todo un IL-2 de la WWI... ¿Y de la WWII?... :rolleyes:

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No tenían todo tan planeado, por ejemplo el no haber diseñado de entrada el sistema de input para HOTAS es una metedura de pata que ellos mismos han reconocido, cuando la peña friki en general se deja la pasta en hardware de calidad tarde o temprano en general. Pero repito, creo que están haciendo un trabajo excelente, y que este simulador sin duda va a ser todo un IL-2 de la WWI... ¿Y de la WWII?... :rolleyes:

 

Si estaba previsto, al pricipio teniamos un boton "options" que no hacia nada. Preguntamos que era y nos dijeron que para eso y las tipicas opciones pero que no lo habian hecho todabia. El error que comenta es que no lo desorroyaron al principio y lo han dejado para despues.

En una actualizacion desaparecio, si no funcionaba para que lo iva a seguir manteniendo. Lo mismo que los tracks, le preguntamos si se podrian grabar en algun momento y nos dijeron que si pero que no era hora todabia.

Edited by Kyle_Katarn
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Guest Darkness

No tenían todo tan planeado, por ejemplo el no haber diseñado de entrada el sistema de input para HOTAS es una metedura de pata que ellos mismos han reconocido, cuando la peña friki en general se deja la pasta en hardware de calidad tarde o temprano en general. Pero repito, creo que están haciendo un trabajo excelente, y que este simulador sin duda va a ser todo un IL-2 de la WWI... ¿Y de la WWII?... :rolleyes:

 

Si estaba previsto, al pricipio teniamos un boton "options" que no hacia nada. Preguntamos que era y nos dijeron que para eso y las tipicas opciones pero que no lo habian hecho todabia. El error que comenta es que no lo desorroyaron al principio y lo han dejado para despues.

En una actualizacion desaparecio, si no funcionaba para que lo iva a seguir manteniendo. Lo mismo que los tracks, le preguntamos si se podrian grabar en algun momento y nos dijeron que si pero que no era hora todabia.

 

http://www.softonic....tor-ortografico

 

Y ve eligiendo :D :D

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Bueno es que realmente no lo estan mejorando, lo estan acabando. Cuando salio RoF no estaba acabado, le faltaba mogollon, si lo hubieran lanzado tal cual y no le hubieran sacado parches, seria un fiasco. Pero decidieron lanzar ya, tener ingresos para asegurarse la continuadad del proyecto, y "acabarlo" con calma. Como tienen un sistema de actualizacion tan eficaz y sencilla y un equipo de pruebas amplio (y gratuito xD) que les testea parte del desarrollo, pues podian lanzar el producto sin acabar, sabieno que poco a poco lo dejarian al gusto del consumidor.

Es un cambio en la politica de desarrollo muy acorde con los tiempos que corren que ya hemos comentado en alguna ocasion. Desarrollo continuo, financiacion continua, ideas continuas, diversion continua.

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Bueno es que realmente no lo estan mejorando, lo estan acabando. Cuando salio RoF no estaba acabado, le faltaba mogollon, si lo hubieran lanzado tal cual y no le hubieran sacado parches, seria un fiasco. Pero decidieron lanzar ya, tener ingresos para asegurarse la continuadad del proyecto, y "acabarlo" con calma. Como tienen un sistema de actualizacion tan eficaz y sencilla y un equipo de pruebas amplio (y gratuito xD) que les testea parte del desarrollo, pues podian lanzar el producto sin acabar, sabieno que poco a poco lo dejarian al gusto del consumidor.

Es un cambio en la politica de desarrollo muy acorde con los tiempos que corren que ya hemos comentado en alguna ocasion. Desarrollo continuo, financiacion continua, ideas continuas, diversion continua.

 

Y quiza lo mas importante de todo, o yo sinceramente asi lo espero que al no estar finalizado completamente el producto se pueden tener en cuenta las opiniones de los "compradores" gracias al foro, corrigiendo,añadiendo y en definitiva mejorando el producto final. Aunque yo aun no he podido disfrutarlo al 100% por culpa de las limitaciones de mi PC, espero poder hacerlo pronto, esas fotografias en pleno invierno me han dejado la boca abierta.

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