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ozius

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Everything posted by ozius

  1. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3799781&postcount=183 DCS: F-16C Update?
  2. Pues nada, aunque no soy muy fan de este aparato, hay que reconocer que tiene muy buena pinta (espero que no sea un fps killer). A ver como acaba en MP porque el RIO que enseñaron de IA parece muy OP. Espero que se pueda ser RIO desde el dia 1, me llama mas esa nueva función para decidirme a dar el paso. Aunque por un tiempo me quedare con mi amorcito el F18. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=232033 Aqui las fotos
  3. Debrief Turno 1. Grupo Ford 1 (FORD 1-1 Ozius, FORD1-2 Ce-Zeta) Empezamos la misión en el aeropuerto, antes de despegar al parecer mi wingman tenia problemas con el SimpleRadio, y yo pensando que es algo Timido ?, ya que recibia a veces ruiditos de su COM, pero luego fue todo silencio. Vamos hasta cabecera de pista, me da el OK por un momento y despegamos, y justo ahí vuelve a tener problemas con el SR y pierdo comunicación completa con el, por suerte consigue solucionarlo (un problema con su bind de hablar, me escuchaba pero yo a el no). Nos dirigimos (Tarde) a WP1 que era nuestro inicio de la CAP por el Oeste y nos avisa Ford2 que tienen contactos al norte, pero como están fuera de parámetros no se da importancia. Como solo somos 2 y después de hacer una cap por el OESTE , en el grupo Ford1 nos dirigimos ambos al Este hacia nuestro WP2 y al poco me salta un error el SR también pero por suerte lo reinicio y listo, no da mas problemas. (Aqui viene nuestro Fallo de misión) Avistamos un grupo de contactos estando nosotros encima de WP2 , blocado en el radar nos informa que están a 48NM en acercamiento por lo que nos disponemos a identificarlos y ver que intenciones tienen (Aun con Weapon Hold), mientras nos acercamos (Coincidencia) y llegamos a visual (Eran 2 Mig escoltando a 2 F4) nos salta el mensaje de KAOS sobre armas libres y que derribemos. Sin embargo no nos damos cuenta de que habían cambiado el rumbo y se estaban alejando de la zona de CAP ( Fuera de nuestro espacio aereo) y YO mal interpreto el mapa viendo costa cerca PERO... no era costa de nuestro territorio. F A I L . Demasiado tarde me doy cuenta y derribamos a 1. En ese espacio de tiempo FORD2 pierde a su Lider y wingman solo queda su 3 en vuelo y nos informa de lo ocurrido, se informa a FORD 2-3 que entre en nuestra Freq interna y hagamos regroup sobre WP3 a una altura de 30000 pies, y justo en ese instante el AWACS nos informa de que un grupo esta en HOT a 40nm del Bullseye a cota baja. Aun sin reagruparnos hacemos un scan pero no encontramos nada. Al poco tiempo MANDO Superior (Zazo) nos informa de que hagamos RTB que ya no hay hostiles en la zona y va a empezar el siguiente turno. Como falta poco tiempo y aun estábamos a mas de 80millas de nuestro Aeropuerto Base, doy la orden en aterrizar en el aeropuerto auxiliar que teníamos asignado, en este caso era Al Minah a menos de 20 millas. Aterrizamos y ahí acaba mi Turno. FORD1 volvieron vivos a Casa, pero muy seguramente han perdido sus alas.? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Fracaso de misión por parte de FORD1 (Seguramente causa de fracaso de mision), el hecho de no darme cuenta cuando íbamos a hacer el reconocimiento de que habían cambiado de rumbo y alejado (al mirar MAL el mapa y pensar que la costa cercana era la nuestra y no otra, y no seguir comprobando la distancia con WP2) lo que nos hizo alejarnos demasiado. Y cuando nos avisasteis que había contactos hacia vosotros, nosotros estábamos demasiado lejos. Ademas de que no nos hemos coordinado bien entre FORD1 y FORD2 (Cosa que ese era mi trabajo, como lider) PD: Si me dejo algo, no dudéis en corregirme, que hubo mas cosas entre medias. Buena misión me ha gustado, y me gustaría repetirla para corregir todos los fallos que hemos tenido. Y sin duda necesito practicar mucho mas el ser Lider, tenia todos los deberes hechos prebriefing, con mapa, distancias incluidas, fuel y tiempos pero al final poco me ha servid o con semejante FAIL ? Un saludo.
  4. Yo me animo fijo, pero solo puedo confirmar para la primera tanda si queda hueco. Para la segunda pasada, tendría mis dudas porque me toca la campana a las 5.30, asique dependería de como estoy de animo esa noche xD. A volar un F18C, en el caso de estar de animo para la 2 me no importa el ROL lo que haga falta. Un saludo
  5. Otro mas para este. Aunque aun no tenga el curso del Gazelle.
  6. Fijaros en los Stores + la miniatura del video ..Cof Cof.. Harm...Cof Cof.. lo tendran listo antes de lo que pensamos? (dejarme tener ilusiones, NAVIDAD POWA!!! ) Lo siento el Tomcat no me llama la atencion ?
  7. Me alegro de que poco a poco le cojas algo mas de gustillo. Por partes te comento hasta donde creo saber, si alguien mas sabe que me corrija sin problemas, que puedo soltar algo equivocado. Lo de mover la cabeza y que pierdas ya el punto porque se ha movido el visor, en mi caso no pasa, pero puede ser porque aprieto bastante la diadema. Supongo que tambien depende de la cabeza de cada y con el agarre. Aunque es cierto que tampoco me he puesto a dar movimientos muy violentos. Con DCS es especial y hay que tener mucha paciencia, y es normal al principio no verlo claro con Calidad-Rendimiento. Para centrar las gafas tipo Track ir, depende del juego, en DCS si no lo has modificado puedes hacerlo con el 5 del teclado numerico, sino puedes ir a controles y en Layout hay un punto donde puedes mapear el Center vision igual que con el Zoom. Para el resto de juegos depende, cada uno tiene uno diferente, por ejemplo en Asseto Corsa y Competizione es " Cntrl izq + spacio" en PC2 creo recordar que habia que mapearlo en Reset Vr o algo parecido, y asi depende del juego. En el peor de los casos que no lo haya o no lo sepas, puedes entrar en las opciones de SteamVR pulsado el Stick hacia dentro, y te saldra una "miniplataforma de Steam" sin salir del juego, y vas a Settings, por ahi habia una opcion. Si no te sale tienes que instalar una app que se llama Advance Settings para SteamVR no es nada complicado. Una vez instalado te saldra un menu extra en el apartado anterior, ahi puedes ajustalrlo todo, mapear los touch ajustar la altura al suelo... etc El IPD ajustalo desde Windows, aunque hay algunos juegos que te permite ajustarlo a mayores, como en DCS. Pero mejor hacerlo desde el de Windows. Si al final te las quedas te recomiendo si o si que pongas una brida justo donde esta la goma que sujeta el JAck + USB cable, deja algo de holgura en la zona del visor antes . Un saludte.
  8. Bueno pues ya veo que poco a poco la comunidad va aumentando. Primero yo soy usuario de las Lenovo asique mas o menos te puedo comentar mi experiencia despues de ya 1 año con ellas (tambien he podido probar las Odyssei, Oculus y HTC normales) A rango de precio actual de 150-200€ no hay nada igual en calidad-precio, es el primer paso a la VR "real" sin dudas, pero.. tienen algunos pero, que comentare despues de mi experiencia y consejos. Actualmente tengo una 2080ti( con la que me estoy peleando para poner fino el DCS VR, todo sea dicho), pero antes tenia una 1080 y puedo decir que si me iba fluido, como ya ha comentado Trazador a lo de los graficos te acostumbras rapido cuando realmente ves la inmersion que tiene, yo le doy a Asseto Corsa, un poco a Iracing y PC2 (estos 2 ultimos hace tiempo que no toco) y tampoco diría que hay un abismo de diferencia en graficos, claro yo jugaba en monitor 1080p antes, vs una 4k supongo que si sera diferente, pero estar dentro del coche, incluso salir de el y ver las dimensiones "reales" es una burrada de satisfactorio. En DCS he tenido que pelearme mas para tener fluidez, (y ahora con la nueva compañera que tengo aun estoy en proceso), pero una vez consigues bien los parametros va bastante bien, y puedo estar navegando sin tirar nada de armamento sin aburrirme, como ya ha dicho algun compañero, aterrizar, hacer formaciones y repostar es otro mundo, y volar a cotas bajas ya ni te cuento, se gana muchisima precision al ganar esa profundidad que no lo da el monitor ni de lejos. Y en los Helos es INCREIBLE. DCS aun no esta optimizado del todo para VR, Te puedo decir que los DDI como las letras de los instrumentos tampoco puedo distinguir bien sin hacer Zoom, pero el HUD y Chat perfectamente, creo que ya habían comentado que es algo que tienen que retocar entre otras cosas. Por ejemplo tanto Asseto como PC2 no tengo este problema para distinguir bien los instrumentos o "botones" y si pruebas el Elite Dangerous ni te cuento es un juego nuevo, ademas de que resulta mucho mas facil conseguir una config fluida. Si pones mucho PD (en DCS = Pixel Density) el PC te comera montones de recursos, y dentro de Steam tienes el SS (supersampling) que hace lo mismo, mas lo subes mejor se vera (hasta cierto punto) pero te comera recursos como si no hubiera un mañana. Lo de ver borroso fuera del centro puede deberse al punto dulce + IPD, todos los visores lo tienen, algunos te permiten algo mas de angulo y otras menos, pero es apreciable en todos. Aunque lo normal es que mientras estes dandole a algun sim o juego ni te des cuenta. Con una 1080 o inferior - (mi setting anterior a la actualizacion de mi HW) Texturas pues depende de la GPU pero ya a gusto, obviamente cuanto mas mas rendimiento afecta. Water mejor LOW, come bastante recursos. Visib range. Medium-High a gusto, hay diferencia en High pero tampoco diria que muchisima. Las sombras como muchisimo en Flat (aunque mejor desactivarlo se nota bastante) RESOLUCION, ASPECT RATIO Y MONITORS no afecta cuando estas en modo VR. La resolucion de cabina haciendo pruebas no es que note mucha la diferencia en VR de calidad entre tenerlo en 1024 y 1024 por fotograma pero si en rendimiento, Desactiva el MSAA, SSA y el filtro ansiotropic ponlo como mucho en x2 o x4 . Otra cosa que se nota bastante en rendimiento es lo del smoke density y Grass, (los arboles increiblemente no notaba diferencia de rendimiento entre 0-40%) Preload Radius, si que se nota bastante en rendimiento si tienes valores altos, si lo tienes en un SSD no deberia hacer falta ese valor, por ejemplo mi caso. Lo interesante. primero asegurate que el SS en STEAMVR lo tienes en 100% o incluso 90-80% y luego ve a DCS y en PD ve primero con el valor 1.0, comprueba el rendimiento Cntrl izq+ Pause, volando y mira que consigues +45 fps, +45fps se vuela bastante bien si son estables, obviamente lo ideal es llegar a 90 FPS pero DCS es un poco caprichoso, no te obsesiones con los 90 fps, no es tan determinante en DCS. Si llegas a 90 FPS o te sirve la fluidez entonces ve subiendo el PD hasta que estes agusto y los FPS se mantengan estables a tu comodidad. Repito lo ideal es 90FPS sinembargo en DCS con +45 ya se nota cierta fluidez que no moleste. No te obsesiones con los 90 fps Si ves que no consigues una tasa de FPS decente entonces prueba la Reproyeccion, lo que hara sera capar el juego a 45fps sin embargo en tu visor tendras 90, (is magic!!! ... no es magia pero no se como explicarlo para que se entienda escrito. Google lo hace mejor xD ) Si te gustan las graficas de datos y los numeros como a mi, saca la herramienta de SteamVR que esta en Video, Sincr de fotogramas Avanzadas. y ahi tendras los valores de visualilzacion actuales. Lo basico seria tener en las 2 graficas valores inferiores a 14 entre otras cosas, para tener una fluidez real y entre otras cosas menos mareos, como concepto basico para empezar a optimizar te puede ayudar y se nota la diferencia. Luego ya a investigar si sois tan frikis (yo me incluyo XD) Veras que de un juego a otro habra mucha diferencia, sobre todo los que estan bien optimizados para VR, en uno puedes ir todo Ultra e ir super fluido y en otro con peores graficos y todo en Low e ir fatal todo. Actualiza el portal de WMR y los drivers de Nvidia y asegurate que tengas el Modo de control de energia de Nvidia en Maximo Rendimiento, ademas de tener seleccionado tu GPU en el punto anterior. Lo que te funciona en un juego o sim no tiene porque funcionar en otro, asique seguramente te tocara ir ajustando cosas cuando cambies de juego o sim. Tengo compis que con configuraciones parecidas les iba bien (con la 1070 ti) asique comparto por aqui por si acaso, y a ver si pueden ayudarte, una mala experiencia la puede tener todo el mundo y sobre todo al principio pero que no sea algo excluyente sin probar mas. VR aun esta empezando a nacer asique hay que ser pacientes y manosear cosas para que vayan bien, aun esta lejos de ser solo Plug and Play, pero merece realmente la pena Ahora las cosas malas de este visor, pero esto no lo hace un mal visor ni mucho menos. (como el resto de visores, no hay ninguno que sea perfecto) -Lo PEOR- (asegurarse bien) Si tienes un IPD de -60 ó + 66 o incluso 67 exprimiendo distancias, seguramente acabes viendo bastante borroso todo, el IPD solo es variable por Software, y aunque con la ultima actualizacion de Windows parece que se mueve algo mas, sigo teniendo mis dudas que sea suficiente, Por lo tanto si no estas entre 62-66 Seguramente tengas problemas para ver bien y suele ser algo excluyente completamente. Ve al Oculista y en 20 segundos te confirman cuanto tienes. Alomejor es tu caso Menos importante pero... Tiene un punto dulce mas o menos "pequeño" es decir, tienes que centrar bien el centro de las lentes con tus ojos para que no notes zonas borrosas, una solucion facil es cambiar las almohadillas que trae, cambiar la trasera y ponerla alante y la de delante atras, notaras que estaras algo mas comodo y mas cerca, el punto dulce aumenta bastante y ganas un pelin de FOV (subjetivo). El portal de WMR aun esta algo verde, pero cumple bien para el tiempo que estaras antes de meterte al fregao, cada vez va mejorando (se nota que aumenta la comunidad en WMR) Los mandos comen pilas (de toa la vida) como un niño con chuches ?, asique recomiendo para sesiones superiores a 1.5hr tener otro juego de pilas listas recargables y si tienen algo mas de almacenamiento mejor. Aunque esto tambien depende del juego, de como administra los mandos. El tracking, para mi gusto son bastante buenos, pero es cierto que tiene una pega, si pones las manos por detras de la cabeza-espalda, es decir fuera de tu plano frontal con tu cabeza, entonces perderas track. Pero si haces movimientos naturales no tendras problemas, ademas me parecen que son muy completos y comodos. El cable que sale del visor, esto es algo personal pero al salir por un lateral el cable desde el visor puede ser "algo" incomodo, pero nada importante solo es un detalle, y con facil arreglo, ademas recomiendo poner una brida en la zona que sale para que cuando muevas la "visera" hacia arriba no acabe teniendo holgura, o si das un tiron con el visor puesto que este tiron no llegue a la zona del visor, es solo una tonteria, pero buena para que dure años el visor sin problemas. Bueno ahi dejo mi post, obviamente puede diferir de otras personas, pero por mi experiencia ahi lo dejo. Sorry por el tocho, pero por escrito es dificil ser breve para algo asi. ? Un saludo. Mi HW actual: Asrock z370 k6 Gaming , i5 8600k 4.7 Ghz, RAM 16gb 3600Mhz, MSI 2080ti TrioX
  9. Aqui la segunda parte del video que se posteo hace un par de días, comentarios muy interesantes.
  10. Dejo por aqui un video de un piloto real que prueba DCS por primerita vez. Muy interesante no tanto por el play (que tiene un lio de 3 pares con el map de joy que le han dejado, y pruebas "random" que hace) sino por los comentarios al final, y habrá 2ª parte comentando el AA y landing. Como detalle, no solo los comentarios que va corrigiendo a su Wingman sino también su movimiento corporal cuando mete G, curioso lo hace automático, eso si es tenerlo bien interiorizado. También como curiosidad lo que dice sobre el Hotas Warthog.
  11. Parece ser que han tocado algo en los instrumentos con esta ultima actualización. Si pongo la config para exportar los instrumentos la pagina de Mav del DDI desaparece se queda en negro y no van los Mav. Si pongo por defecto los archivos de IFEI - TEWS - UFC - Multipurpose_Display_Group, entonces la pagina de MAV funciona perfecto. Alguien mas puede comprobarlo? Capt. Zeen sabes si hay que hacer algún cambio nuevo? Saludos.
  12. Hola @Carney Funciona perfectamente en la OpenBeta y Release, si sigues bien los pasos deberían funcionar todos los instrumentos, también acuérdate que cada vez que hacen un update tienes instalar de nuevo las carpetas que trae la config de CptZeen, IFEI - TEWS - UFC - Multipurpose_Display_Group (Al menos en mi caso es necesario) Un saludo
  13. A mi me mola mas en ingles, pero con orgullo llevaré el que elijáis.?
  14. A mi también me gusta, le da un toque de humor sin pasarse, en la vida militar no todo puede ser serio o acabas siendo solo un numero mas.
  15. Sin duda me apunto. listo para todos los mapas. Este año lo tengo mas disponible asique
  16. No es por el video, no hay nada nuevo que ver a no ser que estéis a la espera de las Pimax. Lo interesante es uno de los comentarios, es MATT WAGNER. Me pregunto que será en lo que están trabajando para que mejore la experiencia VR y se note. Dudo mucho que vayan a cambiar el motor... Matt Wagner Hace 2 horas (editado) Good stuff, thanks! We are working on a number of VR optimizations that will help a lot to improve visual quality / performance.
  17. Cierto es que lo que no debieron hacer es Hypear a la gente con tanto años de antelación y no prever el restraso por sus "X"motivos, y por eso también la gente se quejo lo suyo, pero una vez hecho esto por fin han empezado a moverse con su nuevo "modulo insignia" (por ahora). Pero mira lo que paso con NTR map, no salio en EA y tardó lo que no esta escrito en sacarlo para tenerlo "lo mejor posible" y cuando salio estuvimos MUCHO tiempo para que fuera mas o menos bien (aun hoy no acaba de ir fino), incluso el propio A10C ¿os acordais cuando salió y como lo hizo?. Por desgracia hoy en dia la empresas de juegos AAA o Indis o simuladores se han aprovechado de las Betas , Alfas y ahora EA para ahorrarse sus dineros y ganarlo mientras siguen con el proyecto, simplemente adelantan para los que no pueden esperar y asi les sirven de testers masivos (para bien y para mal por cierto). Ahora las empresas que al final son eso Empresas se han instaurado con un nuevo modelo de negocio y nuevos roadmaps (culpa nuestra por cierto por no pararlos en su momento, la comunidad digo) cosa que pasa en cualquier modo de negocio, cuando se le deja hacer un cambio y sus "clientes" no tienen queja entonces al final acaba quedando y cambiarlo otra vez tendrá que ir perfectamente argumentado para la época actual (como ha pasado con las famosas cajas de botin, la burbuja exploto por avaricia y por fin se tuvo el argumento perfecto para meter mano directamente, y aun hoy hay usuarios que las defienden, como ahora nosotros con lo de EA). Yo hoy por hoy creo. Si me dicen "Hoy tienes EA pero dentro de 2-3 años estará Full" y cumplen, entonces no tengo problemas en los EA ya que al final tb se contribuye a un desarrollo algo mas sostenible, ahora bien, si me dicen eso pero luego no cumplen o peor aun lo dejan en estado de abandono y veo que siguen en otros proyecto, entonces si que es para horrorizarse y quejarse, pero mientras si que va adelante Yo creo que un EA no sirve solo para el tema económico (que si será el principal motivo de que lo hagan) sino que como Testers "masivos" les damos mas información para el desarrollo que no hacerlo, Repito, si dicen y se cumple que estará Full en ese tiempo, no tengo problema, pero si es por aprovecharse y abandonar el proyecto sin acabar entonces
  18. Pues vosotros os quejareis de los EA, es cierto que ahora las desarrolladoras se aprovechan de EA para sacar tajada y luego tenerlo abandonado, pero para un simulador como este, el modulo como el F18 de ED es algo que se quería desde hace décadas casi xD, y ED seria raro que abandonara este proyecto tan esperado A mi no me molesta volarlo asi, la diferencia de tenerlo ahora( con sus carencias o bugs) a volarlo 2 años mas tarde, significa que es esperar 2 años después de 10 esperando, para algunos 2 años no significa nada pero para mi era una agonía (si algunos somos muy extremistas) Además si "la desarrolladora" dice igualmente que dentro de 2 años según sus cálculos es tenerlo Full, entonces que mas da que salga en EA, al que no le guste este EA simplemente que no lo compre y espere esos 2-3 años, total si ya estaba dispuesto a esperar 2-3 años antes del anuncio, que mas le da que salga ahora en EA si lo tendrá Full en ese tiempo que previa (no se si me explico, tiempo total es el mismo, pero durante ese camino al menos tiene algo que saborear) algunos se aburren por tenerlo EA pero otros no, si te aburres pues tienes fácil solución, lo aparcas como ya tenias pensado hacer antes de que saliera EA, igual que un AAA que te da 30hr de juego y lo terminas, ¿Que haces luego? Obviamente me gustaría que estuviese completo (también lo quería hace 5 años pero no fue así) y sabemos que al final los usuarios hacemos de testers sin sueldo, pero no hacerlo tampoco garantiza que saliera antes y mas completo, sobre todo conociendo a ED que se toma su tiempooooo largoooo para desarrollar cosas "nuevas" (eso si, se nota la diferencia de calidad). Mientras no sale completo al menos puedo ir volándolo y conociéndolo, que luego después de 2-3 años no esta completo (tipo M2K y Razbam) cuando se dice que estará completo antes, entonces si que me quejo si no veo avances y abandono por que se van a otros proyectos, pero mientras sigue avanzando puedo disfrutarlo y aprender como va sin tener que esperar esos 3 años extra sin nada. Obviamente es opinión personal y no tiene porque coincidir, pero tampoco me gusta escuchar-leer diciendo "es que solo son 2 años y tenerlo completo que no lo saquen en EA, vaya panda..." Si vas a tenerlo completo igualmente en ese tiempo, que mas da que otros "testen" mientras no sale Full, sabes que no a salir antes, asique es lo mismo, tú espera que yo mientras lo pruebo y sufro por ti para que cuando salga Full no haya los bugs y problemas que podría tener al no "testearlo" en masa. PD: todo de buen rollo ehh… espero no haber ofendido a nadie? Un saludo,
  19. Aviso: Si meten una actualización vuelve a estar en Default, asique no os asustéis si después de una actu lo veis oscuro otra vez (al menos ha pasado con esta ultima) Me alegro de que vaya algo mejor con ese cambio. En monitor yo estoy comodo con el original ( mas o menos y si es de noche o el sol esta bajo se ve muy mal) , pero si pruebo a volar con VR si que me resulta muy molesto y este cambio a transparente me alivia la vista, parece que no se fuerza tanto. Un saludo.
  20. No estoy seguro si es el mismo que ha subido en los server de DCS, pero yo he usado el de este post y va bastante bien, a ver si te sirve. Con la actualización tenia el default, pero lo acabo de probar ahora otra vez y funciona. El mensaje exacto https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3526098&postcount=5 El post completo https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=212409&page=7
  21. Video explicativo muy interesante sobre las formaciones y los grupos.
  22. Vale, parece que no soy el único, asique Pilotos... Para la OPENBETA 2.5.2.19157 Update 6 ⚠️⚠️⚠️⚠️ Ojo con el Radar, esta bugeada la Antena de radar, va con mucho retardo y no se mueve la animación en el DDI aunque los numero en el selector se mueven mas o menos de manera desproporcionada. ⚠️⚠️⚠️
  23. Publicado las notas de parche para la siguiente actualizacion. Ademas de correcciones de Bugs tenemos un par que son interesantes y a tener encuenta. DCS F/A-18C Added carrier cold start instant action missions Nose gear shuttle will be attach to catapult correctly. Gear strut uncompression corrected. The aiming of CBU corrected. Waypoint number can be changed on Waypoint Data page. MDI's blank when trying to export to other displays - fixed. Removed 2*Mk-83 from center pylon. Unable to select AG weapon after launching AIM-7 - fixed. Carrier deck. After connecting launch bar to the shuttle, player can disconnect with second key U press. TACAN TTG indication errors - fixed. "AA Gun and AIM-9 Sidewinder" mission corrected. Course line disappears with 5 and 10 scales - fixed. Added abeam distance to course line. Gen Tie fixed. Added third option for throttle afterburner detent. UFC doesn't display TACAN channel and status when it's OFF - fixed. TACAN callsign is missing on DDI and HUD until TCN audio volume is greater than zero - fixed. Selective jettison releases rack instead stores - fixed. Holes in gear bays - fixed. Corrected fuel tanks pressurization cautions. Mk-82 Snakeye bomb always releases retarded - fixed. Caution EXT XFER is missing when external fuel available with BINGO state - fixed. Rocket pods can't be jettisoned without BRU-33 - fixed. Rocket pods can't be jettisoned from BRU-33 after rocket launch - fixed. AIM-7 on LAU-115 jettison - corrected. LAU-115 can't be normally jettisoned after missile launch - fixed. Single bomb can't be jettisoned with RACK/LCHR option selected - fixed. Current weapon is deselected after priority weapon has been jettisoned - fixed. Priority weapon station doesn't save - fixed. Radar too easily losing contacts - fixed. Systems still energized by external power despite ExtPWR switches are disabled - fixed. Por parte del mundo que afecta al F18, obviamente todo afecta al modulo pero maticemos a mejoras directas hacia el modulo, no se si me explico, si pensáis que hay otro cambio sustancial no dudéis en ponerlo, asi nos enteramos todos. DCS World ME. Payload panel. The payload can be renamed in all cases. ME. Carrier COMM FREQ can be assigned for each ship. Doors of hangar don't open after spawn the plane - fixed. Fixed crash that caused by helicopter spawn on carrier. ME. New a unit's 2D view on the map. Units to always appear above / on top of static objects. ME. New a unit's 2D view on the map. New button (tank in plan view) was added to lower bar in ME for show the unit models. ME. Ships. TACAN can be assigned to exact ship, not whole group. Incorrect route for AI when parking in a hangar - fixed. AI F/A-18C will not try to taxi to catapult occupied by player. The AI aircraft will not eject after takeoff if the carrier is deactivated. Notas completas: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3553296&postcount=16
  24. Ahí esta el problema con CA, que llevan diciendo eso desde hace años, y no se ve avance ninguno ni mas noticias, en cambio van anunciando "otros" añadidos porque "van sobrados". Lo siento pero con CA me dio mucha rabia, porque llegaron a convencerme de que seria el complemento perfecto para DCS (que lo puede llegar a ser) pero que mejoren-actualicen o lo que sea necesario antes de venderme mas complementos, además de la falta de comunidad en ese sector. Obviamente es muy bonito y todos queremos contenidos nuevos y diferentes pero al final hay que ser consciente de que no todo se llega a vender y usar en el mundo que queramos por mucho que nosotros (como entes individuales) guste. Si no hay mercado dentro de ese mundo se traduce en que no hay comunidad y si no hay comunidad no se utiliza o aprovecha y si no se utiliza queda abandonado y al final lo que tenemos es que han sido recursos desaprovechados por tener un puñado de €, será bien para la empresa pero no para los usuarios y nosotros somos esos usuarios-clientes, nadie quiere que la empresa vaya mal, pero no queremos que vaya “bien” a base de fastidiar el producto inicial o retrasar su desarrollo real que necesita. Al final es eso, trasladar los recursos donde realmente son necesarios para mejorar el simulador, y no son pocas cosas que son necesarias, ya sean estéticas como mecánicas. Ojo no digo que lo de ahora sea horrible, porque entonces no estaría aquí, pero hay que ser críticos con lo que se puede mejorar y lo que ellos están haciendo porque creen que es necesario mejorar. Luego lo de la Crew sabemos para portaviones, pero para aeropuertos (que se podría poner muchas cosas y tienen donde elegir) no lo he visto ni en noticias "recientes", tener algo sin implementar y tenerlo aparcado durante años es lo mismo que no tener nada si luego decides pasar a otro proyecto. También hecho de menos edificios algo mas... realistas y nuevos para el editor? al menos en escala y algo mas detallados (hay muchos que parecen simplemente bloques rectangulares), no digo todos pero minimo los que tenemos en el editor y aeropuertos que es donde realmente se aprecia y da inmersión, obviamente a 20000 pies apenas puedes apreciar detalles en las ciudades pequeñas o medias, pero zonas donde se pasa un buen rato se agradecería ese rework o la optimización del trafico civil de vehículos (ya se nota cuando ponemos trafico a no tenerlo imagina con ganado) Repito, cuando completen las peticiones mas importantes que llevan años en el “roadmap” de la comunidad (que si añadirían mejoras), entonces me parecería genial e increíble los añadidos que quieran, vacas, ovejas, caballos, camellos, perros, gatos, personas…etc (ojo las personas si seria la leche, para obligar a identificar objetivos en zonas pobladas y más para los helos todo lo que se podría añadir) Un saludo
  25. Lo de las vacas... prefiero ni comentarlo, parece una broma de muy mal gusto. Sobre el resto de "añadidos" pues como ya alguno ha comentado, meter un posible FPS teniendo en cuenta lo abandonado que ha quedado CA miedo me da como quedaría, en su dia yo también fui critico con CA pero le di la oportunidad ya que al final parecía que se lo iban a tomar enserio ED y podría dar un plus a la vida de DCS y ahora me arrepiento de haberlo pillado( y CA si le daría vida a DCS si estuviera bien implementado y pensado), asique mi cupo de confianza respeto a cualquier "add" que no sea sobre aviación militar ya prefiero ni escucharlo, la gente criticó CA cuando iba a salir (pero no se hizo caso y la gente nos llamaba haters, cosa que podría entender si la comunidad fuera realmente extensa en ese campo y lo pidiera la mayoría, no solo para intentar llamar a usuarios nuevos de otros juegos o simuladores) y al final el resultado fue el abandono de este, incluso los molinillos que tienen un trabajo enorme y me parecen modulos buenos, no acaba de cuajar en la comunidad de DCS, por lo que eso de meter un FPS o incluso Aviación Civil (que podría incluso tener sentido) no le veo futuro, o crece mucho la comunidad de DCS o quedaran en el olvido y en consecuencia poco apoyo a seguir actualizando o desarrollando. DCS si ha sobrevivido es porque su simulación es de aviación militar, su publico ha sido y es para este fin, y lo siento si alguien ha aparecido a DCS pensando lo contrario, si tuviéramos un simulador sin bugs importantes o con contenido que se lleva pidiendo desde hace años (terreno mejorado, nubes, ATC, editor y misiones dinamicas… y un largo ETC) entonces si me parecería bien ir ampliando el mundo DCS a nuevos horizontes y creo que seria muy bienvenido por todos, pero por desgracia faltan muchas cosas para que DCS actualmente este completo en su mundo de simulación aérea militar (el motivo por el que ha nacido). Si les sobran recursos para dedicarle tiempo hacer vacas para darle vida a DCS... (como se me atraganta el decirlo) que se dediquen a desarrollar "crew o trafico o edificios algo mas realistas a simple cuadrados" dentro de los aeropuertos, cosa que hay mods actuales que consiguen hacerlo pero necesitarían un salto para que fuesen mas reales y no solo un objeto estático y sin colisiones. PD: Perdon si veis que he editado cosas, era porque es difícil ordenar mi cabeza y escribirlo todo en el primer mensaje que se escribe sin releerlo xD, y asi evito poner mas post solo para añadir un par de correcciones
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