Jump to content
En obras ×

DuarthVader

Miembros
  • Posts

    690
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by DuarthVader

  1. From the album: F18

  2. From the album: F18

  3. From the album: F18

  4. Buenas, zagales. A través del foro de Steam del Rogue System (si, de vez en cuando entro, por si se obra el milagro), he llegado a esto. Tiene pinta de que le queda más trabajo que al Star Citizen pero lo que he visto y leído me tiene intrigado. https://alliancespaceguard.com/
  5. justo en la actualización de hoy han metido el soporte para TrackIR. Además de la B-wing y el Tie Defender. Voy a darle un tiento!!! Salu2.
  6. Ya tenemos parche para el Squadrons. Además de arreglar unas cuantas cosas, han añadido una opción en los controles para ajustar la famosa zona muerta en los mandos y los joysticks. En principio debería servir para mejorar la experiencia a los que tenemos HOTAS caros XD. A ver si me enchufo esta tarde, después de comer y trasteo un poco a ver si puedo volver a usar el HOTAS y dejo de jugar con ratón y teclado, Salu2.
  7. Pues igual soy de los que ha tenido suerte, pero ayer me acosté a las 3 de la madrugada. Pegas: no funciona el trackIR y se nota que está hecho para ser jugado con mando porque, menudo coñazo configurar los botones y, además, hay una zona muerta "jarcodeada" en los archivos de configuración para el joystick que, por lo menos a mí, me hace un poco cuesta arriba controlarlo con finura. Lo malo de esto es que tengo localizado el archivo, pero si lo tocas, te salta el anticheat y olvídate de jugar online asi que, de momento, para jugar online, pues con mando. Imagino que lo apañarán porque hay muchos jugadores con buenos Hotas que los están poniendo a caer de un burro, y con razón. Lo del trackIR es más por que me joda no poder mover la cabeza con el que porque haga falta, pero bueno, si tiene soporte para VR también podía llevar el del trackIR. Todo lo demás, un pasote. Jrafikazorls, sonido, las naves tienen los controles como en los juegos viejunos, hasta para orientar las pantallas deflectoras. En VR no sé cómo irá, imagino que tiene que ser un pasote. Pero en pantalla va finísimo, lo tengo a 4k con todo al maximazo y me saca entre 110 y 130 fps. @acme1974 lo de los datos de la cuenta de ea es un bug bastante tonto, por lo visto en algún momento es como si tuvieses la tecla CTRL pulsada; basta con darle a Ctrl y te deja meter la cuenta sin problemas. Lo de que no te cargue, pues ahí ya no sé. A ver si arreglan cosillas pronto y se dan cuenta de que un Viernes no es día para lanzar las cosas, que luego toca currar el fin de semana. XDDDDD
  8. 🙂 las "miniaturas" del Armada están muy chulas. Además, para mi gusto, es el mejor wargame en general y, de los tres que hay de star wars (x-wing, legion y armada), en particular. Pero, volviendo al tema, el Squadrons ya se puede precargar en Steam. Salu2.
  9. Espero que esto sirva como prueba de que soy pro-imperio. Si, bueno, tengo una Starhawk. De hecho, tengo la flota rebelde entera pero, es que a algo le tendré que disparar, ¿no? Salu2.
  10. Oh, bueno, no me refería a un coop, sino que, al jugar ese modo, sigue siendo un 5 vs 5 de jugadores, pero hay más cazas controlados por la IA. Aunque creo que se puede configurar de varias formas: puedes jugar solo y tu escuadón y el escuadrón enemigo son IA (además de los masillas, si es que existen :)), 5 colegas contra un escuadrón de 5 enemigos IA, o repartirnos. En resúmen, al final, son 10 slots en cada partida y, los que no coja ningún jugador, serán IA. En cuanto a los objetivos, siempre es el mismo: Destruir la nave insignia enemiga y se desarrolla en varias fases, pasando tu equipo de la ofensiva a la defensa según un sistema de moral. Primero se lucha por el centro, si tu equipo gana la iniciativa, pasas a atacar a las naves de escolta, que hay que destruir. Aquí habrá un tira y afloja, porque la iniciativa irá cambiando de bando y se volverá al centro o a la fase de las naves de escolta. Aunque es verdad que parece que el tema centro - naves de escolta va a estar bastante mezclado. Al final, el equipo que consiga eliminar la escolta de la nave insignia del otro, podrá atacar con todo a la nave insignia. La variación en la forma de jugar y en la estrategia a seguir la pondrá el escenario en el que se juega. De todas formas, no lo termino de tener muy claro porque, durante los gameplays que se han enseñado, se ve cómo las naves, tanto los escoltas como el crucero rebelde y el destructor imperial se zurran entre sí, no sólo a los cazas que, por cierto, tiene toda la pinta de que al acercarse a las naves va a haber que orientar los escudos bien y darles potencia, porque reparten que da encanto (como debe ser!!!!!) Imagino que, si vas a la fase de atacar al destructor y te quedan escoltas en pie, se unen al ataque y le dan turboláser al bicho gordo. Para terminar, lo que comento aquí tiene gran parte de conjetura, por los vídeos que han ido enseñando y tal. Se nota que el multi está orientadísimo al competitivo y eso no me desagrada porque, si triunfa y se vende bien, eso puede abrir la puerta a más contenido: más modos de juego, más mapas para los modos de juego, a lo mejor un modo cooperativo puro y duro, alguna campaña nueva que se pueda jugar en cooperativo o algo así. En fin, por pedir... XDDD. Nuestras dudas se resolverán el Viernes. O mañana de madrugada, que ya han dicho que el lanzamiento es a las 0:00 UTC para todo el mundo. Así que los estadounidenses podrán jugar mañana por la tarde y, nosotros, a la 1 am. Salu2.
  11. En el modo dogfight creo que es 5 vs 5, pero en el modo principal, el de Fleet Battle, a parte de las naves de escolta (CR-90, Nebulon-B, Cruceros lIgeros imperiales y Raiders) y la nave insignia de cada flota, va a haber escuadrones controlados por la IA (los masillas de toda la vida) para que no esté vacía la batalla. O, al menos, creo haber entendido eso. Salu2.
  12. +1 por aquí. Espero con más ganas las patas en el Élite que cualquier cosa que anuncien por aquí.
  13. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4491401&postcount=18 aquí responden la duda. Básicamente, el HARM del Hornet está simplificado ahora mismo. Imagino que, cuando terminen de afinar esto, el misil será el mismo para ambos aviones, pero cada uno tendrá su forma de interactuar con el arma. Salu2.
  14. ¿Es cosa mía, o se parece horrores a los Wargame?
  15. Si, funciona sin problemas. Creo que lo dejaron implementado en la beta. Lo que no está aún es el soporte para VR. Salu2.
  16. Lo más mejor es que parece que son los beta testers oficiales de DCS y así nos luce el pelo, pero en fin...
  17. Qué hijo de fruta el Wagner!!!!
  18. Cómo han reculao con las drojas nuevas y con el lanzagranadas (lo volveremos a ver, pero es que, ahora mismo, mata a la gente a través de las paredes XDDDD) Aunque me parece bien el rollo de las drojas, no veo bien que se aplique la reducción de daño a la cabeza y, para el pecho, debería ser muerte instantánea si te lo han reventado y, cuando se pase el efecto no te has largado aún. Seguirían siendo una ayuda cojonunda porque te dan cancha antes de que te destrozen brazos, piernas o el estómago, pero no puedes dar lugar a que un tiro en la cara no mate al rival, en fin, a ver cómo sigue la movida. Por lo demás, la expansión de customs, chulísima. Seguramente la ampliarán más porque hay una zona con instakill de francotirador, como en reserve y mucho loot pa que la gente vaya a darse cera a lo nuevo jejejeje. Y los scavs pues cada vez más terroríficos, por fin saquean cadáveres y me gusta mucho cómo se retiran y te buscan la espalda o te asaltan si son más. Eso si, la visión térmica y de rayosX igual se la deberían ir quitando, que menudos sustos pegan. Salu2.
  19. Pero bueno, que acabo de pagar por el mapa de Siria. A ver si me da un poco de cancha esta gente.... XD
  20. En cuanto a complejidad de simulación, hay un trillón de opciones. Evidentemente, quieren sacarlo para XBOX y llegar a la mayor cantidad de gente posible y se pueden simplificar muchas cosas, pero sin simplificaciones es un simulador, no "simulador" como War Thunder cuando juegas en modo simulador; uno de verdad. En cuanto a lo totalmente fieles o precisos que sean ahora mismo los modelos de vuelo, me tengo que fiar de lo que diga la gente, sean llorones de reddit, o sea el primer matao que se me cruce por el camino porque, no he pilotado en la vida real ninguno de los cacharros que he probado en la alfa. En general, la sensación con la alfa, para mí, ha sido cojonuda, aunque probablemente no quiera saber nada más de este sim en el futuro porque los simuladores civiles me aburren a un nivel extremo y, una vez que se me pasa el flipe de las nubes, pues me empieza a dar más bien igual. Evidentemente, en cuanto las terceras fiestas de confianza empiecen a sacar módulos pata negra, el nivel subirá enteros; no me cabe duda. De hecho, los devs ya han dicho que hay un límite de implementación que tienen sus aparatos: por ejemplo, el A320 se puede operar perfectamente pero hay algunos sistemas y páginas del TAD que no están implementados ( lo mínimo ). Pero estoy segurísimo de que, en cuestión de meses, habrá un módulo de alguien molón con un 320 a full. En definitiva, no es para mí pero creo que muchas de las cosas que se han sacado de la manga son el futuro de la simulación de vuelo en general.
×
×
  • Create New...

Important Information

Some pretty cookies are used in this website