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DaniV

Jefe de ala DCS: Mirage F-1
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Posts posted by DaniV

  1. Hola @TriffOne

     

    Bienvenido "de nuevo" si es ya la segunda.

     

    Normalmente en el apartado del F/A-18 suele postearse los últimos movimientos y actividades. Ahora que es temporada navideña, la gente está más tranquila y dedicada a la familia así que verás poco movimiento me supogo. Una vez pasadas las fiestas volverán las misiones a rodar por si quieres practicar.

     

    Ya conoces el apartado del Hornet: https://www.escuadron69.net/foro/index.php?/forum/251-dcs-fa-18c-hornet/

     

    Si te animas a volar con el que esté conectado y no te cortes en meterte en el TeamSpeak.

     

    Lo dicho, re-bienvenido. :aplauso-6:

  2.  

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    Buenas a todos,

     

    Lo pongo en el foro general de DCS para dar visibilidad y hacer un pequeño sondeo para saber cuántos tenéis el módulo Mirage F-1 y hacerme una idea del total de pilotos.

     

    La intención es sacar la instrucción/pruebas en un próximo periodo para aquellos interesados en un fast-track/LCR.

     

    Gracias por la colaboración.

     

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  3. Primera versión (v 1.0.0.) del manual traducido al Castellano disponible en la parte de descargas del Escuadrón.

     

    https://www.escuadron69.net/foro/index.php?/files/file/246-manual-mirage-f-1-aerges-en-español-por-e69_daniv/

     

    Ojo, no es la versión final del documento. Lo he ido adaptando al castellano para hacerlo lo más fácil de entender posible.

     

    Cualquier errata, fallo o corrección que creáis pertinente por favor, es total responsabilidad mía, vaya mi disculpa por delante :grin:. Si sois tan amables, reportadme el/los fallos y vuelvo a subir corregido.

     

    Me gustaría mantenerlo dentro del ámbito del Escuadrón 69, para mérito y disfrute nuestro. :aplauso-6:

     

     

    Gracias, espero lo aprovechéis.

  4. 3 hours ago, FreeViolence said:

    Ok Misterio resuelto.

    - Después de limpiar con el GUI, no se resolvió el problema.

    - Después de reparar con el GUI, no se resolvió el problema.

    - Después de desinstalar el módulo y volverlo a instalar, no se resolvió el problema.

    - Después de desinstalar "todo" el DCS y volver a instalar (unas pocas horas), por fin se resolvió el problema..... 

    Desgraciadamente vi el mensaje del amigo Tundra demasiado tarde porque efectivamente tenía activado el relojito de la barra inferior del editor de misiones, lo cual hace que según en que época se desarrolle la misión se  desactivan los aviones no pertenecientes a esa etapa histórica, sin embargo y pese a ello yo ya había probado con distintas fechas desde los 70 hasta los 90. Fechas en las que sabía que el Mirage F-1 estaba en servicio y aún así , no aparecía en el listado de aviones seleccionables para la misión.

    Conclusión: Una vez instalado todo de nuevo, probé a activar el reloj y por supuesto, desapareció el Miraje F-1 y daba igual la fecha seleccionada de misión que no aparecía en ningún caso, pero si se desactiva esta opción  ( la del relojito), vuelve a estar seleccionable. Por tanto hay un pequeño fallo en este módulo que hace que no se reconozca en ninguna etapa histórica y por tanto no se puede utilizar la opción del relojito con el Mirage F-1. 

     

    Gracias a todos por vuestros consejos .

    Me alegro hayas podido resolver el misterio. :aplauso-6:

  5. Update 5.003 y todas sus novedades.

     

    Página oficial: https://il2sturmovik.com/news/769/update-5003-c-47a-skytrain-stug-iii-wwi-western-fr/

     

    Traducción:

     

    Queridos amigos,

     

    Nuestro equipo ha terminado el desarrollo de la nueva actualización 5.003 y ya está disponible. 

    ¡Esta vez lanzaremos tres nuevos contenidos a la vez (cinco si cuentas los nuevos paquetes)!

     

    El primero es el C-47 "Skytrain" del que hemos hablado en Dev Blog #331 . 

     

    Este tío grande se ha desarrollado junto con la empresa Yugra Media, que creó el modelo 3D de la cabina y actualizó el modelo externo de este avión. No fue fácil, pero es interesante familiarizarse con este avión. Este avión de transporte militar, el más popular de la Segunda Guerra Mundial, ahora está disponible en el modo Pilot's Career durante los períodos de tiempo de Normandía y Renania. 

     

    Se te asignarán misiones como Cargo Delivery, Special Forces Paradrop y Cargo Paradrop (el segundo y el tercer tipo de misión pueden ocurrir tanto durante el día como durante la noche en la carrera de Normandía). 

     

    Esperamos que disfrutes volarlo.

     

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    El segundo es el mapa Western Front 1918 creado para Flying Circus Vol. 2.

     

    En este momento, la zona que puedes volar corresponde al mapa Rise of Flight mientras que los edificios y objetos se colocan en las dos zonas más importantes como estaba previsto para FC Vol.2: Amiens - Lille - Saint Quentin (Noroeste) y Thionville - Saint Dizier - Nancy (sureste). 

     

    Ambos mapas de la Primera Guerra Mundial, Arras y el nuevo frente occidental, están disponibles para los propietarios de Flying Circus Vol.1 y Vol.2 como hemos prometido durante el anuncio del proyecto. 

     

    Esperamos continuar con el desarrollo de la Primera Guerra Mundial en el futuro y completar la escena en el frente. Por ahora, el mapa es WIP incluso para FC Vol.2 y el desarrollo de los modos Carrera y Misión rápida avanzada está en curso. El modo Quick Mission ya está disponible, mientras que Yugra-Media continúa mejorando el mapa en sí.

     

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    La tercera novedad es el carro StuG III Ausf.G .

     

    Hemos hablado de esta bestia alemana de acero en Dev Blog #333 . El cañón de asalto fue creado por la fábrica MIAG utilizando el chasis Pz.Kpfw.III Ausf.M producido por la fábrica MAN. Este vehículo de combate es la popular versión Ausführung G. 

     

    Esta versión, la modificación más producida en masa, contaba alrededor de 7800 unidades. Iban armados con el cañón StuK 40 L/48 de 75 mm con periscopio de artillería y equipados con láminas de blindaje lateral Schurzen, lanzagranadas de humo y una MG34 de infantería guardada en el compartimiento de combate que era operada por un desafortunado cargador que tenía que exponerse al fuego enemigo para dispararla.

     

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    La finalización de StuG III nos permite presentar nuevas ediciones de Tank Crew: Premium y Deluxe . 

     

    Tank Crew Premium Edition disponible en nuestro sitio web, ofrece la experiencia completa de Tank Crew - Clash at Prokhorovka al agregar 4 vehículos de colección a la ya impresionante lista de 10 vehículos de combate legendarios, mapa detallado de Prokhorovka y dos campañas del original. 

     

    La Edición Deluxe está disponible en Steam e incluye Battle of Stalingrad además de todo esto. Cualquiera de las ediciones ofrece grandes ahorros en comparación con la compra de sus contenidos de forma independiente.

     

    Por supuesto, esto no es todo. Por ejemplo, la campaña Steel Birds se actualizó para adaptarse al nuevo sistema de números tácticos y ahora está disponible en Steam . 

     

    Hay docenas de otros añadidos y correcciones junto con el trabajo para mejorar Great Battles que siempre continúa. 

     

    La lista de cambios completa es la siguiente:

     

    Update 5.003.


    Características principales


    1. El mapa "Western Front, Spring 1918" está disponible en early access para todos los clientes que hayan reservado Flying Circus vol. 2 y a todos los propietarios de Flying Circus Vol. 1 como prometimos en el momento del anuncio. El modo Quick Mission ya funciona, el trabajo para finalizar el mapa e implementar los modos Pilot's Career y Advanced Quick Mission. 
    2. El avión de transporte C-47 "Skytrain" ya está disponible para todos los que lo hayan reservado. Además de los modos QMB y AQMG, este avión se puede seleccionar en los períodos de tiempo de los modos Carrera de Normandía y Renania;
    3. El carro de asalto alemán StuG III Ausf.G ya está disponible para todos los que lo hayan reservado;
    4. Tanque controlado por IA Pz.Kpfw. Se agregó el V Ausf.G Panther;
    5. Antiaéreo autopropulsado Morris C9B controlado por IA con cañón Bofors 40/L60 añadido;
    6. Se agrega el Universal Carrier Mk.II controlado por IA;
    7. Se incrementó la variedad y la consistencia histórica de los números tácticos de aviones y tanques en los modos Misión Rápida, Misión Rápida Avanzada y Carrera del Piloto;
    8. Se agregó la capacidad de quitar los tanques de combustible externos en los T-34 y SU-122 controlables por el jugador;
    9. Se agregó la función de lanzagranadas de humo en los Pz.Kpfw.III Ausf.M, Pz.Kpfw.V Ausf.D y Pz.Kpfw.VI Ausf.H1 controlables por el jugador;
    10. Modelado mejorado de daños a la estructura de los fuselajes de la Primera Guerra Mundial bajo carga por gravedad (las desaceleraciónes y g´s provocados por los impactos de munición de calibre de los cañones no es tan drástica como antes).

     

    Otros cambios


    11. Se ha ajustado la distribución de objetivos en los grupos de aeronaves AI. Los objetivos prioritarios, como los cañones antiaéreos, son atacados por uno a cuatro aviones en el grupo, según el nivel de IA del líder, otros puntos elegirán otros objetivos;
    12. Se ha actualizado la campaña histórica de Steel Birds. A todos los vuelos se les asignan números tácticos según el período de tiempo y la unidad específica, se realizan muchas otras correcciones y mejoras;
    13. Se ha corregido la animación de los cañones en las torretas al cambiar de posición.
    14. Las torretas vuelven a sus posiciones predeterminadas cuando la tripulación abandona el avión.
    15. Se ha restablecido la animación de amartillar al recargar el cargador.
    16. Las marcas de daño dinámico aparecen correctamente en los paneles de blindaje auxiliares en Fw 190 A-8, Fw 190 A-6, B-26B55 y otros.
    17. IL-2 mod. 1943: las luces de formación no se duplicarán visualmente a distancia.
    18. USS Gleaves: los efectos del lanzador de torpedos están alineados con su posición.
    19. USS Gleaves: los torpedos en el agua son visibles a la distancia correctamente.
    20. Los esquemas de pintura personalizados no tendrán números tácticos asignados automáticamente.
    21. Los videos de Normandía ahora tienen subtítulos en ruso, chino, alemán, español y francés;
    22. Las misiones en modo Carrera, de escolta de aviones de ataque a tierra no se generarán aleatoriamente en una esquina del mapa.
    23. El cañón Ordnance QF de 17 libras controlado por IA ahora apunta correctamente.
    24. Sonido de disparos de Churchill IV reemplazado por uno más adecuado.
    25. PzKpfw IV Ausf.H es correctamente visible a distancia.
    26. Modelo PzKpfw IV Ausf.H ha sido actualizado en muchos aspectos.
    27. El panorama del comandante PTK en SU-152 vuelve a funcionar correctamente.
    28. Indicadores de velocidad de Churchill corregidos.
    29. La estación de artilleros Ferdinand ahora tiene un espejo para el indicador de nivel de burbuja.
    30. Notas de la estación Ferdinand (ayuda en el juego) actualizadas.
    31. Avances para T-34 mod. 1943 pieles restauradas.
    32. Se corrigió un error en el algoritmo de lanzamiento de torpedos de los submarinos, que a veces causaba que los torpedos explotaran prematuramente.
    33. Se ha reducido el brillo excesivo del efecto de fuga del radiador.
    34. Los pilotos de IA no rodarán en el orden incorrecto después de aterrizar.
    35. Los pilotos de IA que no sean capaces de aterrizar ahora se irán de vuelta al final de la secuencia de aterrizaje.
    36. Los tanques de combustible de los tanques pueden incendiarse incluso si se apaga el motor (anteriormente, esto se bloqueaba para evitar que se duplicaran los efectos).
    37. En caso de fallo de encendido de la ametralladora en un tanque controlado por un jugador, se puede escuchar el sonido de armado.
    38. Se ha solucionado la desaparición de los mensajes del tecnochat en Dogfight . (Esto sucedía en el siguiente, después de haber saltado en el vuelo anterior). 
    39. Los paracaídas aparecen correctamente en multijugador cuando hay viento.
    40. Se ha corregido la animación de muerte del artillero superior en el A-20.
    41. Yak-9 y Yak-9T: Se corrigió la apariencia de las luces de advertencia del tren de aterrizaje extendido.
    42. El tren de aterrizaje trasero de los aviones Flying Circus deja un rastro del tamaño correcto en el suelo.
    43. GUI: Se ha corregido el funcionamiento del panel de armamento en el HUD cuando hay varias posiciones conmutables.
    44. GUI: Elementos HUD fijos "parpadeando" en el asiento del comandante.
    45. Se ha corregido el aspecto de los restos del Airco DH4.
    46. Los aviones Gotha GV dañados se ven correctos a la distancia;
    47. Editor de misiones: Las unidades de Entente y Central Powers se muestran en azul y rojo respectivamente. 
    48. Editor de misiones: Los países de la Entente y las Potencias centrales se muestran correctamente en las listas de Orden/Oposición en las propiedades de objeto del tipo Ubicación.
    49. Editor de misiones: El comando Mover cámara a objeto para objetos en el árbol de misiones ahora tiene un atajo de teclado Shift+RClick. Al hacer clic con el botón derecho del mouse con Shift en un objeto en el árbol de misiones, la cámara se moverá a este objeto.
    50. Editor de misiones: El comando Establecer en el suelo ahora funciona de forma recursiva para objetos en grupos y para grupos dentro de otros grupos.
    51. U-2VS: Se agregó un cohete faltante en el ala izquierda a las variantes de munición #20 y #29.
    52. Se corrigieron los colores de los números tácticos en las campañas de escenarios.
    53. Los ayudas para apuntado para  bombas y cohetes no se moverán cuando estén habilitados.

     

    Un saludo a todos!!! :vaca:

    • Thanks 1
  6. Dcs Mirage F1:

    • Se ha añadido la posición YAW al interruptor Yaw/Anti-slip y se ha cambiado el nombre de la posición del interruptor de ON a ANTI-SLIP en las asignaciones.
    • Se ha corregido la falta de retícula de la mira en el modo (C + M o SW) con el modo de mira óptica VEL (vector de velocidad) seleccionado.
    • Se ha corregido la lógica de la luz del tren de acuerdo con los comentarios.
    • Se ha completado la lógica de los flaps de combate.
    • Se ha corregido la falta de imagen del Mirage F1 por defecto en la ventana de información del ME y en la ventana de carga cuando el módulo no está configurado como fondo de pantalla.
    • Corregido el comportamiento del modo BIP Trim heading.

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  7. Novedades antes de Diciembre.

     

    Página oficial: https://il2sturmovik.com/news/767/dev-blog-333/

     

    Traducido:

     

    Queridos amigos,

    Muy pronto, la semana que viene, publicaremos la próxima actualización que traerá (siempre y cuando no se encuentren problemas críticos durante la prueba beta) los tan esperados StuG III y C-47A, y el mapa WIP Western Front Spring 1918 ( !). 

     

    Ya hablamos sobre el legendario Skytrain en uno de nuestros blogs de desarrollo anteriores, por lo que la estrella de hoy es StuG.III Ausf.G.

     

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    Se produjeron muchos carros de gran calibre autopropulsados StuG.III durante la guerra, más de 9000 unidades que abarcan alrededor de 10 modificaciones.

     

    El Ausführung G recreado por nuestros muy talentosos socios en Digital Forms fue el último, con el arma y el blindaje más pesados de todos ellos. El vehículo representado fue construido sobre la base Pz.Kpfw.III Ausf.M, por lo que tiene casi el mismo chasis, motor y transmisión.

     

    El compartimiento de combate, sin embargo, fue completamente reconstruido: reemplazar la torreta con la superestructura blindada soldada le otorgó suficiente volumen interno para acomodar el cañón StuK 40/L48 de 75 mm más grande. Su cañón y balística son similares a los KwK.40 L/48 instalados en Pz.Kpfw.IV Ausf.G y posteriores. Este cañón usaba la misma munición que la Pak de 7,5 cm. Cañón 40 AT.

     

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    A diferencia del cañón  equipado con una mira telescópica diseñada para fuego directo, el cañón StuG.III tenía Sfl. un "periscopio" de artillería ZF 1a marcado para tres tipos de munición: APHE, subcalibre AP y HE. 

     

    Las últimas modificaciones del StuG III estaban equipadas con ametralladoras MG34 de infantería con cargadores de caja almacenados en el compartimiento de combate. 

    Para dispararla, el cargador tenía que salir de su escotilla, levantar el escudo blindado y colocar la ametralladora en una de las dos posiciones, para disparar a objetivos aéreos o terrestres. 

     

    También se podrían instalar placas de blindaje Schurzen para protección contra rifles AT y cargas conformadas.

     

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    También se podrían instalar seis morteros fumígenos de un sólo disparo.

     

    De hecho, no sólo los modelamos en el juego, sino que no pudimos resistirnos y mejoramos los dos tanques Tank Crew lanzados anteriormente con este arma: Pz.Kpfw.III Ausf.M y Pz.Kpfw.VI Ausf.H1 Tiger.

     

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    Con todo, el StuG.III es lo suficientemente ligero como para ser maniobrable, pero también tiene una buena protección de blindaje frontal y un arma principal poderosa. Como mencionamos anteriormente, estará disponible para sus propietarios muy pronto.

     

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    Hasta aquí!

    :vaca:

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