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Cachash

Jefe de ala BOS
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Everything posted by Cachash

  1. Esa es mi intención, hacer algo todos los martes como mínimo. Ya lleva un par de días colgado en el calendario. Te paso el link: Échale también un vistazo a este enlace por si te sirve de ayuda para mantenerte al tanto de los eventos que organizamos a través del foro: Tenemos también un grupo de whatsapp que sirve de recordatorio para los que no pueden conectarse al foro con frecuencia. Quien quiera unirse que me envíe un mensaje privado con su nº de móvil.
  2. Estoy sacando las estadísticas del Log de la misión, que puede ser distinto a lo que aparece en la misma (como en la TAW). Algunas veces te favorece y otras le da el derribo a otro compañero... Edito: @Falke_Wolf, lo he revisado por si se me había pasado algo. En la misión 6 cayeron dos Pe2, uno se lo otorga a Puppen y otro a Nikit (como ambos murieron al final de esa misión, los bombarderos no salen en la tabla). En la misión 7 te otorga dos katiusha (debiste dañar también a un segundo que no te contó en la misión pero te lo concede a ti en el Log). El IL2 por algún motivo que desconozco, aparece como que se estrella solo, pero efectivamente puedo ver que le has causado daños (leves, menos del 10%). En cualquier caso te lo había sumado a ti porque vi que lo tenías en las estadísticas del final de la misión. Desde luego, tengo que buscar otro método para futuras campañas. Esto está bien para analizar casos puntuales, pero es muy complicado para llevar la cuenta de todo lo que sucede en la misión
  3. Estupendo PILILI! así me doy yo un descanso . Avísame cuando sepas en que día de la semana te va mejor para coordinarlo con otras actividades. Ya he actualizado vuestros datos individuales, os dejo el link en el resumen de la campaña:
  4. Con la séptima misión y la captura de Toropets, se da por finalizado el primer mapa de la campaña. Se ha cumplido el objetivo en el plazo medio estimado, por lo que el siguiente mapa (Moscú) se iniciará enmarcado dentro del contexto histórico-temporal de la contienda. Quedan guardados los datos de vuestro progreso individual para el próximo mapa en el siguiente link: Enlace a los datos de progreso de la campaña Felicidades a @chopo67 y @VonPepofen que han ascendido en la última misión. Como me habéis metido en el marrón de la jefatura de Ala en mitad de la campaña , voy a dejarla parada un tiempo para darme un descanso del editor y mover otras actividades que también son importantes. También aprovecharé para solucionar el problema del hosting (por suerte ya tengo un voluntario ) y me queda todavía buscar un mejor sistema para sacar las estadísticas (el programa me ha fallado 5 de las 7 veces, y aunque sin él no hubiese podido sacar ningún dato, debo buscar otro método que no me lleve tanto tiempo analizar en caso de fallo). Os avisaré por aquí cuando esté previsto el inicio del siguiente mapa.
  5. Yo por mi parte tengo que agradecer a todos por la asistencia, pero especialmente a aquellos que habéis dado un paso al frente para asumir un poco más de compromiso liderando a vuestros grupos y comandando los ataques. Este nivel de implicación que puede aportar cada uno individualmente, es muy importante para poder crear actividades en las que participe tanta gente. Animaos a asumir estos roles cuando os sea posible, para que puedan descansar de esta tarea los habituales y también como forma de ayudar a quienes intentamos crear actividades para toda el Ala. En esta última misión ha habido bastantes desconexiones. Entiendo que siendo tantos y con tantas unidades enemigas concentradas en la misma ciudad, mi ordenador no pudo con toda esa carga. Sé que es molesto, pero necesitaba probar hasta dónde podía llegar con los recursos que tengo. Tomo nota para futuros eventos. En cuanto pueda, analizo los resultados de la última misión y actualizo las estadísticas. Enhorabuena a todos por la victoria
  6. Gracias como siempre por mantenernos informados @DaniV! Los aliados siguen sin tener un buen balance en tierra, me temo. Estaría bien un IS-1, Su-85 o incluso M-10 para los americanos ahora que llega el mapa de Normandía, para darles un poco más de potencia de fuego contra Tigres y Panteras.
  7. Yo me meto en tanques, que creo que podré aportar más y será un grupo minoritario.
  8. Los objetivos asignados en la partida y los que salen finalmente en el Log pueden ser distintos (pasa también en la TAW). Imagino que utilizan distintos criterios para adjudicar el derribo (último en disparar, el que ha causado más daño...) En cualquier caso y como los objetivos de la partida no quedan guardados y desaparecen cuando un participante abandona el servidor, tengo que usar siempre lo que sale en el Log para no duplicar derribos o poner alguno de menos. La emboscada que frenasteis de forma tan eficiente, estaba compuesta por 4 tanques ligeros BT7 y una antiaérea en el centro para protegerlos. Según el Log, te da a ti dos de los BT7, uno a Ruso y otro a Chopo. La AAA se la otorga a Tiburón. A ver si con el tiempo consigo otra forma de sacar los datos que podamos consultar todos como los servidores públicos, porque lo que estoy haciendo cuando el programa no funciona (4 de las 6 misiones), es muy tedioso y come mucho tiempo. En cualquier caso, solo con asistir a la siguiente y no perder la vida, tienes el ascenso garantizado. Te dejo apuntado
  9. Estado de la campaña En la tarde de ayer hemos lanzado un ataque a nuestro objetivo principal que fue repelido por las defensas soviéticas. Aunque inicialmente penetramos en la parte sur de la ciudad de forma relativamente fácil, las posiciones defensivas al otro lado del río nos hicieron frenar nuestro avance al llegar a los puentes. Un rápido contraataque de la aviación soviética, ha bombardeado ambos puentes que dan acceso a la ciudad. Además, nos han cogido sin prácticamente cobertura aérea en la zona, causando la destrucción de tres blindados y poniendo a nuestras fuerzas en retirada. A primera hora de esta mañana lanzaremos un nuevo y esperemos que definitivo ataque, antes de que el enemigo pueda recibir nuevos suministros. A lo largo de la noche se han producido escaramuzas en la zona sur de Toropets, mientras nuestra infantería trataba de eliminar al resto de fuerzas que quedaron aisladas con la destrucción de los puentes. Podemos dar la zona por controlada, aunque aún queda una fuerte oposición desde el otro lado del río que nos impide acercarnos a la orilla. Seguiremos contando con el apoyo de la artillería alemana, que enfocará su ataque en la parte norte de la ciudad para intentar suprimir a la infantería enemiga. Las inmediaciones de ambos puentes quedarán fuera de su radio de destrucción para dar cobertura a nuestros ingenieros. El soldado @matoo87 ha promocionado al rango de cabo por su brillante actuación en la campaña como piloto de caza. Camino a Moscú es el primer mapa de una campaña que pretende usar varios mapas disponibles. Para proponer mejoras, o debatir sobre el desarrollo de la misma, he abierto el siguiente hilo: Mapas de situación Os pongo una captura en detalle de la línea del frente y de vuestros aeródromos. Progreso de pilotos y campaña Debido al gran volumen de datos que se va a generar, no puedo mantener todo actualizado en el foro. He creado una hoja de cálculo para que podáis consultar vuestro progreso individual, normas, estado de las infraestructuras y equipamiento disponible en ambos bandos. Podéis consultarlo en el siguiente link: Enlace a los datos de progreso de la campaña Climatología Hora de inicio del asalto 05:00h. Cielo despejado. Viento a 1 m/s hacia 10º Temperatura 24ºC Fecha y hora de misión Martes 03/05/2022 - 22:15 h. (finalización a las 0:00 h.) Se ruega confirmación de asistencia y elección de rol para el que entre por primera vez o quiera cambiarlo si ha muerto. Piloto de caza: Bf-109E-7 Piloto de Stuka: Ju-87 Comandante de carro: Panzer III (Usaremos el M, pero dejaré la opción del que ya tenemos todos sin el Tank Crew por si alguien quiere probar) Alistamiento: PILILI VonPepofen osiris65 Falke_Wolf botones chopo67 Skyfox Outlaw Guincho geramos109 Steinh0ff Kass87 Demagan28 tiburonwild Tull matoo87 chesterfield
  10. Si el bosque es denso, las unidades de tierra no te detectan en su interior. La primera mitad del camino hasta la bandera deberían protegernos los arboles si avanzamos cerca del río, la última parte del camino sólo tendremos la protección de las casas (que también actúan como barreras visuales). En cualquier caso, recordad que los aviones nos ven incluso dentro del bosque. Salvo que alguien que haya muerto en la última de Stuka quiera cambiarse a Caza, solo me tenéis a mi de comodín. Valorad si me preferís en tierra o en caza. También es posible que aparezcan cazas a última hora que todavía no han confirmado asistencia ni a favor ni en contra.
  11. El IL 2 Sturmovik: Great Battles tiene ya un buen número de vehículos para escoger, tanto en aire como en tierra. La especialización en grupos según los roles a desempeñar, facilitarán el aprendizaje de los nuevos miembros y mejorará las técnicas de los más experimentados. Volar habitualmente con los mismos compañeros, ayuda también a mejorar la coordinación. Dividiremos el Ala en tres grupos principales: Cazas, Bombarderos y Tanques, cada uno con un instructor para entrenar las maniobras y tácticas necesarias. En este hilo llevaremos un registro de los miembros que pertenecen a cada grupo y servirá para distribuirnos en los entrenamientos. Ayudará también a tener una visión global de la composición del Ala en cuanto a su capacidad para participar en futuros eventos. ¿En qué grupo me apunto? Algunos lo tendréis muy claro porque siempre elegís el mismo rol. Otros pueden ver la decisión más complicada porque usan todos los vehículos del simulador. La finalidad de la especialización es que destinemos nuestros esfuerzos a potenciar lo que mejor se nos da individualmente en beneficio del grupo. Como se trata de identificar y esforzarnos en potenciar nuestro mejor rol, cada miembro deberá escoger una única especialización (eso no quita que cada cual sea libre de participar en cualquier entrenamiento o volar lo que le de la gana, pero algunos entrenamientos se harán en conjunto y solo se puede participar en un grupo). Como orientación para decidirnos debemos preguntarnos lo siguiente en orden de importancia: ¿Cuál de los tres roles se me da mejor personalmente y puedo ser más útil para el escuadrón? En caso de que ninguno se nos de especialmente bien (porque estamos empezando, por ejemplo), ¿Cuál me causa más interés para esforzarme por mejorarlo? Una vez identificada vuestra vocación, dejad constancia en este hilo y yo lo mantendré actualizado. Si queréis cambiar de grupo en el futuro, tampoco habrá problema. Grupo de Cazas Es el encargado de proteger al resto de grupos de la amenazas aéreas y siempre es bueno contar con un nutrido número de miembros en este rol. Tendrá una mayor disponibilidad de aviones, ya que el simulador ofrece más variedad de aparatos para esta faceta. Grupo de Bombarderos Su función es atacar objetivos en tierra y proporcionar soporte a nuestros blindados. Utilizará principalmente los aviones destinados al ataque a suelo (IL2, Stuka, Bf110, Pe2, A20...), aunque ocasionalmente podremos necesitar en el rol de bombardero a nivel o incluso de transporte. Grupo de Tanques Llevará todo lo concerniente al combate terrestre para enfrentarnos a los blindados enemigos. Utilizará todos los blindados terrestres y artillería antiaérea móvil. Por último, decir que no es necesario que cada miembro del Ala se una a un grupo. Quién quiera podrá participar con un grupo distinto en cada entrenamiento, pero los miembros de un grupo tendrán prioridad para formar parejas entre ellos y establecer las tácticas a utilizar. Se trata de volar habitualmente con los mismos compañeros, sin cambiar tanto de vehículos y estandarizando los protocolos a seguir. *La designación como instructor se establece en base a la asistencia a los entrenamientos. Es necesario tener un instructor en cada grupo que conozca los objetivos a seguir y las tácticas que se van probando para conseguirlos, por lo que los instructores serán los que más asistencia tengan para orientar a los menos habituales en lo que estamos haciendo.
  12. Gracias Pilili, no esperaba menos . Lo vamos hablando para organizarlo cuando tengas tiempo.
  13. Referente a la elección de servidores, @Outlaw, los cito porque son los dos únicos que podemos mezclar tanques y aviones para los entrenamientos de organización entre grupos. Sé que muchos no lo tienen en cuenta, pero me gustaría que el combate por tierra sea una rama más de las actividades del ala. Al igual que en aire, hay mucho que aprender y mejorar en cuanto a tácticas para carros de combate. Desconozco el nivel de los posibles rivales, pero querría disponer de un grupo de miembros que se especialicen en este rol y estén preparados para cualquier enfrentamiento que podamos tener (por mi parte ya sabéis que voy a fomentarlo en las actividades que dependan de mí). En tema de servidores públicos, no hay mucho donde elegir (entre los que tienen afluencia) y cada uno es más adecuado para la tarea que queramos practicar: Finish Virtual Pilots: Entrenamientos conjuntos (cazas + bombers + tanques) Advance & Secure: Entrenamientos de tanques (Aunque podemos utilizar también aviones para entrenamientos conjuntos) Wings of Liberty: Entrenamientos de cazas + bombers Combat Box: Entrenamientos de cazas + bombers (aunque parece que empiezan a explorar el tema de los tanques) Berloga: Entrenamientos de cazas Cuando hagamos entrenamientos separados, podemos usar cualquiera de ellos. Para unir los tres grupos al mismo tiempo, solo hay las dos opciones que mencioné. Lo iremos viendo cuando se vayan formando los grupos (es posible que nadie quiera especializarse en blindados) y en cualquier caso, utilizaremos los que veamos más convenientes para cada tipo de entrenamiento. Por último, decir que también podremos montar entrenamientos en servidores propios entre nosotros mismos, pero la opción del servidor público es cómoda y disponemos de rivales más impredecibles que en nuestra "casa".
  14. Los días que marquemos como oficiales serán elegidos según la disponibilidad de quienes se ofrezcan a organizarlos. En mi opinión, de nada sirve que pueda asistir mucha gente si no hay nadie que ponga orden y organice lo que se va a hacer. En unos días hacemos una reunión entre los que se ofrezcan para ver la disponibilidad de cada uno y cuadrar fechas.
  15. Abro este hilo para compartir mi propuesta para el ala IL 2 Sturmovik: Great Battles en los próximos meses. Me baso en vuestras sugerencias e impresiones personales que tenemos hasta ahora en el hilo correspondiente (sigue abierto para más opiniones): Una de las conclusiones claras y en las que coincide la mayoría, es que no queremos combatir contra la IA. Cuando acabemos la campaña en curso (una o dos semanas, depende de vosotros ), empezamos las actividades orientadas al combate entre humanos. Otra conclusión que puedo sacar de esta y otras "encuestas", es que deberíamos poner más días oficiales (al menos dos) para volar juntos. Esto requiere cierto grado de compromiso, tanto de los organizadores como de los asistentes. Por último, algo que tenemos ahora y que vamos a tener siempre, es que hay una diferencia importante de habilidad entre pilotos. Tenemos que buscar un equilibrio en las actividades para que los menos experimentados puedan aprender y coger soltura sin frustraciones, y los que llevan más tiempo tengan retos suficientes para no aburrirse. Esto es lo que se me ocurre para ir empezando: Especialización en roles. Llevamos tiempo tonteando con la idea, aunque esto ya se ha hecho en el pasado (con la Drako, por ejemplo). La idea es crear grupos diferenciados con gente que se especialice en una tarea. Los menos experimentados podrán centrarse en los vehículos más usados para ese rol (sin tener que volar cada día un avión distinto) y aprender de los que más saben. Los que tienen más habilidad podrán enseñar a los nuevos y entrenar técnicas de grupo más depuradas para conseguir los objetivos. Haremos entrenamientos conjuntos de coordinación entre grupos para poder combatir como un único escuadrón, y a su vez, cada grupo entrenará las técnicas específicas de sus respectivos roles. En cuanto pueda abro un hilo para desarrollar la idea y que cada uno elija el grupo al que quiere pertenecer "oficialmente". Compromiso para tirar del carro. Actualmente tenemos el martes como día oficial y yo me comprometo a organizar actividades ese día. Por experiencia en este y otros escuadrones, tengo la certeza de que es necesario que alguien dirija presencialmente las actividades a realizar los días oficiales para organizar al personal. Lo de "quedar los que podamos para volar juntos" podemos hacerlo cualquier día de la semana, pero a la hora de la verdad, se juntan muy pocos y cuesta hacer cosas de forma coordinada. Como esto ya me ha pasado, antes de comprometerme a más de lo que pueda asumir hago el siguiente llamamiento: Necesito voluntarios que tengan capacidad para comprometerse al menos un día de la semana (no importa cual, eso vendrá luego) para dirigir los entrenamientos y/o crear actividades para el ala (misiones, campañas, entrenamientos, cursos). No debería depender toda la actividad del ala de una única persona, es necesario que haya más gente que tire del carro. Entre los pocos que nos comprometamos, podremos sustituirnos y apoyarnos para que nadie acabe quemado y siempre haya cosas que hacer. Necesito lo siguiente: -Alguien que pueda dirigir entrenamientos de caza un día a la semana. -Alguien que pueda dirigir entrenamientos de bombarderos/ataque a suelo un día a la semana. -Alguien que pueda dirigir entrenamientos de blindados un día a la semana. -Alguien que pueda crear contenido para el ala (campañas, misiones sueltas, eventos entre escuadrones...) de forma esporádica. Los que podáis asumir cierto grado de compromiso semanal, comentadlo aquí o escribidme por privado para poder organizarnos y ver si fijamos más días oficiales o actividades. Próximas actividades. A la espera de ver si hay voluntarios para poder hacer más cosas, esto el lo que tengo pensado: Lo primero y antes de meternos a cosas más serias, mi plan es hacer entrenamientos específicos para cada grupo (cazas, bombers y tanques) y entrenamientos de coordinación general entre grupos. Se trata de conseguir una base mínima de compenetración y empezar a "desoxidarnos". En un principio haremos salidas en servidores públicos (Finish principalmente, Advance & Secure en caso de necesidad). Se pondrán objetivos concretos para cada grupo y debemos esforzarnos por cumplirlos de la mejor manera posible. Tenemos technochat y salidas ilimitadas para los más verdes y oponentes habilidosos para los más experimentados. Una vez que nos compenetremos minimamente, retomar el formato de batallas mixtas tanto para consumo interno como para realizar enfrentamientos contra otros escuadrones. Con ciertas modificaciones y varios escenarios de este tipo, se podrían incluso realizar torneos o campañas. Dejo el hilo abierto a sugerencias, críticas y troleos. Soy consciente de que no se cubren todas vuestras expectativas, pero si se apunta más gente a tirar del carro, podremos tener más variedad de actividades en el futuro.
  16. Edito el post inicial. Contaremos con un grupo de artillería cerca del spawn de tanques que comenzará a bombardear Toropets desde el inicio de la partida. Es todo puro azar, pero pueden destruir antiaéreas o cañones antitanque de forma aleatoria. Es de esperar que ambos puentes estén rotos para evitar que lleguemos a la bandera, por lo que habrá que repararlos de todas formas. Una vez reparados, o para evitar fuego amigo, es conveniente ordenar el cese del bombardeo. Para hacerlo en cualquier momento de la partida, un avión o blindado deberá lanzar una bengala sobre la posición de las artillerías. Esta será la señal que están esperando para el alto el fuego.
  17. Estado de la campaña A mediodía hemos hecho otro ataque hacia el norte y nos hemos quedado a las puertas de nuestro objetivo final. Tras darnos cuenta de que los soviéticos han concentrado en Toropets sus mejores unidades, hemos tenido que replegarnos a Shmonevo para intentar un nuevo ataque antes de que acabe el día. El enemigo ha perdido bastante material bélico, a destacar un KV1, dos T34 y gran cantidad de cazas. Se ha cortado el suministro por ferrocarril desde Leningrado. La vía de comunicación con Moscú sigue operativa, pero el material recibido no puede ser distribuido desde Uliskie directamente para la defensa de Toropets. Por otro lado y como era previsible, nuestra infantería ha tomado las poblaciones incomunicadas de Zademiyanie y Stepankovo, reforzando el flanco oeste de nuestro avance. Nuestro aeródromo de Staraya Toropa, ha vuelto a ser atacado por artillería enemiga. La zona de mantenimiento volverá a estar habilitada para la siguiente salida. Hemos localizado también el centro logístico del enemigo, causando algunos daños a los suministros que tenían acumulados. Para el asedio a Toropets nos han enviado un grupo de artillería que abrirá fuego sobre la población al inicio de la ofensiva. Esperan una bengala sobre su posición para detener el bombardeo. Dos de nuestros pilotos de caza, @Outlaw y @Karson, han promocionado a rango de cabo en el poco tiempo que llevamos de combates. Se les augura un futuro prometedor en el JG 69. Camino a Moscú es el primer mapa de una campaña que pretende usar varios mapas disponibles. Para proponer mejoras, o debatir sobre el desarrollo de la misma, he abierto el siguiente hilo: Mapas de situación Os pongo una captura en detalle de la línea del frente y de vuestros aeródromos. Progreso de pilotos y campaña Debido al gran volumen de datos que se va a generar, no puedo mantener todo actualizado en el foro. He creado una hoja de cálculo para que podáis consultar vuestro progreso individual, normas, estado de las infraestructuras y equipamiento disponible en ambos bandos. Podéis consultarlo en el siguiente link: Enlace a los datos de progreso de la campaña Climatología Hora de inicio del asalto 19:30h. Prácticamente sin cambios. Nubosidad escasa y remite ligeramente el viento. Viento a 4 m/s hacia 10º Temperatura 30ºC Fecha y hora de misión Martes 26/04/2022 - 22:15 h. (finalización a las 0:00 h.) Se ruega confirmación de asistencia y elección de rol para el que entre por primera vez o quiera cambiarlo si ha muerto. Piloto de caza: Bf-109E-7 Piloto de Stuka: Ju-87 Comandante de carro: Panzer III (Usaremos el M, pero dejaré la opción del que ya tenemos todos sin el Tank Crew por si alguien quiere probar) Alistamiento: Cachash J.Steinh0ff Karson PILILI botones chopo67 Skyfox VonPepofen matoo87 chesterfield Tull Falke_Wolf Ruso1214
  18. Ojo con la actualización que acaban de poner! entrad antes si podéis.
  19. Achtung! Nos han puesto una actualización. Conectaos antes para descargarla si es posible.
  20. Yo, lamentablemente, no he participado en esas campañas. Lo más parecido que he organizado aquí fueron las batallas mixtas con un alistamiento de 33 personas, pero que en la práctica solo aparecían menos de la mitad en cada misión. Personalmente creo que una media de 7 vs 7 es poco para organizar una campaña bi-bando (sobre todo porque quiero incluir tanques) si contamos solamente con la gente del E69. ¿Cuántos erais en esas campañas Danger Zone?¿Tenéis algún link o me podéis enviar una cinta de VHS por correo postal para ver de qué iban? Aprovecho tu comentario @Tull, porque creo que debemos matizar el tema de la competitividad. Que yo sepa, al menos el tiempo que llevo aquí, el E69 no es un escuadrón que participe en competiciones serias. Estamos para divertirnos, no para ganar torneos. Cuando menciono el tema de "competir" estoy pensando únicamente en la satisfacción que produce combatir con tus compañeros contra otro rival que no te lo va a poner fácil, aunque luego nos vayamos todos a tomar unas cervezas. Si hablamos de la TAW como una competición, hay que entender que cualquier miembro aporta algo al grupo. Todos empezamos individualmente aportando 0 puntos, y si nos matan en cada una de las salidas que hagamos, no vamos a restar puntos al global. En el peor de los casos (le ha pasado a gente experimentada), acabará la competición y habrás aportado 0 puntos al escuadrón, pero se sumarán todos los vehículos o aviones que hayas destruido. Esto ayuda tanto a las estadísticas del escuadrón como las resto de los escuadrones del bando. Si hacemos competiciones más serias contra otros escuadrones con plazas limitadas, la idea es que la participación sea por orden de inscripción. En la siguiente competición se seguiría el mismo orden teniendo prioridad los que no hayan participado en las anteriores, de esta forma todo el escuadrón puede participar sin importar el nivel de habilidad de cada uno (esto habría que matizarlo si alguien se apunta sin haber mostrado nunca el más mínimo interés en las actividades del ala, por supuesto). Quien desee participar podrá hacerlo sin favoritismos ni evaluaciones de nivel, eso se lo dejamos a los escuadrones verdaderamente competitivos. Si finalmente organizamos o somos invitados a estos eventos, participaremos todos juntos; los más experimentados y los recién llegados, los ases y los novatos. Intentaremos hacer los entrenamientos necesarios para que, trabajando juntos, se complementen las distintas habilidades de todo el grupo. Esto para mi es importante dejarlo claro. Si alguien no está de acuerdo o piensa menospreciar a los compañeros por su habilidad, que vaya teniendo claro que estos eventos no son para él. Para finalizar, Tull, respeto que no quieras participar si no te encuentras cómodo con tu nivel de habilidad, entiendo que si nos exigimos mucho a nosotros mismos, lo que se hace por diversión se dé la vuelta y acabe siendo todo lo contrario. Lo que no me gustaría es que hubiese gente con ganas de participar pero que no lo haga por no querer perjudicar a la puntuación o las estadísticas. En las actividades que realicemos tienen cabida todos, todas y todes, y siempre habrá compañeros dispuestos a echar una mano a quien lo necesite.
  21. Bienvenido de nuevo Skyfox! cuenta con un Panzer para el martes
  22. Yo os aporto mi opinión como un miembro más del Ala, Por mi parte, como casi todo el mundo, necesito tener una motivación para dedicarle horas a algo. Esa es la finalidad de este hilo, tener una meta para que nos anime a echarle horas a este simulador. Por un lado, siempre me ha resultado un reto el lograr coordinar a un grupo grande de personas en el contexto de la simulación militar. Por mi parte, me gustaría participar en eventos masivos, ya sea de forma cooperativa o competitiva. Por otro lado y por la parte competitiva que casi todos llevamos dentro, me gustaría que llegásemos a competir contra otros escuadrones dejando en buen lugar al E69. Si bien es cierto que estos dos factores podemos reunirnos en competiciones como la TAW, esa parte en que la competición premia al que vuela sin oposición a altas horas de la madrugada, no me atrae en absoluto. Desde mi punto de vista, un buen objetivo para mí sería hacer algún tipo de campañas o competición contra otros escuadrones pero con horarios definidos de enfrentamientos para que todos podamos dar el 100% durante las 1 o 2 horas que dure el evento. Esto a su vez, nos animaría a mejorar técnicas de coordinación entre nosotros, especializarnos en roles, hacer entrenamientos y dedicar horas a mejorar (individual y colectivamente) para poder competir en grupo.
  23. Voy a ponerme a preparar los futuros eventos para el ala y quiero hacerme una idea de lo que espera cada uno de este simulador y hasta donde lo podemos llevar dentro del escuadrón. Me gustaría que aportaseis vuestra opinión tanto los que participáis habitualmente como los que lo hacéis de forma esporádica e incluso los que no lo habéis hecho nunca, pero sí que os lo plantearíais con un enfoque diferente. Desde mi punto de vista, el simulador es una herramienta para conseguir nuestros objetivos. Todos sabemos que otros títulos como DCS se llevan la palma en simulación de sistemas e inmersión, pero IL-2 nos ofrece otras posibilidades a explotar, como el disfrutar de un número más elevado de aparatos y roles jugables dentro de un mismo contexto histórico, e incluso incorporar el combate por tierra. Quien más y quien menos, conoce las opciones habituales que tenemos en la mayoría de simuladores: Eventos cooperativos contra la IA (PVE). Aquí podemos realizar campañas entre nosotros o en colaboración con otros escuadrones. La ventaja es que se pueden formar un gran número de roles para coordinarse en un mismo bando, con eventos masivos en los que el reto es lograr una buena coordinación. La desventaja claramente es el nivel de la IA y el trabajo de edición necesario. Eventos competitivos contra otros jugadores (PVP). Este apartado engloba tanto los torneos 2vs2, 4vs4 (obviamente dejamos fuera los 1vs1 por ser individuales) como otros hechos a la carta. Aunque se puedan realizar de forma interna, es lógico que como escuadrón nos planteemos realizarlos contra otros escuadrones. En este apartado tenemos también los servidores públicos, cada uno con sus páginas de estadísticas en los que se enfrentan distintos escuadrones de forma simultánea. Lo malo de estos últimos es que, al ser servidores abiertos 24/7, los resultados dependen directamente de las horas que dediquen los miembros a volar. Personalmente he visto como la gente se motiva enormemente cuando empieza una competición como la TAW, y pierde fuelle cuando vemos que nuestros objetivos en la campaña no son claros (ganar el mapa, hacer puntos, no morir...) o se da cuenta de que para hacer algo significativo hay que echar muchas horas que nuestra vida real no nos permite. Me gustaría utilizar este hilo para que aportéis vuestro punto de vista individual sobre lo que os motivaría más para volar a este simulador. Sed sinceros y pensad a lo grande, ya habrá tiempo para darnos de bruces con la realidad. Seguramente no se pueda contentar a todo el mundo porque los gustos son muy diversos, pero servirá como base para sacar ideas, abrir un debate serio y marcarnos un camino a seguir.
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