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Fisu

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Posts posted by Fisu

  1. Acabo de terminar las pruebas.

    El En 13/7/2021 at 12:31, S-GERAT dijo:

    Probad esto también

     

    https://forums.mudspike.com/t/openvr-fsr/12743

     

    Es un mod para hacer un reescalado de la imagen, algo parecido al dlss de Nvidia pero por parte de AMD y compatible con todas las gráficas. Lo que hace es renderizar la imagen a una resolución inferior a la que tenemos puesta en steamvr y reescalar a esa resolución. Se puede editar el fichero para ajustar el porcentaje de reescalado y también tiene la opción de aplicar un filtro para definir la imagen ( igual que el reshade de este mismo hilo ). 

     

    En este caso lo que se consigue es un aumento de rendimiento considerable, pero por lo poco que he podido probar también se percibe una pérdida de definición en la imagen. Lo curioso es que si el parámetro de reescalado lo ponemos por encima de 1, lo que hace es reescalar la imagen a partir de la resolución que tengamos puesta en steamvr, y ahí sí que hay una gran ganancia en nitidez, con escasa merma en el rendimiento.

     

    En mi caso el valor de reescalado lo he puesto en 2, y con la resolución de steamvr al 80 % (reverb g2) se ve increíblemente bien. Probadlo !!!😀

     

    Lo he combinado con lo que tengo ( VR Shaders for IC Pass, Clear Water and Texture fixes - DCS Mods - ED Forums) y con https://github.com/fholger/reshade/releases/tag/openvr_alpha2.

    Jugando con un 80% de SteamVR y con los valores por defecto, va fluido, pero se perdía nitidez en las pantallas. Así que volví a subir al 100% steam y configuré el FSR en 1, para que no hiciera nada y solo me hiciera Sharpness. 

     

    Como el openVR_alpha2, ya te mete Sharpness se veía muy raro y el slimering o como se llame (parpadeo que molesta que te cagas) se acentuaba en las zonas de arboles y cuando vuelas bajo en ciudades.

    Desactivé el OpenVR y dejé solo actuar al FSR, después de varias configuraciones en SteamVR y con el archivo de config, apenas he notado mejoría en el rendimiento. En el aspecto visual si, pero el parpadeo a 60Hz es bastante molesto. Lo probé a 90Hz, pero con la 2070 S que tengo, no me iba bien. El parpadeo se enmascara bastante, pero mi pobre GPU no da.

     

    Al final, como no usaba el "renderscale" de FSR lo he dejado solo el OpenVR_alpha2. Como tiene un opciones he estado jugando con ellas hasta dar con una que me da lo que quiero con SteamVR al 100%.

    Con esta configuración, pasas de rompetechos a ver todo nítido, y cuando digo nítido, es nítido. En DCS por defecto te meten un Blur en la configuración y con esto lo puedes ajustar.

    Comparo la imagen del monitor y la imagen de las VR y no veo apenas diferencia (no es coña). La cabina quizás se ve un poco, demasiado, bastante detallada (se ven los restregones de los que han limpiado la carlinga), pero cuando miras fuera, ves hasta los detalles de las montañas más lejanas. No hay forma de hacer una captura de pantalla. Eso se tiene que ver en las VR.

     

    No se si para Oculus esto va, pero para los que usamos WMR si, yo tengo las G1.

     

    El cambio es brutal, el detalle en VR es como en el monitor y no exagero. Para aquellos que lo quieran probar, esto es lo que he modificado con la UI del mod.

    También me cambié los botones de activación que vienen por defecto, "home" "end", a algo con Ctrl + Shit + Alt, aunque una vez que lo activas, se queda activado en los siguientes arranques de DCS. Esto se hace en el tab de Settings.

     

    large.Config_mod_resizer_reshader.png.80

     

    Esta es la config que tengo en DCS. En esta captura de pantalla se puede ver el efecto del Sharpness

    large.1263064502_DCS2021-07-1416-07-33.p

     

    en comparacion con esta otra que es sin el. 

    large.235312429_DCS2021-07-1416-08-03.pn

     

    Pues esto a la VR le da la vida :aplauso-6:

     

  2. La mezcla es la mejor. Ahora he bajado un poco a 90 SteamVR pero es como si te quitaran un velo de los ojos. El cambio es brutal, es como si antes estuvieras ciego. Una vez que lo pruebas ya no quieres otra cosa. Lo activas y desactivas y no hay color. 200% recomendado para usuarios de VR.

  3. El hace 5 horas, Trazador dijo:

    Mola eso de verte las manos.

     

    Debería de poder discriminar que interruptores son físicos en tu cabina (y no accionarios con las manos) y cuáles son los que quieres usar con las manos virtuales.

     

    Ya, por pedir, podría también seleccionar una zona donde uno tenga el HOTAS físico y que las manos fuesen directamente al HOTAS virtual.

     

    El fin, saludar al oficial de lanzamiento estaría guay 😁

    Algo tienen que hacer para controlar los movimientos, ya sea por zonas o por grupos o poder elegir que botones tienen interación,..... a ver que le van haciendo. Lo del Hotas virtual yo lo quitaba directamente, porque no es util, además se engancha con demasiada facilidad. Que implementen gestos, movimientos de las manos tipo indice con pulgar,.... a esto le tiene que dar.

    El hace 4 horas, gonvise dijo:

    Pues me lo acabo de pedir, está verde, pero de todas las soluciones que he visto me parece la mejor, y viendo la detección de movimiento que es fantástica, solo cabe que lo integren mejor en DCS.

    Si, la detección segun especificaciones es de 60 cm, max 80cm, vamos de sobra. A ver que van haciendo. Ya contaras cuando te llegue y lo pruebes.

  4. Viene ya con un kit (que compras aparte), si lo pegas directamente tu se podría, pero la diferencia de tener un soporte del fabricante es mucho mejor. El aparato encaja en el soporte que puedes quitar o poner.

     

    Esto está aun muy verde, pero promete mucho. Poder accionar la cabina con tus manos es mucho mejor que usar el ratón.

    Espero, que como ha dicho BigNewy (que tiene uno) se le de amor, y pronto. El aparato está integrado, ahora solo queda depurar.

     

    Espero que no tarden mucho, para al menos, dejarlo usable porque ahora no lo es. Si, accionas los botones, pero le cuesta, sobre todo en los laterales, en los MFD o consolas frontales, va de lujo. Como tiene la función de puntero, que se activa al doblar el dedo indice, si estás con la mano en el throtle, sin querer puedes bajar el tren de aterrizaje por ejemplo en el F16 o pulsas sin querer la expulsión de emergencia de los stores,.... o también abriendo la puerta del refuel en el 16,  expulsas la carlinga,.... Para el 18, 16, A10,..., la pulsacion de los botones en las pantallas, es un lujo, los switch, también reaccionan bien, pero con las perillas o los rotatorios, no funciona bien. Y mientras estás intentando pulsar sobre esa perilla, si hay algo cerca y se te va un poco la mano, lo activas,....

     

    Esto cuando lo tengan en marcha y funcione correctamente, seguro lo suben de precio, porque la inmersión es brutal, ir moviendo las manos y pulsando sin ratón.

     

    Darle con tu mano a los botones está muy, muy cerca.

  5. Pues he caído y he comprado este cacharro. Comparado con los otros dos productos que están empezándose a integrar dentro de DCS, para mi es el mejor por dos características principales.

    1.- no llevas guantes.

    2.- no tiene batería.

     

    El resto de soluciones pues entre cargadores para los satélites de los guantes, y los propios guantes (en verano :alcoholic:), pues la mejor opción. Además, en palabras de BIGNEWY, están empezando con la integración y hay mucho margen de maniobra (palabras suyas).

     

    Ponerlo en las HP o cualquier otro dispositivo VR no tiene problema. Te tienes que comprar el adaptador que con cinta 3M se pega incluso a la tela de las HP G1, y te viene un cable USB de 4 metros.

    large.58CA9DF8-2734-4DCE-8B54-08E8E53579

     

    large.508624568_SoporteLeapMotion.JPG.10

     

    large.1133022110_soporteleapmontado.JPG.

     

    El aparato el tiene una conexión USB y ale, ya ta.

    large.1973599506_leapmotionfinal1.JPG.38

     

    large.1225088885_leapmotionfinal2.JPG.2c

    Instalas el software del fabricante, arrancas DCS habilitas en opciones el aparato y ya lo tienes.

     

    Por aqui os dejo un video donde intento arrancar el hornet.

     

     

    El hilo en DCS https://forums.eagle.ru/topic/186416-leapmotion-implementation-possibility/?do=findComment&comment=4720058

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  6. Debriefiing Ford 7-1 ( @Macaci  7-2, @Josenairbec7-3,  @Deute 7-4)

     

    Hoy toca hacer de niñere

    c48321cbe38db6b3a840849acf1dff31.jpg

    de los F14, estos tienen que acabar con un EWR de los Iraníes. Estos lo tienen en el norte muy escoltado por 29 y fácilmente pueden mandar interceptores a nuestra posición. Los F14 con los AIM54 lo tienen chupao, hoy va a ser un paseo.

     

    Empezamos a calentar los motores, cuando recibimos alarma de lanzamiento. Alguno de los componentes de Ford 7 no están listos y no podemos hacer scramble todo lo rápido que nos gustaría. Ford 8 está listo y damos paso para que inicien el despegue. Al poco nos colocamos en catapultas y salimos del portaaviones. En el aire, vemos como se aproximan distintos grupos de aviones a diferentes alturas. Algunos están a 15k otros se encuentran rozando las crestas de las olas, dirigiendose hacia nuestros barcos. Ford 8 se espera a que estemos en zona e iniciamos el ataque al unísono. 

     

    Nosotros nos dividiremos en 2 elementos atacando a dos grupos que se han diferenciado en el radar. Iniciamos el ataque, y el grupo que se encuentra más al oeste empieza a virar en ese sentido. Los objetivos  dejan de estar HOT y empiezan a realizarnos notching.... se retiran???, empezamos la persecución mientras Ford 7-3 inicia su ataque sobre el grupo más a Oeste...

     

    Avanzando a gran velocidad, no logramos yo y mi punto alcanzar a los bandidos, que empiezan a ser derribados por Ford 8!!. No dejan vivo ninguno. Con este problema resuelto, viramos hacia el grupo que nos ha superado por el este, se ven lanzamientos y plumas en la distancia. Ford 7-3 está lanzando todo lo que tiene. Me comunico con 2 y 3, pero no recibo respuesta, parece que solo quedamos dos en Ford 7.

     

    Llegando a 4, ya no hay nada que derribar. Entre los DD, fragatas y el As Deute, se han encargado de dejar el cielo limpio. Ya que no he lanzado ningún misil y 4 los los ha gastado todos, inicia la maniobra de apontar para recargar armas y combustible. Yo solo tengo que repostar, y de paso estoy en alerta por si aparece algún otro grupo de bandidos. Intento localizar el KC 130 (juraria que ví un mensaje en la pantalla de que estaba disponible), pero no tengo ni señal de Tacan ni aparece en la radio, así que nada, al carrier. Siempre es un placer volar con 4 :alcoholic:, como acata las ordenes .:D

     

    Después de aterrizar, repostar y rearmar, despegamos dirección la WP1, de noche. El resto de grupos se encuentran orbitando y cuando llegamos, realizamos el push a WP2. Ya sobre el punto, comenzamos a tener los primeros nails de 29 y un 50 muy grande en el RWR, ese es el objetivo de esta noche para los gatos. Nos abrimos a la izquierda para tener la zona oeste controlada y dejamos a Ford 8 que mantenga controlada la zona este.

     

    Llegando casi al 50, nos desviamos al este, Ford 8 está a punto de enfrentarse con el grupo de interceptación (si hubo ganas de derribar el EWR, pero no era nuestra misión). Una pareja de Mig29 se dirigen a nosotros, y lanzo 2 120 en TWS, rompo cuando entran en pitbull. 4 lanza también. Nos ponemos en frio, esperando la cobertura de Ford 8 que viene hacia nosotros podrá barrer con lo que no a caído de nuestro ataque y si le persiguen a ellos, podremos reacometer para cubrir su retaguardia. La jugada sale bien y ningún 18 es derribado. 4 acaba con otro bandido y yo le remato (pero el Kill es tuyo segun el Tacview Deute). De la nada, aparece un aparato que casi derriba a 4, lo persigo hasta que logro acabar con el después de un par de fox 3.

     

    Con nails de 29 y el EWR convertido en bola de fuego, lo mejor es salir por patas, así que, todos los grupos nos ponemos en RTB. Ford 8 no tiene suficiente combustible y se deriva a un alternativo. Nosotros llegamos al carrier con 5000 libras y realizamos un Case III.

     

    Hoy no hay video :(

     

    Resultado:

    1 x MIG 29

    2x CASE III

     

    Como siempre un placer. Una pena que Jose y Macaci cayeran, fue rápido e indoloro. Maca creo que no puso las ECM porque porque ese misil te tenía que cantar, y Jose, el mig te hizo la 14-30. Yo podría haber caído también sin ninguna duda. Muchas gracias @Zaz0 por la edición. Nos vemos en la siguiente. @Deute al final se relajó y hasta disfrutó siendo wingman :aplauso-6:, ole porque hoy fue tu día felicidades.

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