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Live For Speed


Korrea Jong-un

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Ea el crivi también se ha unido al LFS.... Mare mía.... ya no se donde vamos a llegar.... :xd: :xd: :xd:

 

Lo que me sorprende una cosa, en las comunidades de lfs que he visto y en foros, todo el mundo dice que ya "no querrás volver al rfactor".... no se, acaso no saben que hay que sacar las mejores cosas de los dos simuladores???? Pq ambos tienen fallos, faltaría menos!.

 

En fin, a disfrutar con los dos ;).

 

Saludos!.

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Pues si. No está nada mal el juego. Aunque no por ello dejaría de jugar al rfactor o a cualquier otro simulador de coches xD

 

Y una pequeña duda.

 

"Escoge un skin base (sin dorsales ni números, con una resolución de 1024x1024 px):" ¿Dónde saco una skin de esas? He mirado en la carpeta y no hay ni una...

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Y eso donde es?? Yo mi skin, jiji, le puse un color rojo cuando eliges el coche y tirando millas!. Mas adelante, en alguna que otra copa sacamos alguno del 69 ;), sobre todo si aprendo a hacerlos!!! Por que el otro dia me puse y al cargalo en el juego se veia fatal!!!!! Encima sin el color de base que quería....

 

Ya te dije crivi, que el simu es divertido.... ;).

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Supongo q ya lo sabrás, korrea, pero te lo comento: ha salido el nuevo parche, y ha habido un revuelo enorme.

 

En el nuevo parche, han metido lo del embrague, que ha metido más realismo al juego. Además tiene un nuevo monoplaza y lo de que los slicks se desgastan antes y alguna cosilla más.

A ver qué se va comentando la gente.

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No, es la X30, que es la versión previa a la Y(testean la 30 para ver fallos antes de poner la Y).

 

Lo puedes descargar de aquí:

http://www.pckservers.com/downloads/auto_u...CH_X_TO_X30.exe

 

Y hazte una copia de seguridad (copia tu carpeta liveforspeed y aplcia el parche a una de las dos), ya que la versión X30 es incompatible con las anteriores, por lo que con la X30 sólo podrás jugar a la X30 pero no para las anteriores, y con la anterior sólo podras jugar de la X29 hacia atrás.

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Juas juas. Por mi perfecto, que todavía estoy esperando a que me registren y espero poder correr en el circuito de aston...

 

¿Ese es el famoso parche del embraque? ¡No me queda naaa como tenga que usar el usar ese pedal tan raro que hay a la izquierda para ir metiendo cambios!

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Yo sigo con mi duologo con jhavy acerca del LFS, pero claro uno se da cuenta de que hay muchas perras escondidas por aqui que tienen el LFS y que aun no se deciden... :racing1:

 

Como no intento convencer a nadie, dejo alguna fotillo muy simple y mi comentario del nuevo parche:

 

lfs2.jpg

 

lfs1.jpg

 

Pues eso, el nuevo parche, la verdad que me ha gustado mucho como están quedando a este simulador. Se están añadiendo coches reales, como el formula bmw nuevo, que tiene una pinta estupenda y ademas muy entretenido, nos el F1, pero puede valer.... Parece que van puliendo ciertos detalles del juego, como empezar a hacer pruebas con el calentamiento de embragues y algunas cosillas mas. Sigue fallando o esperemos que algún dia saquen sonidos mejores y sobre todo un modelo de daños que afecte al coche en general, aqui esta extremadamente verde....

 

En fin, que poco a poco van construyendo un buen simulador ;).

 

Saludos!.

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Los que queráis podéis probar el nuevo fórmula de gratis, ya que en la demo han quitado uno y han puesto este.

Recordaros que aún teniendo la demo, podéis conectaros a servidores que están en modo demo y correr con más gente.

Eso sí, cread el servidor vosotros, porque si váis a un servidor dedicado en modo demo, es fácil q os encontréis a bastantes

volaos que os joderán por todos los lados.

Ahora parece que el modo offline ha mejorado, ya que a la IA la han dado un repaso. Otra cosilla para probar en modo gratis.

 

Y hago un copy paste de la versión X:

 

Aquí toda la lista lista de mejoras que hay de momento:

 

Changes from X10 to X30 :

 

Content :

 

New demo car : Formula BMW FB02

Removed XR GT Turbo car from demo

Chicane route added to South City

 

AI :

 

AI can now drive faster and can deal with changing car

AI can drive out of pit garage for qualify or practice

Can now make pit stops for fuel / damage / must pit rule

No longer stop and reset to repair their car (pit instead)

Save and load functions for start grid in single player

 

Physics :

 

Engine moment of inertia increased in all cars

Handbrake is now applied at the start in hotlap mode

Gear change auto throttle cut and blip options removed

Manual clutch is now fully manual and engines can stall

Improved simulation of sequential and h-pattern gearboxes

Live anti roll and brake balance only allowed on race cars

Redline rpm and rev limiter rpm point reduced in all cars

RB4 - reduced mass by 18 kg / FXO - reduced tyre width

FXO GTR - reduced mass by 20 kg to improve GTR balance

GTR class also balanced by engine / gearboxes changes

Racing tyres generate more heat and wear more quickly

Clutch overheating system and display in F9 / F10

FIX : Error in position of wind resistance centre

 

South City :

 

Many graphical updates and new configuration added

Kerb construction modified making wall collisions safer

JPG textures now used for adverts (data\pic\SO_ADSx.jpg)

 

Blackwood :

 

Slightly narrower track and various graphical updates

Modified chicane and section after main straight

JPG textures now used for adverts (data\pic\BL_ADSx.jpg)

 

Fern Bay :

 

Fixes / pit lane cameras / removed large bridge adverts

JPG textures now used for adverts (data\pic\FE_ADSx.jpg)

 

Views :

 

Adjustable cockpit view position for each car

Left / right one button look functions now 45 degrees

Left + right two button look functions now 90 degrees

Look behind button in road cars - look back from centre

Look behind button in racing cars - show virtual mirror

FIX : Forced cockpit view now only affects your own car

FIX : Skid marks and rubber are now visible through screen

 

Multiplayer :

 

Maximum size of config file (setup.cfg) doubled to 4 KB

Command /spec X can be used by guests to remove AI drivers

Time between reset and race start increased by six seconds

Added "cruise" option and filter (allows wrong way driving)

FIX : Remote clutch was pressed while shift paddle was held

FIX : Lap timers did not work after /pitlane X or /pit_all

FIX : Vulnerabilities that allowed a server to be crashed

 

Interface :

 

Damage repair is now a selectable option

Pit stop damage repair takes twice as long

Engines are no longer repaired in pit stops

Pit stop still continues after car is nudged

Added some missing commands to the /help text

Can now drive up to 1 km/h over the speed limit

Redline display on tacho now has maximum accuracy

Press 4 key to see a racing line for any viewed car

Show racing line is disallowed in hotlapping and FCV

Can Reset and Must Pit added as single player options

New command /entry - makes LFS return to entry screen

Fuel per lap estimate now shown in pits - info section

Added Bridgestone and Avon tyre manufacturers in setups

Dashboard fuel displays now shown as % instead of litres

Setup and colour config files now use three letter prefix

Autocross layouts can now be selected in the track screen

Removed digital speedo option - now depends on type of car

Pit Stop fuel is now the fuel amount to be added at pit stop

Best lap time is now shown at top right during a normal race

Downforce distribution now shown in pits - downforce section

Tips page updated to include a new tip and remove an old one

FIX : Virtual dash appeared when viewing a remote undrawn car

FIX : All pressed keys are now released when LFS loses focus

FIX : CTRL + SHIFT tried to show user names in single player

FIX : Sound and controller issues when changing screen mode

FIX : Comma could not be used to enter interface scale

 

Sound :

 

Included new default sounds for BF1 / FZ5 / FZR / FOX

Sound is now switched off while changing screen resolution

 

Training :

 

Included new full pack of training lessons

Can now hit objects after completing the lesson

Racing line is drawn on ground in test drive lessons

Pressing ESC in test drive lessons results in a pass

Message is shown on screen if you hit a car overtaking

No penalty for hitting objects in Test Drive lessons

Enter key can now be used to press any green button

Removed countdown and info text at start of lesson

 

InSim :

 

FIX : Zero degrees FOV in CPP could cause LFS to crash

FIX : InSim - CCI_FIRST / CCI_LAST not set if player in pits

 

Changes from X to X10 :

 

Interface :

 

Available start grid size now shown in game setup screen

Results table now shows user names if you press CTRL+SHIFT

Improved positioning of 3d menu objects (drivers and cars)

Display positioning support in Options->Display->Interface

Added buttons to reset position and size of moved interface

Analogue steer smooth max raised to 0.95 (to help gamepads)

Faster downloading system for auto update and offline skins

FIX : Autocross timing info turned orange after any results

FIX : ALT+F4 and /exit command now exit from meeting room

 

Graphics :

 

Minor optimisation in 2d display system

Optimised wide screen effect by using a viewport

Optimised mirror draw by using a narrow viewport

Removed missing lines of 2d elements at screen edges

Graphics option : 32 bit sky (32 bit is now default)

Improved texture purging code (avoiding possible crash)

FIX : Shift light was invisible in single player replays

FIX : GetPlateHandle message could come up on a busy host

 

Multiplayer :

 

Added new multiplayer option : force cockpit view

Removed full hosts filter from List of Games screen

Moved cones and physics objects are restored more quickly

Added handicaps / start position / user name to MPR header

Show time and date of MPR by holding CTRL+SHIFT during replay

FIX : It was possible for any guest to cause a host to crash

FIX : A player is connecting stayed on after MPR finished

FIX : Command /end did not work if no players in race

FIX : Wrong way autokick did not work

 

InSim / Programmers :

 

Username is now saved in SP Replays

Driver model byte added to IS_NPL packet

Minimum MCI / NLP time interval reduced to 50 ms

New packet IS_AXO sent when an autocross object is hit

New packets IS_AXI and IS_AXC report layout information

FIX : Guests could not see ALWAYS_ON buttons in all screens

FIX : Guests sent corrupted data in a long IS_BTT packet

FIX : Dedicated host could not fill in split nodes info

FIX : Dedicated host did not report race positions

Edited by jhavy
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Korrea, ya hay algún que otro coche real, aunque sean raros. Te comento cuales son:

el F1, BMW Sauber F1.06

el RAC, http://www.forocoches.com/foro/showthread.php?t=668169

http://www.raceabout.fi/car_techfeatures.php

el MRT: http://www.liveforspeed.es/index.php?name=...p;highlight=mrt

http://fsae.mcgill.ca/en/techen.php

y ahora el monoplaza que han metido nuevo: http://ar.geocities.com/automania609/noved...formula-bmw.htm

 

Además, lo que se comenta Alexwrc en forocoches:

"Aunque los Caterham, el Formula Renault y y el F3000... pa que quieres mas, son lo que son le pongas el nombre que le pongas.

LFS tiene pocos coches y a la vez tiene la mayoria. Uno representando cada categoria, lo cual es bastante inteligente."

Edited by jhavy
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Yo tampoco puedo, y mira que me gustaba la combinación, tenía un 1.06.90 y seguro que bajaba un poco más, pero bueno, ya empezaré en Enero con ganas.

 

A ver si os puedo ir dejando algún setup de vez en cuando, aunque ya os digo que para esta, es prácticamente el del inferno con el que conducía.

 

Lo de reiniciarse el pc con el lfs, lo había escuchado, y no sé donde. Poned esos problemas en el forum de lfsspain, que sugerencias seguro que no os faltan.

 

Al crivi es al que he visto con ganas, tenía unas doscientas y pico vueltas el tío.

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