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IL2-1946: Parche 4.11


Vulcanel

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El parche 4.11

 

post_old.gif 01-12-2012, 11:25 PM

daidalos.team user_offline.gif

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Join Date: Jan 2010

Posts: 79

 

icon1.gif[REL] 4.11 Official Release

@moderator: please make it a sticky

 

Dear IL-2 fans,

 

On behalf of 1C:Maddox Games and Daidalos Team, we are pleased to present you the patch 4.11.

 

The development of 4.11 patch took us yet another year to complete. Our main focus was on delivering you an uncompromised 6DoF experience and a large scale re-programming of AI logic. We have also listened to your feedback regarding bomb fuzes as introduced in 4.10 and have completely reworked this optional selectable feature in more detail and historical accuracy. Along side the new planes, ground units and additional content included in the patch, we believe that each of you will find something you have been waiting for and will now enjoy.

 

As with the previous patches we would like to ask the IL-2 community members to please report any relevant issues or errors we did not catch through our beta testing process. We have just opened three 4.11 debugging threads. One is dedicated to new AI changes, the second for any 6DoF related issues, and the third one for all other general bugs.

http://forum.1cpubli...ead.php?t=29040

http://forum.1cpubli...ead.php?t=29041

http://forum.1cpubli...ead.php?t=29042

 

Of course you can also use our DT email for the bug reports: daidalos.team@gmail.com

 

We would like to thank all those who made their mirror servers available for the 4.11 patch download. Please note that Mission4Today download links are available for its registered members only.

 

Last but not least we would like to dedicate this patch to late Sergey 'Vert' Kubyshkin, a talented Russian modeller who passed away and did not get a chance to fly the IL-4 in the cockpit he built for all of us to enjoy. S!

 

The final version of 4.11 Guide is included with the patch download.

Make sure to download the beta hotfix patch linked at the bottom of this post.

 

 

4.11 English/International version:

http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=4182

http://www.jgzbv.de/...Il2_411_INT.exe

http://www.megaupload.com/?d=LORSNPHQ

http://www.patches-s...urmovik.php#411

 

Torrent:

http://102nd.servebeer.com/DT_downlo...tional.torrent

 

4.11 Russian version:

http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=4183

http://www.jgzbv.de/.../Il2_411_RU.exe

http://www.megaupload.com/?d=EM5VWLD7

 

Torrent:

http://102nd.servebeer.com/DT_downlo...ussian.torrent

 

4.11 Dedicated Server:

http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=4184

http://www.jgzbv.de/.../Il2_411_DS.exe

http://www.megaupload.com/?d=G51WCRTW

http://www.patches-s...movik.php#411ds

 

Torrent:

http://102nd.servebeer.com/DT_downlo...server.torrent

 

 

Beta Hotfix for 4.11

This is a beta hotfix patch which should fix the CTD issue you all experienced.

The hotfix should be applied over all 4.11 versions (Russian, International and Dedicated Server). Just unpack it into your main Il2 folder.

The hotfix does not change your game version.

You will not be able to join online games with CRT = 1 and CRT = 2 if you have different versions of DT.dll.

The hotfix will be included into the future patch.

 

Il2_411Hotfix.rar

Edited by Vulcanel
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Lo de

Gracias por la primicia, Vulcanel.

 

"Control surface & pilot's head positions transferred over network"

¿Eso quiere decir que podremos mirarnos fijamente a los ojos cuando volemos en formación cerrada? Esto promete.

 

Va a ser muy interesante, sobre todo cuando para el ave y para clases de formacion cerrada

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Juanta.... adivina pq no sacaban la UP 3.0 :xd:

 

 

¡¡¡¡¡Señores!!!!----> Smart Axis: Esta opcion permite que si tenemos mapeados solo el power 1 y el power 2; si el avion tiene mas de 2 motores hace lo siguiente:

-Cuatrimotores (y supongo que cuando lo moden el de sies motores), se controlan con el power 1 los motores izquierdos y con el power 2 los derechos.... ademas dicen que lo mismo pasara con los pitch!!!!

-Trimotores, el power 1 controla el izquierdo y el power 2 el derecho, mientras el central usara la media de los dos.... y como pasa en el caso anterior tambien el pitch !!!!

Edited by Jack_Aubrey
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La pregunta HOIGAN del dia: que es 6DoF?

La pregunta HOIGAN del dia: que es 6DoF?

son los 6 ejes del track IR...( aparato pa mover la cabeza del piloto , si no activavas el 6DoF solo la podías mover con 2 ejes , IZQ-DERCH y Arriba-abajo ......con el 6DoF TIENES TODOS LOS MOVIMIENTOS ,( de la cabeza)..... te puedes arrimar al colimador , inclinar la cabeza pa pedir churros .......

Hasta ahora para poderlo usar , tenías que activarlo en el gestor de Mods.....se ve que a partir de la 4.11 no va a hacer falta.....

saludos

Edited by antiguod
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Hombre, mi regalo de Navidad :arge: Ahora que habia reinstalado todo en el W7 desde cero grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr

Es una buena noticia bien mirado aunque implique una reorganización del disco duro.... y ahora que lo pienso.... Joder, que me había hecho 6 DVDs con todos los mods y updates del IL-2 para tenerlos archivados y ahora voy a tener que rehacerlos GRRRRRRR

Una idea aproximada de cuantos MB puede llegar a ocupar?

Edited by javirulo007
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¿Habeis visto esto?:

 

Improved radiator & overheat modeling

4.11 introduces a more detailed and more accurate radiator model. It is different from the

previous model in many ways, the main differences being:

• radiator settings now have an impact on both water/cylinder and oil temperature

• outside temperature now has an impact on oil temperatures

• engine rpm has a bigger impact

• impact of WEP is dependent on extra power generated

• mixture setting has an impact

• the density of the air has an impact

• aircraft speed has a bigger impact

• there is no longer a fixed period after which damage occurs in case of overheat

• introducing a random chance for damage depending on how strongly the engine

overheats

• type of damage is depending on if it is water/cylinder or oil overheating

You will generally find that the planes overheat a lot more, in particular if you are not on a cold

map in fast level flight. As a guideline, on hotter maps you can expect fighters to be able to

sustain about 70% power at 70% pitch without overheating radiators closed, for bombers it is

somewhat more. The values in many cases are reasonably close to real life maximum

continuous settings (please don't go by cockpit gauges, they aren't always accurate).

If you start a low speed full power dogfight with a closed radiator, you can expect the engine

to overheat rapidly and to get damaged quickly. War emergency power settings should

therefore only be used in an emergency, otherwise your plane might get destroyed without

your enemy even firing a shot.

To keep engine temperatures low, remember:

• use low rpm (reduce pitch), in particular oil temperature are sensitive towards rpm

• use low throttle settings (and avoid WEP)

• open the radiator

• fly faster (don't climb at too low speeds)

• use an as rich mixture as possible

 

Traduccion by google:

Radiador mejorado y modelado de sobrecalentamiento

4.11 presenta un modelo de radiador más detallado y más preciso. Es diferente del

modelo anterior en muchos aspectos, las diferencias principales son:

• Los ajustes del radiador ahora tienen un impacto tanto en la temperatura del agua/ cilindro como en la del aceite

• La temperatura exterior ahora tiene impacto en la temperatura del aceite

• Las RPM del motor tienen un mayor impacto

• El impacto de la WEP depende de energía adicional generada

• El ajuste de la mezcla tiene impacto

• La densidad del aire tiene impacto

• La velocidad de la aeronave tiene un impacto más grande

• Ya no hay un plazo fijo en el que ocurre el daño en caso de sobrecalentamiento

• Se introduce un factor aleatorio en los daños dependiendo de la potencia del motor cuando se recalienta

• El tipo de daño es en función de si se trata de temperatura de agua/cilindros o del aceite

 

En general, usted encontrará que los aviones se recalientan mucho más, en particular, si no está en un mapa frío

a un nivel de vuelo rápido. A título orientativo, en los mapas mas calurosos puede esperar que los cazas sean capaces de mantener un 70% de potencia y un 70% de pitch sin sobrecalentamiento con los radiadores cerrados, para los bombarderos es un algo más. Los valores en muchos casos son bastante cercanos al máximo continuado de la vida real

(por favor no te fies del todo por los medidores de la cabina, que no son siempre exactos).

Si usted comienza una dogfight a baja velocidad y máxima potencia con un radiador cerrado, usted puede esperar que el motor de recaliente muy rápidamente y se dañe. La potencia de Emergencia es solo para emergencias, por tanto sólo se utilizará en caso de emergencia, de lo contrario tu avión podría destruirse incluso sin que tu enemigo dispare un solo tiro.

Para mantener la temperatura del motor, recuerde:

• El uso de bajas revoluciones (reducir el pitch). La temperatura del aceite en particular, es muy sensibles a las rpms

• utilizar una configuración de potencia baja en el acelerador (y evitar el WEP)

• abrir el radiador

• volar más rápido (no subir a una velocidad demasiado baja)

• El uso de una mezcla tan rica como sea posible

 

¿Soy el único al que esto le parece la LECHE?

 

Gestión de motor mucho mas real.

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• Bomb fuzes

 

:vaca:

:dance2: :dance2: :dance2: :dance2:

 

:aplauso-6:

 

Pero, esto que es????

 

que lo quitan?

 

que ahora son 2,5 sg.

 

que sultas la bomba, aterrizas, y después le das al boton rojo del mando a distancia???

 

¿Habeis visto esto?:

 

 

En general, usted encontrará que los aviones se recalientan mucho más, en particular, si no está en un mapa frío

 

 

ya me imagino que mapas querra´volar la gente :icon_mrgreen: :icon_mrgreen:

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Ahora los fuses son configurables, los aparatos americanos y rusos tienen bombas fijadas por espoleta de tiempo en las configuraciones de armamento. Los aparatos alemanes tienen bombas con espoletas configurables en vuelo desde la cabina. Ademas hay opciones adicionales en la pantalla de carga de armamento.

 

Lo de la refrigeración estara la mar de interesante ya que nos va hacer estar mas antento a la gestión de los radiadores.

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