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aWac9

Outerra - Mig29

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Decir que Outerra sea un simulador de vuelo, no sería del todo correcto. al menos por el momento, simplemente es un simulador, con un motor 3D increíble.

Desde siempre he escuchado que los puristas de la simulación preferían la estabilidad y la física antes que los gráficos. Pero eso está cambiando a una enorme velocidad, ya que ambas cosas son complementarias, y la simulación tiende a tres dimiensiones.

Outerra, ha dejado de ser un bebé, y será probablemente el motor de referencia de la próxima generación de simuladores.( 2 o tal vez 3 años)

En el foro un día alguien dijo,¿ por qué no le añadimos Oculus Rift ?, y a la semana siguiente ya estaba añadido, Luego alguien dijo, y el track IR ?,..dicho y hecho, ¿ y si soportaría cualquier grado de pantalla ?,,lo mismo.., hecho. Es fácilmente moldeable, y los programadores tendrán una herramienta fantástica para realizar cualquier simulación.

No quería iniciar post ninguno sobre Outerra, pero el más cercano data del año 2012, así me he animado y he abierto éste.

añadiré el último vídeo que publicó esta semana Brano Kemen, uno de los programadores del proyecto.

Tú mismo.

 

Salu2

 

 

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Ojalá algún día alguien pueda hacer que un simulador que, además de calcular todos los elementos de aviónica, IA, superficies de vuelo y físicas de armamento, sea capaz de renderizar una cabina completa junto a un entorno lleno de modelos 3D y con unos gráficos como el del vídeo a un frame rate aceptable.

Perdona si yo soy un poco más escéptico que tú, aunque, claro, a mi me encantaría. Es más, le llevo siguiendo la pista a este engine hace muchísimo tiempo.

Edited by evola

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Es lo que resalta Evola lo que tiene que demostrar este motor; que si puede trabajar a esa calidad más todas las variables que conlleva un simulador del nivel DCS.

 

Por cierto, está diseñado de tal manera que aparezca todo el planeta, sólo habría que diseñar texturas, carreteras y demás objetos, pero hasta esto es sencillo con la utilidad que ya incluye la demo.

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Lo he probado esta tarde con mi GTX780 y va sobervio. Con gráficos al máximo no baja de 60fps nunca. Y encima soporte para Oculus Rift. Este simulador, con impulso economico detrás, podría dar una mas que grata sorpresa. Por mi parte ya me he inscrito en la Alpha apoyando el proyecto con 15$.

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No es un simulador, es un motor grafico con unas caracterirstica fisicas muy desarrolladas y notables, que lo hacen muy susceptible de caer como nucleo de desarrollo de un simulador.

 

La peña esta poniendo en marcha pequeños simus a modo de demostracion que ponen los dientes muyyyy largos.

 

Por cierto, que con una gtx 780, si no te va fino... XD XD XD

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versión Outerra 0.8.0.4301

demostración básica sin actualizar a las versión alfa de biomas (colores y densidad) del proyecto ME-DEM .

algunos sonidos son holofónicos "360º 4D (solo apreciables con auriculares).

 

 

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Añadiré un vídeo que ha publicado Brano Kemen (uno de los programadores de Outerra) donde comenta las mejoras en el renderizado del agua y estela incluidas en el motor.

Como podrás ver en el vídeo tiene incluida nubes, ,,esa versión aún no está liberada,,supongo se hará pronto,, porque se espera que el trabajo de Outerra en lo que respecta a las nubes será espectacular y lo harán dinámico.

 

 

 

Salu2

Edited by aWac9

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Se que algunos echan de menos a un helicóptero.

Así que vamos a ello.. se hizo un poco largo pero es que era un crimen cortar la música.

 

 

 

Salu2

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Entrevista a la peña loca esta que estan con el outerra desde gamasutra
Enlace:
Y contenido:
Outerra: A seamless planet rendering engine

January 31, 2014 | By Mike Rose

 

There's something rather special in the works in the rapidly expanding country of Slovakia, as one team of developers have been taking that expansion literally, and building entire planets for themselves.

Outerra is a 3D planetary engine that aims to produce seamless planet rendering, allowing users to zoom into a rendered planet from space, all the way to the surface of the planet, with full rendering on the surface.

"The engine itself has been in development for about three years already," Brano Kemen of the Outerra project tells me. "But the core concepts actually come from a long time ago, going back to when there were no programmable GPUs yet, when it wasn't entirely clear that the tech was going to be suitable for the future hardware."

When I ask Kemen whether it's been difficult keeping the project up to speed with all the latest tech over the years, he smiles and says, "It was actually the other way around. We didn't have to keep up with the evolving tech - we were basically waiting for it to catch up."

Planetary domination

Outerra is primarily meant to be used as a video game engine and simulator, based on a combined procedural terrain generator that is able to render real-size planets in full detail range, going from the space down to blades of grass."

"Its distinct feature is the ability to use real satellite data to get the real terrain shape," notes Kemen, "and combine it with procedural fractal-based algorithms that refine the detail down to centimeter details."



Indeed, if you grab the tech demo for the engine right now, you can pick any co-ordinates in the real world, and the engine will zoom to that real-world location in Outerra -- minus any manmade landmarks, of course.

"It enables games and simulators to take place on a full planetary scale, on realistically sized worlds," Kemen says of Outerra's capabilities. "While some flight simulators can already render the whole world, they are limited in the detail they can consistently produce. Terrain textures will start to blur from certain altitude, and you start losing the feeling of height and scale; the world actually feels much smaller because of that."

Regular game engines usually provide very minute graphical details, but the level size and visibility is limited, reasons the dev -- and this is where Outerra steps in.

"In comparison to the conventional engines, Outerra scales much better," he explains. "The detail range (a consistently achievable ratio between the smallest and the largest world geometry) in Outerra is roughly 1:1 billion, while for standard game levels it's around 1:100000."

"This means you can approach Earth with its diameter of 12 thousand kilometers, pick a spot anywhere to land, and seamlessly get centimeter level details on the ground."

For example, says, Kemen, Outerra could potentially be used to create a global combined space, air, land and sea simulator, where players are all playing entirely different games integrated into each other, with no compromise on the amount of detail needed for each.

 

"Or global strategic games where you can actually zoom to the ground level of a realistically sized world," he adds.

Where Outerra is the engine, Anteworld is the game that is acting as an example of what can be achieved with the engine. Currently in alpha and available for download, the game is aimed at showing exactly what the engine can do.

"There were several goals that it aimed to achieve," says Kemen. "To show how it works and performs and to promote it, to show that the technology isn't vaporware, and to give our fans and supporters an early access to it, getting valuable feedback in the process."

"For me it was always the idea of being able to experience a virtual world, or the real one but in different ages, that was driving me forward with the idea of a world renderer."

"Right now Anteworld is little more than a sandbox game where you can explore the world and use a few tools to modify the scenery, build settlements and roads, and try several vehicles," he adds. "It's always supposed to be a test bed for the technology, but over time it will evolve into a fully playable game, or into multiple game modes, possibly integrating several standalone games as a reward to our early supporters."

He notes that developers can already download the alpha and use this sandbox to determine how their future games could use the engine. Some devs are already utilizing the engine to great effect -- The Middle Earth Digital Elevation Model from two third-party developers uses Outerra to model the entirety of Tolkien's famous Middle Earth universe.

"[The ME-DEM team] are enthusiastic about modeling fantasy worlds, and even before hearing about Outerra they went to great pains to create a detailed digital model of the Middle-Earth, just for their fun," notes Kemen. Outerra allowed them to achieve their goal.

 

While the engine's primary use is for video games, Kemen says that other industries have been in touch. An artist inquired about using the engine to shoot movie backdrops, for example, while the engine might potentially be used to simulate environmental changes and scientific visualizations.

And with the newly added Oculus Rift support, Kemen says that it's possible to truly immerse yourself in an Outerra world. "Outerra was largely founded on the same principles [as Rift]," he says. "For me it was always the idea of being able to experience a virtual world, or the real one but in different ages, that was driving me forward with the idea of a world renderer."

He adds, "Even with the limitations of the first version of Rift, sitting in the cockpit of MiG aircraft while taking off is an amazing experience. I was grinning like a child the first time I did it - then again, when my body reacted to knowing I was about to hit a mountain..."

The end game with Outerra is to license the engine out to as many projects and developers as possible. It's already been licensed to a number of specialist simulation projects, but once the "proof of engine" is fully complete, Kemen plans to make it publically available too.

"We have several other game and simulation projects in very early stages as well," he says, "many of them in cooperation with other qualified developers. The engine licensing was never our primary goal - we mainly want to do cool stuff with it."

 

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Esta semana se actualizó el blogs, y comentaron las mejoras que se han llevado a cabo en el proyecto y los avances que se esperan próximamente..

Outerra, como bien se ha dicho, es un motor 3D brutal, que acabará en algún programa militar ( de hecho ya está )., ya que su utilidad es infinita.

uno de esos pequeños avances lo incluyeron en el blogs referidos a la animación de personales y colgaron éste vídeo.

dejo enlace al blogs: http://outerra.blogspot.com.es/2014/02/2013-retrospective-2014-look-ahead.html

 

 

 

En este otro se resumen la cantidad de cachivaches que podemos simular.

 

 

 

Salu2

Edited by aWac9

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Este fin de semana se ha actualizado la versión de Outerra pasando a la 0.8.1.4444. con una enorme cantidad de mejoras en el renderizado, y en la animación.

Para que os hagáis una idea, realicé un pequeño vídeo, donde incluí dos cosas que no trae el programa. :) un pajarraco y un lagarto. Por aquello de buscar un tema. :whistling:

El control de la aeronave es algo básico aún, aunque la "física" de vuelo es real (jsbsim),,,, no es un simulador, pero no nos interesa por ahora,..solo disfrutamos del paisaje y del motor y comprobamos su avance,

una vez que el núcleo esté acabado, hacer un simulador solo es cuestión de echarle horas de trabajo y se espera que pronto haya pedal de arranque.

Si aún no te los has descargado, te lo recomiendo,,,cuando veas esos paisajes disfrutarás como un niño, te lo aseguro.

 

 

 

Salu2

 

 

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Pregunta.

 

El mapa está basado en una zona real del planeta, o es completamente ficticio???

 

Hay imágenes de ciudades o pueblos??

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Así es, el mapa es una representación real de nuestro planeta, con restricciones de pequeñas altitudes, De hecho navegar con el Google Earth y outerra es parecido. Outerra utiliza una variante de la la cartografía cubo esférico quadrilateralized.

En relación a diseños de pueblos o ciudades, no,, pero es lógico que sea así, ya que Outerra es el motor aunque tiene herramientas para realizar edificios carreteras e imnumerables objetos, Quiero decir Outerra es el núcleo para que luego los programadores lo utilicen como quieran. Aunque es verdad que realizar un simulador es una tarea laboriosa, la edificacion no es la preocupación vital del mismo ni rellenar espacios, eso lo puedes realizar con cualquier sotfware de esta características, dígase CityEngine o Argis (puedes ver vídeos en youtube), la cuestión es tener un motor estable que realice todos los cálculos en el núcleo de la cpu dejando a tu tarjeta merendarse los gráficos, dándote la física de funcionamiento de todos los estados y eso lo consigue Outerra, Todo el planeta y más allá. Hay que tener en cuenta que estos chicos presentaron su proyecto allá por el año 2008 y llevan diez años puliéndolo, ( es una pena que no hayan tenido recursos para acabarlo )

dejaré enlace de su blogs, donde explican todo este proceso.

 

http://outerra.blogspot.com.es/

 

y algún enlace a fotos de los real y lo virtual.

http://imgur.com/a/7EUcY

 

Salu2

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Todos sabemos que nuestro "hobby" la simulación aérea, está dentro de un espacio tan reducido dentro de los games, que saber que hay gente como DCS se dedique a esto es casi un milagro.

campañas como "Citizen" en kickstarter donde recaudaron más de 24 millones de dólares es casi imposible en un simulado tipo Viper .

Creo que todos imaginamos los mismo, ver DCS dentro de Outerra, pero me temo que eso no lo veremos, más bien acabará en el círculo militar

De momento nos conformamos con disfrutar solo del teatro con unos aparatos muy básicos esperando un kickstarter sobre outerra de un valiente para apoyarle sin fisura,,,, este año será clave para todo ello.

De momento como dije vídeos para disfrutar de un entorno increíble y a la espera del oculus rift . Con eso me conformo de momento.

mejor verlo en HD

 

 

 

Salu2

Edited by aWac9

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antiguamente entre descanso de películas en tv solían poner además de propaganda de tabaco y whisky, unos minutos de música, se les conocía precisamente así,,,como minutos musicales. :)

vamos a ello,

♪♫♪♫

Minutos musicales

grupo: Pekenikes

canción. " cerca de las estrellas "

excusa: Outerra.

 

 

 

Atentamente

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Coño¡¡¡ esto tiene una pinta tremenda.

A ver, para los que no hemos salido nunca del pueblo, en cristiano esto que es y como lo puedo aplicar a la simulación aérea y ....por supuesto donde bajarlo.

 

Gracias buena gente.

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